是“王者荣耀还是王者农药”还是“农药” 腾讯手游荼毒未成年人

游戏到底是娱乐了大众,还是陷害了人生
[摘要]这两天的朋友圈,快被讨伐《王者荣耀》荼毒青少年的文章刷屏,一部游戏能得到如此高的关注度,不知道是幸运还是悲哀。这两天的朋友圈,快被讨伐《王者荣耀》荼毒青少年的文章刷屏,一部游戏能得到如此高的关注度,不知道是幸运还是悲哀。6月28日,《钱江晚报》连发《杭州老师发文怒怼“王者荣耀” 手游成了新时代“黑网吧”》和《王者的荣耀,社会的忧愁》两篇文章,观点直接点明《王者荣耀》对于社会存在诸多隐患和现存问题。6月29日,东方卫视报道称,《13岁男孩因玩王者荣耀被骂从4楼跳下,刚醒就想登游戏》。据不完全统计,南方都市报、南京日报、德州晚报、东方卫报、新京报等报刊,以及东方卫视、海南新闻频道、江苏公共频道、青海卫视1频道、上海电视台新闻综合频道等电视台,再加上各家媒体的官网、微博、公众号集体出动,对这款游戏展开了舆论攻势,并形成规模宏大的围攻局面。一位上海读者表示,他在一天内同一个电视台看到三次对《王者荣耀》的负面报道,在傍晚17点45左右换台后又在本地新闻频道看到类似新闻。一家央媒连发两篇文章痛批《王者荣耀》,质问“到底是游戏娱乐了大众,还是陷害了人生”,造成腾讯股价下跌一度达到4.13%,损失近千亿。对此,腾讯做了积极的应对,为保护未成年人作出三项举措。首先是未成年人防沉迷系统,其次是强化实名认证体系,最后是通过绑定硬件设备实现一键禁玩。其中在第一项举措中,12岁以下每天未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限2小时,超出时间将强制下线,还将加入“未成年人消费限额”功能,将增加硬件绑定功能避免未成年人通过多账号绕过家长监护。《王者荣耀》目前主页用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。然而根据极光大数据的《王者荣耀研究报告》显示,尽管这款游戏14岁以下用户只占3.5%,但15-19岁用户就占了22.2%,二者相加接近四分之一。近四分之一,这个比例真的不高,说明《王者荣耀》的主要玩家是19岁以上的成年人,而不是所谓的中小学生。有人指责,《王者荣耀》是一款“频繁而强烈的色情内容或裸露”的17+游戏,如果我们对照一下用户群的真正年龄分布,就会发现这种指责根本站不住脚。可是在我们这个社会,无论你做的是哪行哪业,如果背上了坑害祖国下一代的恶名,就必然会成为人人喊打的对象。而这些年里,互联网和游戏,则是主要的批斗对象。很多人会习惯性认为,自己的孩子或学生不好好读书,就是因为迷恋网络或游戏,他们从来不会去反省一下,落后的教育方式才是孩子们不愿意学习的关键所在。教育的目的是培养健全人格的人,而不是一台台考试机器。就算英国这样的精英教育国家,学生的成长也跟缓慢登山一样,人的心智被不断开发,到了大学才是真正的魔鬼教育阶段。而中国式教育则完全相反,所有的学生都是为了一个终极目标去学习,幼儿园要上最好的,小学中学要上重点,大学则要上211和985院校。只要在某一个阶段没有实现目标,这个学生就意味着被淘汰了,他们被视为无用阶层,能成长为什么样全看自己的造化。很多学生其实小小年纪,其学习热情早就被榨干了,对学习完全没有任何兴趣。在这样的教育环境下,孩子们的人格被扭曲了,但他们没有任何选择的权利,只能选择逃避现实来缓解压力。任何一个沉溺于游戏的学生,都是一种无言的反抗。本世纪初,互联网进入中国,出现了一批所谓的网瘾少年,更是催生了一种叫戒除网瘾的邪恶产业,山东临沂的杨永信残害了多少少年儿童。一些愚昧而疯狂的家长,认为孩子迷恋上网是一种病,殊不知其实真正病态的是他们自己。至于游戏,被污名化妖魔化的历史更久远,早在上世纪90年代,就有老师家长去街机厅围堵学生的新闻出现。只要你去街机厅玩游戏,就会被视为是混子或坏孩子。那些迷恋互联网和游戏的孩子才是自我意识强烈的人,他们厌恶现行的教育方式,尤其是让人窒息的与世隔绝的感觉。教育的一大功能就是让人学会融入社会,但中国式教育不会教会学生社交,而人类是渴望对社会的认知和自我成长,打游戏是社交的一种方式。《王者荣耀》显然满足了这一点,这款游戏的社交性看上去比游戏性还要强。无论是老师、家长,还是媒体,这些人的思维方式太懒惰了。无论是游戏,还是互联网,都为无能的中国式教育背了一口口黑锅。中国的家长和教育工作者们,他们的大脑还停留在大宋朝,而这个时代的指针已经指向了人工智能时代,他们还在用围追堵截的人民战争的方式来应对外部挑战。目前的中国式教育本质还是很老旧,早就不适用于新一代学生的成长,那些抱怨游戏误人子弟的老师家长,他们才是在拖祖国未来花朵的后腿。时代越发展,人的社交需求就越多样化,社交是社会存在的脉络。将社交需求和学习知识割裂化,乃至于对立化,才是中国式教育在过去几十年中反复重复的错误。中国的教育必须要融入社交内容,还原学生作为一个个自然人的属性,而不是将他们不断机器人化。长期的机器人化的教育,会让学生的内心有一种孤岛感,他们感觉自己的人格得不到尊重、丰富和完善,只能按照家长和学校设定的轨迹成为千篇一律的人。你越不尊重每一个学生,他们就会用越疯狂的打游戏来报复你。就算你严格管制他们,小时候不让打游戏,上了大学一样会把游戏这门人生的课程补上。我认识一哥们曾就读北大,他的学生时代都用来做各种试卷和模拟题,根本就不知道街机厅和街霸游戏是什么。上了大学之后,一个同学偶然间带他去了一次游戏厅,他就不可遏制的爱上打游戏,他说自己怎么从来不知道游戏这么好玩,他实在是太亏了。足足玩了三个学期,差点因为挂科退学,彻底过足了瘾,从此以后再也不玩游戏了。用他的话来说,游戏就像人生的一个课程一样,错过了早晚都要补上。游戏本来就是人生的一部分,人格成长的一部分,乃至于学校教育的一部分,只是从来没有家长老师去直面它。学校和家庭不能杜绝学生打游戏,当然也不能任由他们打游戏,这一点上家长老师要同孩子有一个沟通机制,要学会去理解和引导。上面一段不是什么空话,有太多家长根本就不知道孩子们在想什么,有太多老师根本就不关心孩子们在想什么,如果无法同最亲密的人建立情感连接,人天生的社交需求就会让他们寻找新的出口,那就是被全社会都视为洪水猛兽的游戏。其实人的精力是有限的,只要你引导孩子将精力投入到他感兴趣的事情中,让他们去信任你,而不是一个个虚幻的游戏,自然就会把打游戏的时间不断缩减。我有一个朋友带着儿子在美国游学,这个孩子本来特别喜欢玩游戏,在国内谁都管不了。到了美国后,他们带着儿子去看网球、篮球、棒球和冰球等各种赛事,在全社会都酷爱体育都环境中,儿子主动要求打网球,每天都要练习好几个小时,游戏逐渐淡出了他的生活。他们带着孩子去各大名校转,儿子开始对学习也产生兴趣,榜样的力量是无穷的,他说自己将来要进入斯坦福,成为一个航天科学家。反观我们的国内教育和社会,为我们的下一代提供了什么样的环境,有什么榜样的力量吗?这个社会中的很多人,他们习惯于推卸责任,不愿意去直面自己的问题,他们急功近利却从不反思和学习。太多无能的家长和老师,他们自己是灵魂匮乏的无趣之人,他们说《王者荣耀》是孩子们学习成绩不好的罪魁祸首,一款游戏城了误国误民的众矢之的。菜刀可以杀人,那么所有用菜刀杀人的人,我们是要谴责菜刀呢,还是谴责凶手呢。同样的道理,我们去想想,游戏是否可以承担所有的原罪?如果一款游戏可以毁掉我们民族的未来,那么我们这个社会不是有点太脆弱了?没有任何一个孩子是无法管教的,没有任何一款游戏是万恶的,恰恰是那些指责游戏的家长和老师,他们才是最无知无能和无用的,《王者荣耀》不过是自己失败人生的挡箭牌罢了。本文来自腾讯新闻客户端自媒体,不代表腾讯新闻的观点和立场。
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手游究竟伤了谁?王者荣耀和家长都在极力“洗白”
  TechWeb&7月7日报道文/菩提
  2015年,一款名为《王者荣耀》的MOBA手游悄无声息的出现在各大应用平台上。时至今日,谁也不曾想到,这个被行业内外称之为爆款的手游受到了如此多的诰病,来自舆论的压力将风靡一时的《王者荣耀》推到了道德的制高点。从“众星捧月”到“千夫所指”,《王者荣耀》和其背后的来说,未来又将何去何从?
  日,腾讯将旗下《王者荣耀》作为试点,推出了中国游戏行业中最严的防沉迷措施。措施中明确规定,12岁以下未成年人每天限玩游戏一小时,晚9点后将禁止登陆游戏。在保证措施能够顺利实施,平台在硬件设备绑定功能上进一步加强,避免未成年人通过多账号登陆绕开监护。
  本意和出发点本身是建立在对未成年人保护,可《王者荣耀》团队以及腾讯却招来了对其的评论。就在人民网一评《王者荣耀》后,腾讯及《王者荣耀》团队陆续发声,甚至连游戏制作人都做了一幅长篇Q&A问答,以此来抵消掉此事件所带来的不良影响,可于事无补。最终,“人民网评论《王者荣耀》”成为了各大媒体争相报道的对象,并引发了来自游戏企业、家长群体以及社会的不同声音。
  舆论一边倒&腾讯该不该背这个“锅”?
  在人民网三评《王者荣耀》之前,就已经出现了《王者荣耀》对未成年人“荼毒”的声音。日,人民日报官微首次怒怼《王者荣耀》,人民日报认为《王者荣耀》中“荆轲是女性,李白是刺客”的游戏人物设定歪曲了小学生的历史认知。这引起了人们对《王者荣耀》的关注,在这其中未成年人父母和教师的言辞则认为游戏是“罪魁祸首”。
  腾讯互娱用户运营中心总监张皓回应了人民网的质疑,并表示“娱乐产品是否必须应该承担教育责任”是一个上有讨论空间的问题。言语中并未对《王者荣耀》所产生的影响否认,可也没有明确表示这个“锅”自己要背。同时,为了避免此类事件的再次引发舆论热议,《王者荣耀》在新版本上对某些游戏特有角色进行了修改,并加入了“历史说明”模式。
  根据腾讯浏览指数平台做出的调查显示,近半年关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。而据TalkingData移动数据研究中心发布的《王者荣耀热点报告》显示,《王者荣耀》主要可以分为“学生族”和“上班族”两大群体,学生用户在总用户群中占比为24.5%,上班族占比则为68.7%&。而在24.5%的学生用户中,大学生占比高达21.8%,中小学生只有2.7%。
  虽然两组数据有着明显的差别,可对于未成年人来说,即便数字上只有2.7%,这仍然是一个不容忽视的群体。可通过数据来看,《王者荣耀》和腾讯不想“背锅”都有点难。很多人认为,自从网络游戏开始进行实名制认证后,便出现了“防沉迷”的举措,虽然端游和手游的呈现方式和实际措施不同,可目的都是为了避免未成年人沉迷网络游戏世界中不能自拔。而《王者荣耀》在上线之初就应该意识到类似情况的发生,为何不在游戏推出时便做出相应的举措,而是非要出了问题才想要去弥补。
  有一种声音则认为,造成目前这种状况,腾讯以及《王者荣耀》团队并非没有意识到,只是不愿意放弃未成年人这块具有潜力的市场而已。这主要是由于00后和10后的未成年人在物质生活上早已今非昔比,手中的零花钱完全可以满足对于游戏的消费,在世界观和价值观并未成熟时,成为游戏冲动消费的主要人群。
  从这个角度去看,腾讯难逃其咎,既然这个“锅”已经稳稳的背上了,那么腾讯就需要在未来进行思考,如何找到一个平衡点才是最重要的。
或许谁都不希望看到这样一个景象,不久的将来搭载Helio X30的某某...
腾讯在资本市场受此影响依然很是明显,7月4日,腾讯控股跌幅达4....
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腾讯一天跌掉40家创业板公司市值!
来源:e公司官微
作者:证券时报 刘宝兴
近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,人民网两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
  凭借着一款风靡全国的手机游戏《王者荣耀》(又被网友称为“王者农药”),腾讯控股(00700.HK)的股价此前屡创新高,并一度登顶成为“市值一哥”。
  近日,因部分青少年沉迷《王者荣耀》的问题,让这款游戏和腾讯均饱受争议。7月4日,腾讯的《王者荣耀》正式推出“史上最严防沉迷”措施。7月3日和4日,(603000,)两次发文批《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价大跌4.13%。
  证券时报?e公司记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股。
  一天跌掉40家
  盘面数据显示,腾讯控股7月4日当天午后出现跳水,盘中一度跌至266.4港元/股。截至收盘,腾讯控股的股价收于269.2港元/股,跌幅达4.13%。
  若以收盘价测算,腾讯控股的总市值为2.55万亿港元,较前一日缩水1099.45亿港元,折合957.62亿元(按1港元=0.871元测算)。且当日净卖出规模达2.05亿港元,这也是腾讯控股连续第三个交易日被港股通净卖出。
  港交所披露的数据显示,腾讯控股7月4日净买入的席位前三名为内资及香港本地券商,中银国际、 恒生证券和富途证券分别净买入1.92亿、1.65亿及1.64亿港元。
  净卖出券商席位均是海外券商,organ、、分别净卖出1.55亿、1.18亿和1.07亿港元。
  腾讯控股是公认大蓝筹,近年来涨势不减,微信的大规模应用更是助推其估值稳步提升。日前,腾讯控股旗下游戏产品王者荣耀风靡一时,引发诸多争议,王者荣耀为此推出“限时令”,意在调控未成年玩家使用时间。特别是人民网等媒体发文质疑王者荣耀,令腾讯控股承压。7月3日,人民网评论文章称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。7月4日,人民网再度发文点评《王者荣耀》称,“社交游戏”的监管不该只堵不疏,而应树立“大监管”理念,游戏制作方的源头设限、政府部门的审核监管、家庭成员的陪伴监护等,一个不能少。
  另一方面,腾讯控股近期持续攀升,未有明显调整,也不排除7月4日的大跌系正常调整。证券时报?e公司记者统计发现,因为这一口炸裂的“农药”,腾讯控股7月4日这一天跌去的市值,抵得上40家A股创业板上市公司。当然,这40家上市公司里,包括了即将退市的欣泰电气,该公司目前的市值只有5.2亿元。
  另外,受此影响,7月4日的手机游戏跌多涨少:
  (7月4日跌幅居前的A股股)
  吸金游戏
  一款吸金的游戏,往往能对背后上市公司的股价产生助推作用。前段时间里,网易股价的上涨,和当时《阴阳师》的火爆相关联,而今年以来腾讯股价屡创新高,《王者荣耀》无疑在其中起到了一定作用。
  根据腾讯控股披露的今年一季度,今年前3个月里,该公司收入同比增长55%达495.5亿元;经营盈利同比增长44%达192.7亿元。腾讯称,受《王者荣耀》、《龙之谷》等游戏的推动,一季度智能手机游戏业务实现的收入为129亿元,同比增长57%。
另有数据显示,《王者荣耀》累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩。《王者荣耀》在腾讯控股的智能手机游戏业务板块无疑占了大头。
  和A股创业板公司一季度营业收入做比较,腾讯一季度智能手机游戏业务实现的129亿元,抵得上220家创业板上市公司一季度营业收入。
  争议层出
  这样一款火爆的游戏,给腾讯公司乃至游戏直播、竞技等带来了流量和业绩,但也因青少年沉迷等问题遭遇了争议。
  7月3日,人民网发文称,作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。一方面,游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。
  关于虚构历史的争议,腾讯此前对《王者荣耀》部分游戏角色的背景做了调整,如将荆轲改名为阿珂等。
  对于青少年沉迷问题的争议,腾讯日前宣布,将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。
  所谓“三板斧”包括:未成年人限制每天登陆时长;绑定硬件设备实现一键禁玩;强化实名认证体系。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。
  “虽然目前我们的相关措施会牺牲一定的短期效益,但我们还是坚定要跨出这一步。”《王者荣耀》游戏制作人李F表态称,王者作为一款游戏产品,在游戏设计本身是完全符合国家规定的。
  这种“短期效益的牺牲”,也由此直观体现在腾讯控股7月4日的股价和市值上。
  不止腾讯白马股纷纷“失蹄”
  以腾讯控股7月4日的股价表现,该公司跌幅居50家成分股之首。当天恒生指数50家成分股中,股价出现上涨的仅5家,并且,除腾讯控股外,银河娱乐、吉利汽车、(601088,)、华润电力这几家公司的股价跌幅均超过了3%。
  (恒生指数50家成分股7月4日股价表现)
  A股市场来看,白马股也纷纷“失蹄”。今年上半年,白马价值股集体起舞,、表现不俗,屡创阶段新高。不过,7月伊始,白马股相继出现回调。
  截至7月4日收盘,(600519,)下跌1.84%,收报451.92元/股。贵州茅台已经连续5个交易日下跌,累计跌幅达6.64%,与6月27日的最高价485元/股相比,市值损失超400亿元。除了贵州茅台以外,(000651,)、(000333,)、(000858,)、(000568,)、(603288,)、(600000,)、(601318,)等多只业绩稳定股均出现。
  对此,一方面,不少券商策略分析师认为,随着白马股股价不断上涨,估值优势减弱,一线白马股配置价值下降。如(600109,)认为,从历史来看,过于集中的抱团取暖,在中后期,随着股价的不断上移,机构投资者开始审视自己持股的性价比(后期潜在超额收益与承担的潜在风险)的问题,由此,会适度的尝试性往外扩散配置。
  (600999,)也在最新的7月策略报告中指出,A股的估值中枢处在下行通道中,难以有系统性机会,同时由于业绩公告期带来的效应会随着时间推移逐渐削弱。因此,不建议投资者买入前期涨幅较大的板块,也不建议在7月追涨已经涨幅较大的板块。
  另一方面,仍有不少机构力挺一线白马股。如(601688,)首席策略分析师戴康表示,A股由流动性主导,信用收紧是确定趋势,全球流动性蜜月期结束,中国货币政策在当前基础上易紧难松。短端利率可能再度上行将强化“以龙为首”的市场风格,而在10年期利率达到3.8%之前,弱势震荡格局很难被打破。建议继续关注一线龙头股的回调机会,并挖掘细分领域市场关注度较低的龙头股。
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