中国游戏产中国制造业面临的困境什么困境

2017年度中国游戏产业报告:半年销售收入近千亿元
[摘要]电子竞技行业规模快速壮大,游戏精品抢占核心地位,赛事强力拉动游戏市场增长,区域化发展加快普及,虽未走出体制机制不健全、专业人才缺乏困境,在市场效应、乐观前景刺激下,发展势不可当。由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)合作开展的2017年度上半年中国游戏产业报告于今日出炉。中国游戏产业整体发展规模壮大、增速放缓、质量提高,对互联网产业、内容产业发展贡献可观,新兴朝阳产业根基更加坚实。高品质游戏成为市场成功第一要素,管理部门组织实施“中国原创游戏精品出版工程“,同时依法依规深入落实游戏内容监管措施,游戏市场越来越认可精品力作,游戏用户鉴赏力普遍提高,表明游戏精品战略进入攻坚时期,打造精品,成为现在及未来全方位追求。电子竞技行业规模快速壮大,游戏精品抢占核心地位,赛事强力拉动游戏市场增长,区域化发展加快普及,虽未走出体制机制不健全、专业人才缺乏困境,在市场效应、乐观前景刺激下,发展势不可当。独立游戏行业方兴未艾,可望成为游戏研发创新生力军,但面临精品少、渠道窄、商业化难等问题,机遇与挑战并存,潜在价值挖掘是重要发展方向。整体情况:数据显示, 月,中国游戏用户规模5.07亿人,同比增长3.6%。中国客户端游戏用户数量1.36亿人,同比下降1.4%;中国网页游戏用户数量2.47亿人,同比下降11.4%;中国移动游戏用户数量4.35亿人,同比增长7.5%。 月,中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%。产业:月,中国移动游戏市场实际销售收入达到561.4亿元,虽然增速相对放缓,但处于高速增长区间。中国移动游戏市场实际销售收入增长动力,首推大作频出;其次是细分领域借助移动网络升级快速发展,如移动棋牌游戏市场。中国移动游戏用户规模4.35亿人,同比增长7.5%,增速继续下滑,主要原因是中国移动游戏用户基数大。不过,受益于智能手机大规模普及和知名作品知识产权(IP)带来的用户,中国移动游戏行业依旧是规模最大的细分领域。电子竞技产业:月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%,占中国游戏市场实际销售收入36.1%;其中,月,中国移动电子竞技游戏市场实际销售收入达到176.5亿元,同比增长100.6%,占中国移动游戏市场实际销售收入31.4%。企业发展:截止2017年6月,中国上市游戏企业166家,其中,A股上市游戏企业占85.6%,港股上市游戏企业占9.6%,美股上市游戏企业占4.8%。截止2017年6月,中国新三板挂牌游戏企业共139家,其中,北京新三板挂牌游戏企业占33.1%,新三板挂牌游戏企业占20.9%,广东新三板挂牌游戏企业占15.8%,其他地区新三板挂牌游戏企业占30.2%。
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人才匮乏制约中国网络游戏的产业化、本土化进程
http://www.sina.com.cn 日09:20 中国新闻网
  中新社北京八月十八日电(记者王彤)随着近年来互联网的迅猛发展,游戏已逐渐成为中国IT领域中一个重要的新兴产业,业内专家认为,游戏开发人才的不足与用户数量的剧增严重失衡,人才资源的奇缺已经成为制约中国游戏产业发展的瓶颈,中国自主知识产权的网络游戏现状不容乐观。
  据了解,目前中国国内网络游戏玩家有三千多万人,而专业网络游戏技术人员仅三千人左右,用户规模和技术人才形成了巨大的数据反差,中国的网络游戏产业发展面临着严峻的人才困境。虽然网络游戏在中国已经成为一个前景广阔并快速发展的产业,但充斥国内游戏市场的大多是韩日等国家的游戏产品,本土化进程缓慢,市场占有率大量流失。
  在今天举办的由中国信息产业部、香港职业训练局与北京汇众益智公司联合推出的首家专业游戏人才培训项目DD游戏学院启动仪式上,中国信息产业部官员表示,为支持中国网络游戏产业的发展,信息产业部和国家科技部已将游戏产业列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并在政策上给予大力扶持和推动。
  据国际数据公司统计,二OO三年中国网络游戏用户已达到一千三百八十万,市场的规模达十三点二亿元人民币,预计到二OO七年中国网络游戏用户将达到四千一百八十万人,届时将占互联网用户的百分之二十九点五。
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