战老是抢荣誉的,各位名誉会长和荣誉会长都怎么看

《王者荣耀》KPL常规赛总结回顾:AG超玩会成最强战队
腾讯旗下第一MOBA游戏《王者荣耀》职业联赛(简称:KPL)常规赛在11月13日落下了帷幕,从9月17日开始,12支最强战队在8周的时间了通过52场高强度的比赛,最终决出了8支战队走进了季后赛,这八支战队分别是A组的eStar、XQ、SC、DL以及B组的AG超玩会、WF、sViper、仙阁战队。那么在这8周的比赛中,又有哪些值得我们关注和记录的呢?
常规赛最强战队:AG超玩会
在常规赛比赛中AG超玩会一共进行了10场比赛,其中只有第一周输给了MU战队,在战队核心选手梦泪和老帅回归之后,AG超玩会在接下来的比赛中全都取得了胜利,属于联赛中当之无愧的最强战队。而梦泪和老帅也用自己的实力诠释了当个人实力足够强悍时,真的可以带领队伍逆天改命!
常规赛最佳选手:AG超玩会·老帅
根据官方数据,AG超玩会·老帅在8周的比赛中其中5次获得官方评选出的最佳MVP选手,其中在第二周的比赛中老帅第一次选用了从未被使用过的嬴政,杀穿了对手,从此就开始了中单嬴政称霸比赛的现象,随后几周的比赛中老帅选用的张良、姜子牙等也都有不俗的表现,相比其他中单法师选手来说,老帅更勇于尝试新英雄、新打法,更愿意去钻研,可以说是本赛季实至名归的最佳选手,在官方的评选中eStar.Rxy、以及XQ丶Knight也分别获得过4次的MVP。
常规赛—BAN位热门英雄:露娜
在常规赛的八周比赛中,露娜连着四周蝉联BAN率第一,是当之无愧的版本OP,直至第五周露娜被调整,降低了露娜的生存能力,使得露娜成了队伍里的不稳定因素,BAN率第一的位置才得以易主。露娜的定位是法师/刺客,对露娜的概述就是操作难度高,爆发强,控制足,在打团时露娜既能先手开团,也能打后手收割,能有效限制敌方后排英雄的输出,而且露娜还有着出色的单杀能力,这可以有效的遏制敌方带线的想法,让我方把握更大的主动性。
KPL常规赛最受欢迎英雄:刘邦、赵云
时至今日,四一分推仍然是赛场上的一个主流战术打法,虽然说芈月、赵云等也能适应四一分推打法,但是作为代表性人物的刘邦肯定有他的过人之处,第一,刘邦的全图传送大招完美的解决了四一分推的支援问题,分带的刘邦也能快速的加入团战,第二,刘邦的身板厚,生存能力强,哪怕被Gank也能拖延足够的时间等队友支援或者推塔,一个头换座塔也还是赚,除去四一分推的考虑,刘邦大招能有效保护我方的核心英雄,诸如保护射手的切入,配合刺客的切入抢龙都是我们在比赛中经常看到的场景。
赵云是一个比较全面的英雄,他的身上集中了伤害、控制和高机动性等优势,高机动性的特点使赵云可以不断的去带线偷野,牵着敌方的鼻子走,而且凭借大招的团控也让赵云具备了良好的开团能力,在团战中赵云能有效贴脸敌方的后排英雄,限制敌方的输出,同时赵云也具有可观的Gank能力和野区入侵能力,这在主宰暴君尤为关键的现版本可是非常重要的,有利于队伍快速奠定优势,拿下比赛。
常规赛最常用套路-四一分推战术
要说在本次常规赛中最受战队欢迎的战术是什么?那毫无疑问的肯定是四一分推战术,大家记忆犹新的肯定是AG超玩会战队的梦泪使用韩信极限偷家的战术,当时韩信已经六神装,韩信带着复活甲在没有兵线的情况下强行推掉了对方的水晶。这一幕深深的震撼了所有的玩家,而且随后官方在版本调整中重新调整了水晶的血量和伤害,不得不说偷家的韩信逼得官方都调整了游戏。韩信偷家的事毕竟是少数的情况,但是大家经过仔细的统计就会发现,其实现在最常见的坦克刘邦就是这一战术的代表性英雄,和韩信齐名的就是身为法坦的羋月了,因为四一分推战术的核心就是带线的英雄一定要有过人的生存能力和推线能力。羋月因为短CD的技能和大招的不可选定状态,拥有了强大的生存能力。而刘邦因为被动的伤害加成和大招的超快速超长距离的支援能力而成为四一分推的代表性人物。
常规赛比赛积分榜及晋级对阵
KPL常规赛已经结束,在长达8周的比赛中中,各个职业战队给广大玩家展现了越来越多的英雄及打法,让广大玩家学习了不少能增长自己实力的技术及套路。而经过时间洗礼的晋级战队在季后赛中又将展现怎样的风采呢?11月26日,我们拭目以待。
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晋级季后赛的8支队伍将按照“常规赛小组第一优势”的规则进行分组,季后赛第一轮1vs8,2vs7,3vs6,4vs5,将采用BO7单败淘汰赛制。
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电话:020-据传,王者荣耀一周后这几个英雄会大改,看看有你的吗?
据传,王者荣耀一周后这几个英雄会大改,看看有你的吗?
3月27日,王者荣耀的“战国争鸣”,也就是【抢先服】进行了停机维护。抢先服也就是传说中的玩家测试服,一般来说,如果在版本稳定的前提下,预计3-7天左右就会更新至全区全服进行正式更新。
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本次一共有15个英雄进行了能力调整,分别如下:
孙膑的技能调整计划在年前就已经开始紧锣密鼓地测试,现在终于是时候向玩家们开放啦!设计团队希望,每一个辅助英雄都能有属于自己的特性区间,例如太乙真人的复活,大乔的传送以及庄周的净化
重装上线的孙膑将拥有高额的延迟伤害以及王者峡谷中独一无二的CD操纵能力使得他能够很好地适应需要高频释放技能的团队增益需求,同时孙膑良好的延时伤害能力能在前中期为团队的伤害构成提供足够的AP支持,也能够在中后期的团队中利用高伤对于后排的威胁打乱敌人的阵型,王者荣耀官方希望通过孙膑的调整尝试在辅助英雄中建立更加坚固的信心,能够让使用辅助英雄的玩家能够真真切切感受到来自自身强度的反馈与团队的认可,一扫之前辅助英雄被队友诟病的弱势体验。
被动:释放技能会短暂增加自身移动速度
1技能:孙膑向指定方向投掷一枚炸弹,对命中的第一个目标造成法术伤害并附着在目标身上,3秒后炸弹爆炸,对范围内敌人造成法术伤害与减速效果
2技能:孙膑引导时空之力,使得范围内友军移动速度和冷却回复速度提升持续3秒,2秒后时光倒流,返还目标期间受损的生命值
3技能:孙膑向指定方向投掷一枚强化炸弹,命中目标或飞行到最大距离后展开,对范围内敌人造成法术伤害、减速与沉默;力场展开持续5秒,期间范围内敌方目标冷却回复减慢,5秒后再次造成法术伤害
点评:孙膑的重做让他丢失了唯一的控制技能,但强大的敌方团战干扰和队友辅助能力,会让他成为新赛季最强辅助的黑马之一
王者荣耀官方一直在思考如何让勤勤恳恳的牛师傅重新回到王者峡谷发光发热。作为一名辅助英雄,牛魔却很难在前期帮助队友建立优势,因此王者荣耀官方为1技能增加了额外的效果,保证牛魔在对线期能够有足够的压制力来保证队友的发育。同时,虽然2技能命中后的伤害已经十分可观,但过低的命中率导致牛魔的控制非常的不稳定,因此王者荣耀官方适当增强了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷却时间和降低伤害作为平衡。而作为一名辅助英雄,除了强力的控制之外,牛魔能够为队友提供的直接帮助太少了,100点防御加成并不能在对抗中获得明显的优势。因此王者荣耀官方大幅增加了被动技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起时候能够获得更多的安全感。
被动:100(+7*英雄等级) → 200(+7*英雄等级)
1技能:伤害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敌方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距离:600 → 800
2技能:命中后的减速效果:50% → 90%
2技能:伤害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
点评:这一次对二技能的距离和减速效果的整体提升,合理的预判不会再那么难以命中敌人,让牛魔有很大几率回归主流。
一名职业奶妈的职责,应该是保证队友持续处于一个比较健康的状态,以及在危急时刻帮助队友远离死亡的威胁。蔡文姬提供的续航能力已经非常可观了,但正面作战时,蔡文姬仍然无法救回在死亡线上挣扎的队友,因此王者荣耀官方决定略微减少1技能的CD,并对大招进行调整,进一步集中蔡文姬的特性,让她能够以充沛的治疗量给团队更多的帮助。同时,由于蔡文姬经常需要冲入敌阵来保护队友,王者荣耀官方调整了被动技能的效果来给予她一定的生存能力。此外,由于2技能的弹跳机制,当敌人高度集中时,实际的技能效果反而会显著下降,因此王者荣耀官方为其增加了一个小范围的爆炸伤害,希望面对密集的敌人时也能够有足够的收益。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
2技能:对弹跳目标造成伤害 → 对弹跳目标及周围敌方单位造成伤害
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
2技能:同时触发多次伤害,后续伤害衰减50%
3技能:取消伤害效果
3技能:增加效果:为自己和身边血量最低的友方单位恢复血量,每0.5秒回复150(+75/Lv)(+0.2Ap)点生命
3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
点评:一三技能的辅助能力大大提升,重做的被动技能也让蔡文姬逃生能力提高。取消大招的伤害更改为范围增加队友双抗,对团战提升极大。
经过了一系列的调整,大鱼在版本中已经逐渐没落,他相对偏软的对抗能力已经在很大程度上限制了他作为反制强控阵容的拖累,这当然不是王者荣耀官方希望看到的
此次调整中王者荣耀官方强化了庄周在对抗强控阵容时的反制能力外,作为一个近战辅助英雄本身的强度,希望他能够尽快的回到王者荣耀官方的视线中来
2技能:每层伤害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:减伤效果:固定10% → 10/15/20%
点评:大招的减伤提升可能会让庄周回归辅助一哥的地位,而二技能每层伤害的提高也让庄周在敌人团战中更加恶心。
5.太乙真人
经过一段时间的观察,王者荣耀官方发现1技能的命中率有些超出王者荣耀官方的预期——对于没有位移技能的英雄来说,看到从视野外走过来的太乙真人时几乎已经很难有躲避这次爆炸的机会。因此王者荣耀官方略微降低了1技能的加速比例,同时优化了2技能的手感,希望更多的情况下太乙真人可以通过2-1技能的连招来威胁敌人。
1技能加速:每秒8%,最多40%-&每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前摇和飞行速度,优化手感。
点评:一技能加速的削弱对太乙真人没有什么大的干扰,二技能的施法优化提高了技能命中率,总体来说得到的加强。
善恶怪医扁鹊,是王者荣耀中第一位拥有治疗能力的英雄,但是因为受到一个隐蔽BUG的影响,扁鹊损失了一部分治疗量,王者荣耀官方将在此次更新中修复此BUG。另外王者荣耀官方注意到扁鹊在中前期输出非常乏力,王者荣耀官方将大幅度上调被动中毒的伤害效果,让扁鹊在游戏初期更加致命。
被动:每层中毒效果伤害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修复2技能、3技能回复无成长的BUG
修复了被动持续毒伤触发装备附加效果的BUG。
高玩点评:扁鹊是依靠被动来进行持续输出的,被动的伤害提高,就是对扁鹊最大的增强。
王者荣耀官方担心大乔的团队能力会造成单局对抗的不平衡,所以尝试降低她中后期大招的使用频率;并且在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了王者荣耀官方的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
点评:三技能取消了减速,技能的限制效果几乎为0,移速稍高一点的英雄就可以迅速脱离。但做出冰杖还是能够延续一部分的限制效果。
王者荣耀官方的魔神似乎已经沉睡了太久,职业赛场在5号位的高出场和在游戏中的低出场无时不在提醒王者荣耀官方是到了要做出改变的时候了.强大的真伤机制一直限制着王者荣耀官方
全新伤害加成方式使得吕布将非常依赖输出装备,无论是方天画斩的伤害.贪婪之握的护盾,附魔后的回复无一不和额外攻击挂钩.王者荣耀官方将吕布出现的问题归咎于王者荣耀官方设计本身未对玩法有正确的引导,新的吕布半肉半输出将会是最优的出装选择.被玩家一直诟病鸡肋的大招印记范围将会弥补吕布带来出输出装造成的坦度下降,而输出装的吕布会获得更多的血量回复来配合大招印记范围缓解坦度下降的生存能力.
在普攻机制上的优化使得新的吕布会在输出面有更好的表现,但在高端局坦度下降的吕布,生存需要更多的思考和良好的大局观.
全面的表现优化,增加技能状态下使用唤灵师技能和装备技能,新生的魔神会有多大的变化,王者荣耀官方一起来一探究竟吧.
增加1技能状态可以使用唤灵师技能和装备技能
增加大招状态可以使用唤灵师技能和装备技能
优化大招魔神降世美术表现:
增加附魔状态技能(大招和1技能)倒计时
增加蓄力读条
基础移速:370→380
普攻手感:总长0.7→总长0.5
被动: 更远的攻击距离
回复 已损2%→已损1% (+0.25 额外Ad)
1技能:伤害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75额外Ad)
1技能:回复:已损生命6% → 已损4%(+0.5 额外Ad)
1技能:命中回血最大单位:4 → 5
2技能:抽取最大5个单位的护盾 → 抽取最大3个单位
2技能:伤害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35额外Ad)
2技能:护盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87额外Ad)
3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打断返还20秒CD
3技能:施法时间总长:1.750 → 2.500
3技能:落地360度的方天画斩,在印记范围内有额外160/200/240点双抗加成
点评:虽然一技能的单个回血目标百分比降低,但整体伤害的提高和多目标让吕布在团战时依旧强势。大招的改动让吕布更适应多变的战场。
因为黄忠的攻击机制比较特殊,所以王者荣耀官方一直关注他的体验问题,王者荣耀官方发现很多玩家不喜欢用架起状态进行输出,和王者荣耀官方的预期不太符合,同时队友很难估计到黄忠的攻击范围,所以王者荣耀官方进行了下面的调整,希望玩家可以更好的享受架起的乐趣。至于反制方面,王者荣耀官方淡化了黄忠预热好前5秒的攻击范围特效,同时增加了黄忠攻击范围特效的时间显示,会从1显示到15,代表架起状态持续的时间,这样在对抗黄忠的时候玩家可以更好的评估什么时候进退
被动:普攻命中目标每层加成3%暴击率和2%攻击力 → 普攻命中目标每层加成1.5%暴击率和1%攻击(重装炮台状态下效果翻倍)
3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒
3技能:进入架起状态和收起时长:1秒 → 0.6秒
3技能:队友可以看到绿色的攻击范围特效,对手可以看到架起的具体时间
点评:普通状态下的被动被削弱了50%,让黄忠更加依赖架起状态,而大招的固定CD增加让黄忠无法一直来回切换形态,战场适应性大大降低。
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以王者荣耀官方将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,王者荣耀官方将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益,最后王者荣耀官方调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,并上调了被动和2技能的伤害,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:200(+20*英雄等级)(+1.0Ap) →300(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例
点评:被动和二技能伤害得到了提升,增加了高渐离的爆发能力,大招移速提升时间翻倍,配合实时调整减伤数值,不要在大招释放时考虑减伤的最高比例问题。
李白的输出方式相对来说是很难反制的
虽然远距离刷大需要良好的操作和丰富的实战经验,需要消耗玩家大量的时间和精力进行练习
但整体来说对于被李白剑雨袭击的敌人,在面对李白时缺乏足够的反制手段
同时,李白作为一个刺客英雄,1技能与2技能的控制成本相对较低,但环比其他英雄
李白的两个技能都能造成较好的限制效果和命中性能
从很多方面来看,李白都在一定程度上造成了对抗的不对等
此次调整希望通过降低李白的控制能力,以及对于多英雄同时造成的AOE伤害,提升李白的反制可能
减少在劣势情况下出现后排C位直接被李白秒杀的情况,增加相互之间的对抗
王者荣耀官方希望,作为刺客职业的李白能够更多在危险的环境下拿到足够的收益
而不只是远远的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬间切入进行爆发
攻速成长:每级2% → 每级3%
1技能:技能的显示范围与实际表现相匹配
2技能减速时长:2秒 → 1秒
3技能:对范围每个单位造成同等伤害 → 对2个目标造成85%伤害,对3个及以上目标造成70%伤害
点评:高额伤害是李白最大的特色,削弱大招的伤害会很大程度影响李白,攻速成长得到提高,让李白可以更快的刷出被动,单挑的话依旧很强。
元芳的暗印一直处于十分尴尬的情况,如果直接杀死暗印状态下的敌人,暗印不会爆炸。在这次王者荣耀官方将优化此技能,暗印的死亡直接爆炸也赋予了元芳在清理兵线时的效率提升,相信那个神勇的密探将再次出现在王者荣耀官方视野中,并且,李元芳在目前的坏境中前期能力过于低下,这次王者荣耀官方还优化了元芳前期的体验感受来确保玩家在使用时元芳时有正常的游戏体验
1技能:增加效果:击杀被标记的单位也可触发暗印爆炸
1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
1技能: 修复元芳施放谍影重重后提升射程的持续时长不准的BUG
1技能:每层伤害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)
点评:优化元芳核心一技能的爆炸规则,且提升了伤害,让一技能更加实用,在射手时代来临之后,元芳也能常驻赛场。
哪吒的高额减伤一直限制着他输出的表现,低下的输出能力着实和他的战士定位不太相符,守强攻弱无论是哪吒使用者和哪吒的对抗者其实都不太好,在这次的调整,王者荣耀官方用承受去换输出希望哪吒在机会出现时有致死性的威胁,一直被玩家诟病的大招”千里送人头”王者荣耀官方也一并在这次调整中解决
被动:真实伤害:30(+4*英雄等级)(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等级)(+0.22Ad)
1技能:伤害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)
2技能:火莲之印伤害减免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%
3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒
3技能:增加效果:可在大招飞行过程中取消操作
点评:大招可以取消解决了哪吒一直成为不了热门的核心问题,二技能的削弱和一技能与被动的伤害提高相抵,哪吒整体还是得到了加强。
王者荣耀官方一直都在思考,如何让曹操能够更加有效的进行输出,而不是仅仅作为一名半肉战士和其它硬汉在人堆里拉扯。所以王者荣耀官方将曹操1技能的三段冲刺,调整为无视碰撞(触碰英雄也不会停止),这样曹操就可以利用1技能更好地去调整输出位置,而且让他有更多突进到敌方后排的可能,作为平衡,王者荣耀官方削弱了一些1技能的位移距离。
1技能:取消位移时触碰英雄会停止的设定,目前可自由位移(可穿墙)
1技能:位移距离:400 → 350
点评:一技能可穿墙,曹操可能直接回归热门。虽然位移距离缩短,但相比之前碰到英雄就会停止好了许多。
王者荣耀官方过高地估计了花木兰的使用难度
并给予了她过高的技能收益
但实际的情况和王者荣耀官方的设想相去甚远
此次调整大幅度削弱了花木兰的命中性能
使得她更加难以完成之前那一套无解的杀招
王者荣耀官方同时减少了她重剑形态的对抗强度并修复了重剑形态2技能无法被韧性折减的问题
希望她能够回到正常的对抗强度
被动:重剑:免伤比例:60% → 50%
双剑形态1技能:位移距离:350 → 300
重剑形态2技能:技能范围:700 → 600
重剑形态2技能:控制范围:200*200 → 160*100
重剑形态2技能:每次击打晕眩时长:0.75秒→ 0.5秒
重剑形态2技能:修复伤害方式BUG,现在伤害会完全匹配动画
点评:花木兰这次可以说是大砍,从伤害,到控制范围再到免伤比例全部下调,但只要不改动花木兰的霸体机制,依旧会是强势英雄。王者荣耀体验服资格每隔多久可以抢,下次抢是什么时候,我老是会错过_百度知道
王者荣耀体验服资格每隔多久可以抢,下次抢是什么时候,我老是会错过
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没有具体时间,无规律,只有前一天才会有消息,注意就好了。
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类型:角色扮演大小:323M语言:中文 评分:7.9
武道大会占前十技巧,首先小伙伴们要知道的一件事就是武道大会的结算时间,在白天的时候武道大会排名不会有剧烈的变化,但是在临近晚上9点的时候武道大会才是排名上下浮动剧烈的时候,尤其是8点50分到9点之间,哪怕你是排名前10,10分钟内也能让你掉出5000名开外,今天就来为大家介绍一种能够卡点保持前10的方法,虽然需要小伙伴们的帮助,但是只要在同一个区还是不成问题的。下面西西就为大家详细介绍,我们一起来看看吧!王者荣耀武道大会占前十技巧武道大会阵容推荐 拼前十名符文等级需求首先武道大会的阵容有三种,一种是甄姬、嬴政、牛魔,这个阵容的好处就是让牛魔顶在前面吸收全部的伤害,后面的法师进行伤害输出,这个阵容的优点是不要手动去控制牛魔,因为牛魔自己会自动顶在前面抗伤害,这个时候你要做的就是嬴政和甄姬的输出,嬴政可以先用2技能然后再开大招进行输出,而甄姬则是辅助主要攻击手还是嬴政。这个阵容有时候会被打散,但是总体来说还是比较稳定的,基本上在挑战的时候可以进入游戏后立即点自动战斗,然后坐等结束就好,如果出现失误阵容不要换,换个人继续挑战。第二种阵容是甄姬、貂蝉、武则天,三个法师的威力也是不容小觑,进入游戏后点右上角的自动战斗你会发现,貂蝉比你手动操作的还要厉害,武则天的第一时间大招和甄姬的第一时间团控都能完美的契合,应付对方防守阵容还是轻而易举的。但是把这套阵容作为攻击阵容就有一些不靠谱了,可能会出现站位不对被对方秒杀的情况。说过阵容之后我们再来说一下符文的问题,符文页的等级肯定需要的是全部5级符文,而且符文的属性在武道大会中采用的是冒险专属属性,所以想要在武道大会的前几十名抢排名,建议最好是满级符文,不然是没有希望在前排占住脚跟的。临阵磨枪相约八点五十 好友助攻抢排名稳定前十下面说的这个技巧需要一些额外的条件,首先你朋友也能打到前20名,能够打到前20名的朋友越多,你的排名越稳定,当然这需要提前商量好,在这里要说的是一个神级的设定,就是挑战规则,假如你排名第10,然后你的朋友和你在同一个区,然后可以让你的朋友一直挑战你,利用被挑战者不能接受其他人挑战的规则,来固定排名,比如说战队的队长,可以在临近当天结算的时候打上前10,让战队里的人帮忙挑战自己然后输掉,这样就可以一直保持排名了, 最主要的是每次挑战有50秒的时间,就算点击游戏里面的暂停,也没有办法暂停掉那个倒计时时间,所以想要一直被挑战,那就只有多叫几个朋友挑战你了。武道大会挑战名次开始的时间大概在8点,晚上8点的时候就会有小伙伴从几千名开外往前面打,打到前面会休息一下,等到8点50的时候再继续打,前面打的是为了方便后续抢排名,后面打则是抢排名稳定武道大会的排名。如果上面这种办法没有能力实现的话,我们可以来卡时间,在8:59的时候进入到游戏中开始挑战,挑战结束出来基本上也就到了9点了,一定要卡准时间,不然在你没结算的时候就过了9点了,系统只会计算9点之前你的排名,而不是9点之后的排名。
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