神武卡30玩什么门派好现在哪个门派好混

神武什么门派好?_百度知道
神武什么门派好?
搁浅 想用这个名字去玩个门派,说说,什么门派适合? 感觉魔族的门派不太适合..就说说人和仙族的,FC TM TG哪个好?
我有更好的答案
纯手打 希望采纳。 神武这个游戏其实表面上说不砸钱,但还是抗不住揍,群战DT总是第一个爬,而且很难有人和他配速,那是必须要有足够的时间,好多有钱人都开始洗点,4力1耐的加,而且平时抓鬼什么的 都会要TG,每天跑修 师门 FB 各种活动 得占多少时间。 FC TM属于封系。而且到100级以后,要看你怎么玩了,而FC单挑只能靠宝宝了,如果群战 首选肯定FC FC比TM天生的封印率高 并且可以各种封。 TM的速度虽然快一些,但是修高人品不好 速度再高也是扯 当然 单挑的时候TM吃香些。TG这个门派其实看人家排行的人玩的不错 如果你也有钱当然理当别论 如果平民玩家 玩这种是没有太大出路的 TG并不抗揍。 要输出不如DT ST。 要封 只能封一项【物理或法术】不如TM FC。生存能力也不是太强。 当然如果你好好玩 把宝石什么的段上去, TG是非常嗨的,封上可以扔雨露千本 暗器 隐身 之类的,明显的可以看出来DT生存能力太弱了。 你所说的FC TM TG都是不错的选择,哪个门派没几个强者?看个人喜好和耗费的时间精力了。并且装备要求较高,而TG各项能力却强于DT,所以后期力TG也是蛮吃香的,有钱或者有足够的时间都可以玩的很好。其实各个门派只要你用心我玩了很长时间神武基本门派都玩了个遍
采纳率:50%
方寸无可争议的最强封系,而且比魔王多打一只怪。五庄我觉得神武这个游戏的五庄很平庸没有什么特色。盘丝没玩过但是PK的生存能力很强,但是这个游戏里的天魔是全能型的,可以练力的也可以练生存类型就是抗打击,也可以练告诉型因为有封印技能还有技能增加速度所以PK里很容易获取一速封。地府我觉得这个职业就是为单挑而生的,几乎单挑无敌但是活动没人要。化生这个就是医生了,加血多也可以加属性活动生肖都有人要。普陀这个职业有点尴尬。天宫这个值得一提的就是力TG,后期80J以后天诛地灭技能相当强大,所有这个门派玩力TG后前很有前途。天魔这个就是梦幻西游里的女儿改编的,各类技能降低属性PK很爽。龙宫就是赚钱快,毕竟大唐人多龙F的需求量很大魔王公认的最强法系练级快伤害高。大唐这个应该不用介绍了游戏里人最多的就是大唐,同样是医生但是和化生比起来差距不是一点点,所以要玩医生的话建议玩化生。最后一个狮驼
我觉得最强的应该是TG可以物理
可以魔法但最好还是物理
封了一个还能打
而且和力五庄一样有物理群秒主心法到15就能M2
《有钱玩大唐。没钱玩龙宫。一般玩封系。PK玩地府。》
FC TM是封的,单打靠BB
TG啥技都有
封的 法的 物的 不过生存不强 不过打几个石头也很爽的!!!!
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神武什么职业厉害?门派强弱老话题重谈
关于神武哪个职业厉害相信是很多玩家经常讨论的问题,其实没有最弱的职业,只有不想钻研的玩家,无论哪个职业都有他的优点等待你去发现。
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  神武哪个职业厉害?神武哪个职业好玩?相信这是很多玩家进入游戏前必问的一个,其实神武每个职业都有自己的优缺点,下面我帮大家一一分析。
  鉴于最近由于TG天眼的修改引发积怨已久的门派强弱之争愈演愈烈,在此觉得有必要跟大家聊聊。&为什么XX门派这么弱?&&为什么别人的门派总比自己好?&&什么门派最厉害?&这里专治各种疑难杂症,欢迎对号入座。
  1、&那些说XX门派厉害的,怎么不见有多少人?看看人家XX门派,满大街都是。&
  以门派人数多少论强弱是很多新手玩家的第一印象,在神武里,LGMWDT等输出职业永远是人丁最兴旺的,反观TGWZPS等门派导师前的门可罗雀,确实给人以前者更厉害的感觉。
  从传奇时代开始,目前的网游就没有离开&物理、、辅助&三大职业的套路。曾经传奇的战士、法师和道士,到以前WOW的&战法牧&铁三角,再到如今大大小小的各色网游,都不难看出输出职业人数总是大于辅助职业的。
  其实从神武门派的分工来看,人族输出DT,封印TM、FC,辅助HS;仙族输出LG,混合TG、WZ,辅助PT;魔族输出MW、ST,封印PS,辅助DF。算下来担任输出和辅助任务(封印算辅助中)的门派数量设置其实是一样的。不像其他一些网游,各色输出职业一大堆,奶妈就一两个门派其实要好多了。
  神武作为一个以日常打怪为主的回合制游戏,无论是任务还是PK,都是以&消灭所有敌方单位&为最终目的,所以输出占了大头。日常队伍中1封1辅3输出是最中规中矩的配置,一些无脑刷怪的活动更是4输出甚至5输出,而法系门派由于面伤的特性,伤害总量往往最多,所以也最受亲睐。这就不难解释为什么神武里 MWLGDT总是这么多了,因为游戏的设置,必须要这么多人数的输出,才能保证日常活动的正常进行。
  看看比较成熟的网游WOW,开一个团,输出职业的人数总是最多的,一个10人团,一般坦克也就1-2个,治疗1-2个,剩下的都是输出。如果一个团队里奶妈或者坦克数量过多,那么效率肯定是低下的,神武也是这个道理。
  再从门派的作用来看,混合型的职业人数肯定要少于专一型的职业人数,因为混合型职业能担当很多位置,替代性强,自然需求量会小些,上手难度一般也会大些。还是看WOW,萨满、圣骑等能加能打,有的还能抗的职业,永远比法师术士战士盗贼等职业的人数少(好在WOW还有个双天赋系统,能让玩家尝试更多的职业体验,但不管怎么说,装备上也是有区别的,相对来说投入增加)。
  所以TG、WZ这两个典型的混合型职业,由于能打能封能辅助的特性,门派定位多样化导致的上手难度增加,更难于精通,再加上大多数人更乐于看到华丽的伤害数字,砍人总比救人爽的心里因素,这类门派玩家人数少就是顺理成章的事了。
  所以,决定门派人数多寡的并不一定是门派本身的强弱,当然也不排除一些脑残设定的游戏,职业之间过于不平衡,至少神武还没到这一步。
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