鬼这么点天赋啊,怎么出装,我打莫甘娜中单出装

lols6吸血鬼上单攻略 s6吸血鬼上单天赋符文出装玩法
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&英雄优劣势
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吸血鬼的现状:吸血鬼一直是个不冷不热的英雄,之前我只是拿出来counter慎,石头人这些,后来在上一篇攻略出来之前,玩了100多局,想把这个英雄玩出技师不同英雄不同的感觉。
吸血鬼这版本可以拿出来玩,需要的操作不多,精髓在于W的运用,在W的时候是无法被选定的,所以吸血鬼能经常打出塔下反杀,越塔不死,马上死了W完吸了一口又杀了一两个人的情,只是这版本没有速2的情况所以吸血鬼不会像上个版本那样拿出来那么难受。
吸血鬼平A动作堪比冰鸟,所以很多新手玩吸血鬼前期疯狂漏刀,自然崩。
这篇攻略讲上单,因为我蓝色一直带的成长冷却。我不想走中,吸血鬼相比别的中单手还是比较短的。
被克制:,,,,
锐雯:锐雯的强突进,控制,上来打你一套还自己还有盾,操作不当经常6级前被打出闪现然后6级开始就被击杀滚雪球。
皇子:皇子的Q很疼,Q的距离比吸血鬼手长,EQ上来打一套超级疼,等你状态回复不起来再来一套你就要死,R住你你W也走不掉在里面等死。
鳄鱼:鳄鱼有回复,血不好压,上来打你一套你掉血前期吸不回来,W能躲一次晕但是他下一个W的CD比你的血池快多了,又能上来打你一套。
犀利的剑姬:前期Q你疼,R能挡住你的R技能最后的伤害,R你Q上来接E的减速能打出你的血池,等你血池交完了,他第二个Q配合走位击杀你然后走掉。
瑞兹:作为上单吸血鬼,不喜欢见到法师,对着撸肯定撸不过,瑞兹自带护盾,会连招直接打出你血池,等你W结束了接着上来撸你一套带走,所以见到瑞兹的时候,第二件必出深渊,不要考虑别的。
克制:,,,,,
石头人:玩AP上单的石头人,一点也不肉,现在也很少人玩AP的,石头人的四个技能,只有Q跟R能在对线期命中吸血鬼,W和E碰不到吸血鬼,而且石头人W只加成护甲,石头人本来前期是个补刀难的英雄,一旦被吸血鬼推线,基本功不好连刀都补不到几个,石头人的被动在血鬼面前叠不出来。
慎:前期换血的Q技能打在吸血鬼身上不痛不痒,你Q我,我吸你一口,我推你线你也跟石头一样在塔下很难受,但是慎的Q和气合斩塔下补刀还是比石头舒服多的,我跟你保持远距离对线你没有E闪你的嘲讽对我来说很好躲开。
炼金:吸血鬼打炼金,不怕炼金断兵线,炼金在对线期是背不到吸血鬼的,吸血鬼总能在炼金E抬手的瞬间W走开。
人马:吸血鬼打人马的优势在于你的Q和W基本摸不到吸血鬼,你E上来要踢吸血鬼的一瞬间吸血鬼可以W,同时中期出了冰杖后,你刚E完准备加速直接被冰杖减速,一旦这时候你还执着上去拼会被冰杖粘到死,因为大部分人马不带闪现。
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剩余数量:LOLs6全新上单吸血鬼玩法 天赋出装推荐
吸血鬼就如同他的名字一样,是一个具有回复能力的法师,而且由于被动的存在,就算是存输出的吸血鬼也有一定的抗伤害能力。而且身为一个法师他还是一个无蓝条的英雄,缺点就是技能会消耗生命值,在前期法强低的情况下还是要适度的控制技能的释放,不然释放的太频繁你的血量也会被自己给压低。
吸血鬼是一个团战极强的英雄,非常需要发育,一个装备好的吸血鬼在团战中能够给敌方打出极大的输出。
英雄小技巧
1、W技能有时候不一定可以用来逃跑,有时候也是刷兵的一大利器。
2、W可以说是一个神技,能够无法被制定,还能够减速对面,如果在线上被抓可以依靠W技能躲回塔下。
3、E技能特性是可以叠加4层,当叠到4层后能提高25%该技能的伤害,所以在团战之前尽量叠到3层以上。
4、W在团战中也是一个不错的技能,可以在对方放控制技能的时候依靠W进行躲避。
5、R技能能够给予敌方英雄一个DEBUFF效果,在DEBUFF持续时间能可以让他们所受到的伤害增加,最后还会给予一段伤害,所以在团战中吸血鬼的一个大招往往能达到局面逆转的情况。
血色契约【被动技能】
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
一个较为不错的被动技能,我们可以出一些既堆血量又加法强的装备把这个被动的效果给最大化。
鲜血转换【快捷键:Q】
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成&90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己&15/25/35/45/55(+0.25)生命。
伤害:90/125/160/195/230
治疗:15/25/35/45/55
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
线上不错的消耗技能,能给敌方照成伤害的同时在进行回复,不过前期的技能CD较长,要注意在CD的时候不要被敌方反打。
血红之池【快捷键:W】
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
伤害:80/135/190/245/300
冷却:26/23/20/17/14
一个躲技能神技,能够在被GANK时或者在要被控制的时候躲避敌方关键技能,不过这个技能CD较长,前期在线上不要随便用这个技能。&
血之潮汐【快捷键:E】
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
治疗提高:4/5/6/7/8%
较为OP的AOE技能,在后期CD短的情况下能在团战中打出非常多的持续输出,但是前期在线上不要过于频繁的使用这个技能,不然会非常消耗你的生命值。
血之瘟疫【快捷键:R】
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
团战开始之前就放大招比用大招收人头更有价值,在团战开始时,不要犹豫,把大招尽量丢给更多的人。&
吸血鬼还是非常的吃CD的,尤其是唯一一个保命技能W的CD非常之久,所以这套符文选择了总CD达到了10%。同时在雕纹上选择法穿,增加技能的伤害,同时在对线上能够打出更多的伤害。符印上选择了增加护甲,这是对线AD类的英雄,毕竟初始护甲非常之低。精华选择两个法强一个CD。这套符文在你前期能够很好的过渡,同时在后期配上装备的CD非常之多,技能冷却非常之快。
天赋选择18-0-12,技能伤害加成,击杀小兵回血,法术吸血,击杀后增加伤害,法术穿透,冥火之触,首先,吸血鬼是一个法师,所以选择了一系列增加技能伤害以及法穿,同时,吸血鬼由于前期CD长,所以会选择击杀小兵回血的天赋,增加线上的续航能力。坚决系:护甲魔抗对于吸血鬼来说远不如线上的续航能力,减少单体伤害这个不用多说,对线任何英雄都有用的,吸血鬼的被动就是血和法强互换,所以这里推荐点出生命值,生命值回复还是非常不错的,毕竟吸血鬼会做肉以及出绿甲。&
召唤师技能
引燃闪现,较多选择的召唤师技能,增加位移同时增加线上单杀能力。
这套装备CD能够达到30%配上符文的10%总CD能够叠满,吸血鬼远古意志冰杖这两件装备是核心装备,其他装备可以根据情况来改变。被动的适配,意味着吸血鬼生命值高就法强高,可以看到这里有两件加成非常多生命值的装备,同时法强高生命值也会高,这里又有非常多的法强加成,所以综合神装的话又有输出又肉,抗性也高,可以立于不败之地。
1、在线上碰见对方英雄可以尽情的用Q技能去消耗他。
2、E技能是AOE技能,在Q技能CD的情况下也能偶尔用E技能去刮到敌方英雄。
3、在6级有大招的情况下,而对方英雄血量过低,可以先叠加E技能,然后开R技能打出一整套输出,对面就算不死也要回家。
4、敌方不在线上可以选择刷野来提升等级,毕竟吸血鬼刷野不怎么耗血的英雄。
5、要被其他伤害高的技能打中前,用W躲避敌方关键控制技能。
吸血鬼一直没有进行大砍,但是也难登比赛舞台,甚至在排位中都比较少见也有很多的原因。一方面就是虽然吸血鬼的持续输出不错,但是他不具备瞬间爆发能力,而且由于技能的距离不算太大,他打中单可以被很多英雄进行压制。但这不代表这个英雄不强势,当你在上路没有被太多针对,一个成型的吸血鬼可以在团战中打出非常高的伤害,吸血鬼就算在出肉装的情况下他自身的坦度也不足,除了血池这个技能以外,他也非常依赖中亚的那2.5秒的无敌来等他的技能CD。最后还是祝愿看了这篇文章的小伙伴能够用吸血鬼上一波分~
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机情秀公众号7.18阿狸中单玩法攻略 狐狸金身鬼书法穿出装推荐
lol7.18版本狐狸中单依旧是一个热门的中单选择,当然很大程度是妹子喜欢玩。但从tgp的胜率排行上,狐狸中单胜率稳定在前二十。玩中单阿狸,最重要的是要掌握好阿狸三段位移,搭配闪现以及QW风骚秒人连招,次要的是掌握好Q的移动速度加成用来消耗和E魅惑对面c位用来打团,掌握好这两点,中单阿狸就和收割的刺客一样。下面小编给大家分享当前版本狐狸中单通用天赋符文,连招介绍,与出装顺序(鬼书火箭腰带金身)
7.18阿狸中单胜率表现
ps:tgp更新的太快就像龙卷风。。。。小编一时还无法适应
7.18阿狸中单天赋符文()
雷霆必选,R贴脸加WEQ一顿连招甩对面脸上绝对能触发雷霆。作为爆发流法师的必备
狐狸输出高度依赖技能连招,同时,快速的释放技能能触发被动叠加满9层,为阿狸提供治疗效果。所以在前期将魔抗换成了冷却时间
7.18狐狸中单位移收割流出装
出装思路:
关于7.18阿狸中单玩法攻略 狐狸金身鬼书法穿出装推荐就给大家分享到这里更多的上分精彩资讯,请关注我们的官网lol.ii.cc游戏网
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今日搜狐热点召唤师技能
你的英雄在移动时会无视单位的碰撞体积,移动速度增加27%,持续10秒。
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和回复效果。
幽灵疾跑和点燃可以帮助吸血鬼获得刚好的能力,幽灵疾跑无论是进攻还是防御都有非常好的表现。
对于中单弗拉基米尔来说,这是我所能找到的最具有攻击天赋了,用18 0 12那一套。在打出伤害的同时能够保证Buff的持久性,能够增加伤害。
红色9个法穿
黄色9个成长生命
蓝色9个冷却缩短
精华3个法术强度
精华法伤或者移动速度,红色法术穿透,蓝色魔抗,黄色护甲。弗拉基米尔并没有什么特殊的符文搭配方式
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
Q技能:鲜血转换
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成 90/125/160/195/230(+0.6)魔法伤害,并回复自己 15/25/35/45/55(+0.25)生命。
消耗能量:65/60/55/50/45
冷却时间:8/7/6/5/4
E技能:血之潮汐
弗拉基米尔施放一股血液洪流,对附近的所有敌人造成60/85/110/135/160(+0.45)魔法伤害。
每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高4/5/6/7/8%的治疗和回复效果,持续10秒。此外,每层血之潮汐的效果,也会使此技能的消耗和基础伤害提高25%。
伤害:60/85/110/135/160
消耗:30/40/50/60/70
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
R技能:血之瘟疫
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。
5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7)魔法伤害。
伤害:150/250/350
冷却时间:150/135/120
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
W技能:血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[15%额外生命])魔法伤害,并回复该值15%的生命。
主动伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:26/23/20/17/14
加点理由:技能加点:主W副Q,一级E,有大点大。解析:弗拉基米尔的Q技能是伤害加成最高的技能,因此主升它,大招有大点大即可。
限购数量:1。
唯一被动—强化移动:+25移动速度
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+80生命值 被动:回复6生命/5秒。唯一被动:格挡8来自敌方英雄的普攻伤害和技能伤害。
海克斯科技原型腰带-01
+300生命值,+60法术强度,+10%冷却缩减
唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
被动:受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害。
总价:2550
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
瑞莱的冰晶节杖
+400生命值+100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:单体: 40%移速减损,持续1.5秒。群体: 40%移速减损,持续1秒。持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个。)
总价:3200
+500生命值+70魔法抗性+150%基础生命回复 +45 护甲唯一被动:所受的全部治疗效果提高20%。
总价:2800
海克斯科技原型腰带-01
+300生命值,+60法术强度,+10%冷却缩减
唯一主动:向前冲刺施放火焰新星造成75-150+35%法术强度的魔法伤害,与其他海克斯科技装备共享40秒冷却时间。
被动:受到多个火球伤害的英雄以及野怪每个额外火球只受到20%额外伤害。
总价:2550
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
弗拉基米尔前期并不需要蓝,配合血瓶,能在前期很好的发育,且不会因为续航不足而回家;另一点弗拉基米尔的中娅很重要,由于R技能距离太短,且自己没有位移技能,一旦用R开团打完一套之后,中娅就起到了很好的保护作用
阿木木的Q技能可以很好的帮助弗拉基米尔接近目标;阿木木控住的目标被弗拉基米尔R技能接上基本跟死了差不多了。
和阿木木类似,Q技能可以快速的帮助弗拉基米尔接近目标;弗拉基米尔最喜欢这种团控型的英雄
弗拉基米尔有控制,所以强势打野来帮忙的效果会更好,蜘蛛有空有打一套的能力。
弗拉基米尔有控制,所以强势打野来帮忙的效果会更好,盲僧可以T回来。
锤石的控制很多,弗拉基米尔一旦被控制住基本就会死亡。
弗拉基米尔的推线能力并不出色,而莫甘娜的推线能力则比弗拉基米尔要强悍很多;让所有法师都无奈的技能,弗拉基米尔的技能几乎无法对被施加黑盾的目标造成任何威胁。
酒桶这个技能更多是限制你的走位而用的;你先手晕,酒桶后手大招可以让你基本上完全没有作为
十分烦人的物理型中单,并且伤害极高
英雄小贴士
Q : 弗拉基米尔最怕什么?
Q : 弗拉基米尔的大招有持续伤害吗?
Q : 弗拉基米尔怎么后期强吗?
A : 只要发育正常后期伤害十分爆炸。
Q : 弗拉基米尔目前的定位
A : 中单上单都相当强势}

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