剑3做的这么差到底是电商美工面试问题的问题还是程序问题

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[心情]与WOW的全面对比 剑侠3必须修复内容
日15:47  
剑侠3是我很期待的国产...说爱国也好,说虚荣也好,很希望国人能出一款媲美WOW的游戏 剑侠3的游戏设定抛开文化底蕴之外,基本上时全盘借鉴WOW...某些网游别看到这就跳起来骂娘,毕竟这是事实,我想金山自己都不会否认...借鉴.山寨并不丢人,好的东西就应该学,只要学的好下面谈谈目前剑3不能回避,且必须修正的致命伤:在谈问题之前,引用一句话:细节决定成败.一.画面.美工及NPC动作.一句话以概之:画面的表现力太单薄.剑3企图以高级渲染力的光影来表现3D场景的丰满度.不过目前看来做的很差,变成了高不成低不就的鸡肋.这样做,不仅对机器是个考验,而且也是对程序员的考验,不开特效,画面惨不忍睹,开了特效卡到要死.而且现在全特效下,亮的太亮,暗的太暗,人物象描了黑线.WOW的画面很巧妙的规避了这点.用最少的多边形,通过美工贴图的方式来表现3D场景,也许是金山和BLZ美工的差距问题,希望金山再努把力...剑3的人物静态和动态表现也差强人意.抛开审美观念不谈,如果说WOW的人物是能活动的蜡像,而剑3的人物只能用竹片纸糊人来形容了.人物不饱满,动态表现很"飘".这是必须修复的问题,人物一旦"飘"起来,不论PVE还是PVP,非常影响表现力,一句话就是难受,胸里象憋了口气.今天玩了一小时,憋的我又跑到台服WOW参加RAID砍了砍BOSS抒发了下...二:游戏音效剑3目前的游戏背景音乐做的还是很棒的,优美的中国风.可是现在的游戏音效,可以说是一塌糊涂.比如界面弹出时,"帮"的一声,太突兀,挺起来也很难受.不过这是小问题,最大的问题是战斗音效.以纯阳剑宗为例,一打起来,就是"咄咄咄咄",太刻板单调了,而且人物动作和音效不同步..我们来看看WOW是如何表现的:以冰法搓寒冰箭打怪为例:BLZ通过4种音效来表现冰剑打怪的全过程:吟唱+多次按键错误提示音+冰剑飞行+冰剑击中怪物..而且这四种音效和画面同步表现.不要小看这个问题,音效的表现和同步与否,深深影响着PVE和PVP的操作感,不可不吹毛求疵.以上是致命伤,下面谈谈一些小问题:1.怪物设定...这是程序员的事.现在2测的怪物做的很差...感觉是在玩WOW的私服,怪物都是飘的,全是飞毛腿,追你到天涯海角..还要提下"步迟",几率太高了,至少要砍掉一半,参考WOW.2.游戏界面和图标...其实这也是美工的问题,现在界面和图标的表现太单薄,象纸片,不够厚重,没3D的感觉.不过这个问题可以放在以后慢慢改,美工做这个事不难,工作量大...WOW也有这个问题,BLZ每个补丁里都有更改图标和技能动画,美工闲下来了可以慢慢改先就说这么多,一家之言,若有冒犯,敬请谅解...[责任编辑:乐乐]
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