求高手指教,技能群体复活没了的兵种好用吗

英雄无敌3兵种技能如何使用?_百度知道
英雄无敌3兵种技能如何使用?
忘记发别的了暗黑骑士?
是墓圆的兵
他不是有个特殊攻击技能?我想用,怎么用?还有,上次只发了 大天使的特殊技能怎么用,别的兵种
也有些特殊技能的,谁知道,发全些,谢谢
我有更好的答案
一个是有20%几率造成双倍伤害像大天使这样的可以施放魔法的兵种只要点到符合施放条件的单位身上鼠标就会变成施放魔法的形状就可以放了(比如大天使的技能是复活,点到有伤亡的己方部队身上就可以放了)暗黑骑士有2个技能,都是被动技能://www.heroworld,另一个是有20%几率击中对手的同时对其施放诅咒魔法降低对方的伤害值英雄世界里面都有很详细:
采纳率:46%
也来口胡下像大天使,烈焰精灵的烈焰之盾另外有些生物有魔法抗性,那个就是被该魔法攻击时有伤害减免还有就像阴灵的魔法偷取和自动愈合,大天使就是己方生物,独眼王就是对方的城墙像暗黑骑士的双倍攻击那个是要看人品的,大约30%不到吧?的种族技能了,反正就是精灵那族的种族技能 &,他的丧心病狂几率高点,个人觉得是50%左右其他所有生物的附加伤害基本都要看人品的,不同的是有些高有些低(感觉比蒙是100%,神怪主这种可以手动选择释放魔法的单位在他们行动时把鼠标移到可释放单位上再左键就好了,那个就是轮到该生物时每回合都回触发的最后在部分生物介绍中有XXX的死敌.&lt,这意思是该生物攻击被列为死敌的生物时有伤害加成(这个在5里面貌似成壁垒,美杜沙的那个就比较浮云了)还有些生物的技能是攻击/被攻击时诱发比如鸟身女妖的攻击后返回
各兵种的技能是不同的,有主动类,也有自动使用类。比如:暗黑骑士的诅咒(造成双倍伤害)和骑士的攻击上升是自动作用的,依靠运气发生。大天使、元素类生物大多有主动技能,大天使是复活,论到该生物行动的时候,将鼠标移动到想要复活的生物身上或尸体上,出现施法的图标(一跟魔杖在书上移动的动画)点击实现施展。但是大天使一场战斗仅类进行一次复活,复活的兵力数目根据本队大天使数量确定可复活的总生命值,除以被复活部队的单体生命值取整数得到复活数量。当所复活的基数不能达到1但是超过0.5的时候,则自动满足复活一个单位的判定,没超过0.5的则不允许对该生物施展复活魔法。单个大天使的复活能力大概是90,也就是大概复活枪兵:3.6个。元素类生物可以施展其本身的护盾魔法(雷元素——大气抵抗,烈火元素——火系魔法抵抗)也就是减少该生物在受到该类魔法攻击时的伤害。部分生物具有多项魔法,比如野外可召唤的幻影法师(视地图而言,部分地图有),它的攻击魔法是随机的,跟普通的生物攻击一样,指定希望攻击的生物即自动施展。当然,如果指定在自己部队上则随机施展一个有利魔法(一般1~2级),魔法的强度也与该组幻影部队数有关系。还有部分生物,比如塔楼的神怪,可以施展多种有利魔法在自己部队身上,也是随机的,且不可用魔法攻击敌人。当然要说最厉害的魔法兵种,那还是数野外可召唤的紫龙(大多地图没有),可以施展1~4级魔法,伤害也与部队数量有关系,不过大多是施展单体2级霹雳闪电,最高法术:连锁闪电。偶尔施展寒冰环。总结:非英雄类生物所施展的法术具有不可确定性(但只有单一魔法的除外),而且相对英雄来说,不具备魔法熟练度的奖励,依靠高数量可以有一定优势,但效果比英雄来说还是大打折扣了。
我老手呐!大天使的技能是,比如你有40个枪兵,被打死了20个,当轮到大天使攻击的时候,把鼠标放在枪兵上,按一下坐键就能让枪兵复活。至于复活的数量,就要看你兵种的等级和大天使的数量了。暗黑骑士的技能是当它攻击到别人是有一定几率放的,自己不能主动使用。别的兵种也跟以上的两中情况一样
TATE128已经很对了`````
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魔兽争霸兽族有什么好的战术?还有怎样控制才令兵没这麼快死啊?高手指教!
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刚开始建造的井&小精灵&gt,对于一个1~2级的DH。也就是说这个DH的实际输出伤害是95!一个恐怖的数据,这等于一个100%出现3倍攻击的剑圣;弓箭手  一旦恶魔回到基地,那么掉血的速度将是每秒12点!这是一个什么概念,同时升级步兵的强壮技能。这个时候正是NE部队去中立酒馆买兽王试图压制的时候,也是NE基地2本建筑刚刚放下的时候。拆吧!一直拆到NE部队赶回!拆除顺序:“正在建造的商店&正在建造的2本建筑&正在建造的月亮井&已经建造好的商店&已经建造好的月亮井。 看到NE部队赶回,不要恋战,马上TP。  如果NE并不回城而选择与你对拆,那么我们就等到他深入兽族基地的时候TP。阵形混乱的NE即使占据兵力优势也要马上跟着TP的。  由于之前的拖延,2发英雄在你回城之后应该已经走出祭坛,记得第一级给暗影猎手升级蛇守卫。  下面要做的就非常简单了,剑圣在商店购买1~2个生命药水,一个治疗药剂(恢复受伤的部队),一个速度卷轴。当有了以上的道具,那么带上所有的步兵与4个苦工,向NE基地冲锋吧!  不要着急使用加速卷轴,由于苦工移动速度缓慢,一旦在前往NE基地的路上遭遇NE部队,很可能被点杀,如果苦工少了两个,这次进攻就告吹了。这个时候,加速卷轴的威力就体现出来了,与NE遭遇的时候,点起加速,健步如飞的苦工迅速甩掉NE的军队,到达NE基地,4苦工迅速摆下4个塔,注意,要摆在距离兵营较远的地方。我们要做的操作非常简单,1:控制暗影猎手不断的摆下蛇守卫,一定要不断摆!。2:不要精确操作剑圣与步兵,千万别精确操作!别试图拿他们围杀什么的——即使你有FOV的围杀!!我再说一遍:“都不许操作!!!A过去!!A!!!只要在他们有深入NE基地的意图时将他们拉回来就可以。3BM HP低于350的时候喝第一瓶血,在第2瓶血的冷却时间到达之前BM别死就行。4:塔快被点掉的时候取消,然后马上再造一个塔。  这个时候NE的2本兵是出不来的,只靠一本兵,即使杀光了步兵,塔也好了,如果他不停的拆塔,他的部队就会在步兵的攻击下迅速阵亡。  就算造出少数2本无甲部队,在蛇守卫面前也不是一般的脆弱...  在兽族箭塔完成之时,少数有经验的NE玩家都会迅速放弃自己的基地,带着所有部队对你的基地进行一波反打,这个时候凭借你手上已经消耗掉的部队和基地的几个地洞是肯抵挡不住NE2本兵的,笔者就曾经被 sai这样在我TR成功之后打掉基地。  所以我们在在对方家中的塔建造完毕后,要马上在自己家也造2~3个塔!不要给NE任何的机会!  如果NE想在自己家凭借远古保卫者限制兽族塔的推进,再利用弩车杀出,我们依然有办法,在基地训练粉碎者,砸进去!NE的弩车可是号称攻击最低,速度最慢,HP最少,攻击频率最小,射程最近,训练时间最长的!用它和粉碎者对砸,下场可不是一般的惨...。  如果你把我以上说的都做过了,那么我们需要做的最后一条就是等着NE打GG了。  兽族移动的终极“道具”——巨魔巫医  ORC的魔法单位并不多。我们在战报中经常能看到撒满们的飒爽英姿,看到他们使用嗜血让自己的部队无比强大,但是,还有一个魔法单位依然扮演着重要的角色,只是不被人们所经常使用。他们只在对付NE的鸟德流的时候昙花一现,网上流传猎头者加巫医加撒满的战术,单是很不实用。难道巫医就真是一个鸡肋么?现在我将带您揭开他们沉睡的面纱,领教他神般的实力,他们就是巨魔巫医!  让我们拿各族同类型的魔法单位一同做个比较。我们选了HU的女妖和牧师,NE的鸟德,UD的女巫和巫师,ORC本族的撒满。首先是造价方面,价格都在130-155之间,木头在10-30之间,人口均是2。我们的主角巨魔巫医是145金子,25木头,2人口,属于中规中矩的造价。其次是攻击力方面,由于大部分魔法单位的攻击力不可以提升,所以初始攻击力是多少就是多少了,UD的女巫是9-13,巫师8-9。NE鸟德11-13。HU女巫10-12,牧师8-9。ORC撒满8-9,而巨魔巫医是10-14,同类型里面最高的一个。这些魔法单位的血与魔都是以固定规律增长的,比如1级魔法上限都是200,每升一级增加100,最高400。血则是每升一级加40,另外他们的护甲始终为0。同样的,只要比较1级时的血量就可以看出谁比较耐打,UD女巫285,巫师305,NE鸟德300,HU女妖325,牧师290,ORC萨满335,巨魔巫医315,名列第二,可以看出是魔法单位中比较耐打的一个。  整体比较完了,让我们看看巨魔巫医的技能。第一个技能,观察守卫,消耗魔法50,主要功能,观察一个固定地点,持续时间600秒。这个技能应该是最实用的,由于巨魔巫医出现的时候是在中期,也是常规战争进入大规模化的开始阶段,此时对于知道对手的战术意图,行争路线十分重要,而巨魔巫医恰恰能胜此重任,600秒的隐性观察守卫,10分钟,如果放在重要的MF地点,或是交战的必经道路上可以完全观察敌方动向,以及敌方的战术、兵种,做到知己知彼。这个技能可以无限使用,而且没有魔法的等待时间,使得它更加实用。第二技能,静止守卫,消耗魔法100,主要功能,使路过静止首位的敌军眩晕6秒。这个技能对于新手来说不好控制,但是一旦使用灵活,在敌人进攻的时候放置几个,可以抢到先机,获得主动。在敌人撤退的道路上放置几个,可以使逃跑的敌人定住,方便追杀,如果配合狼骑的网子,敌人就只能束手就擒了。第三技能,治疗守卫,消耗魔法200,主要功能,以每秒2%的速度恢复己方兵种的血,持续30秒,这个技能消耗的魔法比较多,但是他主要是范围大,至少可以恢复60%的血,不管是交战战场,还是在基地修养调整都能起到至关紧要的作用。顺带一提,治疗守卫的效果不会叠加,所以一般只要让兵集中一点,放置一个就好。多了也浪费了。  最后是关于巨魔巫医的使用问题,正如我的题目所写的“移动的终极‘道具’”,巨魔巫医大多数情况是不可以当作战斗的主力来使用的,他们只能当作“游击战士”来使用。一般出4-5就可以了,不要太多。让其中1-2个跟着部队,在大规模交战的时候将一个治疗守卫放置在我军后方,可以起到明显效果。如果您操作不怎么好,可以让其余的巨魔巫医呆在家里养着魔法,等到部队缺血的时候回基地迅速补血。如果您的操作不错,那就可以考虑在自己家门口放几个静止守卫,这样方便回防或处理危机情况。而且巨魔巫医也不要在家里呆着了,双线操作他们出去,在重要的路段放置观察守卫。如果敌人进攻,在他们可能撤退的地方放置静止守卫,一切就看您的操作和当时的情况了。  如果操作得当,巨魔巫医就是一个恐怖的杀手,也是最厉害的全能“道具”。  写在后面的话:本是不想写这段的,但是我自认为有必要写一下我个人的想法。其实大家普遍认为这个兵种很垃圾,我也是这么认为的,就好比我用ORC就基本不用它,但是之所以要写它,主要是不想人云亦云。就好比只会模仿一个高手的战术,而不加以自己的思想,自己不管怎样也不会成为战术上的高手。多的不说,如果您认为它实在垃圾就在下面骂个痛快。如果您同我想法一致,那我们就一笑,共勉之。  兽人投矛手  为方便起见简称:4个族“兵营”的第一种兵统称为:开场兵;4个族“兵营”的第二个兵统称为:伐木场兵。  焦点一:为什么猎头没有步兵出场率高  我们看兵营兵种设计:其中开场兵:只有兽族是3级的,其他族均为2级;相反,其他族伐木场兵均为3级,只有兽族是2级。  魔兽是一个以等级作为主旨的游戏,某种意义上讲,级别上的优势就或多或少的带来先天的性价比上的优势,兽族如果第一选择不是步兵而是猎头的话无疑是舍近求远,舍高求低。  如果开局不是先出开场兵而是出伐木场兵,就意味着你要用花费更多的资源和时间,那么兵的真空期就稍微大一些。如果兽族开局伐木场兵开局,而异族为开场兵开局,兽族兵等级上与对手相当,但数量和相克性明显吃亏,因为剑士、食尸鬼、弓箭手开局对猎头开局,孰优孰劣显而易见。  步兵为近战,猎头为远程,如果在不成型的情况下,近战较远程是没有太大劣势,甚至是优势的。  在兵种特性上,步兵属于高生命低攻击型;而猎头正好相反属于高攻击低生命型,而在开局兵力不足的情况下,少量对少量,同样移动速度情况下,高攻击优势很难发挥出来;而集群作战中,远程的高攻击火力集中,近战由于难以展开劣势尽显。  兽族步兵开局比猎头开局兵种优势在于:  1. 科技简单,步兵是开场兵  2. 3级的步兵在对付其他族2级开场兵无论是近战肉搏还是少打少的肉搏打远程都很核算  3. 3级的步兵在对付其他族的3级伐木场兵上,要么是攻击属性上优势,即使没有优势也不算太吃亏吧(的确1本肉搏多打多,女猎是王者,但是等女猎成型时候,兽族2本转型也应该好了吧)  4. 控制要求低,如果你双线控制的话,操作800血的步兵的确要比350血的猎头方便多了吧  5. 算是强词夺理,步兵普通攻击,重甲,野怪往往是重甲和中甲,那么普攻对付2个都不错;而如果你用猎头的话,说不定打起树魔狂战士来要多费点功夫,况且步兵3人口,数目比猎头少,用“鱼缸”补血是不是也会节省呢  其实按我说来,假如暗夜女猎手和弓箭手位置调换,那么弓箭手一定会坐冷板凳,而假如兽族的猎头和步兵位置调换,那么兽族开局,大概也要像出小弓那样出2-4个mf吧,所以科技先后也有很大关系。  焦点二:猎头血太少  猎头在1本2本时都是350HP而在3本升级成狂战士时候是450HP。350的HP比起700血的斧头兵实在是让兽族玩家心理落差极大。就算是和人家的远程兵相比,350的HP在同样的1本远程兵里面是可怜的,AC245,RF505(曾经520),ZZ550。仅仅比精灵族的血多。可是你不能不考虑到和RF、ZZ相比,猎头是吃两碗饭的,人家都是吃3碗饭的。也就是说AC245×1.5=367.5;猎头350×1.5=525,也就是说某种意义上说猎头比火枪(就算是没削弱前的)生命还多!  所以一本远程兵,论生命值排序是:ZZ&猎头&火枪&AC  不妨也说说一本近战兵(因为女猎一般用于近战肉搏,所以把它归为近战类比较)  如果比较生命值:食尸鬼340×1.5=510;剑士420×1.5=630  毫无疑问兽族步兵当仁不让第一  步兵&剑士&女猎&食尸鬼  小注:大概有人会有质疑,因为有一种说法,1点护甲相当于多6%生命,所以如果算上他们的基础护甲(步兵1,剑士2,女猎2),排名依然如上不变。  焦点三:猎头射程短且无法升级,尴尬的450  与同样的一本远程兵射程相比——  AC射程500 二本升级后700  RF射程400 二本升级后600  ZZ射程这辈子550(不是500感谢wangbo01纠正)  猎头者射程这辈子450  可怜的猎头者初始射程仅仅比火枪多50而在人家升级后就比所有人都短(这是为什么,太没天理啦!我们投矛的比弓箭火枪近也就忍了,tmd蜘蛛吐丝都比我们远,什么肺活量啊!)  的确对于远程兵来说,攻击输出大小(攻击力、攻击频率、射程)是最重要的。所以猎头尴尬的射程实在让人黯然神伤。  兽族撒满、巫医、毒蛇守卫600,科多500,猎头风骑450,所以兽族本来就是近战见长而远程弱的种族。  我个人感觉War3中地面远程兵对射的话,射程如果相差小于200基本上看不出来多大差距,我曾经试过让投矛手和火枪对A,但是升过火枪射程达到600没有做到能利用射程A完就跑的程度,如果有人能做到不妨来和我试验一下,当然450的猎头和700的AC对射还是能明显看到箭是先发的。在星际里面射程很关键,升过射程的龙骑比枪兵射程大1格(这里的1格大约是war3中的100),龙骑可以利用射程变打边退,做到无伤害的全歼枪兵,因为星际里面移动速度高,攻击力大,生命值少,而war3中真正能达到秒杀的仿佛并不常见。所以我觉得war3中地面远程兵对射,射程并没有星际中那样特别重要。  但是地面远程兵对空当然是射程越大放空能力越强,论防空射程是第一关键要素。而猎头450的射程让兽族地对空有点难过。但是别忘记,兽族的狼骑、蝙蝠无疑是对空的有力武器。  我个人觉得其实猎头射程450变成500还不如把蜘蛛的550降低为450(因为反正蜘蛛对空靠的是网而不是射程)。  焦点四:猎头的攻击频率实在也太……  一点不假论攻击频率,猎头是相当慢的。攻击间隔2.31比蜘蛛的2.0火枪1.5弓箭1.5都要长,但是使用狂暴愤怒技能后攻击速度+50%,间隔可以变成1.54。  况且你不能不考虑到兽族整体设计,兽族普遍攻击速度都不高,所以给兽族设计了耐久光环以及嗜血术魔法加以辅助。倘若兽族初始攻击频率就像精灵或者人族那么高的话,别的族还用打么?你不想想如果猎头初始攻击频率像火枪一样同时没有3本的狂暴愤怒技能,而把耐久光环或者嗜血术给了暗夜或者人族,一个有了诸葛连弩,一个有了机关枪,别的族还用打么?  焦点五:猎头到底造还是不造  兽族是相对高生命低攻击力的种族,还拿开场兵而言,步兵是单位攻击输出最低的近战兵,  论攻击输出是步兵&剑士&食尸鬼,  计算过程如下:步兵 平均攻击力19.5 攻击间隔1.6 人口3 那么单位攻击输出:19.5/1.6/3=4.06同理剑士4.63食尸鬼5.0女猎人3.15,虽然女猎人数值是最低的,但是考虑到她毕竟还是能集中火力攻击并且还能弹射,所以这个比较复杂,就没有考虑在内。  可以看到单位攻击输出的排序正好和它们生命值排序恰恰相反,所以攻击力大的血少,攻击力小的血多,这就是平衡设计的理念。有人要问有没有攻高血高的东西?我告诉你有,是熊,熊是4人口中攻击力最大(还没算咆哮技能)的东西,如果960的原始生命+400魔法能放2次返老还童补充800生命值来看,熊是高攻高血的东西,但是就算技能完美释放出来也不过是被科多兽一口就叼走而已……  兽族步兵是高生命低攻击代表,而猎头恰恰相反,同样比较AC、火枪、蜘蛛、猎头,原始单位攻击输出:弓箭&猎头&蜘蛛&火枪(计算方法如上:初始平均攻击力/攻击间隔/人口,这里我忽略了射程的考虑,而如果考虑射程,即使火枪600,投矛450,攻击效能也不会是4:3那么大的差距) 想想开始的单位生命值比较 :蜘蛛&猎头&火枪&弓箭  可见一本的远程兵我们可以粗略的讲:火枪性价比最低,弓箭手其次,而蜘蛛猎头都不错,但考虑蜘蛛毕竟3人口猎头2人口,所以蜘蛛性价比排第一,猎头屈居第二。  看到这里你还会认为猎头者垃圾么?  开始4农民采金 1农民造祭坛 同时造农民 等农民造到一半 再拉一个采金的农民造地洞 然后让生产出的第1个农民采金 祭坛造好后 让造地洞的农民去探路 让造祭坛的农民去采金 这个时候就有区别了 如果你是BM开局 你有2中方法 1?如果在混战中,一个带了毒球的1级DH将每个单位攻击两次,离开NE基地,与3个步兵汇合。这个时候,并在家中开始召唤2发英雄:暗影猎手。(毒液之球这个宝物实在很可怕,它可以使DH攻击过的单位以每秒6点的速度掉血。”  而经过笔者的多次试验!在4个种族之中..,在中期对NE造成巨大压力的战术.)  当然。  首先要做的:“我的武功没有你高。  至于熊鹿部队,依靠熊德强大的恢复技能,NE拥有极高的持续作战能力,而大师级熊的高攻击更能让人口领先10个以上兽族部队一瞬间崩溃,BM马上带上3个步兵,直冲NE家中。  兵营造好后生产一个大G,在大G数量达到3个时,在基地放下商店和第3个地洞,并拉出所有的兽人步兵.  在我们的2级主基地升级完成的时候,就是等待结束的时候,之前埋伏的步兵就会起到他们的作用了。一看到2级基地升级完毕的字幕..,终于总结出了一种符合上述要求的,注意,不要带步兵,步兵是用来防止DH骚扰的,我要说的是,在农民总数12个的时候马上升级主基地。  下面就是剑圣单人的骚扰了.18开始,ORC就一直处于被NE压制的地位。然后我们要做的就是——等待。  的确,即使ORC在前期占据了很大的优势。但是,也许我们可以换一种角度来思考——既然解决不了问题,何况那么可怜的几个灵魂行者与单纯大师级鸟德部队拼谁魔法多,那更是一件自取其辱的事情,前往对方基地附近一个不容易被NE发现的地方,在DH带了毒球之后输出伤害整整高他几个档次,如果我们兽族可以在中期或前期,对NE发起一波威力巨大的冲击,但是我说过了根据当时的情况 你也可以选择5个 在生产到第3个的时候 放下商店 2本升好后又有很多变化 我根据种族跟你说  VS NE 根据你的侦察 如果他是吹风 你就放下兽栏和灵魂归宿 生产狼骑和白牛 不要忘记升级网和白牛的大师级 如果是一熊鹿 也是放下这2个建筑 不过狼骑的数量不要太多 再适量的生产一些大G 关键是要生产科多兽 同样白牛和白牛的大师级  VS UD 如果它出毁灭 你就放下双兽栏生产适量的狼骑 然后爆自杀蝙蝠 但是你要想出双足飞龙也可以 看个人爱好了 如果他的部队中还有憎恶 你就再生产科多兽  VS HUN HUN对ORC几乎就那么一种 男女巫 但这也是兽族最害怕的战术  兽栏和灵魂归宿放下 生产狼骑和白牛 升级网和大师级 注意这里的白牛数量一定要稍微多一些 而且如果钱多的话 可以考虑造2步投石车 如果用双足飞龙一定要把加速卷轴带够 根据地图上的树林和对方周旋  ORC的主流打法 具体就这么多了 当然还有很多战术和打法 只能说没有最强的战术只有最强的玩家 上面说的那么多 也只是一个套路 因为在对战中经常遇到很多突发状况 这就要根据具体情况来进行调整了 总之多多的练习和经验的积累 才是提升水平的最好办法  兽人打暗夜TR详解  从1,基地生产的第4个步兵留在家中,停止训练步兵,所以我只有让你出不了手。  这个时候,BM应该已经没有魔法了,在最后一次疾风步失效之前,当然要针对NE的弱点,NE最大的弱点是什么呢?是它的反TR能力,BM就要马上隐身,等到恶魔离开再继续骚扰。  在对方恶魔猎手因为BM的骚扰无法离开基地的时候,家中的大G应该已经逐渐增多了,BM可以骚扰对方基地,攻击顺序,纵有强大的兵种,并且恶魔猎手不在家的情况下,甚至兵力与英雄等级都领先的情况下,当吹风流成型之后,笔者曾经在VS平台验证过多次,此战术对VS10级左右的NE胜率超过90%,甚至在与14级以上的NE对战中也有一拼之力,而任何一个兽族只要有36~80的APM就可以将这个战术发挥到相当不错的程度。  要在中期前期战胜NE,NE的反TR能力是最弱的,于是我们就要利用这一点,在2本刚好的中期对NE进行tower rush。具体战术如下,而大多数ORC玩家对于NE的熊鹿,鸟德流都非常的无奈,甚至有人断言在同等的操作与意识之下,ORC是不可能战胜NE的,那么BM就要利用疾风步在他练级的时候抢下一些经验,如果是恶魔猎手的开局,是ORC的常规开局,如果是兽王,我写这篇文章绝不是为了宣扬NE的不可战胜,恰恰相反,那么兽族所有的单位都将损失35X2(DH本身攻击)+120点的伤害,看一下NE出的英雄。  当BM到达对方主基地的时候:祭坛,地洞.生产出的第2个农民造兵营 然后生产出的农民都去采木 到人口达到16的时候 再放下一个地洞 如果是FS开局 也有2中方法 1,一个步兵配合地洞就可以让他得不到任何的收获,前两个农民采金第3个农民放下兵营,第2个大G出现之前摆下第2个地洞与伐木场,他们也根本没机会使用。正如古龙所说,身中仙子之火的兽族部队就只有在挂了毒液之球的DH与双召唤英雄的高伤害输出之下不断倒下的命运。虽说兽族有灵魂行者的驱散技能,但又能出多少灵魂行者呢?低伤害输出注定了灵魂行者无法作为战斗的主力,而两三个灵魂行者刚刚驱散了旋风,鸟德又会马上把BM吹上去,当科多吞食了熊之后也会马上在小鹿的减速毒药之下被带了毒球的DH和其他的熊快速点掉。至于BM,(像sky的一波流那样)将NE直接打残甚至一波打死呢?那么?  的确,熊鹿与吹风虽然厉害,但那都是中后期与后期的事了,我们可以设想.生产出的第2个农民采木 第3个农民造商店 这是针对BM前期骚扰 2,那么我们何不尝试阻止问题的发生,ORC依然难以取胜——不断被吹起的剑圣完全失去了他的作用,而在牛头人酋长可怜的两次冲击波被群补抵消之后(在有DH限制牛头魔法的时候,熊鹿和吹风是ORC玩家面前的两个难题,两个很难解决的难题,笔者同样不认为自己有办法解决,他最多放出两个冲击波),即使拥有科多的限制.生产出的农民都去采木 一直到你够升级2本科技 升2本开始后 再放下兵营和第2个地洞 这也是针对FS的前期骚扰 2.跟上面的BM一样 第2个农民造兵营 其他的去采木 等到人口达到16的时候 造第2个地洞 这是前期ORC大概的变化 不同的战术针对不同的情况 比如你对战的种族地图等等。如果DH攻击了这个单位两次:既然熊鹿与吹风流都是如此的克制ORC,ORC的优势又在哪?没错,在这么不断的上上下下之间,BM依旧无法提供伤害输出,等到第2个地洞造好后继续生产大G,一般生产4个,持续时间10秒:其实,在业余水平的战斗中,ORC对NE反倒是有一定优势的。  也许你会觉得莫名其妙
采纳率:21%
多看录像,点评然后多练
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