说好的抽中直接5星呢,为什么我fgo首抽能抽到5星吗的白银拳

百姓网公众号微信扫码关注百姓网小程序微信扫扫立即体验扫码下载手机客户端免费抢油卡、红包、电影票|您正在浏览信息,点击查看更多服务 1000元1月11日 21:12 &...次浏览 &&品种公母公母都有年龄3个月发布人身份:商家供求:出售地址:&联系:(镇江)联系时,请一定说明在百姓网看到的,谢谢!见面最安全,发现问题请举报其他联系:x微信号: 百姓网提醒您1)明显低于市场均价、或要求提前支付物流费、空运费等各类费用的都有欺诈嫌疑;
2)建议与商家交流中注意留下微信、QQ等文字沟通记录,以防被骗;
3)优先选择同城商家,只购买现场看到的健康宠物;
4)建议与商家签订协议,明确标注健康问题的赔付时间及金额;
5)建议要求商家一同至宠物医院进行宠物体检,避免星期狗的悲剧发生;
犬只血统:纯种年龄:3个月疫苗情况:3针驱虫情况:已驱虫待售只数:6只本犬舍出售的品种有:萨摩耶、金毛,松狮、泰迪熊,博美,阿拉斯加,拉布拉多,大白熊、圣伯纳、苏格兰牧羊犬、边牧,秋田柴犬,喜乐蒂、德国牧羊犬,哈士奇、可卡、贵宾、巴哥、高加索、藏獒,比格、银狐、约克夏、雪纳瑞,比熊、吉娃娃、京巴等世界名犬可供选购,欢迎广大爱犬者前来选购为照顾外地朋友不方便前来购犬,本场可负责办理空运、客运、托运送货到达全国各地,到家试活不满意可以退货、换货。100%保证质量、100%信誉认可 。欢迎来电咨询您选择我们的理由 1、自繁自育自销2-4个月大的名犬宝宝,各犬种一般都有2-5窝幼犬可供挑选!保证品质健康、价格合理。2、实体店直销。所有狗狗都是本犬业繁殖的狗,不通过中介!3、价格合理。遵循市场行情,该是多少钱就是多少钱,不唱低价,不欺骗客户!4、三保原则。保健康,保纯度。售后保证:如您是第一次买狗狗我们会有专人教您怎么用科学的方法来喂养狗狗,24小时开通售后服务热线以解答您饲养中不懂的小难题。 我们专业的饲养知识,能成为您健康养犬的坚实后盾。健康小常识1、健康的狗狗鼻子是湿润且凉凉的,购买时候可用手背触碰感觉2、观察狗狗的精神状态是否良好,健康的狗狗拿在手上强壮有力3、观察狗狗的眼睛是否明亮,灵活,眼周围分泌物不能太多4、肛门周围是否干燥,排除拉肚子的嫌疑5、狗狗跑动是否活跃,健康狗狗的尾巴 本犬舍一直以来的宗旨是:质量第一 健康第一 消费者保障第一 信誉第一 诚信第一 选择我们就是放心 选择我们就是安心 选择我们就是养的开心本犬舍出售的品种有:萨摩耶、金毛,松狮、泰迪熊,博&&美,阿拉斯加,拉布拉多,大白熊、圣伯纳、苏格兰牧羊犬、边牧,秋田柴犬,喜乐蒂、德国牧羊犬,哈士奇、可卡、贵宾、巴哥、高加索、藏獒,比格、银狐、约克夏、雪纳瑞,比熊、吉娃娃、京巴等世界名犬可供选购,欢迎广大爱犬者前来选购
为照顾外地朋友不方便前来购犬,本场可负责办理空运、客运、托运送货到达全国各地,到家试活不满意可以退货、换货。100%保证质量、100%信誉认可 。欢迎来电咨询
您选择我们的理由 
1、自繁自育自销2-4个月大的名犬宝宝,各犬种一般都有2-5窝幼犬可供挑选!保证品质健康、价格合理。
2、实体店直销。所有狗狗都是本犬业繁殖的狗,不通过中介!
3、价格合理。遵循市场行情,该是多少钱就是多少钱,不唱低价,不欺骗客户!
4、三保原则。保健康,保纯度。
售后保证:
如您是第一次买狗狗我们会有专人教您怎么用科学的方法来喂养狗狗,
24小时开通售后服务热线以解答您饲养中不懂的小难题。 我们专业的饲养知识,能成为您健康养犬的坚实后盾。
健康小常识
1、健康的狗狗鼻子是湿润且凉凉的,购买时候可用手背触碰感觉
2、观察狗狗的精神状态是否良好,健康的狗狗拿在手上强壮有力
3、观察狗狗的眼睛是否明亮,灵活,眼周围分泌物不能太多
4、肛门周围是否干燥,排除拉肚子的嫌疑
5、狗狗跑动是否活跃,健康狗狗的尾巴&
本犬舍一直以来的宗旨是:质量第一 健康第一 消费者保障第一 信誉第一 诚信第一 选择我们就是放心 选择我们就是安心 选择我们就是养的开心百姓网提醒您:1)明显低于市场均价、或要求提前支付物流费、空运费等各类费用的都有欺诈嫌疑;
2)建议与商家交流中注意留下微信、QQ等文字沟通记录,以防被骗;
3)优先选择同城商家,只购买现场看到的健康宠物;
4)建议与商家签订协议,明确标注健康问题的赔付时间及金额;
5)建议要求商家一同至宠物医院进行宠物体检,避免星期狗的悲剧发生;
百姓网提醒您1)明显低于市场均价、或要求提前支付物流费、空运费等各类费用的都有欺诈嫌疑;
2)建议与商家交流中注意留下微信、QQ等文字沟通记录,以防被骗;
3)优先选择同城商家,只购买现场看到的健康宠物;
4)建议与商家签订协议,明确标注健康问题的赔付时间及金额;
5)建议要求商家一同至宠物医院进行宠物体检,避免星期狗的悲剧发生;
小贴士:本页信息由用户及第三方发布,真实性、合法性由发布人负责。详情请阅读
苏州注册城市上海发帖城市469条发帖数量37个发帖城市数量');
(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
container: s,
id: cpro_id,
scale: '20.3',
display: 'inlay-fix'
1/7显示照片列表信息设置为“搞定了!”状态后,其他用户将无法查看您的联系方式。您确认搞定了这条信息吗?重新发布后可使用“刷新”将发布时间更新为最新时间,并将信息排到第一页。||||||||||沪公网安备16号6&G:167&GM:494
描述:请填写描述手机号:请填写手机号请填写手机号上传图片:打开微信,扫一扫右侧二维码,即可完成绑定 -->绑定后,您可以:1. 立即在手机上收到用户给您的留言2. 使用手机快速完成付费推广的续费动作3. 第一时间了解到百姓网付费推广最新的促销活动,以及享受微信端独特的促销活动4. 更快速地将信息通过微信分享给好友、同事、朋友圈5. 如果您是招聘类目用户,还能够第一时间接收到新简历通知下载APP无需登录实时接受私信提醒,联系更便捷!或点击下方先登录再进入私信联系百姓网公众号微信扫码关注百姓网小程序微信扫扫立即体验扫码下载手机客户端免费抢油卡、红包、电影票|您正在浏览信息,点击查看更多服务 1200元1月10日 20:07 &...次浏览 &&品种公母公母都有年龄3个月发布人身份:商家供求:出售地址:&联系:(合肥)联系时,请一定说明在百姓网看到的,谢谢!见面最安全,发现问题请举报其他联系:x微信号: 百姓网提醒您1)明显低于市场均价、或要求提前支付物流费、空运费等各类费用的都有欺诈嫌疑;
2)建议与商家交流中注意留下微信、QQ等文字沟通记录,以防被骗;
3)优先选择同城商家,只购买现场看到的健康宠物;
4)建议与商家签订协议,明确标注健康问题的赔付时间及金额;
5)建议要求商家一同至宠物医院进行宠物体检,避免星期狗的悲剧发生;
犬只血统:纯种年龄:3个月疫苗情况:3针驱虫情况:已驱虫待售只数:5只本犬舍经营品种:阿拉斯加,哈士奇,柯基犬,金毛,博美,秋田,边境牧羊犬,英国斗牛犬,法国斗牛犬,秋田,博美,哈士奇,雪纳瑞,贵宾,蝴蝶犬,巴哥,苏格兰牧羊犬,大白熊,,松狮,吉娃娃,拉布拉多,泰迪,萨摩耶,比熊,等30多个狗狗品种。您选择我们的理由 1,自繁自育自销2-4个月大的名犬宝宝,各犬种一般都有2-5窝幼犬可供挑选!保证品质健康、价格合理。 2,实体店直销。所有狗狗都是本犬业繁殖的狗,不通过中介!3,价格合理遵循市场行情,该是多少钱就是多少钱,不唱低价,不欺骗客户!4,三保原则。保健康,保纯度,售后保证:如您是第一次买狗狗我们会有专人教您怎么用科学的方法来喂养狗狗,24小时开通售后服务热线以解答您饲养中不懂的小难题。 我们专业的饲养知识,能成为您健康养犬的坚实后盾。 :我们还有寄养服务 . 如您把狗买到家后 出差或没时间照顾狗狗 .可以八折优惠为您寄养。:以后需要给小狗注射疫苗可按疫苗成本价为您免费服务。售后服务如下: 1、健康保3个月(包括:细小病毒、犬瘟病毒、冠状病毒等疾病)。2、意外死亡保1年(如车祸、自然灾害等人人为因素),可半价购买一只同品质的狗狗。3、购买前可带狗狗去医院检查后购买!有任何问题检疫费全部报销!!本基地的承诺服务1、狗狗售出90天以内有任何问题可换同等品质狗狗(每只狗狗的售后服务都有协议书保证)2、在我狗场买狗可:------终身免费注射疫苗、狂犬-------------------------终身免费驱虫、-------------------------终身免费给狗看病、-------------------------终身免费训练各种动作、-------------------------终身免费美容(洗澡、剪毛、剪指甲3、每年享有一个月免费寄养。4、每买一只狗狗,送一套宠物用品5、幼犬三个月以后,每年赠送免费体检一次6、随犬附赠一份饲养手册,给初次养犬的朋友做份指导,让您没有后顾之忧7、我们会随狗宝宝赠送爱心卡内容包括:宝宝生日、疫苗注射情况、幼犬喂养注意事项。8、免费参加我们所组织的各种郊游及犬种互动活动9、如在我狗场买任何一只狗如三个月内发现不纯种可全额退款本犬舍经营品种:阿拉斯加,哈士奇,柯基犬,金毛,博&&美,秋田,边境牧羊犬,英国斗牛犬,法国斗牛犬,秋田,博美,哈士奇,雪纳瑞,贵宾,蝴蝶犬,巴哥,苏格兰牧羊犬,大白熊,,松狮,吉娃娃,拉布拉多,泰迪,萨摩耶,比熊,等30多个狗狗品种。您选择我们的理由 1,自繁自育自销2-4个月大的名犬宝宝,各犬种一般都有2-5窝幼犬可供挑选!保证品质健康、价格合理。 2,实体店直销。所有狗狗都是本犬业繁殖的狗,不通过中介!3,价格合理遵循市场行情,该是多少钱就是多少钱,不唱低价,不欺骗客户!4,三保原则。保健康,保纯度,售后保证:如您是第一次买狗狗我们会有专人教您怎么用科学的方法来喂养狗狗,24小时开通售后服务热线以解答您饲养中不懂的小难题。 我们专业的饲养知识,能成为您健康养犬的坚实后盾。&:我们还有寄养服务 . 如您把狗买到家后 出差或没时间照顾狗狗 .可以八折优惠为您寄养。:以后需要给小狗注射疫苗可按疫苗成本价为您免费服务。售后服务如下:&1、健康保3个月(包括:细小病毒、犬瘟病毒、冠状病毒等疾病)。2、意外死亡保1年(如车祸、自然灾害等人人为因素),可半价购买一只同品质的狗狗。3、购买前可带狗狗去医院检查后购买!有任何问题检疫费全部报销!!本基地的承诺服务1、狗狗售出90天以内有任何问题可换同等品质狗狗(每只狗狗的售后服务都有协议书保证)2、在我狗场买狗可:------终身免费注射疫苗、狂犬-------------------------终身免费驱虫、-------------------------终身免费给狗看病、-------------------------终身免费训练各种动作、-------------------------终身免费美容(洗澡、剪毛、剪指甲3、每年享有一个月免费寄养。4、每买一只狗狗,送一套宠物用品5、幼犬三个月以后,每年赠送免费体检一次6、随犬附赠一份饲养手册,给初次养犬的朋友做份指导,让您没有后顾之忧7、我们会随狗宝宝赠送爱心卡内容包括:宝宝生日、疫苗注射情况、幼犬喂养注意事项。8、免费参加我们所组织的各种郊游及犬种互动活动9、如在我狗场买任何一只狗如三个月内发现不纯种可全额退款百姓网提醒您:1)明显低于市场均价、或要求提前支付物流费、空运费等各类费用的都有欺诈嫌疑;
2)建议与商家交流中注意留下微信、QQ等文字沟通记录,以防被骗;
3)优先选择同城商家,只购买现场看到的健康宠物;
4)建议与商家签订协议,明确标注健康问题的赔付时间及金额;
5)建议要求商家一同至宠物医院进行宠物体检,避免星期狗的悲剧发生;
百姓网提醒您1)明显低于市场均价、或要求提前支付物流费、空运费等各类费用的都有欺诈嫌疑;
2)建议与商家交流中注意留下微信、QQ等文字沟通记录,以防被骗;
3)优先选择同城商家,只购买现场看到的健康宠物;
4)建议与商家签订协议,明确标注健康问题的赔付时间及金额;
5)建议要求商家一同至宠物医院进行宠物体检,避免星期狗的悲剧发生;
小贴士:本页信息由用户及第三方发布,真实性、合法性由发布人负责。详情请阅读
常州注册城市常州发帖城市1条发帖数量1个发帖城市数量');
(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
container: s,
id: cpro_id,
scale: '20.3',
display: 'inlay-fix'
1/4显示照片列表信息设置为“搞定了!”状态后,其他用户将无法查看您的联系方式。您确认搞定了这条信息吗?重新发布后可使用“刷新”将发布时间更新为最新时间,并将信息排到第一页。||||||||||沪公网安备16号6&G:168&GM:493
描述:请填写描述手机号:请填写手机号请填写手机号上传图片:打开微信,扫一扫右侧二维码,即可完成绑定 -->绑定后,您可以:1. 立即在手机上收到用户给您的留言2. 使用手机快速完成付费推广的续费动作3. 第一时间了解到百姓网付费推广最新的促销活动,以及享受微信端独特的促销活动4. 更快速地将信息通过微信分享给好友、同事、朋友圈5. 如果您是招聘类目用户,还能够第一时间接收到新简历通知下载APP无需登录实时接受私信提醒,联系更便捷!或点击下方先登录再进入私信联系&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7dda7ed56a6c4b4867524_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7dda7ed56a6c4b4867524_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&前言&/b&&/h2&&p&一般来说,游戏环境在新版本发布一段时间后才会稳定下来,但目前看起来狗头人版本已经稳定了,而这距离狗头人扩展包发布才过了很短的一个月而已,当前游戏环境已经趋于稳定。&/p&&p&最近并没有什么新式套牌出现,那些试图冒头的新式套牌都被拿到新卡牌的老式套牌压制下去,T1和T2行列的顶级套牌成员基本上没有变化,唯一的变化就是它们优化得更加精致了。&/p&&p&先从T1行列说起,宇宙牧依然占据环境主导地位,把持T1统治地位。宇宙牧的月初天梯冲级赛事中使用最多的套牌,Muzzy也用宇宙牧拿到了线下赛事的冠军,其他顶级选手也用宇宙牧取得不错的成绩。&/p&&p&由于宇宙牧的人气太高,肉块术的出场率和胜率都有所下滑,为了对抗宇宙牧,肉块术不得不带上一些针对的科技卡,而这会让它们在对阵快攻时变得更弱,可以说是陷入一个尴尬的境地。&/p&&p&本期周报上升幅度最大的套牌是心火龙牧,得益于Asmodai的推广,目前这套牌也是上升到T2行列第一名,这套牌也有很多玩家开始使用。值得一提的是,这套牌是目前炉石传说中使用难度最高的套牌之一,如果这套牌优化得更好的话,有可能挤入T1行列。&/p&&p&正如我们预期的那样,帕奇斯和通道爬行者继续充斥于这个环境。由于它们是中立卡牌,可以放入大部分快攻套牌中,然后发挥它们的超强作用,帮助任何职业取得胜利。&/p&&ul&&li&本期TS周报分级和走势为:&/li&&ul&&li&&b&T1:宇宙牧、鱼人骑、节奏贼、快攻骑、肉块术&/b&&/li&&li&&b&T2:心火龙牧、青玉德、控制术、快攻德、恶毒龙牧、打脸猎、动物园、节奏法、大哥牧&/b&&/li&&li&&b&T3:防战、控制法、爆牌贼、任务贼、任务法、快攻萨、海盗战、奇迹贼、任务德、天启骑、铺场萨、法术猎、奥秘猎&/b&&/li&&li&&b&T4:控制骑&/b&&/li&&/ul&&/ul&&p&原帖:&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//tempostorm.com/hearthstone/meta-snapshot/standard/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TS&/a&&p& 中文卡组:&/p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3Dpage%3De& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NGA玩家社区&/a&&h2&&b&主流卡组推荐&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-45864fbdba32cf4d1a5ce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&1050& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&宇宙牧是目前天梯最常见的套牌,随着全新的HCT赛季开启,大部分选手都开始认真冲分。由于宇宙牧非常强,可以击败当前环境天梯常见套牌,所以也成为了上分首选。宇宙牧套牌的克星是任务法、任务贼、任务德和爆牌贼,但这些套牌由于对阵快攻太弱,在天梯中很少看到。因此宇宙牧继续坐稳天梯霸主位置,而且在职业赛场也相当常见,无论是线上赛或者线下赛。本周推荐的宇宙牧原型的是来自Seiko,他带上葛拉卡爬行蟹和群体驱散,玩家也可以视自己所在环境,考虑投入脏鼠、游荡恶鬼和哈里森琼斯等针对卡。&/p&&p&劣势对抗:大哥牧、心火龙牧、恶毒龙牧、青玉德 &/p&&p&代码:AAECAa0GHgntAZcCnAKhBOUE7QWkB/YHpQnSCtMK1grXCvIM+wyStAKDuwK1uwLYuwLwuwLqvwLRwQLSwQLYwQLZwQLkwgLwzwLo0AKQ0wIAAA==&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-df66db6879_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&鱼人骑再度回归版本,而且人气胜于快攻骑,由于其他快攻套牌,比如节奏贼、打脸猎、快攻德和动物园不断人气上升,鱼人骑在天梯可谓如鱼得水。凭借着鱼人体系的buff效果,鱼人骑很容易滚起雪球,本期推荐的是BoarControl构筑的鱼人骑,他冲到了传说第一。同样的构筑在其他玩家身上也取得成功,证明了这套牌的强度。青玉德的崛起也是鱼人骑上升的一个主要原因,鱼人骑可以通过鱼人领军或者温顺的巨壳龙buff来通过传播瘟疫,而不像快攻骑没有首日者就GG。事实上宇宙牧的流行也起到了正面作用,让肉块术的数量减少,这是鱼人骑最糟糕的对局之一。&/p&&p&对阵快攻:-神恩术 +奉献 &/p&&p&对阵控制:-水文学家 +破法者 &/p&&p&劣势对抗:节奏贼、宇宙牧、肉块术、控制术 &/p&&p&代码:AAECAZ8FApG8ArnBAg7bA6cFqAWnCLEI06oC2a4C07wCs8ECncICscIC48sC+NIC+9MCAA==&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac4d8d6c829b0b6d40d7a27b90d82da6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&肉块术的热潮终于消退了,宇宙牧再次证明了它是当前版本最好的套牌,也定义了当前环境还不是慢速的天下。节奏贼比想象中还要强,而构筑也没有太多调整。快攻德和肉块术的流行对于节奏贼而言不是一个好事情,尤其是快攻德,通常起手铺场能力很强,而节奏贼缺乏清场手段。至于肉块术和控制术,除非你带上双破法者的版本,牺牲对战其他套牌的胜率。有些玩家尝试带巫妖王和蛛魔拆解者来对阵控制套牌,但这并非是必要的调整,正常构筑在大部分情况下还是非常好用。&/p&&p&对阵控制:-深蓝刃鳞龙人、萨隆苦囚 +破法者、巫妖王 &/p&&p&劣势对抗:宇宙牧、快攻德、控制术、肉块术 &/p&&p&代码:AAECAaIHBLICrwSRvAKc4gINtAHtAqgF1AXdCJK2AoHCAuvCApvLAsrLAqbOAvvTAtvjAgA=&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a097f6de3c1b1b2e96af82_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&630& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&快攻骑由于最近青玉德和节奏贼的流行,排名也是有所下滑,大部分玩家已经转投到鱼人骑了,因此后者在当前环境整体发挥更好一些。尽管快攻骑的人气有所下滑,但依然是一个强度很高和速度很快的套牌,有机会投机取胜。本周我们推荐的是TechnoGoose快攻骑,他投入了破法者和瓦兰奈尔,然后只带了1张未鉴定的重槌。破法者和瓦兰奈尔可以提高你对阵肉块术、青玉德和宇宙牧的胜率。非要选择快攻骑而不是鱼人骑的主要原因是这套牌的速度更快,让你有机会在游戏中期抢死控制套牌,因此快攻骑还是能够停留在T1行列。&/p&&p&对阵快攻:-瓦兰奈尔、+未鉴定的重槌 &/p&&p&劣势对抗:宇宙牧、控制术、节奏贼、动物园 &/p&&p&代码:AAECAZ8FBq8E8gWRvAK5wQLW5QK36QIMpwXUBfUFrwfZB7EI2a4CuMcC48sClc4C+NIC+9MCAA==&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-305f80b2aa7ba8cf83ff572edc4f244e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&肉块术勉强保住了T1行列的位置,从之前的第二名下滑到最末端。这也是因为现在大部分套牌人手1张破法者,甚至带上2张来针对肉块术。肉块术为了对抗宇宙牧不得不带上山岭巨人这种卡牌,但遇到快攻时就会卡手到死。虽然遇到了一些麻烦,但肉块术依然是当前环境一个比较扎实的套牌,迫使其他玩家至少要带上破法者。如果玩家开始小觑肉块术而放弃破法者时,那就肉块术再度归来的时候。肉块术目前的主要构筑没有太大变化,但很多玩家针对自己所在的环境调整了一些卡牌,为了更好地适应和针对版本。&/p&&p&对阵快攻:-无面操控者、山岭巨人 +硬壳甲虫、灵魂虹吸、扭曲虚空 &/p&&p&劣势对抗:节奏法、心火龙牧、宇宙牧、恶毒龙牧 代码:AAECAf0GBMnCApfTAp3iAtvpAg2TBPcEtgfhB8QI3sQC58sC8tAC+NACiNICi+EC/OUC6OcCAA==&/p&&h2&&b&有趣卡组分享&/b&&/h2&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3bb7ebc85e4cffcaeccf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&595& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&前言也提到这套心火龙牧很有潜力,目前牧师的形态太多,对手不知道如何留牌也是一大优势,不过天梯上还是恶毒龙牧比较多一些。&/p&&p&代码:AAECAa0GBPYHpQnSCr7IAg34AuUEjQjRCvIMgrUCtbsCursC8LsC0cEC2MECy+YC/OoCAA==&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5bdfac286e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&560& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&在月初的时候,Senfglas用这套猎人在欧服登顶,也是证明了打脸猎还是有市场的,除了骑士其他职业都可以打,前期控场,4、5费后开始用随从压场抢血。&/p&&p&代码:AAECAR8CrwSRvAIOqAK1A6gFuwXUBfIF6wf+DOq7Aq/CAo7DAvvTAuHjAovlAgA=&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6cef488ab5a8e7a914a0e96b5a63d1e9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&665& class=&content_image& width=&219&&&/figure&&p&这是外服打进传说前十的防战,也是调整了很多次,我自己玩的话加了哈里森和第二张乱斗。这卡组打术士、猎人非常难打,不建议盲目合卡,狗贼最近也有在玩。&/p&&p&代码:AAECAQcIS8bDAs/HAo7OAqDOAvHTAs/lAurqAguQA6IE1AT/B/sMgq0Cm8ICvsMCzM0CjdICz+cCAA==&/p&
前言一般来说,游戏环境在新版本发布一段时间后才会稳定下来,但目前看起来狗头人版本已经稳定了,而这距离狗头人扩展包发布才过了很短的一个月而已,当前游戏环境已经趋于稳定。最近并没有什么新式套牌出现,那些试图冒头的新式套牌都被拿到新卡牌的老式套…
1.9 疯狂。机械飞升,动能邪教,强,无敌。&br&&br&
流程开局是&br&特性选工程学+20,智慧和定居(换成刁民也可以),国体选极端唯物加军国,政体选贵族精英(+4领导人)和机械那个。&br&&br&
然后百度贴吧翻一下吧。这应该是操作最简单的吊打疯狂了。一般135年内获得胜利。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
这个套路我试过110多年胜利的,要抠的细节有。1,开局8队陆军强攻刚殖民好的星球,然后拖时间,拿进贡。&br&
2,开始20地以上的球越多,越快赢。(那局我有1 16地 2 23地 1 24地 1个25的 )。&br&
3,盘中被威胁就认大哥,当附庸。反正不用怎么打怎么来。&br&
4,舰队配置,开始打仗的时候一般就是35k打83k不要纯战列舰,来20来艘护卫,护卫死光就强制折越,来回磨个三四次,基本赢了。舰长最后有+15射程的,基本能把对面摁在虚空摩擦。&br&
5,飞升,科技,肉身皮囊,舰队上限+200,合成进化,然后随便了。(不要点虚空民族,太废了)。合成人属性记得弄一下,加成比那些机械种族强太多。&br&
6,关键,打赢了,吃地了,敌人全部同化,农场改成其他,少于18地的分封出去。很烦,基本上每个球都要点几遍。&br&
7,然后,没了,什么天灾觉醒都是纸,一戳就穿,开炮就像洒水,可以改名叫洒水大队了。&br&
哦,神秘堡垒还是可以坑你一把的。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&
整个星系都在燃烧。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-14ec8fcd3ae0ccb0ab796c7_b.jpg& data-rawwidth=&198& data-rawheight=&116& class=&content_image& width=&198&&&/figure&
1.9 疯狂。机械飞升,动能邪教,强,无敌。 流程开局是 特性选工程学+20,智慧和定居(换成刁民也可以),国体选极端唯物加军国,政体选贵族精英(+4领导人)和机械那个。 然后百度贴吧翻一下吧。这应该是操作最简单的吊打疯狂了。一般135年内获得胜利。 这…
大家好,我是eStar炉石分部的喵星人丨伍零一,炉石传说2016年五月和六月竞技场12胜排行榜第1。世界第一的竞技场组织【喵星人】创建与领导者。目前在斗鱼TV直播。欢迎加入喵星人&伍零一水友群 : ,了解更多【喵星人】,获取更多资讯(内有大量【喵星人】成员出没、活跃)。&/p&&br&&br&&p&&b&
2016年6月竞技场12胜排行榜&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/755aedfaae6a_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&916& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic3.zhimg.com/755aedfaae6a_r.jpg&&&/figure&&br&&b&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&炉石喵星人是个怎样的组织? - 喵星人丨伍零一的回答&/a&(喵星人的定义、喵星人群友简介、喵星人日常及非日常活动、如何加入喵星人等)&/b&&br&&br&如何玩好《炉石传说》的竞技场模式?非三言两语能概括、讲清。本帖将从各个方面细致阐述,长期更新(例如炉石出新扩展后将更新新的内容),喜欢请点赞、收藏、关注。&br&&br&本系列攻略为我玩炉石以来(从国服内测第一天开始)在竞技场中的经验总结,有些东西通过分析、总结才能够发现或者有更加清晰、透彻的认识,所以写攻略不止对别人,对我自己而言也会有非常大的帮助。其中的道理、技巧可能即使是我本人也不能完全掌握,做到零失误。所以,即使炉石传说是一款比较简单、运气成分很大的游戏,它也能有技术可言,不管构筑还是竞技场,在一定场数里想做到零失误都是十分困难的。当你技术无可挑剔,却仍旧输掉对局,也能问心无愧,抱怨时运不济了。因本人行文风格,你可能不可避免的会遇到偏简略、太跳跃、看不懂。&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/efd189a8f8a85c276b12f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&327& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&br&&br&&br&&b&&u&【喵星人】竞技场资源解析(修订补充终结版) &/u&&/b&&br&&br&&br&提起炉石资源,我们常说手牌、血量、场面。然而除此之外,还有一些资源不太被人注意、提起,但是他们对竞技场的影响正在逐渐扩大。同时,现在也缺乏对炉石各种资源深入分析的文章,接下来笔者将逐章分析。&br&&br&&br&&p&&b&一、水晶上限&/b&&/p&&br&&p&【水晶上限】水晶上限决定着你每回合可以获得多少费用,可以使用最高多少费的单卡或多张卡的combo(优先使用优质高费单卡带来的优势,在TGT(激励)版本得到了完美体现,例如先下克瓦迪尔劫掠者的一方能白吃后下克瓦迪尔劫掠者的一方)。目前影响水晶上限的卡不多,多是小德职业牌(如成长、豹骑士、林地树妖、奥数傀儡等)。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4c7eba0034cbaa414c61524cac2ddc31_b.png& data-rawwidth=&679& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4c7eba0034cbaa414c61524cac2ddc31_r.png&&&/figure&&br&&p&先手先获得法力水晶的成长,导致先手回合水晶上限、累计获得费用永远比后手高,而后手回合几乎永远只能追平,却无法超越。这给先手带来极大的优势。&/p&&br&&p&同时先手可以先上随从,意味着有机会先攻击,即使被对手解了,也可以继续上随从,在解牌日益被稀释的竞技场,这种优势更加明显。&/p&&br&&p&为了平衡先后手的差距,后手多了一张起始手牌和一枚硬币。多一张手牌让后手在起手留牌时的调度和打牌时有了更多的选择。多一枚硬币让后手有一次机会当回合水晶上限能超越后手,也使水晶的使用更加灵活。没有这种优势的先手在对局中有更大概率遇到卡手,2费甚至3费无牌可出,从而轻而易举地输掉游戏(由此可见前期曲线的重要性)。但即使如此,先手仍有一定优势,据统计先手胜率比后手高大约4.5%。&/p&&br&&p&那么后手该如何克服先后手差距?除了使用那些十分强大的牌之外(如武器牌、AOE,超模牌如火元素、收割机等)。&/p&&br&&p&竞技场各资源重要程度一般论:&/p&&p&【前期】(1-3费)场面、费用、水晶上限很重要,手牌、血量较不重要。&/p&&p&【中期】(4-5费)场面、费用、水晶上限很重要,手牌、血量较不重要。&/p&&p&【后期】(6-9费)场面很重要,手牌、血量重要程度逐回合提高,费用、水晶上限重要程度逐回合降低。&/p&&p&【大后期】(10费以后)场面、手牌、血量很重要,费用、水晶上限较不重要。&/p&&p&【超后期】牌库很重要(打空牌库构筑比较常见,竞技场极少,几乎可以忽略,多为术士、牧师的对局)。&/p&&br&&p&场面、手牌、血量、费用(水晶)、水晶上限等这些资源间是有着非常频繁的互动的。把当前不太重要的资源转化为当前急需的资源,能让你更加容易获得游戏的胜利。那么,就可以把前中期不太重要的手牌、血量资源转化为场面、费用、水晶上限。&/p&&br&&p&1.使用对自己英雄造成伤害或为对方英雄回复生命的牌。如烈焰小鬼、肉用僵尸、愤怒卫士等。即使像深渊领主这样较差的随从可能也会有不错的发挥。此类牌往往前期发挥不错,后期表现比较糟糕,比较吃牌序。&/p&&br&&p&2.使用亏自己手牌或让对面抽牌的牌。如激活、成长、闷棍、灵魂火、猎人印记等。&/p&&p&即使像舞动之剑、自然平衡等较差的牌,有时也能成为翻盘点,帮你取得胜利。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&二、牌库&/b&&/p&&br&&p&【牌库】对牌库有影响的牌可以分成三类。&/p&&br&&p&一、消耗牌库。此类下又可分为三小类。1.弃牌,如魔能。2.抽牌。如奥术智慧、侏儒发明家。3.既弃牌,又抽牌。如追踪术。&/p&&br&&p&二、增加牌库。此类下又可分为两小类。1.影响抽牌,如夜幕奇袭,回收,埋葬,老旧的火把等。&/p&&br&&p&三、不影响抽牌。如远古暗影、钢铁战蝎、危机四伏。&/p&&br&&p&其实现在竞技场的节奏并不慢,由于大家的牌组基本都是中速,有牌组质量、技术的差距,更容易出现一边倒的局势,节奏甚至可能比天梯更快。从本人的对战数据来看平均9回合左右就结束了,也就是说游戏结束时牌库还有18张左右的牌,打空牌库的情况更是极为少见。&/p&&br&&p&也就是说在游戏结束前,牌库是非常之厚的,上述几类牌对牌库的影响是十分有限的。即使魔能常常烧空牌库,他也会为你赢得胜利。如果烧空牌库还输了,那这样的对局即使没烧空牌库你也基本赢不了。所以魔能是一张非常好的牌,使用他付出的代价可以忽略(啦啦啦曾经凭借4魔能猎人取得12胜)。往一桶水里加一勺糖,它也不会因此变得多甜,所以如夜幕奇袭、老旧的火把等对牌库质量的提高非常小,等你抽到炽热的火把时基本也是花3费还是4费打出该牌区别都不大的回合了。远古诅咒、伏击牌,这未来的代价或收益也一点也不可怕或诱人,在抽到他们前游戏常常就已经结束了。当然,代价或收益的大小也受牌组速度的影响,越快影响越小,越慢影响越大。例如,你是一个偏快的猎人,那么远古暗影是一张还不错的牌。如果你是一个偏慢的术士,远古暗影就不太好了。&/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&
三、死亡&/b&&/p&&br&&p&【死亡】弃牌、死亡的随从去哪了?其实炉石并没有墓地或弃牌堆等类似概念的地方来收容他们。复活术、费尔根、亡者归来等都是针对“在本局对战中死亡”。例如,当我方场上的老瞎眼第一次死亡后,使用亡者归来会复活一个老瞎眼。如果这个老瞎眼又死了,如果使用第二张亡者归来,将复活两个老瞎眼。所以亡者归来复活的并非是老瞎眼那张牌,产生作用、有意义的是“死亡”。“死亡”一词系本人自造,与此相关的牌大致可分为四类。&/p&&br&&p&1.本局死亡。如复活术、费尔根、亡者归来等。因为其配合度、稀有度,竞技场很难见到这些牌。&/p&&br&&p&2.本回合死亡。如火山幼龙、严正警戒、龙息术、火山邪木等。总体而言,此类牌属于顺风牌,没有场面时,被迫高费打出这些牌是十分亏的。其中,随从类如火山幼龙、火山邪木好歹是顺风时发挥还不错的。严正警戒的问题在于有时减到较低的费,但为了场面又不好打出。龙息术的问题在于即使顺风,减到了较低的费,常常没有合适的目标。&/p&&br&&p&3.即时死亡。如诅咒教派领袖、腐肉食尸鬼、食腐土狼、伯瓦尔·弗塔根等。此类牌上下限差距十分之大,需要抓住时机,有时也需要提前做好筹划,让其效果得到较好发挥。&/p&&br&&p&4.亡语。亡语的效果是有延迟的,但一般也不用多久就能发挥。所以正面效果类亡语牌一般比较好,如收割机、鬼灵蜘蛛、麦田傀儡等。负面效果类亡语牌则一般比较差,如阿奴巴尔袭击者、舞动之剑、比斯巨兽等。
&/p&&br&&p&我方的正面亡语效果想让它尽快发挥,负面亡语效果则希望它晚点生效。所以正面效果类亡语牌倾向于早上,负面效果类亡语牌则反之(但也有特例,如上文中提到的肉用僵尸、舞动之剑)。而敌方的正面亡语效果则希望它晚点生效,所以游戏中遇到鬼灵爬行者、收割机、草原狮等,主动去解常常得不偿失。陈潇解牛,送两火球。这样的行为无疑是十分愚蠢的,放任其不管打脸一般是正确的选择。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&
四、费用&/b&&/p&&br&&p&【1】牌的费用影响着能发挥出的价值的大小。每一张牌都有对应的费用(使用所需消耗的水晶),一般来说,费用越高的牌能发挥出的价值越大,这就是所谓的模型。但模型这东西,十分之复杂,笔者也曾想深入研究,最后不了了之。&/p&&br&&p&1.职业牌与职业牌之间有区别。比如术士英雄技能太过厉害,所以他的牌整体质量不如其他职业,如暗色炸弹与寒冰箭、快速射击。又例如为了突出职业的特色,某职业某类牌会比较厉害,如法师的伤害法术、战士的武器。&/p&&br&&p&2.职业牌与中立牌之间有区别。职业随从整体质量要好于中立随从,如利爪德鲁伊与沼泽爬行者。&/p&&br&&p&3.不同稀有度之间有区别。不能说普适,但有许多例子显示稀有度越高价值越高,如银色指挥官和鲁莽火箭兵。这点在经典包的中立卡里尤为明显,白送的基础中立卡里烂牌特别多,如达拉然法师、藏宝湾海盗、铁炉堡火枪手等,不管是竞技场还是天梯,都不会有人会优先去选择他们。&/p&&br&&p&4.不同费用的牌之间有区别。比如石拳食人魔与作战傀儡,后者多一费才多一点1攻击(在许多炉石初期的卡牌设计中,费用高价值模型更低)。又比如火元素与北海怪,如果想用同一个模型公式去分析他们,会发现北海怪比火元素还多多一点1攻击属性。但玩家能明显感受到火元素显然比北海怪强、好用。因为更低的费用能更早出场,使用也更加灵活。所以费用高价值模型更高才是正确的设计方向。&/p&&br&&p&5.不同时期的牌之间有区别。新卡的模型不断提高,在GVG达到顶峰。如尘魔与自动漩涡打击装置(这里为什么没举藏宝湾海盗和邪恶拷问者的例子呢?因为他们的稀有度不一样。如果所谓的完爆要某张卡A永远好于B,那总能找出反例。笔者认为的完爆是当你构筑对战模式卡组,同时拥有定位相似的A和B,当需要择一加入卡组时,永远会选A而不是B,就可谓A完爆B。按此标准,自动漩涡打击装置显然是一张完爆尘魔的卡)。&/p&&br&&p&把回合数设为X轴,每回合获得费用设为Y轴(请自行脑补柱状图)。每回合都能获得水晶,而且获得的量越来越大。从这个角度看,水晶可以说是一种丰富、稳定的资源(某个意义上可以说是无限的),而手牌却是有限的。虽然费用在一定条件下能转化手牌或场面(激励),却也要看机遇。实战中,在游戏的后期(7费及以后),难免会遇到不能充分利用水晶的时候。例如,7费回合,你只能下个雪人+英雄技能,这时候俘获的冰虫甚至熔火恶犬的表现可能都要比雪人好。所以,当轮抓出现三张烂牌时,我会倾向于抓费用比较高的那张,可能会有那么一回合他发挥出来的价值甚至比中低费的好牌更高。正所谓好牌抓下限高的,烂牌抓上限高的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/94f7a4fdea_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&327& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/94f7a4fdea_r.png&&&/figure&&br&&p&【2】牌的费用影响着出场机会的早晚。更高的费用意味着在更晚的回合才有机会出场。在那之前,他们卡在你手里有和没有区别不大。而现在竞技场的节奏十分之快,超过一半对战在9回合左右就已结束。一张8费及以上的牌还没登场游戏可能就已结束,或刚登场就成了你的墓志铭。更低的费用则能更早出场,在竞技场这样一个以随从为主、不断滚雪球的游戏中,这点尤为重要。一张优质的低费牌如作战动员能在前期帮你建立优势,将雪球越滚越大。这时即使后期对手掏出一张优质的高费牌如大螺丝可能也已无力回天,更不用说是斯尼德的伐木机、伊瑟拉这种当回合对场面没影响的牌。没有前期,也就没有后期。有了前期,可能后期都不需要了。正所谓天下武功,唯快不破。&/p&&br&&p&【3】牌的费用影响着当前回合的可能出牌组合。水晶是一种资源,大部分情况下,水晶利用越充分,当前回合的操作收益就越大。一点费用的差别都是肉眼可见的差距,能影响竞技场的走势。如何充分利用水晶自然就成为了我们在竞技场中的目标。更低费的牌除了能更早出场,充分利用2费甚至1费这样的回合,还可以产生的更多出牌组合。所以,我们打牌时倾向于优先出高费牌,保留低费牌,这样接下来的回合中就有着更多的出牌组合来应对各种变化。&/p&&br&&p&例如,5费回合,手牌里有格斗士、石拳食人魔、蜘蛛坦克、淡水鳄、暗影箭,不考虑下回合抽的牌带来的影响。一般我会先下格斗士,这样下回合我就有下石拳食人魔或负伤剑圣+暗影箭这样的出牌组合。如果我这回合下了蜘蛛坦克+淡水鳄,下回合为了充分利用水晶只有下石拳食人魔这一种打法,如果对手回合他上了个陆行鸟,用不用这张暗影箭都会比较尴尬。&/p&&br&&p&“天之道,损有余而补不足,是故虚胜实,不足胜有余。”充分利用费用是好事,但凡事过犹不及、物极必反,有时候没有打满费用的打法可能要比打满费用的更优。一个后手满手1、2费的盗贼,从1费回合开始面对的出牌选择可能就有三种甚至五种。所以,竞技场中的快攻绝不无脑,他们比哪里亮了点哪里的中慢速卡组有着更大的操作空间,需要更多的思考。&/p&&br&&p&【4】牌的费用影响着当前回合可以出的牌的张数。一牌大约等于2费,打出一张牌时发挥的价值除了相应费用所具有的价值外,还包含着这张牌本身的价值。所以低费牌价值模型要比中等费用的牌高。除了身材或伤害合格外,往往还具有各种各样的特效。4费回合打出一张牌与两张牌相比,后者多了一张牌的价值。可能的结果就是前者是一张邪灵拷问者,后者是飞刀+刺骨。两者相比,消耗了一样的水晶,一换一,后者却多占了一个2费随从。打出两张2费随从,如223+232与打出一张雪人相比,前者除了特效之外,场攻要更高,同时意味着更高的被解场难度,更高的攻击频率,更加多样的伤害分配组合。&/p&&br&&p&影子一直趴在场上有收益,但高费牌呢,他们一直卡在手里可有收益?除了极少的卡如伯瓦尔·弗塔根、荒野骑士外,大部分都没有。炉石并没有广泛采用卡牌每在手里呆一回合就有收益的机制,导致其十分看重高低费牌来到手上的顺序,而且初期的设计方向费用高价值模型反而更低。而现在设计方向费用高价值模型更高,可以说是对高费牌价值的一个合理的矫正。但即使如此,“超模”牌如北海怪、瓦王在构筑对战中可能连出场的机会都没有。&/p&&br&&p&WOG版本出现了一张十分有趣的新卡----蛛魔先知,采用了每在手里呆一回合就减一费的机制,更加直白地告诉人们当一张高费牌卡在手里许多回合时,他应该获得怎样的收益。而炉石大部分的牌卡在手里并没有收益,因此高费牌只能通过把他的价值模型做大来平衡卡手的风险。一张起手换上来的北海怪和9费回合抽到的北海怪肯定有天壤之别。这也导致炉石很看牌序、神抽。而蛛魔先知是一张需要玩家去慢慢经营的牌,神抽他一点也不厉害。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&
五、手牌&/b&&br&&/p&&br&&p&补牌包括三类:&/p&&br&&p&1.抽牌:如奥术智慧、疾跑、思维窃取等。由于是从自己(或别人)牌库补牌,其质量相对稳定。心里也有数可能会抽到什么牌,某些时候可能会过牌从牌库找几张特定的牌如烈焰风暴、羊等来应对眼前或接下来的场面。但这找牌可能也有风险,因为抽牌亏场面的特性,没找到可能会让你从优势变均势、从均势变劣势、从劣势变大劣势。&/p&&br&&p&2.随机将某类牌加入手牌:如小蜘蛛、剽窃、嗜法者等。由于是从某个牌池随机加入手牌,导致其质量十分不稳定,经常会补到自己无法或较难使用的其他职业的牌,如给法师毒药、恶魔融合等。小蜘蛛给四大天王,奈法里奥给一对盾猛等也成了逗鱼时刻的经典素材。&/p&&p&所以他补的一张牌的质量是要比抽牌低很多的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b36b046bf395dde08ec2cc652af9eb98_b.png& data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&644& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b36b046bf395dde08ec2cc652af9eb98_r.png&&&/figure&&br&&p&3.发现:如虚灵巫师、宝石甲虫、墓穴蜘蛛等。由于不会发现其他职业牌,避免了补到如毒药、盾猛等无法使用的牌的尴尬。牌池更加小,使用时更符合玩家的期望,想找法术就下虚灵,想找随从就下墓穴蜘蛛,想找个三费就下宝石甲虫。三选一不但更容易补到高质量的牌,也能找一张比较适合当前场面的牌。这显示了发现还有个类似抉择的价值在里面,使卡牌能发挥超出他们一般的强度。不同于轮抓三选一。轮抓是选最强的(最适合未来情况的)、适合曲线的。而发现是选最适合当前情况的。轮抓时较差的卡在发现时优先度也可能高于较强的卡。例如轮抓时出现寒冰箭、冰甲、冰霜新星时,大家毫无疑问都会选择寒冰箭。但发现时可能就不一样了,10费时下虚灵时,对面只有3血,那就选寒冰箭。自己只有1血,对面15血盗贼,就选冰甲。对面只有6血,但场攻一回合就能带走自己,就选冰霜新星。&/p&&p&所以,发现补到的牌质量是要高于抽牌的。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9fdbddb32438db83bda29c53fd22b74a_b.png& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&562& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&br&&br&&p&4.激励:鱼人骑士激励出的一个淤泥践踏者和你从手牌打出的一个淤泥践踏者区别很大吗?不大,所以,激励也可以看成一种补牌。不同的激励牌因其本身的费用不同,激励一次产生的价值也差别很大(如2费的白骨军官卫士激励一次价值远弱于抽一张牌,而6费的科多兽骑手激励一次的价值则远大于抽一张牌)。中高费的激励牌如克瓦迪尔劫掠者、穆克拉的勇士等在每回合都能利用多余费用的同时还不亏场面,可以说是比抽牌更优质的补牌(征募官好像是唯一一张较差的高费激励牌)。当然,激励的价值也受英雄技能影响。一般而言,越强、越频繁使用的英雄技能更适合激励。例如场上有白银之手教官,剩下2费,骑士可能不会下手里的32,而使用英雄技能。而对于战士,下个32可能会比使用英雄技能好。&/p&&br&&p&顺便提一句,从TGT到LOE,再到WOG版本,不断有垃圾的鱼人污染池塘,鱼人骑士的强度在不断地下降。TGT版本时,出优质鱼人、一般鱼人、垃圾鱼人的概率分别为1/3。而到WOG版本时,这个概率已经分别变为4/17,5/17,8/17。现在有近一半的概率激励出垃圾鱼人,所以这张卡现在已经不那么可怕了,一两回合解不掉也可能不会导致崩盘。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/27104fa7eaffdd0faa2f0ed342b2b7f2_b.png& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&406& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cf10c1fd4c8d26da7a4ef_b.png& data-rawwidth=&177& data-rawheight=&203& class=&content_image& width=&177&&&/figure&&br&&p&补牌质量总结:发现>抽牌>随机将XX加入手牌 。&/p&&p&激励,视卡牌费用、具体效果喝英雄技能而定。&/p&&br&&p&一般一套合理的竞技场套牌平均费用在3-4之间,即使没有补牌,假如几乎每回合都用满费用,加上1-3次合理的英雄技能使用,也足够你撑到9-10回合(而大半对局此时已经结束)。&/p&&br&&p&所以在竞技场中补牌不是必须的。大部分补牌亏场面,所以卡手率较高,适合使用的回合往往远高出他们本身的费用。如奥术智慧、思维窃取,3费时使用他们基本就是找死,适合使用他们的回合往往在7费及之后了,从这个角度看,有一大部分的补牌都属于“高费牌”。即使要选补牌,选几张较优质的、不那么亏场面的就已足够,如虚灵巫师、诅咒教派领袖、真言术·盾等。&/p&&br&&p&作为一名资深的游戏王、三国杀爱好者,在玩炉石的初期,常常为输给猎人而懊恼、气愤。明明我比对面手牌多那么多,为什么我却输了?这种体验无疑会让很多玩家感觉不适,也使猎人很长一段时间成为最令玩家憎恶的对手之一。&/p&&br&&p&在炉石这个游戏中,打牌差是获得游戏胜利的方式之一,却不是唯一的。尤其炉石这个游戏补充手牌的方式多种多样,廉价而普遍。没有嘲讽的生物无法为英雄抵挡伤害,对英雄能够直接造成伤害的武器、法术等牌在卡组中有非常高的优先级。无论如何最后要获得游戏的胜利还是需要打对方英雄的生命打至0,这才是这个游戏最本质的获胜方式。&/p&&br&&p&牌库里的牌,不管你有多少张,他有多厉害,没抽到,他就什么都不是。那手牌呢?也是同理,你有多少张,他有多厉害,没打出来,他也什么都不是。&/p&&br&&p&由于英雄技能、职业牌的差异,具体卡组的不同,牌差并不是放之四海皆准的交流方式。&/p&&p&你可以跟牧师讲牌差,但跟猎人、术士只能讲血差。如果你英雄技能差,牌组质量不高,后期弱,可能就需要打的激进点,积极打脸,速战速决,可能会帮你获得不少胜利。反之,则可以打的保守、稳健点,保护好自己的脸,控制好场面。&/p&&br&&p&看着自己的手牌一张张轻快的打到场上,仅剩下1、2张的同时叫杀对面,而对面攥着一大把牌却无可奈何、无能为力、无力回天。牌打完、人打死,让对面有牌没命用。这是一种美妙的体验。&/p&&p&卡牌游戏的本质是手牌规划。即使有组牌过程,却无手动打牌过程的游戏算不上真正的打牌游戏,只是有形骸却没有灵魂的躯壳而已。是否手动打牌,也正是暴雪判断你是否在炉石中使用违规插件的依据之一。&/p&&br&&p&在竞技场中,手牌规划主要可以分为起手留牌和出牌选择两部分。起手留牌不少竞技场攻略中都有讲到,这里笔者就暂不展开细讲了。至于出牌的选择,一般来说,你至少需要考虑到本回合以及接下来1-2回合的出牌(有时候甚至是更多的回合)。考虑到对手可能会出的牌,以及你的应对策略。深谋远虑,未雨绸缪,三思而后行,谋定而后动。特斯拉说过:“从具有可行性的理论到实际数据,没有什么东西是不能在脑海中预先测试的。人们将一个初步想法付诸实践的过程,完全是对精力、金钱和时间的浪费”。所以,当前回合的操作你该事先在脑海中演练一遍,然后快速执行(当然过程中你可能需要等某些动画效果显示完毕)。不要边打边想(除了部分具有随机效果的牌外,当然随机效果可能发生的结果以接下来你的应对,你也应该在脑中有所思考),造成不可挽回的失误和伏笔。这点是玩炉石最基本的素质,也是比较难在游戏中始终保持的。即使是职业选手、知名玩家,在这点上也常常会马失前蹄。&/p&&br&&br&&p&&b&六、血量&/b&&/p&&br&&p&英雄血量在竞技场资源属于相对次要的部分,有了场面后,血差就能迅速拉回来,所以纯回复英雄血量的牌优先级很低(如寒冰护甲、活力图腾等),回复英雄血量同时站场的牌优先级及也较低(如老司机、列王守卫)。高血量不会让你获得胜利,但低血量却可能导致你败北。有时候胜败就只差那么一、两血,所以虽然是相对次要的资源,却也需要引起重视。&/p&&br&&p&一个2费匕首解32的盗贼,虽然费用上不亏,甚至还赚了一牌,但掉了9血,往往很难获胜了。&/p&&p&30点英雄血量一点不多,一回合打10-20几血在后期毫不鲜见。5费回合被打倒20血,7费回合你可能就走了。所以在对局中后期要时刻注意双方英雄血量,不要错过斩杀,同时提防被对手斩杀,并且考虑能否在几回合内带走对面。&/p&&br&&p&每一次打脸都将获得收益,而进行随从交换却未必,所以狼骑兵、鲁莽火箭兵等低血无圣盾冲锋随从用来解场,不会赚甚至亏,而用来打脸则可能赚(对面血量低或不能很轻松地解掉他们),所以狼骑兵、削弱前的奥数傀儡等在T7猎里也能有一席之地。&/p&&br&&p&能否打脸,是衡量解牌好坏的一个重要指标(这点在竞技场比构筑弱一些)。一张能打脸的解牌会改变你对局的思路或帮你更快地获得游戏的胜利。这点在构筑特别明显,中快速的套牌会优先选择那些既能解场又能打脸的解牌(如寒冰箭、横扫、暗色炸弹),而抛弃那些不能打脸的解牌(如羊、星辰坠落、暗影箭等)。不能打脸的高费伤害单解是莫名其妙的设计,如果说暴雪对于硬解的模型定位是5费(刺杀),那么设计师一定是脑子里进了屎才会设计出炎枪术这么一张完全劣于刺杀的高费单解(不过每个版本都有为数很多的类似逗比卡告诉我们设计师似乎毫无长进),不能打脸,即使从打8变成打100也只是增强了一点点。在法师已经有了羊之后,这牌即使4费在构筑也没人会选择。打8意味着他不能像刺杀一样直接解了如烈日行者和强袭坦克等圣盾随从,也解不掉如惊骇恐魔和无面巨兽等高血随从,还会使艾尔文灾星霍格生22嘲讽。&/p&&br&&p&血量较低的一方在游戏时会更加被动,常常被迫解场,做不太有利的场面交换,而另一方则能选择解场或打脸,进一步压迫对方的血量。血量告危时,对面即使上坨屎,你可能也得动用一个大哥去解。当你拍上一个没有嘲讽的大哥如飞天魔像、狮子、惊骇恐魔、强袭坦克等时,如果对面血量较低,而你较高,他可能不得不主动甚至牺牲全家老小来解,反之,则可以无视你的大哥,随从全部打脸。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/066b7fc88f18d585f012_b.png& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic3.zhimg.com/066b7fc88f18d585f012_r.png&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3db9ea9f58c7ba941f0a023dbf6926cb_b.jpg& data-rawwidth=&1189& data-rawheight=&735& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1189& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3db9ea9f58c7ba941f0a023dbf6926cb_r.jpg&&&/figure&&br&&p&所以有一句至理名言来形容炉石,“这是一个我打脸,你解场的游戏”。能打脸绝不解场,这是衡量收益与风险之后的选择。但在游戏时也需要提防意气用事,谁解谁孙子,固执地和对面对铺打脸。解场还是打脸,还是需要考虑双方血量、场面、手牌、牌库(后期是否强)以及对面可能有的把自己斩杀、打崩的牌(如刀油、火球、背叛、烈焰风暴等)。如果自己手牌占优势或后期比较强等,就可以打的保守、稳健点,多解场。反之,则需要打的更激进点,多打脸。 &/p&&br&&br&&br&&br&&p&&b&
七、场面&/b&&/p&&br&&p&场面:包括随从区域、奥秘区域和英雄区域(又包括武器和英雄攻击力,目前没有使英雄永久获得攻击力的情况, 通常只有一回合的效果,例如变脸、爪击、石化武器、英勇打击等)。&/p&&br&&p&在竞技场这样一个牌组构成、场面交换都以随从为主的游戏中,不论何时,唯有场面始终是最重要的资源之一。占据场面之后,在获得其他各种资源和优势的同时,场面优势也会如同滚雪球一般越来越大。&/p&&br&&p&除了盗贼、法师和术士三个英雄技能和解场不太依赖场面的职业之外,其他职业在没有场面时,强度将会大大下降。牧师、骑士和萨满不但不能很好地对随从进行buff,同时治疗还不如叠甲,报告和图腾也容易被对手白吃。猎人不但输出受阻,法术如猎人印记、致命射击、冰冻等效果也将大大下降。战士的武器将不能舒服地解场,同时血量也将面临较大的压力。而解场乏力的小德想要再返场将十分困难,同时野兽配合和buff也将较难使用。&/p&&br&&p&有了场面之后,在进行场面交换时,将成为主动方,获得巨大的便利和优势,随机效果如烈焰轰击、致命射击等也将变得更加可控,严正警戒、火山幼龙、诅咒教派领袖等顺风牌将发挥出超越一般牌的效果,而在场面交换的被动方手里,他们则是非常烂的牌。&/p&&br&&p&有了场面之后,在制造场面时也将获得优势。如霜狼督军、末日预言者、穆克拉勇士等,在有无场面时,上下限差距巨大。而萨满的英雄技能也将变得更加可控,在有了其他基本图腾之后,摇出你想要的图腾的概率将大大提升。&/p&&br&&p&有了场面之后,随从能持续对对方英雄造成伤害,也将获得血量上的优势。即使是猎人,在竞技场中也不可能在前中期就放弃场面,无脑打脸。毕竟伤害法术、武器、冲锋随从都是有限的,大部分伤害还是需要站场随从来输出,剩下10血左右可能靠这些直伤和射箭来达成。&/p&&br&&p&场面上的随从和武器,都是花了费用打出去的,而费用一定条件下是能转化为手牌的。所以在计算卡差时,单纯只数手牌和场上牌的数量和是有失偏颇的(别看对面有场面,手牌少,打个疾跑、滋养等,马上就扩充手牌了)。只有在大后期,双方水晶富余时,这种计算方法才有一定参考性。所以,在费用紧张的游戏阶段,场面也可以看成是一种变相的手牌。&/p&&br&&p&以激活为例,2费激活出雪人,对手一般需要花费4费2牌交换(可能是两个2费随从或一个2费随从和一个2费法术等)。从中你将赚取2费,而2费等于1牌。所以在前期使用激活非但不亏牌还会赚卡差。当然,在费用富余的大后期,激活也将纯亏一牌。&/p&&br&&p&&b&如何进行场面交换,打脸与解场的抉择?一般来说,衡量收益与风险后,怎么占便宜就怎么来。&/b&&/p&&p&用高攻高血随从去解对方的低攻高血随从,用高攻低血(残血)随从、伤害法术或武器去解对方的高攻随从(低血或高血都行,尽可能使伤害不要溢出太多),把硬解或软解留给对方的高攻高血随从。优先把一次性伤害如武器、法术等交给对手的随从,将持续性伤害(随从输出)打在对手脸上。另外,一般手里解多就要省随从,随从多就省解牌。&/p&&br&&p&&b&如何进行场面制造?一般来说需要考虑以下几方面。&/b&&/p&&br&&p&&b&【进攻与防御】&/b&&/p&&br&&p&&b&进攻&/b&:1.场攻:场攻的高低决定了能持续对方英雄造成伤害和解场的能力,尽量堆高场高。 2.攻击次数:解场能力的一个重要指标,有时候光有一个高攻大随从解不过来对手的铺场。 3.伤害分配:解场能力的一个重要指标,更加多样的单位攻击力或更低的单位攻击力,在解场时有更大的自由度,同时减少伤害的溢出。&/p&&br&&p&&b&防御&/b&:主要考虑我方随从对aoe、单解等解牌的防范和与对手随从交换时产生的伤害承受。例如下图,4费回合的出牌选择只有裂地触须或者铁鬃灰熊。考虑到对手下回合可能下的435(如神圣勇士)或者232(如缩小线工程师),裂地触须424的身材能满足随从交换且存活下来,在本回合是比铁鬃灰熊更优的出牌选择。即使对手下445或者454,情况也不会比下铁鬃灰熊糟糕多少。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/ce553dccb81cc0e53d8ca_b.png& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic3.zhimg.com/ce553dccb81cc0e53d8ca_r.png&&&/figure&&br&&p&另外还需要考虑对我方英雄的保护,当我方英雄血量较低时,可能就需要下嘲讽、奶或铺开场、堆高场高来应对对面的铺场。&/p&&br&&p&&b&【我方手牌】&/b&&/p&&br&&p&为我方下回合或几回合的出牌做铺垫。如惩黑除恶接平等、霜狼督军、穆克拉的勇士或洗脚等,沉默的骑士接王者祝福,着魔村民接力量的代价等。&/p&&br&&p&&b&【对手牌组构成与出牌预测】&/b&&/p&&br&&p&下图为竞技场各职业和中立优先抓取或值得注意的蓝白卡。中立卡主要为嘲讽、冲锋、buff等能立刻影响场面的随从,职业卡也加入了几张清场或高伤的紫卡。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fd66f0ab0babe_b.png& data-rawwidth=&834& data-rawheight=&845& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&834& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fd66f0ab0babe_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/14ed22b6c6fde494a0b7_b.png& data-rawwidth=&831& data-rawheight=&826& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&831& data-original=&https://pic4.zhimg.com/14ed22b6c6fde494a0b7_r.png&&&/figure&&br&&p&记住各职业和中立各个费用上优质或者需要特别注意的单卡,猜测、判断对手的牌组构成、打法套路,预测对手下一回合或几回合可能出的牌。&/p&&br&&p&以对手是法师为例。在起手留牌时可能留了2费解寒冰箭或烈焰轰击,却没有2费随从,那么就可以降低下硬币跳2费随从的可能性,到他回合他就只能火冲点脸了。3费可能会上嗜法者,那么我方3费回合上食人魔步兵就会比血色十字军、眼镜蛇等3费随从好一些。3费挂的奥秘一般为镜像,企图复制我方一个4费随从(可能是硬币跳的)。5费回合极有可能上虚灵巫师,那么我方手牌或场面上最好能准备好能轻松解掉虚灵的措施,如果没有,那么场上的4/5雪人或2/6血蹄勇士等随从可能会被对手的虚灵换掉或白吃,十分亏。6费回合极有可能上无面召唤者,做好面对5/5的准备,同时在我方回合白吃掉对手随从后,对手在6费回合可能也没空来补刀了。7费防烈焰风暴都懂,但可以早几回合就开始做准备,把大屁股、亡语、圣盾随从等留着对手7费前上。当对手场攻不高、我方血量安全,却打出冰锥术、暴风雪或冰霜新星等控场法术,同时也未使我方随从怎么死亡,那么他手里极有可能有烈焰风暴。&/p&&br&&p&场面双方都能看见,所以在你的回合做出的最有利的纯场面交换对手也能预见,他可能早已准备好了在他的下个回合可能需要的应对措施,等待着你按他的计划行动,落入他的圈套。当你完成纯场面交换后,可能正好形成了呼啦、奉献、横扫阵型等,当你的55白吃了他的3/5后,下回合就被他的银色之手补刀了。而如果你同时使用手牌加入到场面交换中,可能会出乎对手的意料,打乱对手原本制定好的计划。&/p&&br&&p&&b&【从随从异能角度】&/b&&/p&&br&&p&&b&嘲讽随从:&/b&看起来嘲讽随从是用来保护非嘲讽随从和英雄的,但其实他们也需要其他随从和英雄来保护,两者是一种相辅相成、互相依存的关系。大部分嘲讽随从往往攻低血高(塔斯订购、闹闹机器人、血蹄勇士等),导致他们常常容易被对手的高功高血随从白吃。而那些攻高血低的嘲讽随从(如邪灵拷问者、竞技场主宰等)也可能被对手小随从轻易换掉。所以,当手里有嘲讽随从时,优先上非嘲讽随从是比较好的选择。先上低攻高血随从来保护接下来可能上的高攻低血嘲讽随从,先上高攻低血随从来保护接下来可能上的低攻高血嘲讽随从。当对手企图上高攻高血随从来白吃我方的低攻高血随从、高攻低血随从来交换我方的高攻低血随从时,我方后上高攻低血嘲讽随从或低攻高血嘲讽随从又能反过来保护他们。&/p&&br&&p&&b&潜行随从:&/b&不论何时,都是非常优秀的异能,对于圣光双废等buff职业,可以保证随从相对稳定的站场,也可达到比较稳定地输出伤害的目的。面对对手解牌多,站场少时,也能有效卡到对手的出牌。另外需要注意的是,潜行随从的血量是判断其是否优秀的一个重要指标。如果血量过低,很容易地就被随机伤害或aoe带走,那么潜行的价值也无处体现。或者一出来就可能被对手轻松的解掉,趴一辈子不敢打脸只为了解场。所以,扭曲的狼人、小个子法师、和丛林猎豹等都属于一般甚至较差的牌,尤其在打1随机伤害和打1aoe遍地的wog版本。在2费回合,手牌有海地精猎手和淡水鳄时,前者无疑是更优的选择,不但可能卡到对手2费如寒冰箭、暗色炸弹之类的解牌,当对手打出能白吃23的3费随从时,也能按兵不动,保持潜行。&/p&&br&&p&&b&圣盾随从:&/b&尽量使高费圣盾随从的圣盾价值最大化,避免被对手的1/1之类的小随从破掉圣盾。面对法师、盗贼、小德等补刀职业时,尽早出(对手6费前)常常能卡到他们的费用。&/p&&p&另外也可以在场上有一个1血随从时上圣盾随从,令对手陷入两难的选择。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f2be3d760acda8e_b.png& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f2be3d760acda8e_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&亡语随从:&/b&大部分亡语随从越早出越好,在进行场面交换时优先降低他们的血量,已让他们的价值更快地得到体现(如空灵、诛魔之卵等)。而召唤随从类的亡语随从如鬼灵爬行者、载人收割机的解场难度比较大,解起来常常也十分亏,也容易卡到对面如寒冰箭、火球、暗影打击等解牌。&/p&&br&&p&&b&激怒随从:&/b&激怒随从数量不多,身材一般攻低血高。在打出他们时首先要保证从目前场面不会被对手随从白吃。其次,在手里没有激怒手段时,也要考虑到下回合对手是否可能下个高攻高血随从来白吃他们。下他们的较好时机一般是对手场上有些能被他们白吃的小随从,而且这些小随从还不能和我方其他随从通过不亏的交换来主动送掉。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8730beb42cc332c3e833dd8_b.png& data-rawwidth=&1256& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1256& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8730beb42cc332c3e833dd8_r.png&&&/figure&&br&&p&&b&激励随从:&/b&中低费激励随从如白骨军官卫士、达拉然铁骑士等一般裸出也不那么亏。&/p&&p&中高费激励随从如鱼人骑士、克瓦迪尔劫掠者、穆克拉的勇士等裸出被解一般比较亏,所以上他们时最好同时能激励一次,如果从场面来看对手解不掉就更佳了。当手牌比较卡时,如果从场面来看对手不能解掉他们,裸出他们也是勉强可以接受的。&/p&&br&&p&&b&冲锋随从:&/b&一般留在手里作解场或斩杀,优先出没有冲锋异能的随从。&/p&&br&&p&&b&【随从数量】&/b&一般而言,随从数量越多越好,越多的随从数量意味着更多的攻击次数,更高的被解场难度。在对面拍上一个非嘲讽大随从时,可以考虑放任其不管,铺场采取以多打少,以快打慢的策略。在对方血量告危时,也是铺场比单拍更优。对于血量危急的一方,也是铺场比单拍更优,否则对面铺场你的大随从将解不过来。所以,惩黑除恶召唤五个1/1报告是要比占一个5/5强的,即使他可能被对面的刀扇、暴虐食尸鬼、暮光烈焰召唤者等轻易地化解。但是竞技场不退环境,战五渣+军需官/夜色镇议员/穆克拉的勇士/洗脚/上马/平等/严正警戒等的combo还是十分给力的。即使远不如动员,他也有点被人低估了。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/b44ba9eaed4_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic1.zhimg.com/b44ba9eaed4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&随从格子数量不够用,一般来说只有骑士、萨满和有小鬼爆破、禁忌仪式的动物园术士需要考虑这个问题。铺满基本图腾的萨满由于三个0/2的图腾无法主动送掉,所以只有四个能动的随从格子,在考虑不周时可能会面临手牌有随从却没地方下的尴尬。所以,萨满需要火舌、恐狼等buff牌来将0攻图腾废物利用,主动送掉。骑士随从格子不够用则主要来自鱼人骑士或惩黑除恶的铺场。特别是夜色镇执法官+惩黑除恶的combo,由于1/1圣盾无法一回合送掉,而夜色镇执法官又不太省得主动送掉,等于突然只剩一个随从格子了。&/p&&br&&p&提到随从数量就不得不提一张令人咬牙切齿的牌,众多竞技场高手的一生之敌----130,更有玩家发誓“如果再放四个我就是狗”、将id改成四狗来鞭策自己。作为蓝卡,他的出场率非常高,给人带来的槽糕体验远胜于作为紫卡的血骑士和王牌猎人(改成5费后变得较差,而且宝石甲虫也不再能发现,出场率大大下降)。而且有时候,对手也会祭出130+饥饿的巨龙/沙驼/火车王等的combo,令人防不胜防。那么130到底防不防?关键还是看你有没有防130的资本,防130需要付出多大的代价。优势求稳,劣势求拼。如下图,当你血量、手牌劣势时,你是没有防130的资本的。在没有确立足够的优势前,不建议防130,笔者也见过不少因为被害妄想症过于防范130而不下随从或召唤报告,因此输掉本来能赢的一些对局的玩家。另外,还可以根据对手的出牌来判断对面有多大概率有130。对手是否有一张牌一直握在手里没有打出?在我方场上有2-3个随从时,是否有很多手牌却空过了很多费用?是否不进行随从交换而选择铺场打脸?当然,这些情况也适用于aoe。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c4b6adc0bfed3a_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&698& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c4b6adc0bfed3a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/5c6cbbc7d47c71_b.jpg& data-rawwidth=&935& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&935& data-original=&https://pic2.zhimg.com/5c6cbbc7d47c71_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&
八、时间&/b&&/p&&br&&p&坊间传言炉石传说每回合的时间是90秒,这恐怕是流传非常广的一个错误认识了。就连著名的插件HDT也是于不久前才纠正这个错误,炉石每回合的时间其实是74秒。这其中也包括了游戏时的动画演示时间,这其实是非常不合理的一个设计,却直到现在都未纠正。曾经风靡一时的奴隶战(战歌未削前)无疑放大了这个问题,当有奴隶主、暴乱狂战士、铸甲师等多个随从在场打出1个或多个旋风斩时,会有非常长的动画时间,导致玩家的操作时间不够。而各种利用时光龙bug恶心对手的战术也是对这一弊病的又一佐证。另一方面,炉石越来越丰富的卡牌动画效果,在光鲜的表面之下却是在一点点减少玩家每回合的思考、操作时间。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/66fa89bfd0af0b_b.png& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&Lifecoach:烧绳是一种利用游戏资源的行为。&/p&&br&&p&在观看比赛直播时,常常能看到弹幕喷选手烧绳,素质低。真是令人费解,认真思考、游戏的行为竟然被认为是素质低的表现。充分利用、把控每回合的思考、操作时间,可以说是每个炉石玩家都应具备的基本素质之一。笔者多次看到防天防地防空气的菜菜陀在比赛中由于把握时间不到位,而导致未能将本回合全部操作完毕。&/p&&br&&p&显示每回合的剩余时间,可以说是官方早该开发的功能,却由第三方插件承担了(如下图,为HDT插件,经笔者多次测试,大概每回合剩余24秒时开始烧绳)。所以当开始烧绳时,你就应该开始这回合的操作了,否则可能会因手忙脚乱导致打错或者未能将本回合全部操作完毕。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/1a3b140548dee82f00ff517a290c28ce_b.png& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&https://pic3.zhimg.com/1a3b140548dee82f00ff517a290c28ce_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&p&&b&
九、演技&/b&&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/2927aeaacd4bf2da207f_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&https://pic4.zhimg.com/2927aeaacd4bf2da207f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&p&【1】表情&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/82bc3db481fc26c4aa497461_b.jpg& data-rawwidth=&462& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&462& data-original=&https://pic2.zhimg.com/82bc3db481fc26c4aa497461_r.jpg&&&/figure&&br&&p&犹记得第一届ECL小圆对战comm,当小圆1费回合上了银色侍从后,comm发了个打的不错的表情,小圆想起了上把银色侍从被血骑士吃盾的恐惧,2费回合竟然对自己的银色侍从愤怒打1主动破盾,但其实此时comm手里并没有血骑士。这可以说是表情对游戏产生影响的一个生动、经典的例子。&/p&&br&&p&最后,喜欢发嘲讽表情的comm获得了第一届ECL比赛的冠军,赛后他表示他对其他选手并没有恶意和不敬,言语嘲讽只是一种有利于获得比赛胜利的游戏策略,能打击对手的心理、扰乱对手的思考、干扰对手的行动。所以,笔者一般喜欢在游戏开始时在对手脸上点一下无视,防止对手的言语干扰(虽然常常忘记,建议暴雪把表情的开闭改成永久设置)。&/p&&br&&p&值得一提的是,炉石最近更新时将抱歉表情改成了惊叹表情。许多玩家喜欢在斩杀对手前打抱歉表情,除了显示自身的素质低下外似乎并无其他作用,因为此时游戏的胜负已经确定,游戏即将结束。而如果是在aoe清对面场,血骑士吃对面圣盾时发嘲讽表情,我觉得是有用的,因为游戏还未结束,你的游戏操作和嘲讽表情可能对对手造成双重打击,使他的心态变差。&/p&&br&&p&【2】未执行的游戏操作&/p&&br&&p&也就是俗称的“演”。&/p&&p&例如:&/p&&p&1.手牌术拿着张牌犹豫着出不出或硬币跳不跳,假装自己是卡手的动物园。&/p&&p&2.残局时法师先打个抱歉,然后拿着张牌指着对面脸,假装是炎爆或火球,据实验,还真有不少人跑得快点了投降。&/p&&p&3.又或者是拿着张寒冰箭指着带圣盾的烈日行者假装是羊,把火球举在半空中犹豫着打不打假装是呼啦。&/p&&br&&p&【3】执行但饱含演技的游戏操作&/p&&p&例如:&/p&&p&1.手里没恶魔,但毫不犹豫地下空灵,手里有且只有大恶魔,却犹豫很久之后才下空灵。&/p&&p&2.当对手场上只有一个大随从时,毫不犹豫地挂个爆炸或补熊等奥秘,假装是冰冻。又或者如冰蓝吹狐把对手的随从打到2血以下,假装自己的补熊是爆炸。&/p&&p&3.法师毫不犹豫地把对手的5血随从点成4血或破盾,假装自己手牌里可能有烈焰风暴。又或者法师犹豫着点对手脸还是5血随从,假装自己牌组里有烈焰风暴但还没抽到。&/p&&br&&br&&br&&p&&b&
十、辅助插件&/b&&/p&&br&&p&工欲善其事必先利其器。一些简单实用的辅助插件能让你事半功倍,获得不小的提升。&/p&&p&下面主要推荐三款:&/p&&br&&p&1.炉石传说盒子(网易出品)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ca0dcb5e40c811_b.png& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&573& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ca0dcb5e40c811_r.png&&&/figure&&br&&p&广大炉石玩家应该都很熟悉的插件,除了竞技场选牌的评分和推荐比较坑爹之外,其他方面做的还不错,笔者比较喜欢它的牌表显示、数据统计等功能。&/p&&br&&p&2.Hearthstone Deck Tracker(HDT,国外插件)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e2062eebad21d391ba12fe0f644f52de_b.png& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e2062eebad21d391ba12fe0f644f52de_r.png&&&/figure&&br&&p&欧美服最流行的插件,功能十分强大,还可以另外再自行添加其他插件。笔者非常喜欢它的标记卡牌(可以节省不少脑力)和录像回放功能(用于简单的复盘)。&/p&&br&&p&3.Hearth Arena(HA,国外插件)&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/ee90da80e93f239f7aafb88_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&https://pic1.zhimg.com/ee90da80e93f239f7aafb88_r.png&&&/figure&&br&&p&重点推荐这个插件的竞技场选牌功能,选牌的评分和推荐比较靠谱。会根据单卡在竞技场的表现,以及你的职业、曲线、解牌、斩杀、其他卡牌配合等为你提供选卡建议。在选牌时,单卡的选择在前十抓和大家的常识差异不大,但越往后曲线、配合等因素的加权越来越大,会和你的判断产生出入。&/p&&br&&p&当然,这个插件的建议也不是绝对正确的。再者国服和外服的竞技场环境有差异,这个插件对于配合因素的评分加权也偏大。但对于中低水平的玩家,还是有非常大的帮助的。当你对游戏的理解达到一定程度,有了自己的看法、认识后,尽可抛弃它。&/p&&br&&p&(未完待续)&/p&
大家好,我是eStar炉石分部的喵星人丨伍零一,炉石传说2016年五月和六月竞技场12胜排行榜第1。世界第一的竞技场组织【喵星人】创建与领导者。目前在斗鱼TV直播。欢迎加入喵星人&伍零一水友群 : ,了解更多【喵星人】,获取更多资讯(内有大量【喵…
&p&给&a href=&https://www.zhihu.com/people/www.zhihu.com& class=&internal&&@云天外&/a&的答案点赞。 本答案相比于他的答案,内容更精简,适合零基础水平同时希望快速完成阅读的读者。在答案正文之前,我为大家介绍两种和知友一起学围棋的途径。&/p&&p&——以下是两种在知乎学围棋的途径——&/p&&p&1、知乎围棋Live&/p&&p&()为了更好地普及围棋,在今年的上半年, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& data-hash=&5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& data-hovercard=&p$b$5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917&&@云天外&/a& (业余5段)和 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/791c250f2fdb75d0b98883c& data-hash=&791c250f2fdb75d0b98883c& data-hovercard=&p$b$791c250f2fdb75d0b98883c&&@李源鲲&/a& (职业初段,世界大学生女子围棋冠军)主讲了知乎围棋Live第一期“从入门到入段”,适合零基础到业余10级水平的棋手参加。我(业余5段,绰号五仁)作为讲义的作者和战队教练参与了第一期Live。在即将到来的九月, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& data-hash=&5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& data-hovercard=&p$b$5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917&&@云天外&/a& 和&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/acb32add79c45& data-hash=&acb32add79c45& data-hovercard=&p$b$acb32add79c45&&@佟禹林&/a&(职业四段,2015年美国围棋大会大师组冠军)、 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/0e81ade8ed& data-hash=&0e81ade8ed& data-hovercard=&p$b$0e81ade8ed&&@隋泽翔&/a& (业余6段、世界大学生男子围棋冠军)将主讲知乎围棋Live第二期“围棋十二课教你思维致胜”,与第一期相接。由于以思维方式为主题,第二期Live适合所有水平的棋友参加。其中, &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& data-hash=&5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917& data-hovercard=&p$b$5b67d9a1eb450f8db94b384b173f0917&&@云天外&/a& 还请到了国手周睿羊(职业九段,第一届百灵杯世界围棋公开赛冠军),孟泰龄(职业六段,第四届衢州·烂柯杯中国围棋冠军赛冠军)各讲一期,分享世界冠军和中国冠军的思维方式。第二期Live的讲义将由主讲人直接编写,我继续作为战队教练参与第二期Live。链接附上,欢迎大家踊跃报名!&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/lives/specials/740992& class=&internal&&知乎围棋Live第二期报名入口&/a&&/p&&p&同时,欢迎大家在知乎上关注其他几位助教 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/0dfc2d990ef& data-hash=&0dfc2d990ef& data-hovercard=&p$b$0dfc2d990ef&&@谢佳璇子&/a&(业余5段冲段少女,绰号鸡腿) &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/facfd0da522& data-hash=&facfd0da522& data-hovercard=&p$b$facfd0da522&&@张万敬&/a&(业余5段,绰号Paul) &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/2cb5fe54efd62c431ad40& data-hash=&2cb5fe54efd62c431ad40& data-hovercard=&p$b$2cb5fe54efd62c431ad40&&@陈泽光&/a&(业余5段,绰号喵穷斯),以及负责天梯比赛编排的数学博士 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/dfd38817ded869ec9ff9& data-hash=&dfd38817ded869ec9ff9& data-hovercard=&p$b$dfd38817ded869ec9ff9&&@不会功夫的潘达&/a&(业余5段,绰号潘达)
。&/p&&p&2、知乎围棋群&/p&&p&如果觉得业余时间不足,或者对系统的课程不感兴趣,可以参加免费的知乎棋友群。由于精力有限,我们会把更多的时间用在知乎围棋Live第二期的制作,以及与Live配套的战队讲座、战队指导棋、战队对抗赛等内容上。在Live第二期结束之前,以下两个群以群友互相帮助为主。欢迎大家入群。&/p&&p&云天外的qq知乎围棋群:&a href=&tel:&&&/a&。&br&Troy的qq围棋讲座群:&a href=&tel:&&&/a&。&br&&/p&&p&——以下是正文——&/p&&p&&b&更新日志:&/b&&br&()&i&全文增补,修订。增加“新五步”。&/i&&br&()&i&整合文章细节,修改部分备注。&/i&&/p&&p&&b&本答案共有四个部分,第一部分介绍围棋的基本特点,第二部分介绍学习围棋快速入门的步骤(老五步),第三部分介绍让学围棋变得有趣的方法,第四部分介绍学习围棋进阶为业余高段的方法(新五步)。&/b&&/p&&ol&&li&围棋的基本特点&/li&&li&围棋入门(老五步)&/li&&li&如何让学棋变得有趣&/li&&li&围棋进阶(新五步)&/li&&/ol&&p&&b&一、围棋的基本特点&/b&&/p&&p&&b&围棋是一项成为选手门槛很低,成为高手门槛很高的游戏。&/b&&/p&&p&为什么这么说?首先,把围棋和三国杀做个对比。玩三国杀,入门的时候,把武将技能背下来,学好各种经典配合,孙尚香满装备主公A死忠臣拿八张,郭嘉闪电劈死加桃拿九张,张角甄姬偷拿半摞牌...... 玩上一阵就是熟手,时间久了就是行家。我有一位朋友,第一次上手张飞拿四张杀,一路杀过去直接秒全场。&/p&&p&三国杀属于成为选手门槛不低,成为高手门槛不高的游戏。因为它具有几个特点:1.规则相对复杂(需要记的东西多)2.经验起决定性作用(高手和下手对游戏的理解能力上并无多大差异,经验和理解成正比)3.运气很重要(手牌)。&/p&&p&&i&()就像争论围棋和星际争霸一样,没什么意义。这个比喻是为了更好理解围棋的特征。以上是我对三国杀的个人理解,读者可以随意反驳。但这并不是本答案的关注点。&br&&br&&/i&围棋与三国杀不同。1.围棋规则非常简单(云叔的答案基本覆盖规则)2.理解起决定性作用(对围棋的理解不上升到层次,经验多并不起作用)3.技巧上没有运气成分(技术碾压)。&/p&&p&看起来不是很好理解的样子。作为读者,我现在连围棋是什么都不知道,这比喻我看不懂啊。&/p&&p&一句话解决你心中的疑惑:&b&规则简单但变化极多,使得围棋称为最难的游戏之一,至今无法被人工智能征服。&/b&&/p&&p&&i&()虽然alphago打败了李世石,我并不认为人工智能征服了围棋。深度神经网络算法能够给出效果非常好的解决方案,但不能给出很好的解释。我认为给出解释的那一天,才是围棋被人工智能征服的那一天。&/i&&/p&&p&零基础的朋友,想下好围棋,先走好这五步:第一步学基本规则,第二步学基本技巧(棋形、手筋),第三步学排兵布阵(定式、布局),第四步学肉搏斗力(战斗、死活),第五步学打扫战场(收官)。这些都达到了差强人意的水平之后呢,你就有业余3段的水平了!给这个学习方式起个名字,这叫&b&老五步&/b&。&/p&&p&看起来不难啊!&br&没错!不难!认真走完老五步,两年多,也就是个小圈子里的高手了。&br&可是你刚刚不是说门槛高吗?&br&门槛高的那是&b&新五步&/b&。新五步走完能登上业余巅峰。新五步将在第四部分介绍。&/p&&p&言归正传,老五步,准备好了吗?&br&出发!&/p&&p&&b&二、围棋入门(老五步)&/b&&/p&&p&写这一段的时候,我,默认读者以前没有学过围棋,是真正的零基础。&/p&&p&下围棋是一件可以炫耀一下的事情,比会下陆战棋听起来有水平多了。所以:&/p&&p&&b&1. 零基础学棋的起点是一种自豪的心态。&/b&“我正在学的东西是一种很体现个人修养的艺术。古代围棋是用来占卜的,四艺之一,文人墨客要学了才算读书人的(看看!多厉害!)。现代社会人们心浮气躁,围棋这东西高雅,我学围棋我有内涵,我学围棋我骄傲。”学围棋你要觉得爽,不仅因为有趣还得因为&b&自豪&/b&,要不然你学它做什么,对吧!&/p&&p&听起来看起来都好难的样子,我能学会吗?能!这么做:&/p&&p&&b&2.零基础学棋的起点是找个走过老五步的老师。&/b&去哪里找围棋老师呢?qq知乎围棋群啊。群里有很多零基础起步的棋友知友,来自于五湖四海的各大名校,他们都自学成才,因为人家聪明啊。&b&围棋的起步没有老师是一件很累的事情,因为围棋注重特定的逻辑思维,逆向思维,情景模拟思维,计算思维,通过自学形成这些思维是一件考验智商的事情,而有老师教只要跟着走就万事大吉了。&/b&围棋在入门阶段跟三国杀炉石dota没什么区别,选陆逊会摸牌就行,知道各种卡牌就行,知道骷髅王会晕就行。简而言之,就是}

我要回帖

更多关于 抽到四星狗粮直接吃吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信