我DH这套装备怎么7.3 大秘境装备等级打到32感觉

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讲道理!魔兽7.0里的“大秘境”到底是什么?
作者:bitebone
来源:17173
发布时间: 9:32:38
关键词>>wow7.0丨军团再临丨副本攻略丨大秘境
摘要:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。
  Q:魔兽世界“大秘境”是什么玩意儿?
  A:魔兽世界“大秘境”就是7.0的5人挑战模式,只不过暴雪通过加血量和伤害以及附加词缀让这个挑战模式随着层数的增加而变得的更难,更“史诗”。
  Q:什么是词缀?有什么意义?
  A:随着层数的增加,除了提升血量以外,还会附加词缀,词缀目前Beta看来分为3阶,具体如下
  副本难度1层(即史诗难度)至3层,无任何词缀,单纯的血量增加。
  副本难度4层至6层,在增加血量和伤害的基础上,增加1阶词缀,4种,分别为暴怒、繁盛、血池、激励。
  副本难度7层至9层,在增加血量和伤害以及1阶词缀的基础上,增加2阶词缀,4种,分别为死疽(ju)、火山、无常、溢出。
  副本难度10层至12层,在常规增加血量和伤害以及1阶和2阶词缀,增加3阶词缀;即,10层以上的“大秘境”,既增加了血量和伤害,还同时存在3个阶级的词缀,2种,残暴(boss增加40%血量和伤害)、坚韧(非BOSS增加40%血量和伤害)
  只会出现1阶+2阶+3阶词缀组合,相同阶级内的词缀不会重复影响,例如,不会出现暴怒+繁盛,或者火山+溢出的这种组合。
  具体的词缀是什么意思,可以参照贴子开头的基础指南。
  词缀每周更替一次,固定8组,依次循环:
  激励+无常+残暴血池+溢出+坚韧
  繁盛+无常+残暴暴怒+死疽+坚韧
  激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
  繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
  Q:打“大秘境”有什么用?
  A:丰富的装备及成就奖励
  装备方面,在规定时间内完成奖励分别为3箱子、2箱、1箱,每个箱子每人获取一件装备。
  且根据难度的增加,获取的装备装等也会随之增加。1层(史诗难度掉落840)以上,每层掉落的装备,有一个额外的“史诗等级”,目前没有实装史诗等级的装等,猜想是从3层845开始,每层+5(有战火)。
  举例,最快完成副本奖励3箱,即每人获取3件装备,一趟秘境下来获取根据层数决定的15件装备。
  每周结算挑战模式成绩时,职业大厅内,会根据你上周的最高难度的记录来获得奖励宝箱,获取更好的装备。2、3层奖励845,之后每层装等+5,4层奖励850,5层855,以此类推,10层奖励880(*注:翡翠梦魇史诗难度掉落880)。
  幻化&成就:达到15层,并在时间内通关,解锁神器额外幻化外观。
  Q:“大秘境”怎么打?“大秘境”钥匙是什么?
  A:要打“大秘境,”首先要有钥匙。
  大秘境的钥匙是5人史诗本最后一个BOSS掉落,不一定是队长,队员也能拾取,5人史诗本掉落的钥匙是2层。
  完成整个副本的时间不止决定了几个箱子的掉落奖励,更快的通关副本,也能让钥匙升更高的层。
  举例,通过史诗副本获得一个2层的“大秘境”钥匙,成功在最快的时间内打完,奖励3箱,同时钥匙层数+3,即获得一枚5层的钥匙,如若5层的“大秘境”副本成功在最快的规定时间内打完,那么会获得一枚8层的钥匙。
  一旦没有在规定的时间内打完,无宝箱奖励,钥匙也会变成灰色。但是如果用灰色的钥匙重新激活,并在规定时间内成功通关的话,虽没有奖励,但依然能使钥匙升级,且每周结算的奖励是根据层数来计算的。
  且大秘境没有CD,只要有钥匙,就能一直打,打到打不上去为止。
  附图,10层群星庭院
  压力点分别是4、7、10层,也就是增加词缀开始,随着层数的增加,在提升了怪物血量之后,多的词缀自然会让人头疼,下面就各个词缀粗略地阐述一些应对方法。
  激励:变向考验平均修血能力。
  血池:考验坦克带位,几乎可以忽视的词缀。
  繁盛:增加怪物数量,降低了一定的容错。
  暴怒:30%之后用晕,养成这种习惯,不然一个技能就灭了。
  激励+无常:这个组合在熟练了之后就没有多少难度,修血的时候注意一下就行了。
  血池+溢出:阵容合适的情况下,这两个词缀等于没有,是所有1阶+2阶词缀组合里面最简单的。
  繁盛+无常:多了繁盛就多了很多不稳定因素,这两个加起来稍微不注意就会在小怪灭团。
  暴怒+死疽:没有高机动性以及控场的话很难,10层以上这个组合配的是坚韧,小怪基本上就无解。
  激励+溢出:平均修好血,治疗要是老练的话,这个组合没什么难度。
  血池+火山:仅次于血池+溢出的简单组合,对近战影响不大,远程需要频繁移动。
  繁盛+死疽:小怪会很棘手,需要迅速击杀减轻坦克压力。
  暴怒+火山:很容易造成突发意外。
  残暴:BOSS增加40%血量和伤害,这个词缀基本上是对硬件有硬性要求的词缀了,10层以下没有这个词缀,通常一个嗜血BOSS就快死了,但是多了残暴以后,许多BOSS就要多走很多流程,甚者是,有些技能对治疗来说不再是加不加的起来,而是一个技能直接就秒了。
  坚韧:坚韧配暴怒,概念就是一个小怪如果处理不当,一个技能就能A炸全队,并且极大的延长通关副本所用的时间
  关于阵容
  容错最高的是熊,功能性多的是DH、DK和战士;机动性高的是DH和战士;伤害高的是DK、DH以及防骑。我们没用酒仙尝试过,防骑由于自愈能力低下,需要配合奶骑。所以,目前来说,高层最佳是DK,其次是DH
  奶骑出色的单抬血能力一骑绝尘,有制裁单晕和团队减伤;奶萨有妖术,大招全面、救场能力高;天使牧依旧很强势,熊猫人牧师在群星庭院有战略价值;Beta上唯一的奶僧转风行了,治疗方面,辅助能力和搭配DKT/DHT时的奶德,有输出空挡,团血稳,有宁静,团加/单抬能力都不错,有位移,最重要的是有战复,所以高层挑战的首选是奶德。
  阵容优化是很重要的,嗜血、战复、晕、羊、妖术、机动性,伤害能力,这些都应该考虑进去。根据已有的经验来说,在有橙装之后所有职业理论上相差无几,但是高层需要考虑到自身减伤和自保能力,通过自身减伤来压榨治疗,所有职业里面,最强的依旧是盗贼,其次是有自保橙装的兽王猎人,另外,猎人带只宝宝,有时坦克吃不了的技能(例如噬魂之喉10层以上的1号),就可以让宝宝嘲讽,术士同理。纯伤害高除了前面说的盗贼和猎人,还有法师(火&奥都行)、武器战、邪DK、DH、增强萨。
  附图,10层奈萨里奥时间内通关1箱奖励并完成成就,钥石征服者。
  一些有的没的
  感谢Beta上一起开荒的小伙伴们 ,革命尚未成功,还有14、15层要打,希望再接再厉。
  目前Beta上并没有跟所有职业打过大秘境,所以Beta上的玩家有兴趣参加大秘境的同学可以在游戏里联系Eapledh,装等会有一些要求,不过我会尽可能的组上你!
  附图,13层黑心林地
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TGBUS Corporation, All Rights Reserved作者:Asterism碧水|时间: 15:45:25
7.3.2复仇DH攻略 大秘境冲层新天赋流派实战心得
摘要:7.32版本复仇DH攻略 大秘境冲层新天赋流派实战心得。目前装备只有2T21,如果有4T21的情况下提升空间非常巨大,在高层中每轮几乎可以开出变身。
  一、配装及属性
  目前装备只有2T21,如果有4T21的情况下提升空间非常巨大,在高层中每轮几乎可以开出变身。
  DHT在大秘境中BOSS并不会出现任何硬度问题,主要思考的是如果在队友以及自身最高硬度下速清高层小怪。个人认为散件在装备+10的情况下不需要考虑属性,只需要微调戒指及项链属性保证自己急速合格,目前根据自身装备测试22层强韧繁盛黑鸦堡垒保持在1W以上急速以内是不会断尖刺的
  常规抗BOSS:
  噬魂老1类型:
  橙装选用戒指+护腕,戒指个人一直认为是DHT的超级核心,戒指+炸弹带来的最高收益吸血可以保证非常高的硬度同时解放治疗,护腕可以在高强韧下多次使用符咒,保证面对高强度法系怪团队的安全性。
  戒指项链推荐选择主急速,因为在高层大米中没有4T19的效果光依赖天赋喂食恶魔的尖刺不能保持自身硬度 吸血戒指,锋锐之刺效果。
  饰品最佳选择为阿曼苏尔的预见,吸血及闪避效果对DHT来说是非常完美的属性,三围也非常完美。
  第二饰品为金酱天启引擎,本身自带的急速非常契合大米DHT的需求,特效也非常完美。
  第三饰品为破坏魔冰河护盾,高敏捷对DHT来说收益较大,特效在大秘境中拥有很多使用价值。
  自身带的是冰河+蛋壳,带蛋壳的原因主要是原来的SP是炼金石。PY了高装等带来的敏捷蛋壳,急速收益也非常明显,还是个不错的饰品。
  属性优先级:急速 & 爆击= 全能 &精通& ,吸血大于一切,基本上保持1w+以上的急速就按照装等选择装备,高急速对DHT大米收益非常明显。
  个人认为在三维1w的情况下较为完美,非极端属性下+10可以不考虑属性。
  插槽:200急速,附魔戒指急速,项链厚皮。
  在不影响四件套的情况下有机会可以PY羞愧披风。
  二、天赋
  选用这套天赋的主要原因是可以在最大限度的情况下一波拉带来的时间价值,在一波拉中秒治疗达到110-150以上(强度数量不同),解放治疗保证DPS的血线稳定,个人认为是非常优秀的一套玩法。
  天赋选择与常规的破裂炸弹流(1222231)完全不同,选用的是锋锐之刺、爆燃、冲撞、喂食恶魔、锁链符咒、幽魂炸弹、最后一搏。
  1:高急速锋锐之刺的保持可以带来不低于破裂炸弹的伤害,其他的两个天赋效果不明显;
  2:爆燃带来的球可以保持炸弹效果;
  3:没有更加优秀的选择;
  4:锁链符咒可以完美的配合鸟德,也可以让DPS有更加愉快的输出环境;
  5:炸弹使用方式是保持BUFF,拥有BUFF的情况下是只使用灵魂裂劈保证DPS和吸血量,加上戒指吸血的DHT血线非常稳定;
  6:增加容错率,娴熟的情况下可以当作战术技能考虑拉怪。
  三、技能优先级
  先使用锁链符咒的情况下默数1S开怪,这样在法系怪的情况下可以多断一次条,保证尖刺覆盖后保证炸弹的覆盖,最后使用裂劈,也是一套非常简单的手法。
  大秘境截图
  21层大灵堂:
  22层黑鸦堡垒:
  19卡上+3,卡上非残暴真的很简单!!!
  作者:
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