dnf元素dnf韩服元素有多弱

您的当前位置:
DNF韩服近期职业平衡改动 大量职业被削弱
韩服又进行了一次大范围的职业技能平衡。。。基本上强势职业都被削了一刀。。。。。辅助圣骑被削了一半。。。DK的六段输出调整降低。。。召唤的基本召唤物的召唤量增加三只,算是一个召唤福利。。。亚德炎的胜利。。。。。另外其他的一些职业多少都被削的厉害,安徒恩的难度无形中上升。
公告部分由死兔子翻译:
公告部分我进行简单的翻译。内容可能会有偏差。部分内容没有实地考察。
85级达成后报酬变更为500个挑战书的盒子,删除200w金币。
地下城方面古代地下城的平衡进行了改版。魂远古也进行了改版。追加了新的合成系统。追加了27个领主物品和12个卡片,删除假粉假紫。任务界面UI进行改变。全体经验值进行调整,完成任务后获得的经验值也警醒了调整。
二觉主动SP调整,第一次学习只需要300sp。节省了200sp。
其他部分来自修MK3
[通用更新]
*技能sp调整500&300
-二次觉醒技能初次学习时所需sp变更为300
* 短剑精通
- 删除拔刀剑气攻击属性。受到拔刀斩技能影响
* 太刀精通
- 删除拔刀剑气攻击属性。受到拔刀斩技能影响
- 删除出血属性功能
- 太刀精通10级时新增&剑伤&效果
* 太刀精通(剑伤)效果
- 太刀精通中删除出血属性效果,新增&剑伤&效果
- 剑伤为短时间内快速叠加攻击次数而获得效果越强的瞬间输出型异常状态
剑伤为攻击时一定几率赋予敌人剑伤造成持续伤害
赋予剑伤三个以上时三秒后爆炸造成较大的伤害,爆炸后初始化剑伤效果
爆炸伤害为武器物理攻击伤害。
3秒内叠加20层剑伤时立即爆炸造成极大的伤害
* 巨剑精通 - 删除破军升龙击蓄力属性效果,受到破军升龙击技能影响
* 钝器精通 - 删除破军升龙击蓄力属性效果,受到破军升龙击技能影响
* 光剑精通 - 删除拔刀斩追加攻击属性。受到拔刀斩技能影响
* 里鬼剑术
- 里鬼剑术攻击次数调整为三次,攻击力为改版前四次攻击的80%比率
(改版前四次攻击综合伤害比率100% 改版后三次攻击综合伤害比率80%)
* 破极兵刃
- 调整物理攻击提升比率幅度(简称增加攻击)
1级物理攻击增加比率 : 33%
21级物理攻击增加比率 : 21%
30级物理攻击增加比率? : 0% (改版前相同)
* 破军升龙击
- 巨剑和钝器蓄力冲击波攻击受到破军升龙击攻击影响
巨剑蓄力下劈攻击 : 破军升龙击上斩攻击的 111% ~ 137%
钝器蓄力下劈攻击 : 破军升龙击上斩攻击的 87% ~ 109%
- 增加默认攻击
物理攻击增加比率:肩撞46%,上斩45%
* 新增施放流心:狂时进入流心姿态效果
- 流心姿态
流心:狂持续时间内可以连续施展流心:刺/跃/升
施展流心技能某无需前置动作可以立即连接上其他流心技能
此时快捷键为刺(X)/跃(C,C或C,X)/升(Z)不会有姿势减少攻击惩罚
- 太刀,短剑,光剑精通的追加攻击受到拔刀斩影响
太刀的追加攻击:拔刀斩攻击的18%
光剑的追加攻击:拔刀斩攻击的16%
短剑的追加攻击:拔刀斩攻击的15%
- 装备太刀施展拔刀斩时一定几率叠加多个剑伤
拔刀斩5级剑伤数量 : 1个
拔刀斩25级剑伤数量 : 5个
* -拔刀斩 (TP)
- 删除增加拔刀时间属性
- 调整每级增加拔刀攻击比率
改版前每级增加 : 12%
改版后每级增加: 10%
* 猛龙断空斩
- 转换方向时进入霸体
- 增加基础攻击
每级物理攻击比率:突进攻击30% 上斩攻击30%
25级物理攻击比率:突进攻击30%,上斩攻击34%
* 幻影剑舞
- 增加基础攻击
每级物理攻击比率: 斩击攻击32%,剑气攻击30%
25级物理攻击比率: 斩击攻击33%,剑气攻击30%
钝器冲击波物理攻击增加比率:21%
- 装备太刀施展幻影剑舞时太刀精通剑伤几率和幻影剑舞剑伤几率可以叠加
- 钝器幻影剑舞是下劈攻击范围调整为符合特效范围。
* 新增70级疾影手上级技能&神影手&
- 替换武器时状态持续时间增加一秒
- 替换武器时前方生成冲击波,在空中替换武器时在空中生成冲击波
替换武器冲击波物理攻击:3650%
- 可以把原先武器无视防御攻击部分属性转移至替换的武器上。70级以上武器开始触发此效果。根据武器品质转移属性上限不同。
以上:690~760
蓝装以上:300~350
转移状态持续时间: 15秒
- 根据替换武器类型赋予以下效果
装备巨剑情况下替换为其他武器时:转移的无视防御攻击比率+13%(可以超过品质上限)
装备短剑情况下替换为其他武器时:物理暴击率+11%
装备钝器情况下替换为其他武器时:武器攻击+65
装备太刀情况下替换为其他武器时:物理暴击伤害+5%
装备光剑情况下替换为其他武器时:攻击速度+15%
- 神影手无法在被击或倒地时触发,以上情况下替换时只会适用疾影手
* 极鬼剑术:暴风式
- 消弱乱舞是浮空敌人力度
* 破军斩龙击
- 加强最后一击攻击判定
* 极神剑术:破空斩
- 新增神剑记忆领域内敌人功能。经过领域的敌人被判定为神剑锁定,即使敌人脱离的斩击一定范围也会受到伤害
- 使用太刀时不会受到太刀精通的剑伤影响
* 破空拔刀斩
- 施展破空拔刀斩时一定几率可以叠加多个剑伤
破空拔刀斩1级时:3个
破空拔刀斩8级时:7个
* 极神剑术:流星落
- 增加技能等级时不会增加攻击,但增加落剑数量。
1级落剑数量:40个
3级落剑数量:48个
- 删除施展流星落时蓄力动作
- 增加流星落攻击
改版前: 417%
改版后 : 458%
* 极神剑术
- 增加西岚剑气伤害
1级增加比率 : 86%
4级增加比率 : 83%
- 破军升龙击暴风式冲击波攻击受到破军升龙击攻击影响
改版前1级 : 1692%
改版后1级 : 破军升龙击上斩攻击的55%,追加值0%
改版前4级 : 1986%
改版后4级 : 破军升龙击上斩的55%,追加值30%
- 猛龙断空斩飓风攻击受到猛龙断空斩攻击影响并攻击次数2次调整为4次
改版前1级 : 743%
改版后1级 : 猛龙断空斩上斩攻击的42%,追加值0%
改版前4级 : 969%
改版后4级 : 猛龙断空斩上斩攻击的42%,追加值30%
* 幻影剑舞的斩影攻击受到幻影剑舞攻击影响
改版前1级 : 1648%
改版后1级 : 幻影剑舞斩击攻击的42%,幻影剑舞剑气攻击35%,追加值0%
改版前4级 : 2150%
改版后4级 : 幻影剑舞斩击攻击的42%,幻影剑舞剑气攻击35%,追加值30%
- 根据极神剑术等级提升增加破空拔刀斩的近身攻击范围并减少蓄力时间
极神剑术每级攻击范围增加比率:10%
极神剑术每级减少蓄力时间比率:10%
- 施展极鬼剑术破空斩时可以追加蓄力施展&极十字斩&
极十字斩自动选择破空斩领域中选择血量最多的敌人进行攻击
极十字斩攻击 :破空斩爆炸攻击的130%+极神剑术每级增加10%
- 施展极神剑术:流星落时可以通过方向键和X键投掷流星之天击剑
流星之天击剑最多投掷数量为3把。第一把对敌人造成超级爆炸攻击并根据装备武器种类追加效果
流星之天击剑1~4攻击:%
巨剑追加属性:增加天击剑攻击
短剑追加属性:一定几率造成硬直(无法移动)
钝器追加属性:一定几率造成硬直,地面产生冲击波
太刀追加属性:一定几率赋予多个剑伤
光剑追加属性:一定几率造成感电,地面产生冲击波
*汲血之力重新设计,删除吸血与血气攻击相关属性,追加增加[血气爆发]与[崩山裂地斩]攻击力的效果.同时针对改动后的技能进行再次平衡.
*天雷降魔杵-窗口左下追加可确认buff剩余时间的图标.
- 噬灵鬼斩追加攻击的攻击,状态异常等级,几率转移至鬼斩中
- 增加异常状态等级
- 增加异常状态几率
- 普戾蒙睡眠异常持续增加5秒或固定
- 减少蓄力时间
- 增加攻击
- 1级为准攻击+41%
- 36为准攻击+21%
- 新增满月斩攻击时敌人身上附有卡洛冥炎即可以燃烧冥炎造成追加伤害效果
* 暗月降临
- 施展死亡墓碑时可以无前置动作(读条)施展暗月降临
- 新增诅咒异常效果
- 技能名的残影之凯贾
- 增加攻击硬直
- 普攻时增加浮空力度和强制中断时间,更便于连招
- 新增上挑调整为暗属性魔法攻击的效果
- 增加鬼影闪伤害
1级为准攻击+250%
22级为准攻击+400%
- 增加攻击
1级为准+10%
22级为准+35%
* 噬灵鬼斩
- 调整为1级精通
- 增加SP消耗
- 噬灵鬼斩追加攻击方式调整为需要输入技能键施展。
- 蓄满时进入一定时间霸体
- 攻击时敌人身上附有卡洛冥炎即可以燃烧冥炎造成追加伤害效果
- 噬灵鬼斩追加攻击的攻击,状态异常等级,几率转移至鬼斩中
- 冥炎卡洛持续时间内攻击时赋予冥炎
- 增加攻击
1级为准攻击+37%
28级为准功绩+38%
* 冰霜之萨亚
- 冷却减少5秒
- 增加攻击
1级为准攻击+22%
28级为准攻击+20%
* 死亡墓碑
- 施放时间减少50%
- 冥炎卡洛持续时间内攻击时赋予冥炎
- 增加诅咒持续时间及几率
- 墓碑数量增加50%,持续时间减少1秒
- 增加攻击
1级为准攻击+90%
26级为准攻击+35%
- 攻击时敌人身上附有卡洛冥炎即可以燃烧冥炎造成追加伤害效果
- 增加攻击
1级为准攻击+45%
23级为准攻击+44%
* 冥炎之卡洛
- 鬼影闪/噬灵鬼斩/半月,满月斩新增燃烧冥炎造成追加伤害功能
- 冥炎剑最后一击时冥炎附身数量增加至最大值
- 冥炎不在无视防御造成伤害
- 冥炎攻击+512%
- 增加冥炎剑攻击
1级为准攻击+0%
21级为准攻击+9%
- 鬼影步状态下减少基础攻击和冲刺攻击追加的比率23%
* 墓碑三绝阵 - 增加X轴爆炸范围减少第二击攻击难度
* 冰晶之萨亚 - 攻击+30%
* 御鬼之极 - 新增攻击诅咒敌人时提升所有攻击效果
* 鬼神诏令
- 冰霜萨亚的鬼神诏令增加伤害减少75%
- 修复萨亚的对远程/独立物体冰冻目标未造成追加伤害的问题
* 吉格降临
- 吉格不在探索敌人移动并攻击
- 吉格施展技能后展开暗属性领域对敌人造成持续伤害并使其进入诅咒状态
- 吉格施展技能受到技能攻击影响,所以强化鬼影鞭,鬼影闪,死亡墓碑,冥炎剑时增加攻击
- 吞食精英怪物HP标准固定为10%
* 鬼影步 TP
- 新增提升鬼影步攻击的效果
- 学习等级减少10级
*左轮奥义-对左轮无视攻击力的增加量降低40%
&*毁灭射线-变更为集中攻击前方的同时再次平衡性能.
*尼尔狙击-地城内攻击力增加79%
*霰弹枪-攻击力增加40%
*魔攻转换-c4远程炸弹增加为可转换对象
*战地勋章-buff适用方式变更,学习时便增加基础能力,同时通过使用子弹与手雷的次数提升能力.并基于此改动再次平衡技能.
*辅助喷射器-修复不受释放速度影响的问题.
*毒龙轰天雷-变更为受到攻击速度影响
[女柔道家]
*极手奥义-技能重新调整
*魔法秀-持续与冷却时间均调整为120s;同时可习得最高等级调整为10级,并再次平衡数值
*圣灵符文-追加提高魔法秀能力值的机能.
[战斗法师]
*进化炫纹-修正在buff时间内效果未正常适用的现象.增加解除buff的机能.
[魔道学者]
*爆炎加热炉-修正炉子本体爆炸之后,画面上残留的炉石会突破攻击次数上限的现象.
*魔道学助手-增加以下机能:冰车减少多段攻击间隔;提高反重力装置与爆炎加热炉的攻击力.并基于改动后的技能再次平衡.
[女鬼剑通用]
-连击次数达到一定上限时暴击增加量提高
-可以根据技能键输入次数来控制连斩次数
-动作演出优化
*帝国剑术-习得帝国秘传剑术后,根据武器不同可以发挥不同的效果.
神韵:改版后真成女剑魂了。。。。。。
*人剑合一-暴击伤害增加变更为复利式(乘算)
*武器精通共通
1级-武器物理攻击力增加1.8%
24级-武器物理攻击力增加11%
*魔性之短剑精通
-通过属性变换再次指定属性后可以达成双重魔剑降临效果.
-副魔剑有效攻击比率:主魔剑的25%
*血影之太刀精通
-触发驭剑术效果后的技能冷却时间减少比率:10%
-蓄力类技能(半月/恶即斩)会自动以满蓄力状态发动
-现存太刀基本技删除
*毁灭之巨剑精通
-新增:瞬影三绝斩,雷鸣千军破,破军旋舞斩,升龙剑(突击),穿云破空剑的攻击力提高效果.
-新增:使用破军旋舞斩时霸体,多段攻击合并为1hit,增加斩击范围
-使用连环斩时霸体
*波动之钝器精通
-雷鸣千军破剑气爆炸变为为一齐爆炸
-使用魔剑降临后使用跃空斩,穿云破空剑,幻剑术,雷鸣千军破,帝国剑术的冲击波命中敌人时减少敌人对应属抗,每层6点最高5层.
-变更为自动恢复每次次数
-每次恢复时间:6.1s
-调整为无持续时间buff
-魔剑降临状态下再次输入技能并按空格键可取消降临
*魔剑奥义:光
-增加诱导技能
*破军旋舞斩-新增:满蓄力时增加20%攻击力
*瞬影三绝斩-攻击力增加20%
*恶即斩-满蓄力时自动攻击
-修改为每次暴击时获得魂印
-魂印达到上限时恢复一次驭剑术使用次数
-斩魂术等级提升会增加魂印持续时间与对应的攻击力buff持续时间.
极驭剑术-时空斩
-攻击力提高13%
-6级效果中的增加驭剑术,斩魂术等级效果的持续时间提升至30s
-技能名变更为神罗(暂定)
-由魔剑向上突击变为向下突击后爆炸
*强化-瞬影三绝斩
&-效果变更为每级攻击力+10%
-站立普通攻击与冲刺攻击修改成适合鞭剑的形式了
-站立普通攻击次数从目前的四次变更到五次了
-每一击2HIT变更为1HIT了
唤魔&蛇腹剑
-进入副本时自动变换为蛇腹剑
-MP消耗下降
-冷却时间增加(5秒&40秒)
-新功能:习得后会增加一定力量。习得后使用蛇腹剑系列技能攻击敌人时,有一定几率获得增加力量的buff
-咏唱时间减少
蛇腹剑 - 破
-上戳的剑位置变得更加靠近剑魔自己了
-冷却时间固定为5秒
-施放中可以按跳跃键取消了
蛇腹剑 - 舞
-攻击距离重新调整,第三打的冲击波删除
-攻击距离比以前缩短,但是会更容易和其他技能形成连击
-随着冲击波的删除,技能整体攻击力重新调整:
1、2打:攻击力增加20%
3打:攻击力增加60%
-冷却时间固定为6秒
-狂暴技能名字变更为伤口恶化(暂)
-使用后,不带出血效果的蛇腹剑技能将会造成出血效果,对出血的敌方将会造成伤口恶化的debuff效果
-附加伤口恶化的敌方被特定攻击(封之印、封之印的泥巴、塔莫斯之袭、捕食者罗亚、逆天之普诺姆)攻击时受到的伤害会增加
伤口恶化强化TP
-每级增加持续时间和出血等级
蛇腹剑 - 缠
-变更为对不可抓取的敌方将造成聚怪效果
-MP消耗减少
-冷却时间固定为8秒
-攻击力重新调整:
等级1攻击力增加8%
等级31攻击力增加4.2%
蛇腹剑 - 缠强化TP
-1级精通变更为5级精通
-每一级增加技能攻击力
蛇腹剑 - 刺
-愚蠢的挥舞动作删除
-除了不可抓取的敌人,将会把命中的敌方扯回来
-根据敌人的位置变更扯回距离,使得技能更容易衔接
-增加下方判定
-减少Y轴判定
-MP消耗减少
-因挥舞动作删除,重新调整技能攻击力
等级1攻击力增加5.7%
等级31攻击力增加4.5%
蛇腹剑 - 狂
-攻击力增加效果将适用于血饮狂舞了
-咏唱时间减少
-性能重新调整:
现在等级1:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1.1%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:0.8%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:0.8%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:0.7%
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:10%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:9%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:8.1%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:7.3%
变更后等级1:
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:1%
血饮狂舞攻击力增加率:1%
蛇腹剑 - 破攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 缠攻击力增加率:12%
蛇腹剑 - 舞攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 刺攻击力增加率:11%
蛇腹剑 - 灭攻击力增加率:15%
血饮狂舞攻击力增加率:15%
蛇腹剑 - 灭
-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
-施放中按跳跃键可以取消技能
-增加攻击次数,但攻击力将分散:
总攻击力增加12.5%
每一打攻击力减少25%
-MP消耗减少
-使用技能时连击攻击键可以增加施放速度
-连击不会把敌人打浮空了
-最后一击减少击飞距离
唤魔 - 封之印
-泥巴面积增加(100&130)
-爆炸体积增加(100&120)
-踩到泥巴的减速效果生效判定时间减少(1秒&5秒)
-使用时霸体
唤魔 - 塔莫斯之袭
-跳跃中也可使用该技能了
-跳跃中使用该技能时会直接原地挥刀
贪欲的燔祭
-变更为每次命中敌方都有一定几率生成云雾
-重新调整性能:
现在等级1:
云雾生成几率:5%
云雾持续时间:15秒
云雾生成几率:19%
云雾持续时间:20秒
变更后等级1:
云雾生成几率:2%
云雾持续时间:5秒
变更后等级13:
云雾生成几率:15%
云雾持续时间:15秒
捕食者伽罗亚
-索敌时间与攻击时间减少
生成后到开始索敌时间:3秒&1秒
索敌时间:1秒&0.5秒
攻击移动到下一个目标时:1秒&0.2秒
-增加索敌范围:200px&300px
-攻击时将会回复剑魔一定的生命值
-使用时霸体
逆天的普诺姆
-塔莫斯的攻击速度增加
-使用时无敌
副本攻击+10%
输入方向键可以调整投掷敌人方向
[控制技能平衡调整]
-对已被折颈僵直控制中的敌人再次折颈无法刷新僵直持续时间
-1级僵直时间+290%
-33级僵直时间-4%
-1级暴击率+1000%
-33级暴击率+30%
-1级攻击力+154%
-33级攻击力+150%
-对已被暗影禁锢控制中的敌人再次使用暗影禁锢无法刷新控制持续时间
-持续时间固定为3s
-学习tp后多段攻击力+44%
-1级攻击力+25%
-31级攻击力+21%
-修正共振发动几率未适用现象.
-最低攻击时间增加
-攻击速度+20%
*电鳗碰撞机
-1级持续时间+100%
-21级持续时间-23%
-感电攻击力+100%
*式神:玄武
-玄武召唤上限固定为1
-玄武扑击冷却时间-10%
-冷却时间减少至40s
-1级持续时间调整之30s
-16级持续时间调整之37.5s
*式神:真玄武
-每级增加boss/绿名的抓取持续时间固定为0.1s
-追加减少抓取敌人的减防量+10%
[减少防御力技能平衡调整]
EX瘟疫之罗刹
-现有小鬼数量增加属性删除
-追加学习后加强物理防御力减少,异常状态攻击力机能
-每1级增加攻击力10%
-每1级增加出血中毒失明等级Lv2
-每1级增加物理防御力减少量10%
EX侵蚀之普戾蒙
-物理防御力减少量调整为魔法防御力减少量的20%(从40%下调)
*潜龙-被潜龙蓄力后的技能命中的敌人的防御力减少量由10%降低至5%
*破魔符-每次击中敌人时的防御力减少量由2%下调至1%
*脉轮:神仙
-潜龙追加防御力减少量由5%下调至3%
-白虎追加的防御力减少量由5%下调至3%
*极鬼剑术&斩铁式
-固定防御力减少量下降20%
-百分比防御力减少量重新调整
现在等级1:1.3%
变更后:0.8%
现在等级13:1.74%
变更后:1.04%
[战斗法师]
-物理,魔法防御力减少量固定为8%
*邪光波动阵
-物理,魔法防御力减少量固定为8%
*emp电磁风暴
-物理,魔法防御力减少量固定为10%
[精灵骑士]
-防御力减少量重新调整
-现存36级-11%
-变更后-8%
-魔法防御力减少量最大重叠次数变更
-现存1级时-5次
-变更后1级时-1次
-现存9级时-13次
-变更后9级时-5次
[消耗品平衡调整]
*调整冷却时间减少药剂数值
店货a-10%&5%
店货b-15%&6%
店货c-20%&8%
精神刺激-30%&10%
新增赛利亚处的一个合成功能。没开起来。未知效果
分解装备系统变更。白色装备可以在韩服专有的机器面前分解。其他品级的请找你家的分解师分解。不同装备给不同狗眼。白色装备给白色狗眼。蓝色的给蓝色狗眼。紫色给紫色狗眼。魔法封印装备感觉确实删除了。不再掉落(┬_┬)
精神刺激灵药变为10%冷却时间。并且持续只有10分钟。很短。
韩服DNF魔界寂静城-麦达林天台!
体验韩服魔界新副本-钢之布拉克恩!
体验韩服DNF魔界新副本-鲁克警哨!
赛尔麦恩德火炉
光之宴会所
&这些是对话时候的NPC截图。1图为三胖具体名字不明。上次更新其实已经有了一部分NPC了。这次又更新了一部分。巴恩貌似换了模型?(第9个)。第8个有点像银他吗里面的万事屋的婆婆。右下角跟女红狗一样的图是个城镇NPC,2图那个男的有点帅(ˉ﹃ˉ)被我定义为新男神。是个传送NPC。内容持续更新中。
标签:娱乐搞笑卖萌
DNF诙谐四格作者,每期的段子总是充满欢乐,游戏之余消遣娱乐不二之选!
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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韩服DNF:元素改版 伤害测试
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作为一个DNF老玩家,易玩网小编未就韩服DNF史诗改来为大家详细分析一下当前的dnf的装备属性差异过大,主要介绍一下职业套装和装备惩罚的变动,水平有限,仅供参考!
一、关键字:职业
不知道大家还记得不记得在当初的职业套装和装备惩罚?
我说这个并不是怀旧,而是在开始的时候设定是有按照职业来划分的。每个职业有每个职业的职业套装,你也不是不能穿其他装备,但是穿上后没有装备精通并且还有比较严重的装备惩罚,已经严重影响到了的属性。
比如强行来穿板甲,会减掉大量的三速。当初在PK场的时候见过一个不知道惩罚的手炮板甲漫游,那速度真的是幻灯片。
当然,那个年代大家也是追求属性的,比如流光,一度被力法、弹药争抢至天价,许多鳗鱼只能默默含泪穿45套。在昨天的帖子里面也有很多在抱怨,重新加上装备惩罚就好了。从哪个版本没有了装备惩罚已经记不清楚了,那么什么时候没有了职业套装呢?
假紫的出现
当假紫刚出现的时候,可以调节属性让玩家感到了新鲜感,很多职业的套装属性不能跟调好属性的假紫相比,于是套装开始没落,开始被假紫取代。NX开始在神器上添加一些职业的技能或者是强化之类的来区分。
为什么要出假紫呢?其实很大可能就是职业越来越多,等级越来越高,每5级一次的装备更新让NX感到了工作量的庞大,于是大手一挥,只给你们分布皮轻重板,不分职业了!等到后续假粉出现的时候就在传说上加点东西就好了。不分职业,没有惩罚后大家都自由了,我们在这个时候就没有什么装备不能穿了,那我们要去追求什么?
二、关键字:属性
当然是追求属性了,什么装备都能穿,那就哪个装备属性好我就穿哪个呗!
套装也好,散件也罢,只要属性好我就可以拿来搭配啊,而且地下城已经有了成熟的伤害机制(就不吐槽各种描述不清晰和翻译不准确了)黄字、附加伤害和爆伤,只要保证这三个属性的存在,噢,对,还要有个属强。
这也就是为什么一直以来到现在还有人带金(遗)魂属(骨)
当然,一些套装属性可以日天我们都知道,但是地下城这坑爹的爆率大家也都知道,不是不想要,是臣妾做不到啊!于是很多玩家开始把视线瞄到散搭。
举个栗子,比如血舞之牙护腿和圣堂审判肩,15%的爆伤提升非常给力。
当然,也少不了我们被吐槽的魔战肩和球鞋,这种掌握好技巧或者达到一定条件就可以超强提升的属性,一件的提升相信大家也都有目共睹,那么就牵扯到下一个话题。
三、关键字:不平衡
只要不是刚玩游戏,甚至于说刚接触社会的小白,就知道在游戏(或社会)从来没有公平这一说的。基本上没有哪个游戏能把职业做到完全的平衡,装备也是一样。
所有这就为什么有一句话叫做:&一代版本一代神&,也就是为什么有很多游戏里面大家都是一样的职业,穿着一样的装备,因为大家都是来娱乐的,谁也不想被虐的很惨。再说凭什么自己花了XXXX软妹,比人家不花钱的差?
其实史诗也是一样,只不过没有那么激化的矛盾罢了,为什么?因为你有没有并不会影响到我。说句不好听的,大家都是。但20人安徒恩影响到了。很多玩家觉得有些史诗过于逆天或者过于疲软了。比如昨天帖子里面大家提到的一些装备:幽魂和深海、怒海套,大家同样都是单属性套装,互相对应暗强、火强和冰强,大家刷齐一套都不容易,但是最后的收益差的不是一星半点。凭什么大家都是属强套装你要比我强那么多?一个幽魂鬼泣、四叔穿是正常,红眼,召唤,元素什么的也要穿,行行行,你穿也就算了。最后金爸爸说我也要穿,这就不能忍了。
这边有个小伙伴说我刷齐一套不容易,很可能那边立马就会有另外一个小伙伴来反驳,我刷齐就容易了?这就是矛盾。为什么游龙这么渣,为什么精炼套手镯和项链竟然会冲突?为什么风华那么垃圾?
还有很多小伙伴都有怨念的,为什么鬼剑、枪、黑妹有手搓?为什么我的职业没有?为什么不能像荒古一样出个系列?一切都是因为有了对比,在跟其他史诗装备对比的时候它们太弱了,更不用提那些属性强的。甚至于说,两件装备哪怕属性一模一样,但一个是附加伤害,一个是附加属性伤害,高下立判!
四、关键字:改版
为什么矛盾会变大?因为现在玩家手中的SS越来越多。除了安图和搬砖,玩家基本上也就练练小号刷刷深渊,等有了毕业票小号也要趟深渊。谁身上没有几件史诗?
而且随着装备的成熟和玩家对于个别史诗的开发(比如球鞋),大家对于史诗也了解的越来越多。史诗不平衡怎么办?改!于是这次NX放出了预告。当然预告并没有明说到底是加强还是削弱,只是说现在很多SS的定义和触发都不标准,要重新规划。但其实玩家们心里是清楚的,你改了方式就是削弱,除非有其他人再次开发这些SS的其他用法。但不得不说这些改版可能会让这些史诗更加成熟,让玩家的选择性更多(其他加强与削弱后被迫选择)
当然对于很多人来说就是重新搞装备,重新刷深渊,重新入坑。那么到这里意见就要两极分化了,有人要削有人不要削,有人要改版有人不改版。而改版无非就是削弱太强的和加强太弱的。那么各位小伙伴是希望削弱现在一些比较强的史诗,还是希望不削弱(或少量削弱),增强其他没有存在感的史诗呢?
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