英雄联盟总是变成40帧又要变成坦克联盟了吗

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国服已经更新了最新的版本5.16,这个版本伴随着大量的坦克英雄改动以及适合他们的新坦克装备,这虽然让一批热衷于坦克英雄的玩家大呼过瘾,也让部分玩家苦不堪言,转眼间对方依然肉成一坨...看着那密密麻麻的血条连打他的兴趣都没有,只能&望肉生叹&了...
新版本必然带来的是一部分英雄的崛起,也掀起了一股玩坦克的潮流,不过在面对强悍的坦克时我们就真的束手无策了么?答案是否定的,今天我们就来谈谈如何克制联盟中的这些坦克。
提到坦克杀手的话想必大家首先想到的就一定是这个英雄&&暗夜猎手N。她可谓是联盟中出了名的坦克杀手,原因在于她的W技能。
对同一目标每攻击或施法2次,第3次攻击或施法就会造成20/30/40/50/60外加目标最大生命值4/5/6/7/8%的真实伤害。(对野怪最多造成200伤害)
基础伤害:20/30/40/50/60
最大生命伤害:4/5/6/7/8%
点评:W被动技能,每三下就会对敌人造成敌最大生命百分比的真实伤害,无论对方有多肉,在VN面前都是一样的,我们要做的就是赶在被这些肉缠住之前就把他们干掉,这也是为什么VN的装备大部分以攻速为主,我们需要快速触发第三下W的被动效果。克制坦克方面她可谓是佼佼者。
殇之木乃伊
要克制肉的另外一个方法就是跟着对方一起肉,不过我们不仅要比对方肉,而且要让对方的肉和我们对罡还打不过我们,而木木恰好满足这两个条件。原因在于他的W技能。
激活:附近的敌人每秒将受到8/12/16/20/24魔法伤害,并且每秒损失他们1/1.5/2/2.5/3(+0.01)%的最大生命值。
百分比伤害:1/1.5/2/2.5/3%
基础伤害:8/12/16/20/24
点评:木木的抗击打能力是众所周知的,而这次版本变更带来的新装备我们的木木同样也是受益者,但是木木还有出色的另外一面,就是技能的百分比伤害,这也让他自身身为坦克的同时又能对对方的坦克英雄造成一定的伤害,做到了&以肉克肉&的效果还是非常不错的,值得大家去尝试。
不不这并不是开玩笑,新版的剑姬确实能对坦克英雄起到一定的克制能力,LPL夏季赛决赛上出现的剑姬已经证明了新版剑姬的强悍。
菲奥娜标出目标英雄身上的全部四处破绽,最多可造成百分比最大生命值的真实伤害。此外,菲奥娜在敌方英雄附近时,会获得【决斗之舞】提供的移动速度加成。
如果菲奥娜在8秒内命中了全部四处破绽,或者在目标死前至少命中一处,那么菲奥娜和范围内的友军就会每秒回复80/110/140(+)生命值,持续5秒。
冷却时间:110/90/70
决斗移动速度加成:30/40/50%
每秒治疗量:80/110/140
点评:新版的剑姬大招标记敌人后每次击破对方的标记就对可以对敌人造成对方最大生命值百分比的伤害,因此剑姬在面对坦克英雄的时候依然是十分强力的。尽管目前的玩家还不是对新剑姬太满意.....不过效果摆在那,不容否定。
我们的另外一个克制坦克能力较强的ADC就是我们的大嘴,他的W技能的效果有些类似于VN,也是对敌人造成最大生命值百分比的额外伤害。
克格莫的普通攻击增加130/150/170/190/210射程,并附加相当于目标最大生命值的2/3/4/5/6%(+0.01)%的额外魔法伤害(对野怪最多增加100点伤害),持续
射程加成:130/150/170/190/210
最大生命值 伤害:2/3/4/5/6%
点评:短时间内还可以增加大嘴的射程,让他能够在安全的距离输出对方的坦克英雄,并且对敌人造成较为严重打击和伤害,不过缺点可能在于它的机动性和灵活性不如VN,被对方突脸后会很尴尬,需要较好的输出环境。
号称上单的坦克克星,原因就在于他的大招,不仅仅可以大大消弱对方的坦克能力,更主要的是还可以把对方的消弱的属性加在自己的身上。
特朗德尔吸取目标20/27.5/35(+0.02)%的最大生命值和40%护甲和魔抗,其中一半会立刻吸取掉,另一半会在4秒里持续偷取。
在吸取效果结束后,护甲和魔法抗性会在4秒后返还给目标。
生命吸取:20/27.5/35%
冷却时间:80/70/60
点评:短时间内可以让对方的坦克失去一定抵御能力,并且增强自己的能力,可谓算短时间内对坦克最强的打击技能了,可能缺点就在于持续的时间比较短,不过抓住这个机会的话足矣配合你的队友杀掉对方烦人的坦克了。
哼~还有比我更牛逼的坦克克星么?事实上布兰德可谓是当之无愧的坦克克星,因为人家被动就是百分比伤害...
布兰德的技能会点燃目标,在4秒的持续时间里造成目标最大生命值的8%的魔法伤害。
点评:克制坦克能力最强的AP法师英雄,可以说机会所有的技能都会造成额外的最大生命值百分比伤害,只不过这个伤害时魔法伤害,还要计算下魔抗啥的,不过出个法穿棒的话就不用担心了。
&蚂蚱&一直是很让人头疼的英雄,尤其是大招的固定效果,更是让众多AP英雄深恶痛绝的,不过他对于坦克英雄来说同样是噩梦。
玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。
伤害百分比:4/5/6/7/8%
消耗法力:90/95/100/105/110
点评:虚空先知的W技能效果同样可以对敌人造成最大生命值百分比的伤害,并且这个技能还是一个持续性的范围AOE伤害技能,因此坦克英雄一定会小心虚空先知的W技能的。如果对方坦克很多,选虚空先知中单准没错。
曾经火热的中单韦鲁斯似乎有可以有他出风头的时候了,第三位ADC类英雄,不过缺点很明显,依然是没位移和逃生技能。
被动效果:韦鲁斯的普通攻击会造成额外的10/14/18/22/26(+0.25)点魔法伤害,并施加枯萎效果,枯萎持续6秒(可叠加3层)。
韦鲁斯的其它技能将会引爆枯萎效果,每层效果会造成相当于目标最大生命值2/2.75/3.5/4.25/5%(+0.02%)的魔法伤害(对野怪的最大伤害为360)。
初始伤害:10/14/18/22/26
最大生命值伤害:2/2.75/3.5/4.25/5%
点评:W的效果被打破后对敌人造成的伤害还是非常可观的,因为这个伤害也是基于对方的最大生命值百分比造成伤害,或许我们又会看到一批中单韦鲁斯的出现了。
牵一发而动全身,更别说这次大的改版了,新装备的增加和坦克英雄的调整不仅仅让许多坦克英雄受益,相对的和他们形成克制关系的英雄们也会变形受益,当然这种受益体现在出场率上。坦克联盟不是永恒的主题,任何事物都有克制他的方式方法存在,还请大家摆正心态去游戏。
(PS:蝎子就是鲜明的例子,更新一天就被砍的英雄...)
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