讨鬼传极武器配魂魂武器有技能吗

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本文主要面向那些一种武器玩腻了想换另一种武器却又无从下手的人们,具体Boss的实战技巧请自己去发掘。
基本操作:
□ :快速攻击。伤害低速度快,最多可以4连。
△:强力攻击。伤害高速度慢,最多可以3连。
△长按:真空斩。最高可以三段蓄力。真空斩后再按一次△可以追加一次攻击,并且向前位移一段距离。追击可以后接真空斩以外的任意攻击。
○:残心。太刀的核心技能。残心状态下攻击速度会提高,并且附带一个小霸体效果,但会逐渐消耗气力。在残心状态下攻击会附带刀伤效果,对同一部位持续攻击可以加深刀伤状态。当气力耗尽时会强制残心解放。
(残心中)○:残心解放。释放残心状态下累计的刀伤。伤害量和刀伤状态挂钩:白色刀伤最低,黄色刀伤中等,红色刀伤最高。红色刀伤附会带强制僵直的效果。
(残心中)长按○:基本效果同残心解放,但会附带一次攻击并朝任意方向位移。
□+×:翻身斩。消耗气力向任意方向位移并附带一次斩击,有一点无敌时间。可以接在任意攻击后面,也可以后接任意攻击。可以作为一种回避手段,也可以用来衔接连续攻击。
△+○:鬼千切。一发强力的袈裟斩,会优先破掉范围内没有破坏的部位。
基本战术:
太刀的基本战术其实就是残心→上刀伤→残心解放→回复气力→残心→以下循环。
太刀是全部武器中连续攻击最丰富的,并且太刀本身也极其依赖连续攻击。
于是如何利用连续攻击在残心状态下尽可能多的上红色刀伤便是太刀的核心了。
太刀的□和△配合可以使出各种衍生攻击,接在不同的攻击后面用出的招式也会稍有不同。
下面是一个最基本的循环
□□△□△□△→翻身斩→以下循环至气力耗尽→长按○残心解放。
在气力不多的时候可以省略掉翻身斩。
另外需要注意的一点是,残心状态下虽然攻击本身只会命中一个部位,但是只要刀身划过的地方都会有刀伤,利用好这一点可以打出更多的红色刀伤。
推荐战斗类型和技能:
迅——迅魂的特点是可以抑制气力消耗,延长残心的时间,并且可以通过技能来快速回复气力。空蝉可以让你在残心状态下更加安全。大招的科户之风可以进一步抑制气力消耗,并且提高攻击速度,让残心状态更加持久。
迅魂下推荐技能:
空蝉二段——让空蝉可以抵挡两次攻击。容错和安全,可以说是迅太刀必备技能。
会心上升,白刃之闪,鬼千切皆传——这些都是用来弥补太刀武器槽积蓄太慢的缺点,在有2-3个皆传和一个白刃之闪的情况下太刀的武器槽积蓄速度也是可以非常快的。
残心的达人——提高残心解放造成的伤害。对于以残心为核心的太刀来说这个技能是非常实用的。
空——这是一个比较特殊的类型,空太刀并不是利用空魂本身的特性,更多的是利用了空魂下各种缩地强化技能来战斗。
空魂下推荐技能:
魂锁——可以在攻击途中使用技能。空太刀的前提技能,没这个技能就没办法自如的使用缩地了。
缩地强化·一闪——使用缩地后的一小段时间内所有的攻击都变成会心。空太刀的核心技能,利用缩地一闪来使残心解放全部变成会心。
缩地强化·快气——使用缩地后回复气力。可以用来增加残心的时间,也可以用来快速回复气力。一般配出两个快气会使战斗更加流畅。
缩地强化·缩短——减少缩地的冷却时间。相对前面三个而言并不是必备技能,但是如果配出来可以打的更流畅。
缩地增加+XX——这个看情况来,一般来说35个缩地是够用的,即便用没了也可以拜个神来回复。
炼刃——残心下攻击一定几率上双倍刀伤。可以更快速地将刀伤打红。
残心的达人,一闪——配合缩地一闪进一步提高残心解放的伤害。我不太清楚一闪和残心解放哪个提高的伤害更多,反正我是两个都出了,宫本武藏威武……
□:快速攻击。连续按可以打出5连击。
加速跑时□:旋转攻击。
△:跳跃攻击。使出一个向上的斩击,并跳跃到空中进入空中模式。
△长按:地袭。向前方跳跃并用双刀向下刺,命中后会跳跃到空中。最高可3段蓄力,蓄力越高跳跃距离越远。
○长按:回天。剑刃风暴!使用中会逐渐消耗气力,命中后会被弹开一小段距离,因此在地上使用回天需要随时调整方向。
□+×:疾驱。向前快速奔跑,使用中会逐渐消耗气力。跑动中可以使用□边跑边打,也可以用△进入空中模式。疾驱下按下×解除疾驱状态。
△+○:鬼千切。将两把双刀组合成一把回旋镖扔出去。具有中等的射程,可以在距离怪物稍远的地方使用。双刀的鬼千切会划出一个椭圆形的轨迹,从扔出去到回到手里这段时间都有攻击判定。
空中状态下会逐渐消耗气力,气力耗尽便无法在空中做出任何动作,然后自然落地。
□:快速攻击。连续按可以打出4连击,最后一次攻击命中可以稍微提高空中的高度。
△:双突。使用双刀向下方突刺,命中后可以提高空中的高度。可以接在□的任意连击后面。
摇杆↓+△:飞燕。一次高伤害的半月形斩击,瞬间回到地面。
○长按:回天。和地面上的回天不同的是,在空中回天没有弹开效果,可以从空中一路回天到地面不动位置。落地后会变成地面回天的模式,命中后逐渐被弹开。
△+○:鬼千切。同地面的鬼千切。
基本战术:
双刀的战斗大部分时间是在空中进行的,所以其实基本操作的地面状态都不用看没关系的。 orz
双刀的特点是基础伤害偏低,但是短时间内连击次数非常的多,因此双刀的主要思路就是提高连击数量。
基本的战斗流程大约是这样:地袭或者地面连击后△进入空中模式,然后不断地□X4→△循环,直到到达怪物的最高点,然后回天直到落地,若回天能够命中多个部位效果更佳。如此反复循环。
但需要注意的是双刀在天上的时候是毫无防备的,因此看到Boss有攻击要来了,一定要迅速飞燕落地不要弹刀,在天上被打到伤害会比地面上要高。
推荐战斗类型和技能
迅——延长空中状态的时间什么的其实都是次要的,迅魂主要作用其实是用空蝉提高空中的安全性,减少空中猝死的几率。
迅魂下推荐技能
空蝉强化·二段——用来预防空中被秒的惨剧。
会心力上升+斗志——提高空中持久力。会心力上升配的越多越有效。
白刃之闪+鬼千切皆传——利用双刀的高会心提高武器槽的积蓄速度,强化双刀的输出能力。
攻——其实我原来双刀用攻魂打的,经过无数次空中惨死的悲剧后,我觉得这个还是不推荐的好。太高级向了……
□:刺击。最多可以3段连击。射程较远,但无法自动锁定怪物攻击,需要自己调整方向。可以后接石突打击和枪衾。
长按□:烈尘突。最高可以3段蓄力,射程较远,蓄力途中可以切换锁定部位。2段以上的蓄力可以同时命中两个部位。蓄力中会消耗气力。
(烈尘突途中)连按□:烈尘突之后会后接高速刺击,最终结尾的一击伤害很高。高速刺击和结尾一击根据烈尘突的蓄力状况也可以同时命中两个部位。
△:石突打击。使用枪杆攻击,最多3连,射程近,范围广。
长按○:鹰袭突。用枪当做撑杆向上跳起,从空中用枪向下突刺。最高可以4段蓄力,蓄力越多跳跃高度越高。4段蓄力的鹰袭突附带强制硬直的效果。鹰袭突从蓄力开始到上天到落地会一直消耗气力。
□+×:枪衾。可以用来停掉Boss的龙车。当Boss撞在枪衾上会造成高伤害并强制硬直。最高3段蓄力,蓄力越多伤害越高。某些Boss的龙车需要2段以上的枪衾才停的掉。若因为枪衾蓄力等级不够没停掉龙车,人物会有一个后退效果和短暂的无敌时间,这个时候迅速左右翻滚可以避免被Boss龙车撞到。
△+○:鬼千切。按下△+○时会架好长枪并且出现一个抛物线轨迹,瞄准好后再按下△或者○就会把长枪扔出去。属于远程类可定点攻击的鬼千切。
基本战术:
用枪的时候首先要明确2点:
1,Boss战中刺击和石突打击是完全不用的。长枪的主要伤害来自于烈尘突,还有一小部分来自鹰袭突和枪衾。
2,枪是一个中距离射程的武器,绝 对不要贴着Boss去打。烈尘突在蓄力,高速刺击到结尾一击为止都是无防备状态,保持在中距离可以忽视掉很多Boss的近战攻击,让自己更加安全,战斗更加流畅。
枪的战斗流程其实比较单调了,主要就是调整距离→烈尘突→调整距离→烈尘突→反复循环。中间看时机可以夹杂4段蓄力的鹰袭突,以及枪衾停龙车什么的。
关于鹰袭突锁怪:
讨鬼传中有些Boss在倒地后被打出硬直会延长倒地时间,利用这个特性,4段的鹰袭突可以将Boss牢牢的钉在地上直到被打死。
具体操作起来也非常简单,在Boss倒地后不断地使用鹰袭突即可。气力空了之后继续按住○,气力回复到可用4段鹰袭突的时候会自动开始蓄力。
一般来说配出3个精神统一单把枪的鹰袭突就可以锁死大部分可以锁的Boss了。
目前长枪可以完全锁死的怪如下:
大魔缘/阴迦楼罗
建军/祸军的第二阶段硬直时间非常的长,实际上用长枪也可以锁掉。
业炎魔/大天魔会有一个不断在地上出红圈的阶段,用鹰袭突停掉它会反复的使用这招,只要没人中招可以一直打到它变身为止。
凶鸟/天辉鸟和业炎魔/大天魔倒地后打出僵直会反而加速起身速度,鹰袭突要慎用。
推荐战斗类型和技能
迅——枪的伤害几乎全部都来自蓄力,迅魂的抑制气力消耗的特性对枪是比较友善的。
迅魂下推荐技能
精神统一——缩短蓄力时间,同时也节省了气力。对于枪来说我推荐出3个精神统一。
会心力上升——打出会心除了伤害提升还有一个特点——被打出会心后Boss会停顿一瞬间,连续会心则会连续停顿。利用这个特点再配合烈尘突的超高攻击速度,我甚至见过烈尘突途中完全动弹不得的Boss,相当于提高了烈尘突中的安全性。
□:通常攻击。最多可以4段连击。手甲的通常攻击有一个好连携的技能,也就是我们通常说的目押。即在□攻击的时候在一定时机再按下□,这一拳便必定会心,好连携成功后人物会有一个闪光效果。4拳都出了好连携则第4拳伤害会翻倍,并且自动打出第5拳,也就是回到□攻击的第一拳,如此往复,如果好连携一直不断就可以一直循环下去。
好连携的时机,虽然游戏里的解说是在拳头命中目标的时候按□,实际上在你看到拳头挥下去的时候按下去就可以了。
△:赤热打击。被打中的部位会发红光,受到的伤害会提高。最高可3段蓄力。蓄力越多伤害越高,赤热状态持续时间也越长。蓄力不消耗气力。
赤热效果可以累计,赤热打击连续命中同一部位可以让赤热效果的光变的更亮,持续时间延长。赤热打击的3段蓄力可以直接将赤热效果打到最亮。
赤热效果会随时间满满变暗,最终消失。
赤热打击可以从通常攻击中派生出其他动作。
□→△,赤热打击会变成正拳突,打击前方目标,射程比通常的赤热打击要远一点。
□□→△,变成上勾拳,打击上方目标。
□□□→△,变成右勾拳,可以同时打到两个部位。但攻击力和赤热的蓄积效果分别半减。
○连按:百裂拳。北斗神拳看过么?使用时会逐渐消耗气力,并且百裂拳命中后会逐渐提高攻击速度(最高攻速时会出现一个红光提示)。在攻击速度最高时长按○(或者打到气力耗尽)会打出最终一拳,附带强制硬直效果。
×:Step。不同于其他武器,手甲的×是类似于MH长枪和铳枪的Step。需要注意的是通常状态下按×是向前滑步而不是向后。距离也比通常的回避要短。另外在连击途中Step不会断掉连击状态,比如你在□第二拳Step,那么Step过后再按□则是通常攻击的第三拳,依然可以连上好连携。
□+×:不动的架势。全武器唯一的防御技能。防御中会逐渐消耗气力,防御成功后也会消耗一定气力。可以大幅度降低受到的伤害,比如天魔变身后的爆炸防御成功会只会掉一丝血皮。无法防御来自背后的攻击。通常攻击和赤热打击都可以后接防御,但百裂拳途中无法防御。
△+○:鬼千切。泰迪的能量喷泉……和太刀同样会优先破坏范围内没有破坏的部位,并且打出来的气柱也有伤害判定,可以打到稍微高一点的部位。
基本战术:
对准一个部位,目押直到打破,换下一个部位,以下循环。
说起来是很简单啦,实际在打时候还是很有讲究的。
手甲的目押在不熟练的时候会非常占用你的集中力,往往就忘了观察Boss的动作结果吃到大伤害。
需要注意的是目押成功后按下防御需要等下一拳挥出去之后才会开始防御,因此一定要随时留意Boss的动作,提前准备防御或者回避不要贪拳,实际上如何有效且快速的规避伤害才是手甲的核心。
另外组队打的时候也需要适当的用一用赤热打击,赤热状态也会提高其他人对部位的伤害。目押失败则最后一拳也可以换成赤热打击来保持赤热状态。
百裂拳因为没办法快速转成防御或者回避,因此基本只在Boss倒地的时候才用。
推荐战斗类型和技能
攻——最高攻击力的武器自然要最具攻击性的姿态。军神百裂拳也是爽快感十足。
攻魂下推荐技能
一闪——对于会心率超高的手甲来说一闪的1.8倍的会心伤害显得格外耀眼。复数搭配效果更佳。
斗志——在开了军神之后打对地方可以无限百裂拳直到军神结束。
全身全灵——手甲由于几乎不消耗气力,或者说气力消耗的间隔比较长,全身全灵的副作用几乎可以忽视掉。复数搭配效果更佳。
英灵的激励——会心攻击会缩短技能的冷却时间。缩短的时间和会心伤害挂钩,手甲配这个技能可以大幅缩短浑身和军神的冷却时间。
□:分铜攻击。挥舞锁链,用锁链上连着的分铜来攻击敌人。中等射程。最多可以4连。
长按□:分铜射出。蓄力时可以切换锁定的部位,命中后会进入飞行状态拉近和目标的距离。最大3段蓄力,蓄力越多伤害越高。
△:镰刀攻击。使用镰刀近距离攻击,最多3连,伤害比分铜攻击高一些。在分铜攻击后接△则会向前跳跃一段距离再开始镰刀攻击。
○:瞬迅印。发动后任意攻击后接□都会变成分铜射出,主要用来维持飞行状态,锁镰的核心技能。瞬迅印状态下会逐渐消耗气力。
(瞬迅印中)○:解除瞬迅印。
□+×:后退攻击。使用分铜打击地面,并且向后跳跃。
△+○:鬼千切。将镰刀高速旋转后扔出。旋转中可以切换锁定目标,射程中等。飞出去的是一个直线,因此如果打空了不像双刀那样武器飞回来的时候还能有一次伤害判定的机会,使用时需要谨慎否则很容易打空。
飞行状态(瞬迅印状态下)
□:分铜射出。瞬迅印使用□都会变成分铜射出,因此如果对飞过去的位置不满意可以连续使用□来调整位置。
长按□:大幅减缓下落速度,并且开始蓄力,可以切换锁定目标。最多可以3段蓄力,蓄力越多伤害越高。
左摇杆↓+□:瞬落。类似双刀的飞燕,但瞬落没有攻击判定,仅仅是加速落地用的。
△:镰刀攻击。同样是3连击,但飞行状态下的镰刀攻击的攻击速度比地上状态要快很多。
□+×:后退攻击。基本同地上状态,不同的是空中后退攻击可能会打空,打空之后一小段时间无法做出动作,可能会被迫落地或者被Boss拍飞。
△+○:鬼千切。通地上状态的鬼千切。
基本战术:
和双刀类似的是,锁镰打Boss的时候大部分时间也都是飞在空中。和双刀不同的是,锁镰比起双刀更加飘逸一些,机动性也稍微好一点,在空中的滞留时间也更长一些。
锁镰的基本思路也很简单,开启瞬迅印→□(分铜射出)→△X3→□→△X3→以下循环直到落地→回复气力→开启瞬迅印→以下循环。
锁镰虽然空中机动稍微好一点,但依然不如像在地面上那么自由,因此在Boss攻击要来的时候也需要要么瞬落落地,要么后退攻击拉开距离来规避伤害。
提前锁定好要破坏的部位再开启瞬迅印进入飞行状态,会让你一直绕着要破坏的部位来飞,对于部位破坏也有一定帮助。在没有需要破坏部位的时候最好锁定Boss的最高点来打,相对安全一些。
需要注意的瞬迅印无论你在天上还是地上都会持续消耗气力,所以如果你因为某些原因提前落地,要记得解除瞬迅印来停止气力消耗,等气力回满之后再继续。
推荐战斗类型和技能。
迅——和双刀同样的理由,用空蝉减少空中猝死的几率。
迅魂下推荐技能
空蝉强化·二段——同双刀。
会心上升+斗志——不像双刀有空中回天和飞燕这类终结技可用,锁镰更依赖在空中滞留时造成的伤害,因此提高锁镰在空中的停留时间也是比较重要的。斗志回复的气力和伤害挂钩,因此在空中的镰刀攻击也是可以回复不少气力的。
白刃之闪+鬼千切皆传——同双刀。锁镰的武器槽积蓄速度算是比较快的,白刃之闪要上1个还是2个其实都可以。
□:一矢射击。连按□可以连续射击。
长按□:蓄力射击。最高可3段蓄力,蓄力越多伤害越高,并且箭也会变成贯通性质。
△:架弦射击(别吐槽这翻译!)。根据架在弦上的箭的数量射出去的箭也会不同。最高可以架3跟箭。
△X1,向地面射出一箭,射程较短,在落地点造成一定范围伤害。
△X2,射出5跟扩散箭。
△X3,射出去的箭命中后在命中的地方爆发出一阵光之箭。
○:呪矢。跪坐在地上瞄准,自动锁定范围内的部位。射出有追踪性能的箭。箭的追踪性能和伤害和距离相关。在近到中距离时锁定出的圈为红色,射出去的箭也是带有红光的箭。在距离过远的时候锁定的圈会变成黄色,射出去的箭会变成光箭,追踪性能和伤害都会差一些。
×:回避。弓在蓄力状态下回避不会中断蓄力状态,其他同一般回避。
□+×:印矢。弓的核心技能。跪坐在地上瞄准,对目标区域射出附带白光的箭。印矢命中的部位会发出白光,使用其他攻击命中印记会爆破印记造成额外伤害。爆破伤害与爆破的攻击和距离相关。
最高可2段蓄力,蓄力越高射出去的印矢越多(0蓄力为1根,蓄力1为3根,蓄力2为5根)。印矢持续大约15秒。
△+○:鬼千切。按下△+○会将箭架在弦上,可以进行瞄准,然后再按下△或者○将箭射出。鬼千切同样可以爆破Boss身上的印,爆破范围比目测范围广一些。
基本战术:
弓的伤害大部分都是来自印的爆破伤害,因此弓的基本思路便是挂印和破印来回循环。
而印记的爆破伤害和攻击的种类和距离有关,因此具体要用什么攻击,在什么位置来爆破印记便弓的关键。
印的爆破伤害可以根据爆破时产生的火光来判断:
一小团白光——最低的爆破伤害。□的无蓄力或者1段蓄力,△的全部射击,距离超远的□蓄力和呪矢命中时会爆发这种火光。
桔黄色的火光——中等的爆破伤害。□的2段蓄力,呪矢,以及距离过远的□3段蓄力命中时会爆发这种火光。
红色的火光——最高的爆破伤害。距离适中的□3段蓄力命中时会爆发这种火光。
实际上这种红色火光的爆破伤害是□3段蓄力伤害的2倍还多,说弓的伤害主体是爆破伤害一点都不为过。
因此弓的基本循环便是这样:2段蓄力印矢→□三段蓄力射穿尽可能多的印→□三段蓄力射爆残留的印→2段蓄力印矢→以下循环。
呪矢看情况少量使用,△相关的攻击则是完全弃用的。
推荐战斗类型和推荐技能:
攻——主要是为了配合猛进闪进一步提高弓的攻击力,并且攻魂的特性还可以稍微缓解一下复数全身全灵带来的副作用。
推荐技能:
猛进闪——可以说现在猛进闪已经成为了弓的标准技能。弓全部都是单发的高伤害,将这些伤害变成会心可以极大幅度的提高弓的攻击力。1.04版本更新后猛进闪不再对印的爆破伤害生效,猛进闪对弓也就没啥太大作用了。
一闪——进一步提升会心伤害,推荐配出2个以上。
斗志——斗志回复气力和伤害挂钩,猛进闪的弓配上斗志可以回复相当多的气力,可以有效缓解2个以上全身全灵带来的副作用。
1.04版本更新后猛进闪不再对印的爆破伤害生效,猛进闪对弓也就没啥太大作用了,以上内容暂时作废。
全身全灵——最大限度的提升弓的基础攻击力,推荐配出2个以上。
精神统一——没有配精神统一的时候一个印的持续时间内最多只能射出2个3段蓄力的箭,配了精神统一之后可以射出3箭。
以上全文完。
实际上总结下来讨鬼传要用好武器,其实就是看如何有效的去消耗气力,将气力转变成伤害,即便是攻击几乎不消耗气力的手甲依然是要时不时的消耗气力Step和防御来规避伤害。
因此如果你发现你在战斗中气力值完全不减的,那么你武器的用法一定是有问题的。
至于为什么文中完全没有出现防魂愈隐……不要在意细节啦!
本帖最后由 Eternalwings 于
12:49 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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UID帖子威望10 多玩草550 草信仰力0
閱畢全文,頗有矛塞頓開之感,不會用的武器學到了用法,有碰過的也長了見識
不才發現文中幾個小bug,在此指出,望能為指南錦上添花
△:赤热打击。被打中的部位会发红光,受到的伤害会提高。最高可3段蓄力。蓄力越多伤害越高,赤热状态持续时间也越长。蓄力不消耗气力。
赤热打击可以从通常攻击中派生出其他动作。
□→△,赤热打击会变成正拳突,打击前方目标,射程比通常的赤热打击要远一点。
□□→△,变成上勾拳,打击上方目标。
□□□→△,变成右勾拳,可以同时打到两个部位。本人親測,赤熱打擊命中部位後的赤熱狀態有分兩段:淺紅、深紅。隔一段時間後深紅會變為淺紅,再隔一段時間完全退色。
如果部位已被破壞,則全部位淺紅,隔一段時間只剩一個紅點,再隔一段時間消失。
按常理推斷,深紅部位脆弱效果應比淺紅強,未曾測試。
順帶一提,右勾赤熱拳3段蓄力,命中一部位則該部位深紅,命中兩部位則兩部位淺紅。
一闪——对于会心率超高的手甲来说一闪的1.7倍伤害显得格外耀眼。复数搭配效果更佳各方測試均顯示一閃傷害加成為會心1.2倍,估計指南寫成1.7為手誤。冀能修正。
斗志——在开了军神之后可以无限百裂拳直到军神结束。鬥志回復的氣力與傷害掛勾,因此百烈拳不是打所有部位都能無限連到結束。比如歧塞背甲。
△+○:鬼千切。按下△+○会将箭架在弦上,并且可以瞄准,然后再按下△或者○将箭射出。鬼千切命中的时候如果目标身上挂了印,则印会全部消失,因此有可能鬼千切也会引爆身上的印。wiki()動作倍率顯示鬼千切破印是有傷害的,鬼千切破印動作倍率為□三段破印動作倍率一半(60)。
弓箭鬼千切能破印,但不是破全身的印,只是破經過路線上一定範圍內的印。比如我站在水蛇女正左側放鬼千切,命中水蛇女左手,右手、右觸手的印不會破。
猛进闪——可以说现在猛进闪已经成为了弓的标准技能。由于弓的特性——无任何连续技,猛进闪可以对弓的所有攻击生效,极大幅度的提高弓的攻击力。猛進閃只對△和□有效,對咒矢以及印矢無效。鬼千切未驗證。
一直希望能學習其他武器,奈何雙刀、鎖鐮一直搞不懂用法。今日得見此文,實在比大和的指南詳盡得多,感恩。
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UID7516912帖子威望0 多玩草142 草信仰力0
手甲那个其实也不是深红浅红两段啦,是蓄积值越高红光越亮,蓄积值最高的时候赤热部位会通红通红的,然后随着蓄积值降低红光越来越淡,为0的时候红光消失,这个红光其实是有3种亮度的。
蓄积值是否对伤害增加效果有增幅现在还不太明了,所以原文也就没加进去……
一闪那边其实是想表达1.8倍的会心伤害,确实是我笔误了。
其他已经修正。
本帖最后由 Eternalwings 于
23:12 编辑
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3035精华0UID318667帖子金钱2371 威望1
Lv.6, 积分 3035, 距离下一级还需 1965 积分
UID318667帖子威望1 多玩草50 草信仰力0
除了弓以外都比较吃操作...尤其是手甲,手残玩家表示怎么也打不出大神们的锁到死效果...
新人欢迎积分1 阅读权限100积分77903精华0UID帖子金钱26777 威望21
Lv.11, 积分 77903, 距离下一级还需 12097 积分
UID帖子威望21 多玩草304 草信仰力0
顺便顶贴。
新人欢迎积分1 阅读权限40积分555精华0UID帖子金钱1735 威望0
Lv.4, 积分 555, 距离下一级还需 445 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
必须的顶一下,不过游戏中过了第一章会有每种武器的简单的玩法介绍
PSV港服ID:Baychimo
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3691精华0UID4556322帖子金钱5369 威望0
伤心的小鹦鹉
Lv.6, 积分 3691, 距离下一级还需 1309 积分
UID4556322帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4334精华0UID51625帖子金钱8663 威望2
Lv.6, 积分 4334, 距离下一级还需 666 积分
UID51625帖子威望2 多玩草80 草信仰力0
新手后排学习。。。
[url=http://psnine.com/psnid/lovers511][/url]
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Lv.4, 积分 352, 距离下一级还需 648 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力0
受教了,顶。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分116精华0UID帖子金钱586 威望0
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好东西啊~顶
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Lv.4, 积分 416, 距离下一级还需 584 积分
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