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>>>胜率真的很有用吗?谈谈胜率的重要性
胜率真的很有用吗?谈谈胜率的重要性
15:13:26 条|来源:多玩LOL|作者:叫我蒙面超人|
  “胜率根本说明不了什么”我们经常能够在排位赛中看到有玩家这么说。虽然在某些情况下,胜率是一个比较无关紧要的数据,但它确实能够为我们提供很有价值的信息。在英雄联盟当中,不同的胜率——从职业赛场到特定的分段,有着不同的意义,对于游戏分析来说属于相当有价值的资源。
  本文由多玩LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[],同时该作者获得60多玩草的奖励()
  &胜率根本说明不了什么&我们经常能够在排位赛中看到有玩家这么说。虽然在某些情况下,胜率是一个比较无关紧要的数据,但它确实能够为我们提供很有价值的信息。在当中,不同的胜率&&从职业赛场到特定的分段,有着不同的意义,对于游戏分析来说属于相当有价值的资源。
  胜率&&究竟是怎样的一个数据?
  胜率体现在不同的形式中,而且它的存在有着很多的目的。那么胜率这个数据在英雄联盟当中扮演着怎样的角色呢?
影响胜率的因素
  尽管只有48%的胜率,但是无论在职业比赛还是排位赛当中,都是一个非常抢手的英雄。由于她在职业比赛当中的成功表现,玩家们一般会认为她是一个顶级中单选择,但是从她的胜率我们可以看出,事实并非完全如此。乐芙兰是游戏中出场率最高的英雄之一,没错,出场率对于胜率有很明显的影响。她还是一个很难上手的英雄;一个英雄的技巧上限(以及底限)也可以影响到ta的胜率。其他的因素还包括但不限于,你遇到不同对手的频率,大家对于某个英雄使用方式的态以及大家对于某个英雄的熟悉程度。
  一个全面性的数据
  终究,胜率是一个非常全面的数据。这(很可能)代表了某个英雄在数百场游戏当中的总体表现。你可以想想有这么一个函数:这个函数将所有影响英雄胜率的因素就加入其中然后得出了一个基于这些因素代表英雄胜率的数字。虽然有些英雄的胜率很高,但是在某些情况或者特定的战术/对阵当中表现的并不好,所以就会有人说这个英雄被高估了。这些都是玩家个人主观的看法,并不能够影响英雄的整体表现。&某个英雄胜率高只是因为大家不知道怎么对付ta。&&某个英雄胜率高是因为谁谁谁总玩。&虽然这样的说法有一些价值,但是最终这些说法中涉及的因素只对胜率有很小很小的影响。那么接下来让我们研究一个比较有趣的因素,英雄使用率。
  英雄使用率对于胜率的影响
  英雄的使用率可以非常显著的影响英雄的胜率。
  统计显著性
  在我们具体分析使用率之前,明白什么叫统计显著性对于理解使用率的影响非常重要。每当我在这篇文章当中提到&显著&这两个字的时候,我都指的是它在统计学当中的意义。不需要过多的分析,我们都知道在王者组当中最近的五场比赛有80%的胜率并没有代表性,因为数据的样本太小了。拥有足够的样本容量,对于数据的意义相当重要。不同的数据当中,&足够&的概念也有所区别;对于我们研究的内容来说,只需要几百场游戏就够了,当然越多越好了。这个要求或许比很多玩家预想中的要低;即便是的数据也相当的显著了。
  举几个例子
  就出场率对于胜率的影响,大发明家是一个很好的例子。让我们看一下他在5.5版本当中的数据吧。
  不同版本中大发明家的胜率
  不同版本中大发明家的使用率
  在白金以上的分段,大发明家有55%的胜率。虽然他在排位赛中的表现一直很强势,但是我们需要注意,他的出场率却相当的低,大概只有1-2%左右。别搞错了:大发明家依然是排位赛中的强势英雄,即便他成为了热门的选择,他的胜率依然会高出50%不少。他的使用率和胜率的对比中,我们可以看出,虽然由于使用率过低大发明家的胜率有所夸大,但是这个数值并没有被影响很多。
  虽然1-2%是一个非常低的数字,但是玩家经常会误以为这些都是那些非常喜欢使用大发明家的玩家。其实大多数的时候并非如此。确实,1%的出场率放大了他的胜率,但是其中依然有很多玩家并不是主玩大发明家的。我们可以把大发明家和另外一个使用率同样低的英雄做对比,比如,我们可以看到,这个英雄虽然使用率也很低,但是胜率同样让人拙计。如果我们继续淹着英雄出场率看下去,那么可以发现使用率确实对于胜率有着一定的影响,但是胜率从某种程度上依然代表了这个英雄在排位赛当中的实力,除非他的使用率真的非常非常低,比如我们只考虑王者组当中的表现。
  那么接下来让我们看一下出场率非常高的英雄:
  不同版本中的胜率
  不同版本中劫的使用率
  劫是一个相当热门的英雄,大概有15%的使用率,而这还没计算上他被禁的时候。他的胜率有49%,考虑到他的使用率和上手难度后,其实这是一个相当高的数据了。在参考了这些数据之后,我们可以说劫即便不是特别强的英雄,也是属于强势英雄范畴的。
职业比赛中的胜率
  职业比赛当中的胜率与排位赛有一个明显的区别:职业比赛当中的胜率并不具有普遍性。我们无法从中得知某个英雄究竟有多么出色。之所以这样是因为我们的样本数量很少,胜率过于依赖某个选手的表现,每个每支队伍的实力/每场比赛中的战术策略以及发挥也相当重要。实际上,职业比赛很大程度上的英雄选择受到高分排位赛的影响,而不是其他的什么因素。
  比如,虽然以及乐芙兰都是目前职业舞台上的热门人选,但是她们在排位赛中的胜率却不尽如人意。特别是丽桑卓在职业比赛中的胜率高得令人发指。主观的说,她的技能主要是以团队为主的。不论玩家对于她是怎么看待的,她在排位赛中都不是很麻烦的对手。因为她在比赛中的胜率并没有带来这个英雄在排位赛中的成功,如果你在排位赛中也把她当成一个团队型英雄,那么就错了。我们只能从比赛中看出这个英雄的可行性,强势之处以及最顶级的表现是怎样的,除此之外什么也没有。
  关于英雄能力以及平衡之间的问题
  高胜率是否就代表了这个英雄很强?或者说强的过分了呢?
  &很强&与&变态&
  这两个词经常可以交换使用,但是我认为它们是有区别的。很强,意味着某个英雄的数值高于其应有的水平,导致这个英雄成为了一个&强力的选择&。目前来说,就是这样的一个例子。而当我们说道某个英雄太变态了,更多的是指这个英雄的技能存在着根本的问题,并不是说这个英雄的数值怎样,一个&变态&的英雄通常在克制性或者(以及)游戏设计方面存在问题。
  很强的英雄一般来说会有比较高的胜率,至少胜率超过了他应有的范围。而如果某个英雄的技能比较&变态&,比如像一样,那么胜率或许已经不能很好的说明他的能力了。
  再举几个例子
  再说劫吧,他在白金以上的分段拥有50%左右的胜率以及很高的出场率;对于这个操作要求很高,而且有各种位移以及连招组合的英雄连说这已经很高了。从这个胜率中我们可以看出他或许已经是个很强的英雄了。另外一个类似的例子就是。虽然这个英雄的上手难度并没有劫那么高,但是她依然是游戏中对于个人技术要求很高的英雄之一,而且想要获胜,你就必须比对手表现得更加出色。对于这样的英雄来说,超过50%的胜率显然代表了她不够平衡。她在排位赛当中真的是太强了。
  在这个版本当中,排位赛里面以及瑟庄妮的胜率飙升到了顶端。对于大多数玩家来说,瑟庄妮之所以成功是因为她本就处于强势的状态,而5.5版本又再次加成了坦克英雄在野区的表现。赛恩的低出场率对于他的胜率有小幅的放大作用,但是他的胜率已经足以引起我们的重视了。这两个都是当前非常强势的英雄,在下一个版本会得到削弱。
  改动之前的维迦正是一个&变态,但不是特别强&的英雄。他的胜率看起来没有什么问题,但是设计上却存在着缺陷。他的E技能真的太可怕了,以至于职业战队选择他完全是为了这一个技能,而无视了他的其他技能。唯一阻止他在游戏当中获得成功的因素只有玩家的个人水平了。在正确使用的情况下,他的E技能几乎没有克制的余地,即便这个技能没有准确的击晕目标,它的限制效果也比皇子的大招好出很多。出于某些其他原因,维迦并算不上是一个很强的英雄,比如他在线上很弱表现不稳定,而且完全没有任何的机动性可言,这些都限制了维迦展示自己威力的可能。而当他的真正实力被发挥出来以后,敌人的末日就要来临了。
  目前版本中,以及也是这样的两个英雄。虽然他们的数值都已经被削弱到了&可以接受&的范围内,但是他们对于游戏健康险都存在着危害。如果泰隆获得了优势,那么对手将毫无还手的余地。他会不断的游走,击杀,扩大优势,对手甚至来反应的时间都没有。阿卡丽的带有法术吸血的指向性爆发伤害以及位移技能也同样令人担忧。这两个英雄都非常的&变态&,所以肯定在重做的列表当中。实际上,考虑到他们在比赛与排位赛中的出色表现,他们可能占据了&很强&和&变态&两个头衔。
  那么胜率究竟有多重要呢?什么时候这个数据才比较有意义呢?答案是这样取决于具体的情况。在以下局面中,胜率非常重要:
  *你在排位赛决定应该禁用什么英雄。由于排位赛中拥有非常庞大的玩家基数,所以在此数据相当的关键。胜率能够明确的指示我们哪些英雄不应该出现在游戏当中,至少是不应该出现在对面。
  *判断哪些英雄&很强&的时候。胜率,加上技术要求以及受欢迎程度等因素,可以帮助我们认识某个英雄的总体能力如何。对于一个上手难度很高的英雄,49%的胜率已经相当的高了。
  那么胜率什么时候不那么重要:
  *当我们参考职业比赛的时候。职业比赛中的胜率并不够全面,而且游戏中的情况与你在排位赛中遇到的差距很大。
  *当我们评价哪些英雄设计上存在缺陷的时候。改动之前的维迦相当的&变态&,但是胜率并没有反映出这一点;胜率只能够反映出英雄的总体水平,而不是他真正的潜力。
  最后,我希望大家可以更好的理解胜率以及相关数据在游戏当中的意义。我希望大家在排位赛中选择英雄的时候能够想到我说过的话,谢谢阅读。
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  无盒子不开撸,这是很多英雄联盟玩家喜欢说的一句话,因为盒子确实有多强大的功能给玩家们带来了方便。最大的两个功能就是皮肤试用(目前已经关闭)和无限视距了。很多玩家如果不开盒子就基本不会玩了,小编也是其中之一,没有无限视距各种坑!今日盒子又上线了一个新功能,就是按TAB键可以查看所有人当局使用英雄的胜率。所谓知己知彼百战百胜!希望玩家们开盒子上钻石!  如图,撸友们会发现今天更新盒子版本后,游戏中按Tab键弹出的界面和之前不一样了。  新Tab功能中,会显示参战玩家当前英雄的胜率,可直观的了解其对该英雄的熟练程度。  问答:  问:为什么盒子页面的常用英雄胜率和游戏中Tab显示的胜率不一样?  答:常用英雄胜率是近48场比赛的统计,而Tab英雄胜率将作为更长久的统计,两者并不关联。  问:这个英雄我已经用了很多局,为什么才记录这几场?  答:Tab英雄胜率是从9月17日开始记录的。  问:为什么我没有进行游戏,但是Tab的数据也会变化?  答:为了使数据更加准确,9月17日之前的比赛(约1-2月内的)也在逐步记录中(服务器后台执行)。  问:Tab的英雄胜率是否会记录自定义及人机等模式的比赛?  答:只记录排位赛(包含单双排和组排)及匹配赛(包含阵容匹配模式),人机、大乱斗、统治战场、自定义等模式的比赛数据均不计算在内。  问:原来Tab显示的战斗力数据怎么没了?  答:按“~”键依然是可以看到战斗力的。
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(转载时请注明本文出处及文章链接)我的天!这几个英雄拥有这样的胜率简非常人,一个露娜玩上天
喜欢玩王者荣耀的小伙伴都知道一个英雄玩几场胜率在80%以上很简单,但是一个英雄玩百场以上胜率还能在80%以上那简直可以说是大神了,但是下面这位玩家是真的逆天。
当我看到这个胜率之后简直是五体投地,神了!这是一个人能完成得吗。2114场次的露娜胜率竟然能稳步在80%以上,还差点超过100%。
再来看看最近的战绩每把都是MVP的战绩,而且每把死亡都不超过2次,看来这位玩家对这个英雄的理解已经超凡入圣了,虽然装备跟我们差不过大师操作可是差了一个王者,你以为这就完了?下面这位的战绩,一定可以让你吓掉牙!
是不是感觉到不可以思议,这完全不是一个人能完成得了,百分之百的胜率,但是最吓人的就是超神竟然1812次,比场次还多一次,这就奇怪了,很多网友说这位“大神”是p出来的,确实也有可能,你们怎么看?
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今日搜狐热点我和英雄联盟之间的故事 - 简书
我和英雄联盟之间的故事
英雄联盟是我玩的第一个网络游戏,也是我玩的唯一一个网络游戏。那时候正值大二上学期,到了快 期末考试的时候,几个舍友和隔壁宿舍的同学们无心复习,都琢磨着做些什么事情。于是大家都想到了 同一件事情,那就是玩游戏。就因如此,我的英雄联盟之旅正式拉开了序幕。
对于之前重来没有接触过网络游戏的我来说,上手是比较困难的,因此在游戏中被会玩的好友嘲讽是 再正常不过的事了,不过内心还算比较强大的我,对于那些脏言污语还可以忍耐,毕竟新手。大概每一 个玩英雄联盟的新手都会经历这个过程。
还记得当初玩的第一个英雄是德玛西亚之力,就是现在口中所说的盖伦。他有着Q技能的加速,E技能 的旋转和R技能的斩杀效果,现在操作起来那就是行云流水。可那时候还是第一次玩,跟本不知道是怎么 回事,就知道标红色的是小兵和敌人,然后只需要走过去用技能打他们就是了,可想而知最后的结果就 是,走过去还不到几秒钟就死了,然后只能对着黑白画面唉声叹息,怎么这么容易就死了。第一次总是 那么的糟糕。 期末考试考完,那就是寒假了,正好有大把的时间可以消遣娱乐,那当然少不了玩英雄联盟了。在家 里有一个小伙伴,我的堂哥,是一个玩英雄联盟的高手,那段时间里面每天就跟他待在一起玩游戏,有 时候玩的连饭都没有时间去吃,因此经常被家里人说东说西,整天不知道做些正事,只知道玩游戏。那 个时候轻狂的我们,哪里会去管家人说些什么,只要自己玩的开心就好。那段时间不得不说玩的很嗨, 每天都沉浸在一个虚拟的游戏世界里面,享受着击杀的乐趣,抱大腿的幸福,翻盘的激动,只要你能想 到最好的词,在游戏中都可以体验到。寒假一个多月,三百多把游戏,硬是把我从一个网络游戏的文盲 演变成了游戏的热爱者。 在我们这个年纪,装是一种本领也是一个技能,尤其还是玩英雄联盟的,不装是不可能的,我也不例 外。寒假在家里修炼了一月的我,到学校肯定是要在好友面前装一装的。于是刚一来到学校,就和同学 约好去玩游戏,年轻的我们都有一颗玩的心,他们就果断答应了。然后我们就找了离学校最近的一家网 吧,开始了游戏。第一把很快结束了,系统显示我是mvp,换句话说就是我carry了全场,带领团队走向 了胜利,同学们对我刮目相看,你怎么这么厉害了,我微微一下,以后我带你们飞。哈哈,那一刻,我 的内心是骄傲的,让我在同学面前找到了存在感,找到了自信,找到了装的方法。
在大众人眼睛里,游戏和女朋友永远是一个死对头。有游戏就没有女朋友,有女朋友就没有游戏,游 戏和女朋友永远不会相交。于此玩英雄联盟的人都知道这样一句话,一入撸门深似海,从此妹子是路人 。那个时候我也是有女朋友的人,她是一个比较本分含蓄的人,知道我玩上了英雄联盟,可能就会觉得 我会因为玩游戏而减少对她的陪伴和照顾或者是在游戏中认识其他的女生直接影响我们之间的感情,说 什么都让我把游戏从电脑中卸载掉,拗不过她,只好把游戏卸载了。顿时内心是不爽的,是焦躁的,真 想真想,但是不能那么做。
在游戏卸载的几天里,看着室友们个个玩的好不精彩,内心是骚动的,但是又是无能为力的,只能眼 巴巴的看着他们玩而且还被他们各种讽刺,说什么还怕女生真是没志气。其实我并没有在意他们的那些 言语,让女朋友感觉到安心绝对是不会错的,只是心中那种骚动劲,久久不能平复。有句话说的好,相 由心生,那几天每次和女朋友去约会的时候,她都问我怎么了,是不是不高兴,脸总是阴沉沉的,我总 是回答说没事没事,然后依然保持着那种状态吃饭,散步。晚上回到宿舍,她就给我发消息,你是不是 因为不能玩游戏才会表现的那样,如过是那个样子的话,我情愿允许你玩,但是你不能太过于沉迷,而 且还要对我始终如一。看到消息,我半天没说话,一种幸福感就油然而生,然后兴奋的给她回了句,最 好的感觉是有人懂你的欲言又止,最大的感动是有人和你心有灵犀,有你真好。
经过一番波折之后,英雄联盟又重新进入到我的生活当中。大二下学期,是英雄联盟的第四个赛季, 简称S4,一举成为了网络上最火的游戏,没有之一。上到30岁左右的上班族,下到还在念书的小学生, 文艺小青年,辣妹女汉子,每类人都喜欢玩,都爱玩。走在校园的路上,有关英雄联盟的声音随处可听 ,什么什么英雄我玩的很溜,今天我几连胜了,排位又遇到挂机的等等。我和同学们也不例外,早上起 床就开始讨论英雄联盟,或者是说两句里面人物的出场语,走在上课的路上,讨论英雄的被动,技能, 和上次比赛的亮点,上课的时候就看有关英雄联盟的视频,回到宿舍就和同学一起来开黑,吃饭也不离 开论操作,晚上不听到Victor睡不着觉。那段时间所有人好像都疯了,校园就是一个召唤师峡谷,学生 就是一个个召唤师,每天的生活就是不停的在战斗,比做任何事情都要来劲。那时候英雄联盟成为了永 远讲不完的话题,一部永远没有结局的电影。
我不知道是不是每款游戏都有一种魔力,但是我觉得英雄联盟是有的。以前我是一个自制力比较强的 人,但是自从爱上了英雄联盟就变的不可自拔。可以为了赢一场游戏,而放弃整个下午的课程(老师100% 点名的课),可以为了在同学面前装一波,秀一波操作,陪同学玩一整个通宵,可以为了排位上分,几天 不去和女朋友联系,可以起床之后衣服都不穿,直接先打两把热身,拿个超神,五杀什么的就相当于早 餐了,不可思议的事情太多太多了。那段时间,脑子里面什么都没有,只有四个字,英雄联盟。它好像 有很大的魔力,牢牢的把我勾引住,让我没有办法去做其他的事情。
都说游戏如人生,人生如游戏,两年的英雄联盟彻底让我体会了这句话的含义。1.
首先说为什么英雄联盟会这么多人玩,因为门槛很低,只要有电脑可以上网就可以玩,不需要任何其 他的物质条件,就好比我们的社会,我们生来都是平等的,能够影响我们生活的是后天的努力和坚持。 在英雄联盟中同样也是这个道理,只要你的技术够好并且能够坚持,不抛弃,不放弃胜利的机会是很大 的。即便有很多人出身很好,每个英雄都有很炫酷的皮肤,但是你的技术不好,不能够坚持,再炫酷的 皮肤也只是表面的光鲜,对最终结果没有一点而影响。2. 英雄联盟里面的天赋和符文是我们智慧的一个很好体现。一个英雄有很多种不同的打法,就会有多种 天赋和符文,需要我们随机应变,巧妙和智慧的去配置符文和天赋,从而来使游戏变的更加简单。排位 就是一个很好的机制,可以让你知道对方玩什么,然后你根据对方所选的英雄来选定自己的英雄然后再 来配置合理的符文天赋,那样就会有比较大的胜算。在日常生活中,我们也要变成一个有智慧的人,从容机智的去面对生活中的各种问题。3.
英雄联盟是一个十个人的团队游戏双方各五人,但是五个人的位置各不相同,分别是上单,打野,中单,辅助和ADC。这是一个团队游戏,缺少任何一个位置都会很艰难的进行游戏,只有每个人都用自己擅长的英雄去玩自己擅长的位置,团队的胜率就会很高。在职场中,这点是重要的,每个人做好自己岗位的工作,互相帮助,相互协调,一个团队就会有更好的发展。4.
贪婪是人性的弱点。在英雄联盟中就很的体现了这一点。比如你把跟你对线的敌人杀了之后,然后你自己也是残血,看到很大一波兵又舍不得丢,于是你就是吃小兵,然后你就会发现,对面的人很快就过来然后把你给杀了。在比如游戏进行到了中后期,没有带传送你去收下路的一大波兵,然后对面看见你在下路,别人直接打大龙,你的四个队友敌不过别人五个人,导致你一个人守家却守不住,最终葬送了比赛。这种情况在比赛中屡见不鲜,都是因为人性的贪婪。5.
稳——是我们在游戏中经常说的一个字。为什么要稳呢?如果我们打的是顺风局,队友喜欢浪,不能够好好的稳住优势,最后优势变劣势,导致直接输掉比赛。如果是逆风局我们更家应该稳住,不要让逆风变的无能为力,那样我们才有取胜的可能性。人生何尝不是的呢,胜不骄,败不馁,只有做到了这样才会一直成功下去,永远的成功下去。6.
英雄联盟同时也是一个很容易改变性格的游戏,它很容易让人变的焦躁,愤怒或者说是让人不正常。 记得有几个同学是这样说我的,最开始玩游戏的时候,无论别人怎么打,怎么喷,怎么骂,我都是不在 意的,是一个老实的孩子,但是到后来,看到别人打的很差,或者是喷人什么的,我也会跟着去喷,去 骂,瞬间就把我的另一面给展现出来了,这么老实的孩子都带坏了。我承认我确实变的是这个样子了, 可能是因为技术到大一定的水平之后,别人总是没有跟这你的节奏走,就会产生一种愤怒,然后就开始 喷人了。就好像我们的生活中一样,某个人如果没有按照你的要求做事而且还把事情做差了,你就会产 生反感,然后就发怒了。时刻控制好自己的情绪,保持自己原来的你。
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