伊苏7防御8怎么战斗 伊苏7防御8战斗系统及技能防御全解析

《伊苏8》白金奖杯达成攻略大全
  战斗类奖杯
  先介绍一些跟战斗相关的小技巧,本作的高速防御(Flash Guard,对应R)及高速移动(Flash Move,对应L)系统的判定时间很充裕,只要在敌人出招时稍微提前一点点时间按下按键就可以轻松无伤,当然,每个敌人攻击动作都不一样,总的来说,速度型的敌人更考验观察力。
  另外,因为高速防御的瞬间会有一个短暂的防御动作硬直,所以对于敌人的冲刺攻击或远程攻击还是建议使用高速移动,不然等高速防御的暴击奖励结束了你可能还没摸到敌人。
  还有一点,高速防御生效期间玩家是无敌的,但是高速移动期间被其他敌人或投掷物攻击到的话是会受伤的。
  然后是战技,如果达成战技击杀的话会得到大量SP奖励,同时EX槽正常情况下又必须通过战技来积攒,在这种情况下,跑图和boss战过程中请不要吝惜SP,尽管使用战技。
  1、怪物博士(モンスター博士):完成怪物图鉴
  这里要注意两点:
  第一,怪物图鉴里不包括钓鱼钓上来的怪,所以各位非洲玩家不用去拼脸了(近藤の怜悯)。
  第二,跑完全图基本不会漏怪,不过有几种特殊的怪需要注意:
  一个是位于&潘盖亚大平原(パンガイア大平原)&上的各种食草系古代种(古代耶坦尼亚地图中也有一种,不要忘了),他们不会主动攻击玩家,而且等级又特别高,初见的时候很少有人会去惹他们,然后之后又忘了;
  另一个是各种需要特殊攻击手段才能解决的怪物,比如太古蜂巢和骷髅海盗,前者在&瞭望岭(見晴らし峠)&会单独看到一个,但是跟普通蜂巢很像所以会被忽视,后者第一次遇见时是没有办法击杀的,等到拿到可以击杀他们的道具时他们又没威胁了容易被忽视。
  ▲太古蜂巢
  ▲食草系古代种,不会主动攻击
  2、累计型奖杯
  猛兽克星(ビーストバスター):击败2000头怪物
  屠龙剑士(ダイナスレイヤー):击败100头龙形古代种
  技能击杀好手(スキルフィニッシャー):发动1000次战技击杀
  伟大崩解好手(グランブレイカー):发动1000次崩解(Break)
  高速防御好手(フラッシュガーダー):发动100次高速防御
  高速移动好手(フラッシュムーバー):发动100次高速移动
  EXTRA大师(エクストラマスター):100次EX技
  这些都放在一起说,基本上,全图收割+正常打迎击战+不至于太吝啬SP的情况下都挺容易达成。
  唯一要注意的就是EX技,鉴于EX槽攒起来有点慢,所以一般都用在BOSS战。不过,首先BOSS战肯定没100场,而且平均一场也就够你放2次左右,就算你是大触上来就打噩梦难度,光靠BOSS战也是凑不到那么多的,所以这里建议迎击战和对战血厚防高的古代种时也不要吝惜EX槽。还有一点,就算槽空了,大地图上的营地也可以将其全部回满。
  3、迎击战相关
  华丽迎击(華麗なる迎撃):任一迎击战中获得S评价
  身经百战的迎击士(歴戦の迎撃士):完成所有迎击战
  坚不可摧的村落(堅牢なる集落):漂流村满强化
  这里要注意,完成前两个成就只需要在打过所以迎击战的基础上达成一次S就行,不需要全S。
  除了主线中会出现的迎击战之外,在第六章后期还会出现6场可选的迎击战,而且难度不低。
  至于第三个成就,每次迎击战前顺手升升级,自然而然就完成了,材料都不算稀有。
  4、极致技能王(至境の技巧家):所有技能达到最高等级
  首先,你得收集全所有技能,全人物有12个技能,其中10个技能可以升级学会(都要70多级以后才行),剩下两个分别由技能书以及NPC&金刚王&教会,&金刚王&第一次出现在莉歌塔的任务中,之后会转移到其他区域。
  然后,鉴于蜂巢会无限刷新蜜蜂,所以去&瞭望岭(見晴らし峠)&刷地图中间的&太古蜂巢&,一次3只蜜蜂而且无限出,很快就能把战技刷满。
  ▲蜂巢位置
  5、角色使用奖杯
  红发冒险家(赤毛の冒険家)
  尊贵的贵族子女(気高き貴族子女)
  豪迈的渔夫(豪放なる漁師)
  孤高的运送者(孤高の運び屋)
  勤奋的野生少女(勤勉なる野生少女)
  温柔的&问题巫女&(優しきお転婆巫女)
  这些成就需要将对应人物设置成队长5个小时,挂机就可以,没啥好说的。
  6、划破沉默之人(沈黙を破りし者)
  条件:在&沉默之塔(沉默の塔)&中打倒&梅佛拉休姆&
  &沉默之塔&是一处需要完成24人的&支援任务&才能进入的区域,也就是说首先你得集齐所有村民。
  此外,塔内敌人的等级是71-74,顺便一提最终Boss也才72级,而我们要打倒的&梅佛拉休姆&是这片区域的最终Boss,80级,高攻高防还高速,出招快不好判断闪避时机,近战远程都有一定的威胁,最恶心的是它还会投技和防御反击,所以在挑战前请做好万全的准备。个人建议平时和他保持距离,等他出手的时候用高速移动闪避,总的来说他的远程攻击躲起来还算轻松。
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Ys VIII视频正版上市时间:游戏平台:PSV PS4 游戏类型:角色扮演RPG游戏语言:英文,中文,日文制作公司:FALCOM发行公司:FALCOM游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1797956人关注标签:局域网联机3D画面支持手柄中级水平冒险RPG美女动作&>&&>&&>&正文
《伊苏8》战斗冒险系统全面介绍 攻击属性及瞬间防御解析
12:29:01 来源:a9vg 作者:浅井茶茶
第3页:瞬间防御及瞬间移动
  配合敌人的攻击节奏,在正确的时机内按下防御键即可发动“瞬间防御”,不但能防御住敌人的攻击,在短时间内我方的攻击都会变成会心一击。要是能熟练掌握发动的时机堪称无敌,这也是进行BOSS战时的重要技巧。
  配合敌人的攻击节奏,在敌人的攻击即将集中之前按下回避键即可发动“瞬间移动”,发动之后在短时间内敌人的动作都会变成慢动作,在这个时间内玩家可以选择进行反击,也可以选择回避到安全距离。但如果失败的话就会受到伤害,但这个技巧在BOSS战中相当有用。发动成功之后会显示出角色的残影,并且除了自己以外都会进入慢动作。
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《伊苏8》评测:红发色魔的荒岛撩妹漂流记
近年来受大红大紫的轨迹系列的影响,伊苏系列的发展速度有所放缓,系列上一部作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》的发售已是远在2012年的事情。不过系列粉丝的苦苦等待也是值得的,《伊苏8:丹娜的陨涕日》作为Falcom社35周年纪念作品于去年隆重登场,极高的品质让其与《女神异闻录P5》并称日式RPG复兴双雄。
自《伊苏1》登陆PC以来,亚特鲁的冒险故事从未缺席过我们的待玩游戏列表,但近年来受大红大紫的轨迹系列的影响,伊苏系列的发展速度有所放缓,系列上一部作品《伊苏:塞尔塞塔的树海》的发售已是远在2012年的事情。不过系列粉丝的苦苦等待也是值得的,《伊苏8:丹娜的陨涕日》作为Falcom社35周年纪念作品于去年隆重登场,极高的品质让其与《女神异闻录P5》并称日式RPG复兴双雄。
很可惜是,去年推出的仅有PSV版,渣渣画质让不少人望而却步。PS4中文版直到今年的5月25日才姗姗来迟,不过俗话说得好,等待为的是更愉悦的欢愉,就让这篇评测带你一览红发色魔的荒岛撩妹记。
日系ARPG新标杆,动作系统稳步进化
自从《伊苏6》引入3D跳跃后,伊苏系列便以扎实的操作手感与流畅的战斗体验在日式ARPG中占有一席之地。可以说,当时装备固定、无法回血、以操作决定一切的高难度绝不亚于如今的黑魂系列。不过从《伊苏7》开始,《伊苏》系列开始从核心动作向游戏,向动作RPG转变。随着《伊苏7》取消了前三作传承的三属性轮换式战斗后,伊苏系列进入了操作更加轻松、上手更加简单的新时代。虽说在硬核程度上有所下降,但娱乐性与乐趣性却有了大幅度的上升。
继承小队系统并回归跳跃后,玩法乐趣性大幅度上升
《伊苏8》的战斗便是在在《伊苏7》的基础上再度强化了动作要素,在保留小队作战的元素上,延续斩、突、打三种属性来区别人物的战斗特点,意欲让玩家更加灵活的使用小队系统。同时赋予了每个角色各自不同的SP技能,通过R1与四键的简单组合便能释放威力与性能各不相投的爽快特技,并且随着使用次数的增长,这些SP技能还会获得成长。当然强大的EXTRA技能依旧存在,伴随大魄力演出的是怒涛一般的猛击。
多样化且非常简单就能释放的SP技
这次战斗系统的重点在于首次引入的高速闪避(FLASH MOVE)跟高速防守(FLASH GUARD)。类似于贝姐的魔女时间,当敌人的攻击快击中自己时按下闪避或防守,就能触发高速闪避或防守并在一定时间内获得强化效果,例如敌人动作变慢、我方攻击全都是爆击等。虽说是ACT游戏里非常常见的玩法,但引入这套系统无疑让《伊苏8》的乐趣大增。若说SP技能与瞬时回复的药水为手残玩家提供了更加轻松的体验途径,那高速闪避跟高速防守就为硬核玩家提供展现高杆技巧的舞台。高手玩家甚至可以以此越级挑战强敌,成就感极强。
高速闪避(FLASH MOVE)附带无敌与时间变缓
高速防守(FLASH GUARD)能触发一段时间100%爆击
《伊苏8》战斗系统的升级谈不上大刀阔斧,但却为系列老玩家与新玩家找到一个合适的平衡点,玩法既可以轻松却也存在高难度挑战的余地。即便抛开这些元素来看,《伊苏8》依旧保持了伊苏系列一贯优良的操作手感,战斗体验爽快又富有挑战性。而海量的BOSS战与战斗系统配合相得益彰,体现了《伊苏》系列战斗最核心的精髓:流畅、爽快的战个痛!光从这一点来看,《伊苏8》便称得上日式ARPG的复兴代表。
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《伊苏8》战斗冒险系统全面介绍
&&各位玩家对《伊苏8》的战斗冒险系统了解多少呢?下面小编给大家带来的是《伊苏8》战斗冒险系统全面介绍,包括攻击属性、瞬间防御等等哦,快跟小编一起来看看吧。
&&攻击属性
&&角色的武器分为“斩击”、“钝击”与“刺击”这三种攻击类型,因为武器的相性问题,需要根据不同的敌人来使用不同的武器。
&&①斩击:使用刀具来攻击的类型,对于一些比较柔软、容易吸收冲击的敌人来说能发挥比较大的作用。
&&单手剑,非常传统的战斗风格。虽然没有特别突出的要素,但威力、速度和攻击范围,全部都在标淮以上,便于可以应对各种不同状况。
&&靠使用刀身大弯曲的两把半月刀,配合身体的柔软度连续使出迅速的斩击。因身轻如燕带来的速度,和旋转力发出的斩击,甚至有超越亚特鲁攻击力的威力。
&&②钝击:靠巨大武器的冲击进行攻击的类型,能够对一些有甲壳保护的敌人造成有效伤害。
&&每用船锚攻击一下的动作都因太大而容易露出破绽,不过有着极高攻击力,而且可以同时攻击周围大范围的敌人。
&&虽然前端是打击类的武器,但是握柄则能像鞭子一样伸长,在大范围内对敌人造成伤害。虽然可能并没有特别出众的伤害,但在被敌人包围时也能够灵活对应。
&&③刺击:攻击范围长,能进行中、远程的攻击。相比斩击与钝击来说攻击力较低,但是对于飞行系等体重较轻的敌人来说可以准确的进行打击。
&&用非常细的细剑,向前方高速刺击。攻击速度快而距离长,但因攻击范围主要集中在前方,对从死角而来的攻击相对较弱,被敌人包围时容易陷入危机。
&&在远处用枪击、在近处则用枪的尖端所安装的刺刀进行攻击。因此他的攻击范围长、命中的精度也比较高。但如果他遇到从左右与背后袭来的敌人的话会比较棘手一点。
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