骑兵athena英文名很奇怪吗吗

421被浏览128,466分享邀请回答683191 条评论分享收藏感谢收起15935 条评论分享收藏感谢收起骑兵与步兵的比较 - 饮水思源
饮水思源 - 主题文章阅读  [讨论区: KOEI]本主题共有 14 篇文章,分 1 页, 当前显示第 1 页 []
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 骑兵与步兵的比较
发信站: 饮水思源 (日23:41:03 星期三)
步兵与骑兵的比较:
步兵:奋战(13) 奋斗(16) 奋迅(19)
骑兵:突破(14) 突进(17) 突击(20)
威力骑兵普遍高1点
鱼鳞:对部(15) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12)
锋矢:对部(15) 对守(8) 对城(10) 防御(9) 机动(14)
防御力骑兵亏1,机动力骑兵多2
锋矢容易发生主动单条,而且第一排的武将是3个,一次发动兵法的概率大增
鹤翼:对部(12) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(10)
锥形:对部(13) 对守(10) 对城(10) 防御(12) 机动(16)
攻击力骑兵多1,机动力骑兵多6
鹤翼容易抓到敌将
锥形联动发生的概率增加60%
步兵:山地,泥地
骑兵:平原,草地
步兵:会的人多,顶级兵法较多,经验值较高
骑兵:会的人少,顶级兵法更少,经验值较低
总结:初期步兵较强,从长期看骑兵很强,特别是骑兵的机动力高
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 6日加马治疗具体方法
发信站: 饮水思源 (日23:41:24 星期三)
六日加马治疗具体如下:(属于禁招)
如果你有个人会治疗,或者给本治疗的书也成,当时就是刘备把伤寒杂病论给邓芝(因为
他策略熟练度最高,和猪哥一样,当然猪哥另有大用啦),让他去治疗。
那么怎么治疗最有效呢?即:让邓芝带1个兵!!!出城攻击,但设成9天后出发(你不会
说这个不会设吧?)。因为前9天在城里,所以敌人打不到;又因为兵很少,所以这9天几
乎一定会使用一次治疗的,这时如果城周围有我们的部队在打敌人的话就会被治疗到,一
下子就把伤兵全恢复了!!!
这个办法在江陵城被围攻时特别有效,当时首屠281太难,大家不得已用这个方法的,后来
逐渐提高了,就不用它了――所以大家不要因为太难而放弃,痛苦是必要的,失败的同时
水平就在提高!
但是9天在城里时,邓芝几乎一定不会被打死,因为出城要两天左右时间,所以下一旬邓芝
就会被打掉,为了不让他被抓,一般就再给他一匹宝马。
但还有一个问题:就是这样只能两旬用一次治疗,那么能不能一旬用一次呢?能!就是不
设9天后出发,设成6天后出发,这样一样会发治疗,而且发出率几乎不会低。但6天后出发
,在城外时间大概有一两天,就几乎肯定会被打掉,然后马上就回来了。这样下一旬又可
以照派出去当医生了!!!
这个方法非常好用,但被视同为作弊,所以琅邪已经禁用这个方法了。
在交流过关心得时,如果用了这个方法,就不能算数!建议大家用来辅助提高水平吧。
好象一般来说计谋类兵法在方圆阵里发动比较好?方圆阵是对付这类兵法能降低损失,会
不会多发就不知道了。
不过一般你可以将文官放前排发动就很猛了,同时要放一个猛将,否则被单挑。。。
文官3000陷阱大法
偶自己试了一下。过程如下:
我方城市被攻击时。
派一队文官,兵法用陷阱,阵行方圆,带3000兵力。
出征时,选“可自动撤退”
该队人马发动陷阱的几率非常大,敌方一旦中陷阱,损失很大,还会混乱,如果有强力部
队发奋迅,突击兵法,很快就可以灭掉敌方这一队人马。
而且该文官陷阱队被敌方打到2000兵力以下时,该部队会主动撤退。
偶试下来,基本上是每回合出去发动一次陷阱,再回城。
缺点:如果被敌方弓骑部队或弩兵部队抢先发动一次兵法,我方部队就自动回城了
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 三国志9FQA3
发信站: 饮水思源 (日23:41:49 星期三)
在MY DOCUMENTS里面的SAVEDATA文件夹里面的D_AUTO00.S9之类的是什么存档,一共有5个
,它们储存的是什么时候的档案
它储存的是最近的五次存档,按旬计算,即最近游戏的五旬,但只根据你的实际玩的时间
顺序排列,而不是根据游戏里的时间而定的;
请问三国志9到几几年会结束
三国志九中九中有多少个提拔的小兵,自制武将
提拔小兵:男35,女 15 一共50
自制武将:100
追加剧本问题
普通版中:可以
加强版中:不提供追加剧本功能,只能覆盖原有剧本。
1.一般物理类兵法(包括步兵系兵法,骑兵系兵法,弓骑系兵法,弩兵系兵法,水军系兵
被攻击方队伍中有兵法熟练度高的武将,而发动该兵法的武将熟练度较低,则容易阻挡。
阻挡后,损失的兵力是原来的1/10
2.谋略类和策略类兵法
被攻击方队伍中有智力高的武将,而发动该兵法的武将的智力较低,则容易阻挡。
阻挡后,有两种情况。一。无损失;二,将损失减小到最小。
特别提到,
如果被攻击方中有武将使用教唆兵法,则该部队阻挡率大增,而且即使被混乱也能很快恢
如果被攻击方中有武将使用破陷兵法,则该部队对陷阱兵法的阻挡率大增。
另类三国(红黑)
1。每个城市人口最多不超过80W零5000,一旦超过每旬递减。
2。兵役人口最多50W,再撤除设施也不增加。
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 士兵提拔分析
发信站: 饮水思源 (日23:42:13 星期三)
士兵提拔(janus,琅琊论坛,digital hero,公谨,贾图)
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
发布作者:janus / 资料来源:三国题材游戏大全
三国志IX加强版 兵士拔擢系统
兵士推荐s每月上旬举行
指导期间s基本上是九回(约三个月)
正在指导兵士时o新兵士不会出现。
部下武将越少o越大机会拔擢新兵士。
拔擢多在以下这些战斗行为后发生
。消灭敌势力
。攻陷敌都市
。捕获敌武将
。发动兵法
介绍武将多是以上战斗行为的大将
兵士的「能力」「相性」「义理」「野望」「性格」又多与介绍武将数值接近
。严格s较易提升能力
。坚实s能力兵法平衡成长
。亲身s较易学会兵法
如果兵士内政素质优秀o可「严格」指导提升能力
如果想让兵士活跃战场o可「亲身」指导多学兵法
提升兵士能力除了与指导方针有关外o指导武将或兵士本身「性格」「义理」「相性」也
有很大影响。
指导武将「能力」不一定越高越好o大致上「知力」越高o又与介绍武将气质接近o会有
较好成果。
如果兵士其中一项能力特别优异o可任命相同能力同样比其它能力特别优异的武将负责指
导o多数会有较好成果。
兵士能力表示如下
。现在s高&- 非凡o有能o平凡o未熟 -&低
。素质s高&- 杰出o拔群o有望o月并 -&低
指导过程是否顺利可从游戏中随机发生的指导事件中得知。
兵士出走事件
。大致上多数因为与指导武将性格(相性)不合
。曾经出走的兵士o也有机会回归(归参)
。通常出走时间较短o兵士「义理」越高o越大机会回归
有两个途径可学会兵法
。自动学会 (「亲身」指导方针较易o指导武将或兵士「知力」越高越易)
。选择训练方法学会 (「亲身」指导方针较易)
要让兵士学到兵法o指导武将懂得兵法越多越有利。但有时兵士也能学到指导武将不懂的
兵法o指导武将自己也有可能借机学会新的兵法。
学会单一兵法
简单兵法s学会相同兵法系统中熟练度最低的兵法
困难兵法s学会相同兵法系统中熟练度最高的兵法
学习医术s学会「治疗」兵法
深山闭关s学会「幻术」或「妖术」兵法
学会两种或以上兵法
锻练武术s学会「i兵系」(两种或以上)兵法
锻练弓术s学会「弓骑系」(两种或以上)兵法
锻练马术s学会「骑兵系」(两种或以上)兵法
学习操船s学会「水军系」(两种或以上)兵法
学习敷设s学会「造营」「石兵」「F破」「F」兵法 (两种或以上)
说精神论s学会「教唆」「混乱」「心攻」「骂声」「鼓舞」兵法 (两种或以上)
编撰兵法s指导武将及兵士一起挑战未学会的兵法
传授知识s指导武将向兵士传授自己已学会的兵法
指导武将自定s完全随机学会
学会相同兵法系统所有兵法
集中讲义s学会「攻城系」「知识系」「战略系」「策略系」其中一系所有兵法
参加教练s学会「i兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」其中一系所有兵法
进行特训s学会「i兵系」「骑兵系」「弓骑系」「弩兵系」「水军系」其中一系所有兵
二.玩家心得
1.培养过程(由天青如水引自琅琊论坛,digital hero)
培养方式:
严格:玩家极少过问教学,由老师自己决定了,容易出现受不了严格指导而出走等各种问
题,效果不好。省心推荐
躬亲:几乎每旬过问玩家,通过大量ls可以达到最好效果,大多数人用的方法。
兼顾:介于两者之间,偶尔过问,似乎容易发生探亲事件。
有能:55-65
平凡:45-55
不捻:45以下
资质能力:
杰出:可以达到100
卓著:可达9×
有望:可达8×
普通:达80以下
学习效果:
平凡:一个相关兵法以下
良好:两个相关兵法
奇迹:三个以上兵法
余力含义:(大概)
充分:还能长15以上
适当:10以上
些许:5以下
兵法能力对应:
统率:主要是水军类兵法,步、骑、弓、弩和攻城也长
武力:步、骑、弓、弩兵和攻城类
智力:谋略为主,智略、策略次之
政治:策略为主,智略、谋略次之
2.实践经验
公谨:资质的作用个人认为决定上限,也就是决定了最后出来的结果,相反,初始值反而影
响不大。我一个小兵,武力初始70(非凡),资质普通,结果培养时发现上限才74,第一
旬以后就没加过.
个人感觉,之所以选躬身,四维出来效果反而比严厉要好,是因为如果老师兵法多的话,
徒弟常常一次学得一个系列的兵法,四维也随之爆增. 有一次,我的小兵给周瑜培养,一
次习得攻城全部兵法,四维 统/武/智/政 从73/71/79/60 直接增至80/87/86/67,直接涨
了37点; 。一次张3X点是小Case。结果资质成为了瓶颈。
a. 其实如果你手下的武将数少,而且小兵又是从野战中发现的(上一月下旬还在野战),
那么就多读读上一月下旬的档。一般哪一支部队灭的敌方部队多,那支部队的大将就会提
拔小兵。多读档,让不同的大将提拔不同的小兵,然后挑一个资质高的小兵培养就可以了
b. 死读档事没有用的。要这样读档:(前提必须选躬亲)
假定有4各选项,其中有两个是:
A:学习简单兵法
B:锻炼水军
如果你直接选择B,电脑则有可能告诉你,楼船学习失败(尽管周瑜水战全会)
然后你读档,再选A,例如学得营造,这时你再读档,选B,就有可能学会了。
如果还没成功,就过几旬,哪天小兵从周瑜手里学会了水战兵法,再读以前的那个档,再
选B,就有可能成功了
贾图: 影响提拔武将能力的几点:
能力强学得多为佳。
相性性格情义相似、能力强学得多为佳。
5每旬指导武将
尽量选择师事武将擅长的兵法,不要选择那些师事武将不擅长的领域。
我认为这点是最重要的,如果运气不好的话就多SL吧,不过这种游戏SL是最无聊的了~
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 如何使小兵达到最强
发信站: 饮水思源 (日23:42:42 星期三)
如何用s/l大法让小兵能力达到最优(公谨)
坦白将,本人从San9出的第一天玩到现在了(倚老卖老),基本上三9PK出了以后,培养(
调教?)小兵是我唯一玩san9的动力。
闲话少说,在这里,我主要想谈谈培养小兵时如何用S/L大法尽量提高小兵的四围,以及顺
便谈谈培养小兵时的一些事件问题,如回乡、学习延长等。而且此处S/L主要是针对在培养
时小兵学得兵法时所获得四围上升。
名词定义:
培养支路:例如第一旬选参加教练,第二旬传授知识……,第九旬发展兵法,这样一个培
养顺序称为一个培养支路。如果同样的情况下,第一旬选参加教练,第二旬却选锻炼水军
……这样就是另一个培养支路。培养一个小兵的培养支路一般不会超过4的9次方。(2621
44个,汗)
第1前提:请用躬亲方式。唯有躬亲才可以让小兵的培养方向尽可能多的由自己控制
第2前提:请选用四围高、学得高、智力高的武将(重要性依次递减)培养。
史实人物推荐:1、曹操;2、周瑜;3、诸葛;4、姜维。
不推荐用已培养到的小兵做老师。(个人鄙视用4X100的自建武将做老师,最鄙视用修改器
改成4X255的武将做老师)
第3前提:建议选择用Shunent的存档编辑器观察培养进度(四围上限有问题,应该依次为
政、统、武、智,错位了)
第1假设:所有老师会的兵法,只要老师肯教,小兵大部分都能够学得,学习失败的话,只
不过是S/L的方法问题与耐心的问题。
第2假设:内政、民心、培养期间的战斗对小兵的培养的影响忽略。
第3假设:小兵兵法的学得(或者说培养支路)跟:老师自身能力有关、老师在培养期间的
健康状况、老师培养期间新学得的兵法、君主的更换、教师的更换、培养支路的选择等 有
关。可能跟君主的宝物、教师的宝物的授予与没收有关。
关于第一假设,有点夸张,但不必怀疑。我曾经进行过一次尝试,把一个小兵的培养过程
中所有培养失败的(但该兵法老师本身会)的兵法全部用S/L大法弄成功了,但比较麻烦。
关于第二假设,坦白来讲,影响不是没有。但基本上我培养的上百个小兵,上千次S/L时只
发生过两次,概率&0.2%,基本忽略。(可惜当时我把上一旬的存档覆盖掉了,没能够继续
培养小兵时,学得兵法的同时,也随之增长了四维,基本如下:
步兵兵法学得:增长统帅、武力
骑兵兵法学得:增长统帅、武力
弩兵兵法学得:增长武力、统帅
弓骑兵法学得:增长武力、统帅
水军兵法学得:增长统帅、智力
攻城兵法学得:增长武力、智力
智略兵法学得:增长政治、智力
谋略兵法学得:增长智力、政治
策略兵法学得:增长智力、政治
基本增长:即使学习失败,也会增长的点数,与老师的四维成正比
而之所以推荐用躬亲,是因为躬亲可以学得更多的兵法。
对于兵法的习得,我们常常会碰到这样的情况:
例如:赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
(进行之前先Save一下,记为存档1)
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,则就有可能游戏显示小兵学得骑兵系所有兵法。
就这样,原本学习骑兵失败,只能去学奋战,才加一点点四维,通过S/L大法以后,就可以
学得骑兵系,四维狂加,而且还可能学得骑兵兵法后接着几旬学得一系列的兵法。也就是
说,选项C后面的一系列培养支路就打开了,培养的选择性也就多了许多。
但,如果直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败之后,你不死心,Load存档1之后反复
选C,这样的S/L是没有用的,学不会仍旧是学不会,这就是方法性问题。但如果选了A之后
再选C,学习成功之后,再Load存档1,再选C,骑兵系兵法就肯定能够学得了。
这是用S/L方法中最常碰到的情况,也是最简单的情况。
还有更复杂的情况:
还是上面的例子,如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后再Load存档1,再选C,但电脑仍旧告诉你突进学习失败。
汗,但你仍旧希望能在这一旬学得骑兵系兵法,怎么办?
不要紧,我们就选A,然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成
这也是用S/L方法中常碰到的情况
但如果还没有学到的话,就让游戏再进行一段日子,在其他几旬能够学到骑兵系兵法之后
,再读存档1,选C,才有可能学得;
有时候甚至要再读之前的档才可以。
如,在存档1的前几旬,(存一下,记作存档0)有以下几个选项让你选:
A:参加教练
B:学习铺设
选B,显示学得陷阱、攻心、混乱、幻术
于是你就选了B,之后游戏进行几旬之后 ,然后就到了存档1的时刻,出现了那4个选项:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
但问题是这是培养小兵的最后一旬了,怎么办?
读存档0,选A,这时候游戏告诉你,小兵学得突击,
再选存档1,选C,这时候小兵就有可能学得骑兵系兵法。
如果这时候还是学习失败,怎么办?
这时候小兵甲培养结束了。
过了三旬,又提拔了一个小兵乙。还是让赵云提拔。过了几旬小兵乙在赵云的教导下学得
了骑兵系所有兵法。
这时候你再读存档1,这时候小兵甲就有可能学到骑兵系的兵法了。
一般性来讲,学到兵法之后,再读档,还是同样的选项,还是能够学得的,如:
还是最上面的例子,赵云培养小兵甲时,有以下几个选择给你选:
A:学习简单的兵法
B:学习困难的兵法
C:锻炼骑术
D:传授知识
如果你直接选C,电脑可能就告诉你突进学习失败。
但如果你再Load存档1,再选A,游戏显示小兵奋战学得
然后让游戏再进行几旬,这时候电脑让你选:
A:锻炼水军
B:阐述无为
C:参加教练
D:学习治疗
这时候如果你选C,然后游戏显示小兵突破学得。
然后你再Load存档1,再去选C,游戏就有可能告诉你,小兵学得骑兵系所有兵法。学习成
但这时你的一个城丢了,你觉得不爽,重新读存档1,一般性来讲,只要之前学习成功了,
这时候骑兵兵法还是可以学到的。
但有的时候,你重新读存档1,有可能就又学不到了。这时候,你再读存档2,选C,再读存
档1,就O.K.了。
还是最初的例子,
如果这时你选择D,游戏显示,小兵学会了骑射
一般性来讲,这样就够可以的了。
但如果过几旬,然后小兵学得了奔射,
然后再读存档1,选D,就有可能小兵学得骑射、奔射、飞射
以上4种情况,就像是原先的几个培养支路被挡住了(学习兵法失败),不能直接走下去,
只能绕一会儿道,触发了一下开关,才有可
能把原先封闭的培养支路打开。也就有了更多的培养结果。但实际上,什么时候才可以触
发了那个开关,哪些地方才有开关,我们是不知道的,多试几次就可以了。
对于学习时间延长事件,在S/L过程中也有一点奇怪的现象。如果学习时间延长事件发生了
,然后你因为某种原因被迫要读之前的那个存档,这时候学习时间延长事件就不发生了(
即不可重复性)。但如果你直接退出san9,然后再重新运行,再Load之前的那个存档,学
习时间延长事件就又有可能发生了。
而且,有的时候小兵出走,你再退出39,再重新运行,再读之前的那个档,就有可能改为
发生学习时间延长事件。奇怪吧??
培养一个好的小兵,不经过多次反复的S/L,是很难充分发掘小兵的潜力。
我之前曾经说过,资质决定一切,虽然有点夸张,但就是要表述这个道理。通过S/L,甚至
是枚举法,完全可以将小兵的四维尽量的靠近他的上限。
附1:培养小兵时可能发生的事件:
小兵生病(作用不明,可能正面影响基本增长)
出去流浪(有可能被老师劝阻)
小兵一去不回(发生前两个事件后)
师生恋(作用不明)
老师鼓励(作用不明,可能正面影响基本增长)
学生赞美老师(作用不明)
学生提出换老师(一般被君主骂回)
师生斗嘴(作用不明,可能负面影响基本增长)
延长学习时间(学习延长3旬,最为难得)
我还碰到过小兵直接出走的事情,就是培养着的时候,突然有天说了一句受不了指导老师
之类的话,直接走了。但只碰到过一次。
附2:对官方攻略的补充和纠正
提拔多在以下这些战斗行为后发生
 消灭敌势力
 攻陷敌都市
 捕获敌武将
 发动兵法
应该还有:
建造部队设施建造完成
(另,本人曾经在某月内烧夷无数,但无以上5种事情发生,结果得一小兵。但只发生过一
次,不能确认,故仅在提一提)
锻练武术s学会〖i兵系〗(两种或以上)兵法
锻练弓术s学会〖弓骑系〗(两种或以上)兵法
锻练马术s学会〖骑兵系〗(两种或以上)兵法
学习操船s学会〖水军系〗(两种或以上)兵法
学习铺设s学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法 (两种或以上)
说精神论s学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法 (两种或以上)
锻练弓术:应为学会弩兵系兵法
学习铺设s应为先学会〖营造〗〖石兵〗〖破陷〗〖陷阱〗兵法中的一种,而后有可能学
得同一系的其他兵法。
阐述无为s应为先学会〖教唆〗〖混乱〗〖攻心〗〖辱骂〗〖鼓舞〗兵法中的一种,而后
有可能学得同一系的其他兵法
而且不一定是两种或以上。
集中讲义s学会〖攻城系〗〖知识系〗〖谋略系〗〖策略系〗其中一系所有兵法
参加教练s学会〖i兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗其中一系所有兵法
进行特训s学会〖i兵系〗〖骑兵系〗〖弓骑系〗〖弩兵系〗〖水军系〗其中一系所有兵
并不是每次都会学得所有兵法的。尤其是参加教练,但可以用上文提的S/L大法,使得一个
系的兵法全部习得。
小兵一般是被战斗过的部队、城塞、都市、关隘等(或者建设完的建设部队)的大将所提
拔。也有例外,如果部队中的一个武将在一旬内发动数次兵法,则有可能该武将会提拔小
小兵的初始四维与提拔的武将有关,也与出生部队灭敌量有关,同一旬,同一个大将,也
有可能提拔出不同的小兵。
小兵的初始兵法与提拔的武将有关,也与出生部队所使用的兵法有关。如:出生于突击队
,一般则会突进
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 三国志9之36计
发信站: 饮水思源 (日23:43:08 星期三)
对于39的玩家们来说,当你们拥有了智力100的军师,五虎一般的拥有强力兵法的武将之后
,你们的惟一目标就是在最短的时间内统一。不要浪费时间~~~~慢慢地屯兵然后以多胜少
不是也不应是我们的方式。我们要效率。杀人如麻兄的这篇佳作给了我们很多启示
SAN9之36计
一、瞒天过海
备周则意怠,常见则不疑。阴在阳之内,不在阳之对。太阳,太阴。
适用情况,与即将开战的势力关系良好,趁此机会将兵力运送的即将开战的区域,由于关
系良好,敌方将不会及时作出反应。
战例:207年刘备。第一旬,趁与刘表关系信赖,征兵用简雍鼓舞进军隆中港,将兵力运送
到隆中,越过襄阳防线。
点评:非常实用
二、围魏救赵
共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。
适用情况:对方只剩下最后一个城市,而敌方主力部队正在进攻或向你防守薄弱的区域进
军,此时可以集中优势兵力将对方主城一举拿下,对方进攻部队也将人间蒸发。
战例:情况教多
点评:如果不是要多俘虏一些武将的话,此法效率很高
三、借刀杀人
敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力。
适用情况:外交中的请求,最常用的是借蛮族的兵力攻击敌方城池,因为被蛮族攻陷的城
池有一个好处,该城池变成无人占领状态,你可以随时去占领。另外此计可用做连环计,
比如请求一个蛮族进攻某城市后,你在蛮族的旁边建建筑物蛮族不会进攻你,当蛮族进攻
你要求的城池时,达成请求条件的同时,你可以使用一切办法把友好度降到友好以下,在
有请求条件时,不能使用流言,只能使用外交的赠与把友好度降低,即在军师告诉你对方
不会接受你的礼物时赠与,友好度降低的速度比较快。如果请求的对象是群雄就更好办了
,在对方达成求情条件的同时(达成条件并不是一定要攻下请求的城市,只要对方出兵攻
击该城市就算达成请求条件),劝降即可。另外此计可以用来除掉你不喜欢的君主,借他
势力之手把现君主除掉改成其他君主,比如刘禅,而且有时候可以达到其他目的,比如首
屠的281年剧本让刘备送死就可以直接解散同盟。
点评:欺负电脑的不错的手段
四、以逸待劳
困敌之势,不以战;损刚以柔。
适用情况:敌方势力强大,己方有险可依,比如拥有关卡等。可以在要冲当道之地自己建
立城塞等以逸待劳,一则处于自己的势力范围,兵法发动率要高很多,二可以让自己的主
城尽量不受到敌方势力的破坏,三可以在自己的主城建立一个缓冲地带,即使对方攻下你
的建筑物也起码可以分其兵势甚至可以来得及及时反攻回来(用声东击西之计)。四可以
多一个伤兵恢复的地方提升战斗力,五可以有辅助攻击方式比如齐射连射以及落石等协助
攻击敌方。
战例:中郎将刘备在许昌,本人在中牟颖川博望等地建立城塞,结果我的许昌直到最后都
没有经历一点的战火,所谓的投石乱砸在我这里一点都没有出现过,除了城防被烧夷过以
外,开发商业等还是初始数值。
点评:有效地转移电脑视线
五、趁火打劫
敌之害大,就势取利。(乘敌之危,就势而取胜。)
适用情况:敌方正被人攻击即将破城的情况下,检便宜。注意几个地方,如果正在攻击的
部队出的力大,即使攻下来也不归你有,因此要选好机会,比如对方的士气极底,即将撤
退或即将被击溃,你可以接力一样,顺势毫不费力就攻下来,或者用搅乱伪报等加速对方
士气的溃灭,以及伪报让对方部队撤离战区,你就可以乘机捡便宜了。
战例:大约是首屠的194年刘备,公孙瓒的赵云部队正在攻击南皮,即将溃灭,而南皮也只
剩下3000多兵力了,平原长蛇出发,攻下南皮。
点评:电脑也爱用(特别是PK版),但往往迟了一步。选择出征时间为第一要务
六、声东击西
乱志乱萃,不虞,坤下兑上之象,利其不自主而取之。
适用情况:在自己设施或城池被围攻城防比较低即将被攻下的时候,冲车或井阑等带出全
部兵力佯攻其他地方,一天后出击,等敌方全数进驻该设施或城池后顺势将设施或城池反
攻回来。注意,一定要注意出击的方向,否则出击方向错误的话有可能你的部队就真的进
攻你指挥他进攻的地方了。另外,也可以用在和对方关系比较友好的势力上,佯攻途经你
真正想攻击的设施或城池的其他地方,等部队到达该设施或城池时,突然转而攻击这个地
方,和假道灭虢相似。
战例:207年刘备,刘璋于3月下旬从梓潼出兵两万庞义带队以萁形阵攻击我的襄阳,襄阳
几乎没有任何兵力,但从梓潼千里迢迢到达大约也要两个多月的时间,于是不理,待他即
将到达的时候,腾空隆中港,在他即将攻下隆中港的同时,从襄阳冲车出兵进军湖阳港,
于是只用了大约10000兵力即将20000兵直接消灭了。
点评:也可叫“请君入瓮”,实施起来PK版比原版更难,效果很好
七、无中生有
诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。(用大大小小的假象去掩护真相。
适用情况:对方势力和己方关系友好以上开战会降信望的情况下,用劝降将关系迅速直接
降低到不和。另外,在攻击蛮族时,可以用在主力部队攻击之前先用小股部队9天后出发佯
攻,然后第二旬回城,这时往往蛮族会攻击你的这支佯攻部队,你一回城他的部队也会撤
退,这时他就不会来攻击你的其他地方,你的主力部队只要在十天以内到达攻击目标,就
不会再遭到出城的攻击了。其实是打草惊蛇之计。
战例:207年刘备劝降刘表后即可直接攻击襄阳了。
点评:节省了很多时间
八、暗渡陈仓
示之以动,利其静而有主,益动而撰。意思是采取正面佯攻,当敌军被我牵制而集结固守
时,我军悄悄派出一支部队乘虚而入,进行决定性的突袭。
适用情况:在攻击兵力比较多的城池时候,如果你的主力部队(比如冲车和井阑)要在十
天以后才能到达可以先用小股部队锥形或长蛇进攻,由于电脑有这样的BUG,只要你的部队
贴住他的城池,就不会出战,你的冲车部队就不会遭到出城的攻击了,这一点蛮族尤其明
点评:PK版不明显
九、隔岸观火
阳乖序乱,阴以待逆。暴戾恣睢,其势自毙。顺以动豫,豫顺以动。(坐山观虎斗,让敌
人自相残杀,时机一到坐收渔利,一举成功。)
适用情况:敌方与我方不接壤或不准备近期攻击的势力,可以用流言请求等让他们先自相
残杀,等到时机成熟后再攻击已经被削弱的双方。
点评:每时每刻都要制造这样的局面
十、笑里藏刀
信而安之,阴以图之;备而后动,勿使有变。刚中柔外也。(运用政治外交上的伪善手段
,欺骗麻痹对方来掩盖己方的军事行动。这是一种表面友善而暗藏杀机的谋略。)
适用情况:当自己想要攻击的地方比较远,需要在比较近的地方建立设施以便就近可以出
攻城部队,如果直接建立可能会引发对方的攻击行为时,可以用外交的赠与等将关系变成
友好以上,然后就近图之。在对付蛮族时是一种最常用的策略。注意:蛮族有这么一个特
点,每到换季的时候关系就会下降一个档次,比如关系友好会在换季的时候变成中立,因
此算好换季的时间在配合好打草惊蛇或调虎离山之计可以打他一个措手不及,而如果没有
算好时间可能你的心血会白费,因此要注意。
点评:适用于蛮族
十一、李代桃僵
势必有损,损阴以益阳。(如果暂时要以某种损失、失利为代价才能取得最终胜利,指挥
者应当当机立断,以某些局部或暂时性的牺牲,去保全或者争取全局的、整体性的胜利。
使用情况:在周遭势力相当强大,而己方无法腾出更多的兵力来对付多方的军队时,可以
在主城的周围各要道建立最简单的设施比如阵或者土垒石兵等,当对方军队攻击主城时即
可使主城暂时免遭攻击赢得战略时间。当能腾出一万以上的兵力而且对方的一个方向的敌
军不会源源不断的进攻时可以考虑建阵,对方如果攻击过来时,可以冲车声东击西把这个
阵反攻回来,里面的兵力将全部变成伤兵,如果对方的兵力是源源不断的进攻,则最好考
虑建立土垒等阻挡性的设施。
战例:天地玄黄的吕布与曹操,在吕布冲车攻下陈留后,对方从小沛和许昌方向同时各出
一个50000多的部队进攻许昌,于是高顺在任城建阵,魏延带15000进驻中牟阵,对方接近
后,两人各用冲车反攻将其兵力全部转化为伤兵,许昌和小沛方向的威胁暂时性的被解除
战例2:首屠的官渡剧本,为了防止刘备自汝南方向的进攻,可以一开始就在中牟建设600
耐久度的土垒,从而可以赢得几个月的时间专心对付张啸的狂攻。
点评:PK版有难度。演义中的“骄兵之计”和“反客为主”可以通过6和11来体现
十二、顺手牵羊
微隙在所必乘,微利在所必得。少阴,少阳。(我方要善于捕捉时机,伺隙捣虚,将敌方
小的疏漏转化为我方小的胜利。有的时候这种小的胜利是后来大胜利的条件和基础。)
适用情况:即将进攻的敌方城池旁边有防守薄弱的港口关卡等设施,攻下后可以就近出攻
战例:中郎将刘备在许昌,第一旬诸葛带上弓骑部队在河南建阵,然后锥形分兵两路直接
攻击虎牢关和孟津港,这样何进的势力将能很快被歼灭,孟津港则成为声东击西之计的绝
好场所,可以把袁绍的进攻部队全部转化为孟津港的守兵。虎牢关则可以冲车或井阑攻下
洛阳,还可以阻挡进攻许昌的部分军队。
点评:常用
十三、打草惊蛇
疑以叩实,察而后动;复者,阴之媒也。(敌方兵力没有暴露,行踪诡秘,意向不明时,
应当查清敌方主力配置、运动状况再说,或者直接迫使敌方提早按照自己的意图行动。)
适用情况:当敌方势力相当强大,如果同时进攻的话,主城很难抵挡,此时可以用小股部
队佯攻敌方,打草惊蛇进而引蛇出洞从而各个歼灭或打乱对方的进攻节奏从而为主城的防
御赢得时间各个击破。也可以用在蛮族上面,因为蛮族有这么一个特点,会主动进攻你在
路上的部队,一旦你在路上的部队撤退对方也会撤退,此时你就可以以小股部队进攻,9天
后出击,下一旬立刻撤退回设施,主力部队随后进攻,此时蛮族的部队在你的部队撤退后
也会撤退,你的主攻部队就可以不受阻扰的兵临城下了。如果你的佯攻部队撤退到其他地
方就是调虎离山。
战例:首屠的281年冷血的江东剧本以及其他的很多修改剧本都可以用佯攻的方式引出敌军
攻打你的佯攻部队,尽量将他们拖更长的时间就可以为你的主城减少很多的压力了。
点评:相当常用,相当好用
十四、借尸还魂
有用者,不可借;不能用者,求借。借不能用者而用之。(利用那些没有作为的东西来达
到自己的目的。)
适用情况:当己方兵力薄弱的城池陷于敌方势力的包围,兵力用正常的方法又不能运送到
达或情况危急来不及运送的时候,可以出小股部队然后用邻城武将进行救援从而将些小的
兵力迅速放大成为可以使用的部队。
战例:冷血的江东剧本,占领长安后,张鲁正被马腾攻击,阳平关已经被马腾30000多兵力
占领,汉中的兵力已经只剩下不到10000的兵力,劝降张鲁后,立刻以3000多的兵力方圆阵
9天后出发攻击阳平关,西城进行救援后兵力膨胀到30000多,从而为以后的防守和进攻创
造了条件。
点评:最大限度利用游戏本身的救援设定
十五、调虎离山
待天以困之,用人以诱之,往蹇来连。(战场上若遇强敌,要用假象使敌人离开驻地,诱
他就范,丧失他的优势。)
适用情况:上面提到的打草惊蛇中如果把佯攻部队调往其他地方即可变成调虎离山。
战例:首屠的刘备在汝南,我曾经用简雍把曹操等联军数十万兵力引到交趾附近,然后用
流言等,其中有数支部队被中间势力歼灭或士气变成0而溃灭。
点评:选择线路很重要。选人很重要(会鼓舞,忠诚高),简雍恐难当此任
十六、欲擒故纵
逼七反兵,走则减势。紧随勿迫,累其气力,消其斗志,散而后擒,兵不血刃。(暂时放
松一步,然后在伺机而动,歼灭敌人。)
适用情况:敌方军团只剩下最后一个城市,但还有其他设施,你必须攻下所有设施后再攻
下该军团的最后一个城市,该军团的武将将全部被擒或下野,如果有设施没有被攻占,该
军团武将将会逃跑到该设施从而不能将该军团的武将全部擒住或下野。
战例:225年刘禅,曹丕军团只剩下一个北平了,而我请求了乌丸并且自己的部队也正在攻
击,眼看就要攻破,但对方军团还有一个乌江港没有攻下,于是先撤退并且伪报乌丸部队
,等到攻下乌江港后再重新攻击北平结果曹丕被打下野,曹睿变成皇帝。曹丕的大部分武
将被擒或下野。这里利用的是39其中的一个特性,当一个军团没有了任何的外围设施包括
港口城塞阵等只剩下一个孤城的时候,攻下该城,该军团所有的人不会撤退到该势力其他
的城市而是变成在野武将。利用这个特性可以抓一些抓不到的武将,比如天地玄黄的吕布
与曹操里要抓到诸葛就必须把诸葛所在的军团彻底粉碎(不留下任何一个港口关塞)。
点评:千金易得,一将难求。实用
十七、抛砖引玉
类以诱之,击蒙也。(诱惑敌人,便可以打击这种受我诱惑的愚蒙之人了。)
适用情况:要攻击的敌方城市兵力比较多,强攻可能导致敌方出击并且损失也会比较大,
这时候可以在该城市旁边建立一个阵,对方很可能会来攻击你的建设部队,只要你在对方
攻击到你之前建设好,对方可能继续攻击你所在的阵,这时候可以留下1000兵力左右抵挡
两天左右你的部队离开阵后就可以抛弃这个阵直接攻击已经分了兵势的城池了,注意总大
将的人选,必须是冷静型的否则可能擅自攻击,如果不留兵则会直接用井阑把在阵里的敌
兵消灭掉就变成关门捉贼了。
点评:常用。
十八、擒贼擒王
催其坚,夺其魁,以解其体。(打垮敌军主力,擒拿敌军首领,彻底瓦解敌军。)
适用情况:在被人联盟围攻的情况下,只要你将盟主杀掉,联盟将自动解体。反其道而行
之的话,被联盟围攻的君主被对方杀掉也会解散联盟,比如首屠的281年剧本刘备被杀,联
盟将自动解散。
十九、釜底抽薪
不敌其力,而消其势。(敌方再强大也会有弱点,我方突然打击敌人的薄弱之处就可以击
败敌人的主力了。)
适用情况,当对方只剩下最后一个城池的时候,对方君主出击或不在主城,离间招降对方
的留守太守,即可让对方彻底灭亡。
战例:有一次用225年刘禅,招降雍凯后,同时离间木鹿大王,雍凯立刻在高登建阵,孟获
会出击你的建阵部队,再离间并用马谡招降木鹿大王,8月上旬就可以灭亡孟获而达成出师
表的条件(当然前提是木鹿大王留守并且官位最高,有时候要S/L,因为不一定孟获出战或
者木鹿大王不一定留守)。
点评:PK版更实用
二十、浑水摸鱼
乘其阴乱,利其弱而无主。(抓住敌方的可乘之隙,借机行事,乱中取利。)
适用情况:敌方正在自相残杀时,我方乘敌人都被削弱的时机出击以小代价获得敌人的伤
兵和俘虏。
战例:194年刘备,吕布和曹操同时进攻虎牢关,结果他们自己在虎牢关下一片混战,等他
们都七七八八的时候,主动出击获得大量的伤兵和俘虏。
点评:兵将不足时可用
二十一、金蝉脱壳
存其形,完其势;友不疑,敌不动。(通过伪装摆脱敌人撤退或转移。)
适用情况:敌方兵力强盛,自己正在被围攻,难以抵挡,为了免遭被俘,必须撤退。可以
有很多方法,比如运用进军己方的地方,可以让武将和兵力同时撤离,但必须注意总大将
的人选,总大将如果是莽撞或刚胆的时候有可能擅自攻击从而不能达到撤退的目的。也可
以用输送的方式,还可以用建设,让己方的有生力量得以逃脱。还有特例,比如有一次只
有一个城池的时候,己方全部兵力正在攻击敌方的城池,结果在即将攻下的时候,敌方也
有部队来进攻我的空城,而我方城池没有任何兵力也没有地方撤退,敌方攻下我的空城之
前我方肯定能够攻下一个根据地,但我方的武将可能被俘,于是,全体武将搜索,结果在
我方空城被攻下后,这些武将也得以适时的转移到了刚刚被攻下的城池中。
战例:首屠的194年剧本,虎牢关有30000兵力,劝降张扬后,从上党出发攻下孟津港,准
备进攻洛阳时,却发现敌方源源不断的正运兵到洛阳,此时潼关守备空虚,于是先行长蛇
阵攻下潼关,挡住对方的援军,长安有60000多的兵力,司马懿带出近50000兵力攻击潼关
,最后只剩6000多兵的时候不得已撤退,但孟津港已经投降,而宛已经被我攻下,洛阳被
河南潼关虎牢关3处雄关很难再攻进去了,于是建设宏农阵,与此同时借尸还魂救援到200
00多的兵力,此后顺利攻下洛阳。
点评:妙计。
二十二、关门捉贼
小敌困之。剥,不利攸往。(对小股敌人要即时围困消灭,不利于去急追或者远袭。)
适用情况:由于电脑有攻击部队贴近则很少主动出击的BUG,可以利用十天之内到达的快速
小股部队先靠住敌城,同时井阑或冲车移动慢的主攻部队出击防止敌方的狙击。
点评:攻城好招
二十三、远交近攻
形禁势格,利从近取,害以远隔。(当实现军事目标的企图受到地理条件的限制难以达到
时,应当先攻取就近的敌人。为了防止敌人结盟,要千方百计的去分化敌人,各个击破。
适用情况:当己方实力不足以同时向多势力开战的时候,可用此招。
二十四、假途伐虢
两大之间,敌胁以从,我假以势。
战例:张鲁阳平关驻守近30000的兵力,汉中却只有不到10000的兵力,先赠送,从陈仓井
阑出兵佯攻梓潼,出兵之后,算好时间恰好井阑到达汉中边上的时候,劝降的使者到达,
顺势灭掉张鲁,阳平关30000兵力直接灰飞烟灭。
点评:最常用的计策之一
二十五、偷梁换柱
频更其阵,抽其劲旅,待其自败,而后乘之。(用偷换的办法,暗中改变事物的本质和内
容,以达到蒙混欺骗的目的。)
适用情况:当君主的野心比较大的时候,很难劝降比如曹操曹丕孙权等,这样只要你杀掉
该君主换成其他人作君主之后有可能很容易劝降,比如曹昂孙登孙朗等都比较容易劝降。
225年刘禅,如果要用最短的时间统一全国就必须杀掉孙权。这样孙登就会变成君主,即使
孙登还有2个以上的城池上十万的兵力都有可能劝降成功,而孙权几乎不可能。
还有一个经典的战例是首屠的官渡剧本,把刘备的马换过来后,以后抓到刘备砍掉他,这
样刘封就是君主了,你在之前大可以把抓到的魏延等的宝物全部没收,实力达到一定的程
度后可以劝降刘封,这样本来不可能招降到的赵关张等都可以为你所用了。
二十六、指桑骂槐
离间成功会间接的影响敌对势力之间的关系,当敌方离间你的武将成功的时候,往往显示
是其他势力对你武将的离间,从而会使你和其他势力关系恶化,同样道理你离间敌对势力
的武将也会让敌对势力之间的关系恶化。
点评:离间比流言更好的原因
二十七、假痴不颠
宁伪作不知不为,不伪作假知妄为。静不露机,云雷屯也。(自己虽然有相当强大的实力
,但故意不露锋芒,显得软弱可欺,用以麻痹敌人,娇纵敌人,然后伺机给敌人以措手不
及的打击。
二十八、上屋抽梯
假之以便,唆之使前,断其援应,陷之死地。(利用小利引诱敌人,然后截断敌人的援兵
,将敌人围歼。)
战例:天地玄黄的吕布与曹操剧本,冲车攻击陈留时,你的中牟阵会投降陈留,在你攻下
陈留后,敌方逃脱的武将会全部逃到中牟阵,这时,你可以在即将攻下陈留的时候从汝南
出兵攻击中牟阵算好时间刚好9天左右到达,这样从陈留逃脱的武将就会又有一部分武将成
为你的俘虏了。
二十九、树上开花
借局布势,力小势大。鸿渐于陆,其羽可用为仪也。(自己的力量较小,可以借助友军的
势力或借助某种因素使自己的阵营显得强大。)
三十、反客为主
乘隙插足,扼其主机,渐之进也。(要努力变被动为主动,尽量想办法钻友军的空子,控
制他的首脑机关或者要害部门,兼并或者控制友军。)
三十一、美人计
三十二、空城计
比较经典的战例是在修改剧本的吕布与曹操里,攻下献帝的洛阳后,曹操铺天盖地的军队
来进攻洛阳,于是在城破之前全军冲车迟一天进军虎牢关,结果空城变成了曹操数万军队
的牢笼,被我的冲车反攻回来白得数万的生力军。
点评:仅此一例
三十三、反间计
三十四、苦肉计
三十五、连环计
多计合用就是连环计,几乎攻击所有的蛮族都要用到几种计谋,先笑里藏刀修阵,再无中
生有用军师认定不成功的赠与请求流言等破坏与蛮族的关系,然后可以调虎离山比如攻击
羌,输送到西平,羌会出来攻击运输队,再关门捉贼冲车攻城(运输队必须比攻击队先一
旬出发)。
三十六、走为上计
曹被操包围的公孙恭要在曹操的眼皮底下过活很难,从一开始就把所有兵力归到公孙恭身
上攻击西凉的空城武威,实现战略大转移。
点评:玩自制剧本感到困难时可以战略转移
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 攻城技巧
发信站: 饮水思源 (日23:43:32 星期三)
三国志九pk攻城的一些技巧(高兴高天骐)
三国志九里战争一般分为野战,攻城战,水战三种,今天我就像大家介绍一下攻城的技巧
在原版的三国志九里,由于电脑ai的关系,电脑往往拥有比玩家多出几倍的兵力而不出兵
,躲在城里睡觉,玩家感觉攻城太轻送了。再威力加强版里,敌军不但会出兵,而且还会
有附近的援军赶到,打起来不是那么容易,下面我就给各位玩家一些攻城的建议吧!
1,声东击西
这招是老玩家常用的一招,也是比较实话新手的,此招非常实惠有效。具体步骤如下:
选择一个离目标都市较近的一个建筑作为目标(必须经过目标都市)此时你在是否攻击附
近的敌军栏里选是,如此一来你的部队将会在路途中攻击你要打的那个城市且敌人不会有
2,引蛇出洞
条件敌人只有一城,士兵30000以上,你可以先派个垃圾带1个小兵长蛇阵出战伪攻该城(
注意调整好中枢站,最好在9天后出征。),这时敌人会尽起大军出城攻打你那两个可怜的
人,带着那两个人满世界逃跑,把敌军引开后再派大军攻下该城,可惜那两个垃圾……
3,调虎离山
你控制2城以上,敌人只有一城,你久攻不下时可以用这一招,首先把所有部队调集到一个
城里,此时智商高的ai可能会出兵攻打你的空城,乘现在!!!几个长蛇部队灭了敌人,
记住不许在20天内攻下,不然敌军会撤退会城的。
4,借刀杀人
当你势力还小的时候,塞钱给大势力为你攻城,此时大势力会顷全城之兵(留个10000左右
)攻城,当他们打的差不多的时候,率兵攻下大势力的城池,不要顾虑信望,打到后来就
可以赚回来的,此时那个两个势力打的也差不多了,做收渔翁之利吧,一举可以得到两座
5,渔翁得利
这个跟上一个差不多,举个例子,194年剧本,袁术会打刘表的江夏,当袁术军撤退的时候
,江夏城只留下一口气了,乘机打吧!这样江夏就是你的了(注意一定要掌握好时间,不
然如果去得太早,江夏就算打下来了也算袁术得,去的太晚刘表的伤兵恢复了,援军也到
了,比较难打。)
6,则路而行
用发石车攻打一座城池,第一旬,敌人打不到你,你可以在那边偷射敌军,可是在第二旬
你的发石车会前进到城下攻击,这样敌人很容易就可以解决你的烂车了,要则么才可以使
你的投石车不被敌人攻击呢?首先在第一旬结束后调整一下中枢站,炮车就可以换到另一
个不被敌人打到的地方继续攻击,就着样每旬换一个中枢,最好派一对人马保护投石车,
这样就可以轻松的攻下城池了。
7,十面埋伏
当你攻打四夷时,可以用上此计,首先把所有精兵良将(文官和会混乱的优先)集合在一
座离四夷很近的城里,城里有30000以上的兵,首先派两个垃圾带1个兵详攻四夷(老招,
九天后出征,)把那些四肢发达头脑简单的四夷引开后,先派文官进攻四夷,每队500-3
000人,每队一个会混乱的(注意要把四夷引到很远的地方才能进攻),阵形方圆。随后会
攻城的牛人上场,发石+冲车(井岚不要用,四夷兵力太强了),每队1000攻击四夷(由
于四夷城里正在混乱),这样可以轻松攻下了四夷。
8,烧杀抢夺
如果要功打的城池非常牢固或者敌军人马非常多,那么就可以在战前派武将用烧夷之计来
火烧敌军设施,这个攻城方法虽然非常费时间,但是很实用,在把敌人的设施用到200一下
后再用“则路而行”之计攻下城池。
9,浑水摸鱼
如果有一个城池有射台属性,且士兵很多,那么投石车也就没用了(射台射得到你),此
时如果不用以上这些计谋攻城,那么就必须强攻,井岚是首选,一个会混乱的带头,后面
两个会弓骑或者弩兵兵法的人,再后面是一个陷阱+一个治疗或鼓舞的,用S/L大法,让每
一旬的敌军城池混乱,再慢慢打。如果敌军出兵来打,那么后面的那个会陷阱的武将至关
重要(一定要熟练度很高的),一个治疗/鼓舞的人补给全军。
10,阴差阳错
此招给小势力打一座大城是很用得来的,举个例子,190年刘备和袁绍,袁绍南皮攻来,我
军平原一个小城,我们应该弃城,把所有兵力拿去攻打南皮(阵形的移动力要高,推荐锥
形),留一个人带10000守城,活活,下一旬袁绍可能会开始撤退,但是他的井岚行动力太
慢,这样我军就可以攻下南皮了。
11,暗渡陈仓
此招的主要目的就是奇袭敌军,可以合理的运用建筑物或者改变路线来奇袭敌方后面,比
如说如果张鲁占领了峡明关,我们就可以从白水偷偷绕到敌军后方攻击,给敌人沉重的打
12,围魏救赵
你有两个城市以上,你的一个城市被打的,可以从另外一个城市发兵攻打敌人部队的城市
,这样敌军就会撤退,如果运气好或者S/L几下可以攻下城池哦。
13,过河拆桥
现在你的大军正在其他攻打一个城市,眼看快要攻下了,谁知这时地方大军正在攻打你唯
一的一座城池,则么办那?首先在城市附近的要道上建一个建筑,敌军一般会先攻打那个
建筑,当他们快要到的时候,在那一旬把建筑拆除了(阴啊!),敌军白跑一趟,活活。
14,不战而胜
敌军如果士兵为0,或者没有食物,或者敌方君主的野心,义理值低,就可以去派人劝降敌
军,活活,不费一兵一卒取下城池,虽然有点无聊,不过还是好办发啊。
15,挑拨离间
顾名思义,就是一直排武将挑拨对方守城大将,然后录用他即可,这样那座城就落入了你
的手里,非常实惠的一招,但是你也要小心电脑啊,别把他们当弱智,搞这套他们最在行
16,轮流上阵
你四支人马每支各10000人攻城,两个萁形,两个个锥形,轮流上,这一旬打完就撤回,然
后另外两支支上(一锥形+一萁形),就着样,依靠阵形优势和兵法来攻破城池,HOHO~~
17,万箭齐发
就是派许多武将组成许多部队,兵法曰:兵在精不在多。此计就验证了这句话,活活,这
一招无论攻防都十分有效,计谋,兵法的巧妙运用,可以把比自己多几倍的敌人打得落花
流水,活活。
18,釜底抽薪
大局的战略,后期使用,首先用上述方法攻城(慢慢的把敌人的城池包围在你的城市之内
),把敌人的几座城包围起来,然后痛击敌人城池,活活,置于成果如何,那就要看你的
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 全兵法习得方法
发信站: 饮水思源 (日23:43:58 星期三)
31兵法全习得经验谈(老实和尚)
你想挑战自我吗?你想超人诞生吗?跟我来吧,练出31兵法的武将笑傲三国世界吧,这是
多么有成就感的事啊!下面请来分享我训练超人的经验。
学习兵法,首先应该说说熟练度,要说熟练,先说精通。
一,何谓精通?每个武将的隐藏属性,代表增加熟练的难以程度。精通的人同等情况下增
加的熟练度是不精通的人的三倍。不过,这也是精通与否的唯一差别。
二,如何增加熟练度?
下面是我推算出来的公式:
在部队:选择一种兵法出击,在部队进入战斗状态时进行计算(建造部队开始建造)。每
一天增加经验3(不精通的增加1,为方便叙述,我只说精通的情况,不精通者,除以3)
在设施:很遗憾一点都不加
被对方发动兵法:同样一点不加(不过,有机会学兵法,那是后话)
发动兵法:不论部队或设施谁发兵法,熟练度增加一视同仁。每次为9点。不管是否有连锁
,都是一样,9点。
探索:碰到可以训练兵法的地域,每次增加几十,具体有一定的随机性,最差的时候荀攸
探索虎牢关增加17点攻城经验。由于探索事件又多,专门为了增加熟练而探索不是一种好
选择。除非你疯狂sl。
训练小兵:pk版独有,增加的幅度非常大。是最佳途径。
三,学习新的兵法
最基本的学会办法:前提是熟练度到达一定程度。比如顶级兵法飞射,妖术之流需要900以
上(奋迅例外,800)到达该熟练度之后,敌方部队或者设施对自己发出的兵法或者本部队
设施的人发出该兵法(这个人也可以是自己,当自己发出宝物兵法势力兵法设施兵法的时
候,但这些都不是自己真正会这一兵法)的时候,就有机会学会该兵法。
修练学会:限于特定修练都市修练特定的初级兵法,前提是熟练过100
搜索事件和情节:比如祭祀还乡等搜索事件,出师表五虎将等动画事件
通过教小兵顺便学会:pk版专有的。训练小兵的时候,和小兵一起学会某些兵法。这个最
直接最快。不过,有时候会有bug,经常已经学会的兵法重新学会一遍。这个嘛,没办法的
。这种办法就是你无法预先知道会学会什么,所以有一定随机性。
四,进入正题。31兵法的培养。
首先,先确定你要培养谁。通过pk版自带的编辑看一下该武将的精通情况,再制定计划。
这个武将不精通的不能太多,否则太累。相当初,为了练会妖术,赵云硬是从东骂到西,
从北骂到南,辱骂了大半个中国。不过,那是我没有统筹好,不然不用那么久(当然,你
不会练阿斗的对吧?)根据一贯的经验,在一个剧本里面,根据战争的进行。基本上,在
大局已定的时候能够练出两个31全能就差不多了。(到目前为止,我都是到这个时候放弃
这个档,因为已经没什么意思。所以,我通常进度是一个完成,两三个基本完成)
确定培养谁之后,想想清楚怎么先利用探索或者事件。比如你选刘备,那么恭喜你,你要
练的武将,可以通过出师表学会连弩和井栏。弓箭系只需要练会连射就够了。假如你要练
的是五虎大将之一,再次恭喜你。五虎将事件学会破陷和鼓舞,不但少练两样,而且妖术
系的兵法你有一个种子了,这样你可以在打仗的时候通过鼓舞兵法来提升熟练度。假如你
选的对象是赵云(我的首选)。那么再再次恭喜你,策略那一只系你需练会石兵营造两种
,更加省事了。(什么?你选的曹操,那你忙去吧,不管我的事)划算好探索事件。探索
事件基本上都只有一次机会,所以练好几个人的时候,一定要划算好。
利用了这些最有效的事件后,那么下一步要做的,就是让他当老师,不管学生资质好坏,
就让他来带。这样,他就和小兵一起成长了。(啊?练不好小兵不行怎么办?小兵值几个
钱?练烂了拉到,再说,随着这位历史武将不断变强,小兵也会被教得越来越好的。至于
最开始的几个小兵,别去理他了。再说,你会想让阿斗31兵法全会?不至于吧,想必这位
目标武将定是个人物,带出来的小兵应该不差)当然,普通版不行了,普通版培养一个也
不过由于教小兵学兵法实在是靠运气的,所以不能全部指望在这种事身上。
一切划算好了之后,剩下的兵法就由战斗中学会吧。
首先是打仗可以发的兵法,这类兵法学起来比较简单,只需要跟在大部队里学。根据计算
公式,部队里任何人发兵法,所有人都得经验。以突击为例,最好把武将编在其他武将都
用突击的部队里。而你自己会突破突进最好,跟在部队里一起用。这样精通的人每旬可以
增加50点熟练。如果你不会突破突进,只好不用,等你有100200熟练的时候先学突破。其
他要练的兵法也不要忘了。最好是不要孤立的练。比如A不会突击系的兵法,B不会妖术系
的兵法。而这两个都要练。那么就把这两个人编在一个队里互相用对方不会的兵法进行互
补。否则,一个存档实在练不了太多人。但是话说回来,自己不会该系的兵法得到的经验
实在很有限。所以还是给一个能加兵法的宝物吧。
可能大家有个误区,就是利用设施兵法的发动来增加熟练,根据上面的公式,可见得到的
实在太少。不过熟练够的话可以通过设施学会兵法。比如:齐射连射连弩,pk版还可以通
过城市兵法学会谋略智略策略系的兵法。
另外一种兵法,比如教谕破陷不是主动发的兵法。这一类兵法最好是带一个兵建设施来练
。根据公式,熟练是根据工作的天数来算的。所以一个兵就够了。当熟练到达600(700?
)的时候,使用陷阱或者被使用陷阱的时候可以学会。教谕是在熟练达到900以上被使用计
策的时候有机会学会。你只需要在熟练差不多的时候救援或激励一下该建筑部队就好了。
另外,攻城系的兵法。用一个兵打土垒增加经验。其他同上。
有了上述几种途径,相信大家一定能够培养出几个兵法全满的武将。祝大家玩的愉快。
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 兵法联动及武将配对
发信站: 饮水思源 (日23:44:25 星期三)
兵法联动及武将配对
联动的条件:
兵法相同是基本条件,不过策略类和谋略类不能连动。
特殊配对:结义兄弟,兄弟,父子,同事(跟史实一致),师兄弟,君臣(关系较好的)
,夫妻(刘备和孙尚香,孟获和祝融夫人),兄妹(孙权和孙尚香)联动率高
相性越接近,连动几率越高。
熟练度越高,连动几率越高。
阵型也有关系,锥型特别好用!增加60%的联动率。
攻略:特殊武将组合
刘备、关羽、张飞
  刘备、诸葛亮
  刘备、孙尚香
  刘备、卢植
  关羽、张飞、赵云、马超、黄忠
  关羽、周仓
  关羽、张辽
  关兴、张苞
  关平、刘封
  赵云、陈到
  马超、马岱
  黄忠、严颜
  黄忠、法正
  诸葛亮、马谡
  姜维、夏侯霸
  孟获、祝融
  孙策、周瑜
  孙策、太史慈
  韩当、黄盖、程普
  甘宁、凌统
  周泰、蒋钦
  陈泰、邓艾
  诸葛恪、陈表、张休、顾谭
  曹操、夏侯
  夏侯⑾暮钤ā⒉苋省⒉芎
  张辽、乐进、李典
  许褚、典韦
  高览、张合
  吕布、陈宫
  颜良、文丑
  羊祜、陆抗
  贾诩、张绣
  亲子武将
  兄弟武将(袁尚/袁谭、曹丕/曹植、孙和/孙霸 除外)
关于军师的位置,及军师技
剑客浪心:
我习惯军师居中!
问:你们的军师计 是不是 一般都是 混乱攻心啊?
剑客浪心:我喜欢用陷阱。骑兵队喜欢烽失,前锋两强力武将和军师,所以陷阱发动率高
问:军师打前锋 触发单条怎么办?
剑客浪心:一般来说,有其他的武将,军师出马单条的概率很小!
不过很多时候还可以占到便宜,就是车轮战,很多次马超,赵云等单条失败,法政等军师
回跑出来捡便宜,附带武力上升,不过,PK版好象单条不加武力了!
玩家常用武将配对举例:
川将(步,弩)
李严 ,张翼,张嶷,王平 弩
傅彤,冯习,吴班,张南
马忠、吴班、吴懿、严颜、张任、高祥
严颜/王平/张翼/张嶷/马忠/吴班/吴懿等
魏延当主将,建议配(张南、冯习、傅彤)用步兵,或(沙摩柯、祝融、孟获)步兵队。
黄忠,法正, 严颜,吴懿,吴班(弩兵)
一般是 四小虎+文官
赵云+马家军
关张+周仓 廖化
胃炎 跟 孙尚香 诸葛的儿子等等~~
五虎上将组队:
关张赵马黄:
因为,五虎上将及其家人智力都不算高, 所以每一队配一个军师. (我一开始玩San9时,特别
喜欢让关羽和赵云智力都长到了100,好累!)
1. 马超, 马岱, 马腾, 马休(骑兵,弓骑)
2. 关羽, 关兴, 关平, 关索(步兵, 弩兵)
3. 赵云, 马云禄(陈到), 赵广, 赵统(骑兵,弓骑)
4. 黄忠, 张飞, 张苞, 严颜(步兵, 弩兵)
1. 马超, 马岱, 马腾, 马良,马谡(骑兵,陷阱)
2. 关羽, 关兴, 关平, 关索,关凤(自创武将,能力不是很高,和关平差不多),(步兵, 弩兵
3. 赵云, 马云禄, 诸葛亮,黄月英,姜维(骑兵,混乱,陷阱或是攻心)
4. 黄忠, 张飞, 张苞, 严颜,魏延(步兵, 弩兵)
1、马超,马铁,马腾,马休,军师(姜维)(骑兵,弓骑两用)
2、关羽,周仓,关平,廖化,军师(或刘封)(步兵) 周仓,关平,廖化一开始就一起
3、张飞,张苞,关兴,关索,军师(骑兵) 张苞,关兴,关索出场的时间差不多,没出
现这三人之前,张飞去和魏延组建另一步兵队。
4 赵云,马云禄,陈到,马岱,军师(骑兵,弓骑),后期赵广,赵统加入,而由于马铁
,马腾,马休被杀,马云禄、马岱改去和马超组队。
5、黄忠,法正, 严颜,吴懿,吴班(弩兵)
6、魏延,沙摩可、张南、冯习、军师(或傅彤) 步兵
从风汉中剧本刘系武将配对:
好的配置一般是张飞带张苞关兴、关羽带另俩儿子和周仓、刘备带刘封廖化孙尚香,每队
再配一个军师,三队都是很强的,再加上赵云马MM队(陈到学会兵法后也放进来),黄忠
可以守城,魏延带剩下的LJ。
刘家的配置其实是非常好用的,比曹孙两家都好配得多,如果有了一些蜀中的将领和马家
军,真的是无敌。
从风剧本(bt版)曹操方面配置
william_提出马岱点评
1、张辽李典乐进于禁郭嘉 骑兵
2、吕布宋魏A侯成陈宫 骑兵
3、文丑颜良张燕沮授 骑兵弓骑
4、张角文鸳文钦文虎徐质 骑兵
5、夏侯敦夏侯德夏侯尚牛金贾诩 骑兵
6、夏侯渊姜维夏侯霸曹彰夏侯威 骑兵弓骑
7、曹仁曹洪曹操俞涉纪灵(曹真) 步兵
8、司马懿许诸典韦许仪典满 步兵
9、张合高览徐晃毋丘俭荀或 骑兵弓骑
10、邓艾陈泰邓忠王双周旨 骑兵
11、杜预胡奋胡烈胡渊胡遵 步兵
12、羊祜华雄管亥高顺 骑兵
13、韩遂马玩傅L傅彤荀攸 骑兵
14、司马懿许诸典韦许仪典满 步兵
姜维就更好用了,因为姜维本身可以作军师用,加上练什么都特别快,所以我一向是把姜
维搞成四项全能。马超+马岱+庞德+韩隧+姜维或马超+马腾+马休+马铁+姜维都可以,这里
姜维要骑兵弓骑两用。如果是弩兵的话,诸葛亮家族(诸葛亮+诸葛瞻+诸葛尚),李恢邓
芝都可以,姜维跟魏延、赵云配合都可以,还有夏候霸,姜维简直是万金油。
由于弓骑兵法独特,是玩家的最爱.单独列一个
个人常使用的搭配:
赵云马云碌陈到赵广赵统
马超马腾马岱庞德黄月英
诸葛亮张飞张苞关兴关索
魏延孙尚香刘备黄忠庞统
关羽关平廖化刘封徐庶
其中赵云队的连动最好,长期五连动,马mm和陈到也经常发动引起连动,因为这个一直很
喜欢用陈到;游戏后期赵云基本上统率上100,智力接近100,所以没必要配军师。
诸葛加张飞队就不用说了,连动频繁,唯一比赵云队弱点的就是只四员将,不过没办法,
张飞的统率和智力都差点。
马家军的搭配是原来常用的,但现在一般会拿下庞德换上马休,因为庞德除了马超外和其
他人连动不多;个人感觉马岱配进去效果也很好,不知道为什么楼上有朋友觉得马岱不好
刘备队稍显有些浪费,不过孙mm和刘备、黄忠的连动都不错。
以上4队都是练骑兵弓骑兵,所有人只张飞魏延两人的弓骑兵不是精通,教教小兵或者祭祀
,比较容易练出来;这样都可以编锥形阵,一来连动率高,二来防御好,三来机动性也好
关羽队是练骑兵和弩兵,个人不喜欢步兵,一来威力差1点,二来鱼鳞阵防御低连动也不好
;这个队里所有人都精通骑兵弩兵,也很好练;其实个人觉得关羽在五虎里面是最弱的,
不管是奋讯还是突击的发动都不如另外四人频繁,游戏中因为关羽不发动兵法而读档的次
个人觉得按以上5队编队比较好,一是就张飞和魏延需要额外练下弓骑兵,其他人基本上一
仗一仗打下来就自动满了,比较好练;二是都能组锥形阵,防御,连动,机动都好;三是
部队整体的统率、武力和智力基本都照顾到了。
另外严颜诸葛瞻诸葛尚马谡可以编一队,不过基本上是守城,分开或者单独守都好用,野
战的话再加个周仓可以编一队步兵。
其他原刘焉系的用的很少,基本是编几队守守城,张任、李严、孟获、张宝、吴懿、黄权
都可以做大将,很少用他们野战或攻城。
关张一定要学弓骑的,毕竟比弩兵强吧。他们武力高,即使熟练度很低,也比很多人1000
熟练度的威力还大。当然,只有靠祭祀了。一般张苞和关兴要靠不断训练以及张飞和关索
的弓骑发动经验来积累150点经验,加上初始的100,就可以达到250点的骑射的要求,只要
关索一发动,就可以学会弓骑兵法了。虽然比较累人,但后期张飞和三小虎四连动的飞射
,绝对厉害。
SAN9中有5个机会可以祭祀(建安打白虎太难,不算),除了乌江的比较难,其他德刘备的
手下都很容易可以获得。我一般留给关张和魏延,关平。有时会留给姜维,但这家伙及其
牛,所有的都是精通,我打了很多次,训练小兵时,有50%的概率可以发展出骑射兵法,
30%直接学会飞射,他可以和魏延,傅家父子配合,骑兵和弓骑威力都好,而且不以用配
以前不知道,原来刘备也是弓骑精通,现在经常练他和孙mm,再加上庞德,飞射和骑兵的
连动和威力都不错呢。
李广弓当然好,但关张魏他们的资质都不是精通,练成骑射都要很久,我这里打土垒又是
禁招,还是直接上飞射吧。李广弓只有一把,只好我先给关平,然后姜维,最后是刘备,
练得辛苦。养由基弓加斗舰,不是弓骑,除非你修改,八王之乱剧本就这样改的。其他的
人就不用考虑了,武力不高,又不是精通,给弓也白搭。
关羽武力100 加 养由基弓 可以对吕布
张飞 武力 105
魏延 + 七星 + 祭祀 武力 104
偶补一句,关于关羽张飞学飞射
张飞只要到乌江,西河,苍悟祭祀一下就能学到(因为张飞本身就会奋斗和突进,就可以直接
学飞射了).
关羽可以通过养由基弓祭祀学飞射。虽然熟练度低,但发动率比较大,而且联动,威力巨大
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 灭四夷方法分析
发信站: 饮水思源 (日23:44:49 星期三)
轩辕四夷攻略整理
应小兵的要求,整理轩辕有关灭四夷的帖子。
一,灭四夷的几种方法
灭四夷按照总体方针不同有三种不同的办法:一是野战消耗,二是攻心混乱战法,三是拆
城墙战法。第一种办法的好处就是可以投入最少的兵力,而且打起来没有提心吊胆的感觉
,比较稳。普通版pk版均适用,而且可以达到练兵的目的。“一般我能从每一个异民族得
到10万人左右,至于兵法已经练得差不多了”(第五剑)这是像我这种练人狂的首选。不
过缺点就是拖的时间太长,很多武将就被耗在这条战线上了。“靠耐心,我打任何一个民
族都要用上5~10年。”(逐鹿苍狼)第二种办法第三种办法在pk版都受到很大的限制,仅
在普通版里威力巨大。通常情况下,这两种办法应该是结合使用的,下面我就并在一起讨
论。他的好处就在于能够速战速决。不过直接进攻的打法需要冒一定风险,可能需要sl。
并且技巧性的要求很高。
二,野战消耗战法。
野战消耗的办法就是找一个根据地屯个几万兵放上几个负责搅乱几个负责野战的武将,不
断得引诱四夷来攻击你,一点一点消灭其有生力量,等到对方兵力很少的情况下,再攻城
。一般情况,最好是选择一个离蛮族城市最近的一个据点(或者蛮族最喜欢攻击的据点)
,这样蛮族不打则已,要打必打这里。同时还要保持一定距离。至少10天之内部队走不到
,否则你的智将没办法搅乱对方。(或者你把文官放在附近的据点也行)蛮族部队的野战
破坏力都比较高,不搅乱效果会差不少,而且异族普遍智商低搅乱比较容易。异族兵力充
足的时候,他会主动打你,一般等到10万一下,可能就要你主动出击诱敌深入了。“这样
又灭了蛮子,又练了兵法”(赵布衣)
三,直接攻城战法
1.pk版和普通版的差异。这一点,对这种战法影响很大。
首先,“普通版“攻心”简直赖皮,是按照百分比算的,如果多出几个攻心队过去几下子
异族城中兵力就没多少了。……pk中攻心最多3000人……”(贾图)这样一种打法只对普
通版有效,“2~3只4~5万人的部队,每只部队带1~2个鼓舞,3~4个攻心,带一个辱骂也
可。用防御力尽可能高的阵行。 正所谓攻城为下,攻心为上 不过问题是,破城后就剩不
下多少兵了。(罪过啊罪过啊)我曾经用一只5.5万人的部队攻克南蛮,用的就是4攻心+
1鼓舞+象兵。不过有点玄,好几次只剩几千人了才用出一次攻心。”(东方无翼)
然后,“普通版的异民族城池根本没有兵法”(杀人如麻)而异民族的兵法杀伤也很可观
很重要的一点,攻城器械攻击力也不同,“我在pk版中多次尝试投石车攻击,一回合仅伤
害城池1 ”(第五剑)仅靠投石是不是不够了?
还有电脑AI的不同,“普通版是只要攻城部队一靠近不管城里多少兵都不会出击的”(杀
人如麻)。这样,普通版只要“另外出动一队5000左右的锥形阵并迟几天算好刚好十天左
右到达攻击南蛮的城也可以阻止南蛮的出击,不过这队兵是铁定死无葬身之地的。”(还
是杀人如麻)
2.攻城前提。蛮族杀伤力够呛,肯定不能官职很低就上去殴,带个20000兵估计救都来不及
。即便全是55000的部队,也要准备相当数量的后备用于救援,保险起见,估计参战的武将
少说50个。(当然,废柴是不能上的)。由于对救援的时间等等的保证,必须有一个离蛮
族城池不远的基地,作为屯兵,救援,发兵的地点。最好的选择是先给一点钱贿赂一下蛮
族,在他的眼皮地下建一个设施先。最重要的是不能让蛮族的野战部队出击,攻城部队在
野战部队面前实在是显得太脆弱。这一点是这种打发的最关键。像前面说得,普通版可以
“堵”野战部队,pk版就要引走他的部队了。“先出一队长蛇阵的,引出羌人,带他们去
周游世界吧”(破冰船)引出部队还不够,必须拖住他们。“点方圆+混乱队阻击纠缠(别
用攻击兵法,嘿嘿!)”(斜出正入)或者,“如果是打山越,还可以在他回家的路上修
点石兵什么的,嘿嘿!”。”(还是斜出正入),或者最简单的“把佯攻队的中转站(就
是那个小旗子)插到遥远的一个地方”(贾图)这样一来,攻城就毫无顾忌了。
3.攻城。剩下的就是点起大军去攻城了。使用攻城武器同时,武将尽量多用攻心混乱减少
损失,有幻术妖术自然更好。但是兵力还是必须的,“我曾经用兵和他们硬拼,我用了将近
20万兵力,才把城打成0。难啊。”(自然风) 不过,普通版可以使用一个更加BT的办法,
零损失。用冷静型武将“从西平出一队发石车就可以了,而且我试过好几次了,从西平出
发的发石车会一直在外面发石头,不会傻傻的冲上去送死,”(破冰船)这个办法是技术
性最强的,而且可能还不一定完全适用,“几个蛮族中,属山越最难打.因为它地处高势,投
石车在远距离攻击不了它。”(大石头)
另外,还有一些别的“办法”:
“请求 友军消灭!~~~~~ ”(高欢)这个,呃,我都不知道说什么好,友军即使去打,恐
怕只是给蛮族多增加一点伤兵罢了。
还有更绝的,修改!如果这也算办法,那么我上面的东西属于浪费时间
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 治疗的作用
发信站: 饮水思源 (日23:45:09 星期三)
神奇的治疗和无耻的打法 (破军)
39中的治疗真是超BT的兵法。
功能有三大:
1。恢复伤兵,而且是群补,即附近所有部队同时恢复伤兵。
2。激励后发治疗可以把高昂士气平复。
3。队伍中有武将被诅或单挑失败重伤的时候,一个治疗就好啦。。。 神奇啊。
另外在野战部队干掉一只敌人的队伍的时候高昂士气也可以平复。
单挑武将失败被捉,其他武将发兵法救回来后,也会神奇的由重伤变成健康,不治而愈啊
再介绍个39超级无耻打法。
单城模式。周围全是超出自己实力很多的强人。就算一方来攻,收拾自己也是清清松松的
那种剧本。
例如本论坛的刘备194年汝南版。开局破城汝南,兵8000,将7,军师关羽。3月后曹操进攻
。菜鸟军师,无医书,兵少将寡,如何抵抗?
无他。诱敌也。此诱不同彼诱。不是拉敌人野战。因为根本打不过嘛。全城就1万多,都是
小白类型人物。曹操任何一个城出击野战起码都是6万以上。目的在于不让人打你啦。出3
-4只500人,让几个菜菜带着,边上的城都派个1支。下旬回城。等敌人全部回了城。继续
诱。反正就是不让人家出兵打你。诱一季,等城里积累到3万左右,足够应付1城来敌,马
上撤掉对某一城的500小队。其他城继续诱(重要)。接下来就比较轻松啦,野战VS某一城功
城部队。胜负不要太轻松。其他诱敌部队继续(非常重要),灭掉来袭敌人后对其他城重复
操作就OK啦。
PS:其他诱敌部队继续(非常重要)。:原因无他,以关羽77智力为代表的大耳小白们,3万V
S6-7万功城部队,不把其他城里面那些智力高的人调动出来,不需要出兵配合,单扰乱,
伪报救援就可以把你杀的干干净净。
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 200%难度游戏心得
发信站: 饮水思源 (日23:45:44 星期三)
我也来发点200%的小心得~ (嘻嘻只爱吕布)
39玩了很久,最近才开始玩PK的200%难度,玩下来觉得跟打原来的难度差别太大了,随便说说
,错了当没看见算了,^^
1.搬家大法
我一般都是玩小势力的,那样比较有难度好玩耐玩些,但打200的就要一些小技巧了,不然上
来就会被灭掉.以下就以公孙渊为例说说搬家.
公孙渊那个剧本一般上来电脑会占安平港,然后就是司马懿统4万以上的兵马从北平出兵攻
打襄平.以公孙渊手下最高60多的政治,流言请求什么的还是不用想了,因为即使成功蛮子出
兵还是要概率的,而且一般乌丸都是帮魏来打襄平的,惨~~这时候抵抗是不可能的,我的方法
是不发展襄平,上来把兵征空,有商人就买粮食,上来就派个最没用的人带1W兵去打武威...
....对,你没看错,就是离很远那个武威,因为这时候还是空城嘛,游戏开始第一旬就出发,这
样在襄平陷落之前一定可以走到了,当然一定要设计好中继点,+200%强度城上小兵也非常狠
的,不要太靠近敌城以免1W兵不够敌人菜的........然后就是在司马懿攻到城下之前带全部
人马出逃,可以顺路攻占晋阳(因晋阳作为后方通常是空城),运气好的话还可以提拔武将,并
挖到吕布的方天画戟......搬家的好处是争取了时间,得到了空城的兵役人口,制造出后方
以利发展,我觉得还是好处多多的,特别适合被几方敌势包围的小势力.搬家的时候要特别注
意选城和计算时间,不要你的人还没走到,目标城已经被占了.
2.磨兵战术
打4夷的时候如果不是每回合不停的S/L出混乱妖术什么的基本上很困难,也试了前辈的一些
方法也不是那么实用,所以我采用最笨的方法,就是磨兵.所谓磨兵,就是游戏中期以后,基本
上占据了50%以上的城市,手下人也多了起来,这时候就可以考虑磨兵了.分5路人马分别和5
个蛮族开战,建议打乌丸,羌用骑兵,不然他们移动太快一旦撤退就追不上了,所谓一路人马
就是2个骑兵,其中一个武力85以上就够,加一个低智谋略高熟练的文官,再加一个会弩兵的
守城,其他智力不太高的负责伪报的文官随意.这样的配备是为了把高智的都掉过去打倭国
,另外打南蛮的时候守城的也要留个智商高点的,不然中一个妖术太可怕了.具体打就很简单
了,伪报2队,放一队过来痛打,一队也不让他逃回去.这样几年下来蛮族的兵就都不足10W了
.磨兵越早开始越好,等他攒到50W就得多磨几年了,不如在他30W的时候就开战,反正我是不
喜欢进贡的,拿打蛮族来练兵法也不错D......
3.重新估计战力
跟不同难度不同,+200%的要随时估计战力.打城的话我通常在剩1W兵的时候就撤退了,因为
在一旬中,电脑随便一个兵法发动加上城上小兵放箭,你这1W残兵就有可能撤不回来了,当然
同时也要估算救援到达的时间,S/L控制兵法发动的不在此列.另外开战之前估算好最大伤害
,据此确定编队人数.现在大家都知道编队越多兵法发动越高的道理,但是也别忽略敌人的实
力.比如敌人是马家军的突击队,那你迎击的队伍就不要低于3W人,不然运气不好遇到马超马
岱一个连动加爆的兵法,你一个2W人的队可能一上来就消失了,而敌人却没啥损失;打山越的
时候也得注意,山越王的队通常是3人连动奋迅的,一回合两次兵法是经常的,也不是闹着玩
的,兵太少了过去也是送死!攻城时候的围歼队也要估计好人数,通常打蛮族还是编2W一队吧
,1W的过去基本就要撤退了.而且电脑设定的自动撤退底线是剩2千人左右,在这个难度肯定
也不太适用了,要想损失小,还得手动控制撤退.
我曾经用2W人打壶关的3千兵,最后我剩1800+,壶关100+,但还是打不赢,电脑一个兵法我的
人就全灭了,大家还是小心为妙.
4.利用电脑的弱点
电脑虽然比以前聪明会增援迎击了,但它的部队调动还是反应很慢,打下前线城市后不要耽
搁,马上出兵打后方空城,因为这时即使你城里没兵,电脑也不会很快来打你,等他过来的时
候,你后方的兵也该运上来了.另外电脑并不晓得它的实力是你的3倍,所以你在一个城放上
4W以上的兵,它通常就不会来惹你了.手下人不足的时候可以用这招,屯兵的城不打仗,放个
废物在那修城墙得了.还有,电脑的兵团之间通常很少互相支援,所以集中灭一个兵团的城市
比较容易.打城指在其附近设施的方法就不多说了,这是必须的.在开战以前,把一个城统帅
高的守将通通离间下来,等他出征再挖人,这样连兵带人一起投诚,往往能左右一场战役的胜
还有些小地方,比如电脑拼命挖魏炎,那就别让他出去打仗,否则打着打着人就起义了.
废物型的要捆绑起来,5人一组做内政效果很好的,具体数字没测试过,但5个人是没错的,人
多力量大嘛.
所有的俘虏都可以登用,我发现在刚打完的那一旬特别容易登,一些出名死活不降的牛人就
那一旬容易动摇,一定要多换几个人试试,有时政治100+的登不了70+的反而行,实在不成的
话只要关的时间够长,每旬都换人去试总有一天是都能登过来的.
有些劝降不了的势力,只要派兵去打它的城做做样子,到下一旬它就会降了.
实在想不起来了,好困~~就这些吧,也许以前高手们都写过了,好久没来也没看见了,大家念
在我打了这么多字就别骂我了^^
总还有新手的是不?
※ 来源:?饮水思源 bbs.sjtu.edu.cn?[FROM: 211.80.42.10]
[][] 发信人: asdqwe (小兵), 信区: KOEI
题: 200难度微操分析
发信站: 饮水思源 (日23:46:42 星期三)
【迟到】200实战微操系列――&开局与守城& (嘻嘻只爱吕布)
转自琅琊论坛,大家欣赏
------------------------------------------------------------------------------
如今大家都心尖长毛似的在盼310了,我有点不识时务,再抛一篇过气的39PK200攻略出来,权
当上篇&攻城&之补遗,也算报答各位好友,特别是大地沉眠的赏识.............
上篇&攻城&遭最多质疑的就是说开局的时候行不通,所以我想既然说到守城,则还是开局的
孤城难守,等势力占有2,3个城的时候,凭打到那时的技术,基本上已经立于不败之地了....
.........所以这里仅谈论开局的守城...........前提如上攻城篇,还是说虽200但严禁S/
L,本篇恕不针对打BT自编剧本产生的不适应症...........
1.局势判断
开局有各种各样的情形,按每人选择势力或自建君主的不同难一概而论.........若大家选
了孤城的小势力,则上来一定被电脑攻打,这时候进入游戏先要耐心做一件事,就是观察附近
敌势以决定今后的发展道路,是否感觉自己有点象隆中先生了呢..........
A.易城徐图
作为孤城君主,处身兵家必争之地,四周除了敌人还是敌人,又没有临近的空城可供转移,则
大战爆发在即,在开局人力匮乏的局面下,基本可以判定,这个城是守不住的..........不太
恰当的举例北海的孔融,北海随不是要冲,但常为陶谦公孙度觊觎,受到攻打则刘备或袁绍也
会趁火打劫...........而凭孔王的政治力,在开局的人才抢夺战中通常占不到一丝便宜,又
缺乏智力够高的军师,所以上共求和的做法也不推荐,不S/L又怎能判定是否成功.........
....可以想见北海一旦被攻打,则连一支有效的迎击部队也组建不起来,可谓只有受S而已.
.........在这样的局势判断下,就要在开局第一合令王修引兵去占空城,孔融则原地探宝,
争取在北海被破之前拿下新城再寻出路.............
没人的小君主草创时,很多要进行战略转移,新城的选定尽量找不跟多个敌人接壤,并附近敌
人为严白虎流则最好..............当然也需要计算路途所需时间,若决定大方针,需果断
地在开局第一合即引兵出征...........此法在我以前的200心得中介绍过,当时是以公孙渊
为例,重复之处见谅.........
B.阶段防守
指本城附近有一空城,占据后可两城互为犄角开展局面..........但开局敌人起始兵力是一
定高过我方的,所以分兵占新城往往导致本城失陷,这时候要权衡新城的优势看值不值得了
..........跟转移有相似的地方,但仍需专门说下,因本城失守是估算到最坏的情况,理想状
态还是占据两个临近的城...........比如吕布占陈留,开局必定为曹操猛攻,可死守,但袁
术,孔岫会在战事后期出兵.........而此时洛阳是一片废墟,前有虎牢之雄关后有李辔
凉马家寝食难安,加上张扬是友军.........所以上来应果断出兵1W占领洛阳,征空城内预备
役,回占虎牢,陈留则除主力野战部队,闲杂人等集体赴洛阳内政,在陈留内政纯属浪费感情
,留猛将驻守专心抢钱..........当曹操来攻,我军可迎击之,胜则回师陈留,败则进军虎牢
,待袁,孔,曹三家打得精疲力尽时,从虎牢出征光复陈留..............
所谓阶段性防守,是为了给新城一个发展的时间,以本城兵力拖住敌人,并适时撤退保全实力
,待敌势尽复夺之,此时环顾四周,我独占两城,而周围众敌皆损失惨重..........
C.坚守反攻
这跟上面说的又不太一样,繁琐了些还请大家耐心..........此指附近有一粮城,只有坚守
本城方可图之以为基业...........比如平原的刘备,大敌只袁绍一个,孔融可忽略不计,韩
馥的邺战火不断,也没能力攻打平原,这种局面的要点是在打退袁绍的进犯之前,贸然卷入邺
城混战实属不智,即使得了邺城也只是得俘虏而已,邺城还是会成为附近诸侯的混战之地,不
仅难守,还会大伤元气..........不如坚守本城,跟袁绍鏖战靠二猛的野战实力先削弱大敌
,待南皮兵力空虚后,视当时邺的情形,择南皮和邺而取其一甚或两城兼得..........
小结史实势力的开局,可以说有几个是极难的,在200中基本没有活路,首推严白虎,严家兄弟
连内政也做不了,一个吴养不了多少兵,即使野战得了俘虏又没人可登,指望提拔小兵太慢,
不等出世就已经被人灭了............象这样的势力如何开局,还需达人指正...........
.我自己确实实践过的,陶谦,王朗,孔岫,公孙渊(后期剧本),刘繇...........其中孔岫,陶
谦最易,王朗,公孙渊需搬家,刘繇中等,难在没军师没政治力高的登人...........而刘备吕
布因有牛人则容易些,张鲁辈有险可守,只发展不易..........大家在选择开局的时候,理论
上应由易渐难,上来挑战太难的,失败了可能会彻底失去兴趣...........
单城君主有三种情况:
1。君主势力很弱小,只有转移。如嘻嘻mm曾用公孙渊从襄平转移到武威。转移注意a.选择
好的新根据地,b.一定要从第一旬就转移,c.转移是要注意路程时间,不能太远,本城注
意拖延,并把兵役征满。如北海孔融。
2。君主势力比较强,而所处地方也比较有利,就可以专心在此地发展。如平原刘备。
3。本城附近有空城。有两种对待方法。a.两个城一起占领,一城发展内政,一城打战;b
.占领空城,抽空兵役,回主城。
对于严白虎,江东在野武将比较多,如果能招到个政治力高的武将,运气好招到鲁肃局面
就打开了。
孤城防守战的备战常常很无奈,就那么点兵可征,就那么点人可用,大家是不是也觉得备不备
的没所谓呢?...........我也没什么高招,大战不可避免,敌强我弱,力图保全减少损失罢了
............
A.建造设施
这一步是很重要的,大家可能习惯上来结盟来保证一段时间不被攻打,这无疑有用,但正如我
前面说的,只有说胡话的军师或连军师都没有的小势力,不靠S/L怎么敢外交呢??想巴结的不
搭理你也就算了,翻脸立时跟你关系不和恐怕就哭都来不及了...........所以我打200小势
力开局时,基本是忽略外交的,我是用不外交省下的钱修设施并占据附近港口来延缓敌人的
攻击..........
修设施和占港口的好处是,兵厚的时候可以分兵出去,主城被打可多点防御; 兵少的时候,可
在港口放1个小兵,则敌人来攻时只好先占港口,小小延缓敌攻到城下的速度;修筑土垒石兵
无疑很有效,这个大家基本都会用了,不多说; 另主城被困,可从没失陷的设施实行计策...
...........至于坏处,大概是容易被人抢钱,尤其是只放1兵的港口,我的对策通常是反抢,
象曹豹之流让他做内政实在是浪费钱,不如去抢去烧,受伤了回来自己找医生看病........
阴着之1,依托离本城很近的设施,可以赚敌人轻易来犯,比方说你主城里就放几千兵,主力部
队都在设施中...........不久,电脑果然上当,有傻二统兵区区2W来犯,从设施搬兵少许回
城增援,另从设施起野战队迎敌............这当然是欺负电脑的AI,不过都200了,也算是
扯平吧..........
阴着之2,就放在这里一起说,因实在算不上破敌,也是延缓策........敌城跟本城中间有己
方设施时,敌人会先攻设施,看到敌人推着小车越走越近,赶快从设施里撤退回城,同时拆除
设施,敌军目标转眼消失,只好郁闷地把小车推回去了...........就算他接着回头来攻本城
,在路上折腾折腾他也是好的,敌军士气还降了呢..........
B.离间敌将与登录在野
有些人,比方说牛金,扎名将堆里不起眼,可一旦开战搞不好他会是一队主将,更难说会留下
成为敌守城大将,话说到这份上,让你想到什么坏招了没?..........判断出敌人将至而且没
地方跑路,就要先冷静观察预计敌出征城市的武将,看到有统率尚可智力低下的不要客气,拼
命去离间吧,反正要打了,离间失败也没什么好怕..........通常,开战之前你离间的对象往
往就可以登了,但要忍住,以前也说过的,开战再登吧.........还拿牛金说事,开战后不管他
是部队还是城的主将,此时登用是最便宜不过的,即使被第三方登走也是好事,总之是削弱了
敌人的力量,若只是小兵一名,则实属无奈,但方法没错,欠的是运气.........实战中,我经
常玩这个让敌人临阵倒戈的小招,哪怕只投过来1W人也极有帮助,运气好的时候,还莫名其妙
有队中其他敌将跟着投诚,运气没挡的时候,直接挖下敌城,让出征之敌变为孤军.........
此法的要点是登用的时机,记住自己的目的,不是看谁长得帅,而是看谁手里能有点小权,曾
有一局尹大目大战蔡中,看到马上多人出去离间,下回合同时登用分属张绣刘表的两人,不是
不知道这两人丑,是看上了他们每队8,9千的伤兵..........具体真的要在实战中多体会了
,虽嫌势利,但开局为立足哪个不是无所不用其极呢..............
登录在野武将在史实开局中的重要性大家都知道,尤其是小势力,开局人才稀少,因此一定要
不遗余力地参与开局抢人大战...........每一合战略面开始,应先看看是否有在野武将,或
敌低忠将领..........当然在没有智100的军师之前,登录往往是不成功的,那就看你觉得对
方值不值得你白跑一趟了..........关于在野武将登录,有前辈提供的技巧,就是发现的时
候先静观,而后派更有把握的人去录用,实战中发现此法偶有失误,在野武将有时会移动到别
的势力的领地而被人捷足先登..........具体情况就需要大家自己权衡了.........
C.屯兵相关
对于想要坚守的己城,每旬征空预备役是肯定的,而小势力的开局通常钱粮困窘,常出现做了
内政则开不出工资的局面.}

我要回帖

更多关于 这种想法很奇怪吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信