反射盾+奥术弩算位面黑科技技么

《长城》中的“黑科技” 弓弩才是最大的“杀器”!《长城》中的“黑科技” 弓弩才是最大的“杀器”!百度百科百家号《长城》中的“黑科技” 弓弩才是最大的“杀器”!奇幻大片《长城》片中那令人眼花缭乱的兵器,大开眼界的怪兽,还有不少脑洞大开的黑科技还是让广大影迷们一饱眼福。下面,我们就一起来盘点《长城》电影中出现过哪些脑洞的“黑科技”?长城长城就是最具有“黑科技”潜质的设施现实中的长城起到的作用,本质上与电影中的长城相似,自战国开始,各国就开始修筑城墙来协助抵御北方游牧民族的威胁。它屹立千年不倒,是防守“饕餮”的第一道,某种意义上也是最后一道防线,而若无长城的高耸、厚实,其上面的多种守城设备也没有用武之地。长城从来就不是一道孤立的城墙,而是由大量建筑组成的严密体系。火药歪果仁寻觅黑火药,对抗饕餮某种意义上来说,火药是中国历史上最为重要的发明之一。中国人使用火药的历史源远流长。早在唐代的时候,医学家孙思邈就在他的《丹经内伏硫磺法》中记载了硫磺和硝石加以皂角混合,就可以剧烈点燃的事实。孔明灯指挥军队及测风向和风速在电影的中后半段,长城上的无影禁军为了支援汴梁,只得使用未经试验过的、火药驱动的简易气球作为交通工具前往。真正的热气球投入使用是十九世纪欧洲的事情,但热气球的原型孔明灯出现得则要早得多。孔明灯起源于三国时期,诸葛亮被司马懿围困之时,为了传讯求援,发明而成。早期的孔明灯主要运用在战争之中,它除了能够作为军队的“信号灯”之外,还是测量风向和风速的重要手段。弓弩宋军重要法宝,射程远杀伤力大由于两宋之时并未掌控“中国”全境,境内也无良好的产马地,步兵就成为了宋代对抗外敌的主要手段。而弓弩更是重中之重,《宋史·兵志》提到:“(北宋)诸路禁军近法以十分为率,两分习弓,六分习弩,余两分习枪、牌”。而弓弩中的神臂弓,是宋代军队的重要法宝。床弩捕捉饕餮远程利器《长城》中出现的另一项远程利器则是多弓床弩。电影里,它们不但对饕餮倾泻着大量的箭矢,捕捉饕餮也全部依靠这种力大无穷的武器。床弩在东汉就有雏形,根据《后汉书·陈球传》记载,在一次战争中,陈球曾“弦大木为弓羽矛为矢引机发之远射千余步多所杀伤”,这种能射矛的大弩就是床弩。作者:枯叶无邪本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百度百科百家号最近更新:简介:百度百科:用特殊的方式解构知识相关文章IOS系统直接扫描
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感受来自奥术的恐惧
黑科技奥术猎卡组
炉石传说新闻导语
随着古神版本的更新,曾经的T7猎一去不返,刚开始的几周,由于萨满的压倒性优势,使得雷克萨一度地想不做猎人。但是这几周猎人又再度强势回归,重新征服天梯。而今天,就为各位带来一套别出心裁的黑科技,奥术猎。
先上卡组。
【单卡分析】
#低阶侍从#
相比Low猎和中速猎带
随着古神版本的更新,曾经的T7猎一去不返,刚开始的几周,由于萨满的压倒性优势,使得雷克萨一度地想不做猎人。但是这几周猎人又再度强势回归,重新征服天梯。而今天,就为各位带来一套别出心裁的黑科技,奥术猎。
先上卡组。
【单卡分析】
#低阶侍从#
相比Low猎和中速猎带的炽热蝙蝠,低阶侍从可能更加适应于猎人的前期。炽热蝙蝠带来的1点随机伤害有时候无法达到什么有效的作用,甚至有的时候这1点打在了一个本来就应该被随从交换掉的生物上面。而低阶侍从就不一样了,猎人用英雄技能的次数基本是最多的,1费上个低阶侍从,2费就算没得出也射一箭也是稳稳的2/2,相比炽热蝙蝠而言就显得稳定多了。
#玛里苟斯#
奥术猎有一些核弹套路的影子,但是也不完全是。因为猎人本身并不缺伤害,所以没必要前期打的那么猥琐,玛里苟斯的存在只是提供了一个稳定的斩杀手段,并不是作为后期的一个OTK爆发。当然,如果运气好打出了这一套,那也是极好的。
大帝在这个套路中去了决定性作用。大帝不要随意下场,而是等到玛里苟斯和任何法术牌在手牌的时候在下,虽然看上去条件苛刻,但是只带了那么多法术的奥术猎,这一举动还是很容易达成的,这要是不随便下就没问题。
#搜寻猎物#
这是一张奥术猎的神牌。搜寻猎物+杀戮命令+玛里苟斯,经过大帝减费之后,可以达到16点的直伤,简直不要更加酸爽。
#诅咒教派领袖#
洗脚的目的就是为了配合放狗、獒犬或者其他随从进行过牌,由于不是特别依赖后期的蓝龙核弹,所以没必要过到那么多的牌,1张保底、2张就赚,只要有这个心态,洗脚的目的就达到了。
【卡牌替换】
#一级替换#
低阶侍从=炽热蝙蝠
上面已经说得比较明白了,低阶侍从的好处就在于比炽热蝙蝠更加稳定、比较适合一步一个脚印的打法。
#二级替换#
破法者=寄生饿狼
破法者的目的是为了解决一些比较麻烦的亡语随从或者光环随从、比如安东尼、女王这类。但是破法者的缺点就是裸下太亏,遇到小德和萨满的时候就显得比较乏力,而寄生饿狼却是任何时间都可以铺下,并且配合洗脚还可以过一大波牌。
【卡组解析】
猎人自古都是以打脸为生,这个套路自然也不例外。但是相比中速猎和Low猎而言,奥术猎并不强调绝对的伤害,只是在寻找一个斩杀的机会,也就是特别像原来的咆哮德。不过咆哮德的好处在于比奥术猎更加容易达成,但是奥术猎却可以绕过墙直中命门。
奥术猎最喜欢遇见那些个比较悠哉的套路,像什么克苏恩套路、龙卡组、导演法这种。比起这种比较偏向后期的套路,动物园和萨满可能会让奥术猎比较头疼。术士是最不怕打不死的职业,但是就怕我们活不到那么时间,没有墙没有奶很容易被动物园一套爆发带走,同样面对萨满也是这个问题。所以奥术猎生存的环境应该是5级以上速攻套路稍微较少的时候,但这并不是说奥术猎打速攻一点办法没有,毕竟也是个猎人,打脸出身的人看见同行只能是心存敬畏而不会心生恐惧。
奥术猎的法术很多,在取舍上一定要有一个主次。先说一下直伤牌的解场顺序:快射-奥术射击-杀戮-搜寻猎物。这里一共有4种8张直伤牌,我们不需要全部留下,甚至于说都不需要留下太多,只需要一张搜寻猎物+一张杀戮其实就完全够用了,也就是说其他的六张牌都以用来解牌。但是核弹套路毕竟有自己的强迫症,所以在不必要的情况下,我们可以适当保留一些,但是像快射这种牌,是根本不需要思考的,能解一定要解,因为最后一轮OTK的时候,快射是几乎没有机会让它上场的。另外起手的时候法术要尽可能地换掉,因为前期很多法术牌是相当卡手的,我们前期也不需要那么多直伤,道理和小德起手双咆哮双自然之力一样。最后一点,大帝和玛里苟斯很重要,所以除非是起手二者都在手,否则就尽量不要换掉。都在手的情况下,优先保留玛里苟斯。
主要谈一下打古尔丹和萨尔。打古尔丹起手的杀戮和放狗是一定要留的,原因很简单,古尔丹随便一铺就是四五个随从,放狗一波很是舒服,就算是一个不小心没解掉,有洗脚在手也是可以强行过一波牌,让自己有后生力量。除此之外,杀戮记得留给夜色镇议员、铜须或者小鬼首领,当然起手如果有奥术射击也可以保留、对付烈焰小鬼和飞刀而言,这简直就是噩梦。
萨尔是最难的一个,因为477在没有猎人印记的情况下,很难做到不踢一脚就干掉。所以打萨尔起手一定要保留致命射击,另外解牌也可以适当性的保留一下,总而言之就是一句话,千防万防防477。
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