郭嘉若中三国杀闪电怎么判定,是先拿判定牌还是先结算濒死

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[62期] 三国杀大讲堂之答疑时间(六)
 新浪游戏 17:19
  首先解答上期留下的问题:
  假设于吉和关羽单挑,于吉1血1手牌(方片桃),关羽1血1手牌(杀)。此时关羽回合,对于吉使用杀,于吉没闪,掉血进入濒死状态求桃,于吉使用手牌(方片桃)发动【蛊惑】为桃,关羽质疑,翻开牌之后因为是桃,关羽失去一点体力变成0血,此时两人都0血且无桃(于吉桃是方片,蛊惑完成后进入弃牌堆),那么最后是谁胜利呢?
  当濒死结算过程中插入新的濒死事件时,优先结算新的濒死事件,所以优先结算关羽的死亡,于吉胜利。
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  接下来是我们今天大讲堂的答疑部分:
  以下问题来自玩家 mr2oe
  案例情况:
  1号位:郭家主公,1血,1手牌,为“无懈可击”,挂着乐不思蜀,+1马
  4号位:反周瑜,3血,1手牌为"方块"“桃”,+1马,-1马
  8号位:反小乔,2血,2手牌,其中一张为"红桃"“闪”
  其他2反,2忠,1内不作介绍
  周瑜用完杀后剩一手牌,打算用【反间】送“桃”给同伴小乔。小乔选择“红桃”,猜错,配合失败,产生伤害,小乔选择用“红桃”“闪”发动【天香】给郭家,打算直接杀主。郭家濒血状态,忠用“桃”救主。
  问题1、周瑜用来【反间】的“桃”是给小乔还是郭家?&
  分析解答:
  小乔天香只是转移当前受到的伤害,而【反间】技能的对象是小乔,所以反间牌由小乔获得。
  问题2、假设周瑜手上的是“黑桃”的手牌而,小乔被周瑜【反间】时选择的是“红桃”,会否激发【红颜】把"黑桃"手牌视为"红桃"而不产生伤害?
  分析解答:
  【反间】技能所展示的牌在小乔选择时是属于周瑜所有,不属于小乔,不触发【红颜】。
  以下问题来自玩家 weiwanning1989
  当武将被翻面以后还能够发动自己的技能吗?比如赵云连弩杀曹丕,曹丕翻赵云,赵云还能用【龙胆】继续杀吗?再比如曹丕受伤将郭嘉翻面,此轮中,郭嘉尚未翻回,受到伤害时能发动【遗计】吗??
  分析解答:
  被翻面的武将只是跳过下回合判定、摸牌、出牌、弃牌阶段,武将自身所有技能、装备、手牌不受影响,问题中赵云和郭嘉技能皆可发动。
  以下问题来自玩家 倪琳
  3号位1血魏延(没有马)发动麒麟弓特效杀& 4号位不屈状态带有+1马的周泰,将+1马射掉,周泰继续不屈,请问能发动狂骨回血吗?
  分析解答:
  当前情况优先发动麒麟弓技能弃掉周泰+1马,再发动魏延【狂骨】技能,周泰处于魏延距离1以内,满足【狂骨】发动条件。
  以下问题来自玩家 z
  问题1、主公刘备发动激将杀吕布。魏延(忠臣)装备丈八蛇矛(两手牌)可不可以发动丈八蛇矛技能替刘备出杀?
  分析解答:
  当蜀将响应刘备【激将】时,任何将其他牌转化为“杀”的技能,如:“丈八蛇矛”、赵云【龙胆】、关羽【武圣】等都可以发动,所以可发动丈八蛇矛将两张手牌当杀。
  问题2、曹操出万箭齐发。赵云两手牌装备丈八蛇矛。可不可以用丈八蛇矛当杀出同时利用龙胆把两张手牌当闪使用?
  分析解答:
  龙胆、武圣、丈八蛇矛等技能都属于“转换”类技能,既将牌的属性转换成其它属性(杀变闪,红牌变杀等),但是游戏中规定不可以进行二次转换。该问题中赵云已将两张手牌通过丈八蛇矛转换成【杀】了,就不能再次发动龙胆进行二次转换了。
  问题3、当周瑜(两手牌杀闪)对司马懿使用【反间】时,司马猜错花色拿到杀此时受到伤害发动【反馈】请问是先获得反间的牌还是反馈的牌?如果反馈的牌和反间抽到是同一张怎么办?
  分析解答:
  当司马猜错花色时,受到伤害,此时优先发动【反馈】技能,再获得反间牌,当司马使用【反馈】时,反间牌是正面朝上可以被司马懿看见,司马懿可以选择直接反馈反间牌或反馈其它牌。若选择反馈反间牌,则获取反间牌时视为司马从自己手中获得该牌【如同将此牌从左手换到右手】。
  以下问题来自玩家 romance516
  问题1、小乔的判定牌也属于她的牌,那如果司马用手牌改掉呢?比如小乔的闪电判定是黑桃2,对她视为红桃2,那么司马用手牌黑桃3改判定,那么此时,小乔是否中闪电?如果不是,那么是不是可以这么说,她不可能中闪电,也不可能被张角雷击,且中乐不思蜀的几率仅为1/2?
  分析解答:
  红颜――锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。所以可视为小乔不会中闪电,也不可能被张角雷击,且中乐不思蜀的几率仅为1/2。
  问题2、小乔与A角色连环,A角色被闪电劈中,小乔能否将自己的连环伤害弹给别人,如果能弹,用几张红桃弹?换句话说,这个问题其实就是说,小乔的天香技能说,“受到伤害时”没有说“每次”,也没有说“一点”,是不是可以理解为,只要小乔受到伤害,不论伤害程度有多大,她都只需要弃一张红桃发动天香?同时有一个类似的问题,夏侯奘峙疲蝗擞霉哦У渡保暮钍芰降闵撕Γ敲茨芨樟壹复危
  分析解答:
  小乔可将自己从铁锁链换所受到的伤害转移给其他角色。
  天香――每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。
  根据技能描述可知,无论当次受到几点伤害,均视为只受到一次伤害,所以只需使用一张牌就可发动技能。
  刚烈――你每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源须进行二选一:弃两张手牌或者受到你对其造成的1点伤害。
  同理,夏侯也只可发动一次【刚烈】。
  问题3、一血小乔被杀,小乔无闪,有红桃,此时小乔是先求桃还是先天香?
  分析解答:
  此时小乔并未受到伤害,所以先判定是否发动【天香】,如不发动【天香】,才进入濒死状态。
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  本期问题:
  于吉蛊惑顺手牵羊,牵贾诩,是黑桃,无人质疑,那贾诩会被顺吗?问题2:袁绍拿俩张黑桃杀当万箭齐发,贾诩用不用出闪?
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FAQ精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 三国杀权威FAQ与规则集,查阅用。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV5.1 1、根据鑫鑫的建议,修正了术语“目标角色”及其相关的一些笔误。2、根据天气真好的建议,修正了术语“跳过”及【克己】的牌面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、根据Will轩辕的建议修改国战【枭姬】的牌面以统一描述格式。V5.0
一周年纪念版1、全文升级为注解版。三国杀规则和FAQ集问世以来,得到了无数基友的支持,获得了无数宝贵的修改意见(重要的都已记录了更新历史中),精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其 中特别要感谢河通狂客、sbqm、cptx、鑫鑫、moftxu几位不辞辛苦的模仿裴松之注《三国志》对本三国杀规则和FAQ集做了详细注解。由于精力所 限,他们的注解我无力一一审核,只能撷取各自的精华部分加入。除了个别地方我做了一些字词的更换,不影响理解之处尽量都保持了注解的原貌。感谢我家虫妹 (即女王受?虫)对注解部分的审核,相信以他们对于官方规则和案例的熟稔程度,注解部分还是很可靠的,如各位朋友还是发现有问题可与我联系进行修改。此 注解虽然语言风格各异,但是相比原文,显得更为通俗生动。河通狂客主要是针对虽然根据用语集、通则与牌面能推得,但是不说一下还是不易理解之处进行详细说 明。Moftxu的注解条数虽很少但重要的比较多,被我选取后修改加入正文,注解中不再出现他的名字,特此声明并表示下歉意和谢意。最后,由于注解的存在,原有的附录部分不再需要,故全部删除。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、根据Paracel_007的建议,按照诸葛瑾的【明哲】修改了【旋风】、【琴音】、【无谋】和【忍戒】的牌面,同时对使用结算流程的技能罗列结构略作调整,将牌面信息的确定和恢复时机合并入使用流程。3、 官方设计的OL专属SP武将陈琳纳入体系。官方要求说:既然是OL专属武将,OL程序员怎么设计的,结算就怎么处理。而我退坑OL已经两年多,别说陈琳, 苦逼得连能翻个面的曹仁都点不了,多亏了两位高帅富——HeLi和小菊の忧伤(小菊花钱开通了昂贵的陈琳,要特别致谢!)的热情帮助,让我有机会以标风狗 的身份再度回归OL长达十分钟之久,一起点将测试了陈琳的技能处理情况,并据此修改陈琳的牌面,还原OL程序员的编程本意。4、根据天气真好的建议修改【天命】的牌面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5、官方第五个SP武将关银屏纳入体系,并根据设计师的设计要求修正了牌面。6、增加用语“A令B”。7、根据to的建议完善了伤害结算中“防止伤害”的概念,增加程普的一个案例。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8、根据鑫鑫的建议,增加了武将牌上已经有牌的周泰受到伤害不发动【不屈】的求桃结算过程。9、根据天气真好的建议,进一步明确了【青釭剑】效果的说法,增加了两个案例。10、根据绝顶油条的建议,按照【烈刃】修改【裸衣】的牌面,并按照设计要求调整执行效果的时机。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com11、按照【旋风】修改【无双】和【肉林】的牌面。12、根据HeLi的建议将所有技能中选择执行效果的描述统一为以下格式:选择一项:1.XXX;2.XXX。13、修改【制霸】和【黄天】的牌面,强调其他角色发动的时机为出牌阶段空闲时间点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com14、根据昂翼天使的建议,修改了术语“角色的牌”。15、根据moftxu的建议,在【铁索连环】下增加了关于受到连环伤害与当前结算目标的关系的说明。16、鉴于很多玩家认为“然后”是有特殊意义的,特增加术语“然后”和“并”。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com17、根据Will轩辕的建议修改【无言】和【无双】的牌面,明确相应的时机。18、根据Paracel_007的建议,增加了限制使用牌的技能的罗列。19、将回复体力事件从国战移到了身份局通则里。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com20、根据motonine的观点,增加“跳过”术语中的一条说明,【克己】就不需要隐藏牌面了。21、根据断肠人的建议,修正了贾诩一个案例中的一处。22、修改【疠火】的牌面,与使用流程统一。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com23、新版韩当纳入体系,术语“攻击范围”下多加一条操作规范。24、细化影响使用距离的合法性检测的技能的分类。25、修改【断粮】的牌面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com26、根据天气真好的建议按照【酒诗】修改【天香】的牌面。27、根据天气真好的建议按照【明策】修改【离间】的牌面,这样隐藏牌面就少了很多,壮哉!28、增加术语“另一名(角色)”和“其他(角色)”,这样隐藏牌面又少了很多,壮哉精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com29、根据8826055的意见改正了神吕布杀于吉案例中的不妥之处。30、根据天气真好的建议修改改变距离的技能的格式。31、增加术语“目标角色”。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com32、虎牢关模式神吕布纳入体系。33、根据fsfei的建议修改【七星】牌面中的一处笔误。34、根据设计要求删除【刚烈】和【智愚】的隐藏牌面,即受到无来源的伤害后也能发动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com35、官方第六个SP武将夏侯霸纳入体系。36、改写用语“无效”,将防具无效并入。37、修改【极略】,明确各种设计要求。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com38、在流程事件中加入了游戏牌的使用时机。39、第二次全面修订所有牌面,统一所有时机的表述格式,以及一些特定的表述格式。40、修改使用说明,增加每一部分的内容提要。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV4.4 1、根据西晋司马迁10、8826055、to、絮010烦在贴吧的讨论(http://tieba.baidu.com/p/?pn=7#l),修正了【忍戒】的隐藏牌面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV4.3 1、官方第四个SP武将曹洪纳入体系,并根据设计师的设计要求修正了牌面,增加了隐藏牌面。2、增加一条新术语“置于”,这样曹洪、张昭&张纮、潘凤的牌面就可以不用写“(不能替换原装备)”了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV4.2 1、增加了汉献帝相关的两个案例。V4.1 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、由于官方改变了陈宫【明策】的使用流程,设计师也改变了其设计要求,因此修改陈宫的隐藏牌面部分。V4.0 1、铜雀台包、台湾SP大乔、赵云完整收入。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、为了便于大家速查一些复杂事件中的时机顺序问题,我特地绘制了九张事件流程图,放在通则释疑里供参阅。V3.6 1、铜雀台三将纳入体系,且按照游卡的设计将伏完的技能还给穆顺(因为日本非要拥有它们本来就没有的东西,所以OL就让伏完抢走了穆顺的技能)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、将关于“失去…牌时”的案例整合后置于“失去牌”词条下。V3.5 1、根据左不豆的建议,修改了数个笔误,完善了“弃置”术语下的一条规则。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV3.4 1、 根据河通狂客的建议,修改了官方制作的铁索连环示意图中标题的错误(由fsfei修改)。2、精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、根据一将成名2012修订版,修改了相关武将的原始牌面,修复版牌面本来就反映了当初的设计要求,因此不必做调整。V3.3 1、根据国战说明书,替换装备时,原装备改为是置入弃牌堆。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV3.2 1、根据国战模式中狂骨的发动条件追溯修改狂骨的牌面,追加了发动狂骨的另一个条件。2、根据国战模式归纳总结了所有技能的消耗类型。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV3.1 配合三国杀?国战规则和FAQ集的出炉在内容上做了调整。1、根据Procellarum的建议,补充了另一种失去牌的方式。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV3.0 国战纳入体系,由于目前三国杀游戏模式逐渐增多,但规则和FAQ的理解我还是以多数玩家较为习惯的身份局模式来写,因此3V3模式、虎牢关模式、国战模式各自特有的一些问题还请参阅各自的说明书,不再于此赘述。1、根据Procellarum的建议,在桃园和五谷牌面中加入了“目标”二字,并增加了死亡结算流程中的一些细节。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、根据天气真好、鑫鑫、河通狂客的建议修正了一些笔误。3、经过与Paracel_007的讨论,进一步明确和调整了插入结算的部分内容。4、拼点加了一处注意事项。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5、明确了一些发动容易引起歧义的技能的目标。V2.0
(http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2760)五名一将成名的新武将(张春华、钟会、法正、徐庶、凌统对应替换原版本的技能)、一将成名2012武将、3V3模式专属武将诸葛瑾、真人武将祝融纳入体系。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comPS1:一将四个老武将的内容没法保留了,原始牌面及其修正牌面依然保留在附录里,向设计者表示致敬,喜欢老版的玩家也可去查阅V1.5版里的相关内容。PS2:关于一将成名2012的独立FAQ,本人不会像去年的一将成名和山包那样制作独立的修正版,所有内容的调整都在本规则与FAQ集中体现,以便于大家能方便的了解动态。1、诸葛瑾依据官方的设计意图是其他角色弃置诸葛瑾的红色牌也能明哲,因此修改了诸葛瑾的牌面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、根据添肠递酒的建议修改庸肆、琴音等数张牌面。3、根据方片三Diamond3的建议删除了该faq中会引起误会的几个技能,还不如不举这几个例子。来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2766&extra=page%3D1精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4、根据逍遥诗人的建议修改了桃的目标。来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2739&extra=page%3D15、感谢fsfei发现了徐盛一个陈旧案例,删除之。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com6、根据烨子的建议修正了基本牌和锦囊牌说明中的不统一之处。7、修改了黄忠、神诸葛亮等数张牌面。8、为便于fsfei设计搜索功能将第三部分通则释疑的版式进行了调整。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com9、根据鑫鑫的建议完善了判定的定义,增加了旋风的说明。10、根据众玩家的建议加入了3V3专属武将的身份局技能翻译,列于附录,供有兴趣的玩家参考。V1.5
发布珍藏版精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1981&extra=page%3D1),截至三国杀珍藏版,所有扩展包都已纳入,修正完毕,下次更新将会纳入二将成名包。1、修改绝情和伤逝的牌面。2、根据官方的意见,修改了徐盛的牌面,所有使用杀造成伤害类的技能,统一为连环后都不能发动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3、微调数个术语。4、将一条规则移至【杀】的条目下。5、根据氢弹的建议修改了祸首的牌面。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1976&extra=page%3D16、将火【杀】改为火【杀】,雷【杀】改为雷【杀】,顺便改了朱雀羽扇的牌面。V1.4 发布消费版:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、修改并统一了诸葛连弩、咆哮、奇才、不屈等数张牌面。2、修改了狂骨等技能检测的时机。3、修改数个手误。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV1.3 发布妇女预览版(http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1693&extra=page%3D1),试运行三天后更新为玩点吧集智版,再三天后更新为妇女正式版1、感谢天气真好、裁之刃、hali、游客、songhuanorion、motonine、gogoldgoal、飘曳、添肠递酒、Pavel、poet等在qq上提的各种意见。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、感谢moftxu 、poet 、bqhsnirback 、洗耳翁的讨论,完善了“无视防具”的定义,更正了太史慈青釭剑双杀的两个案例,将青釭剑的数个案例按照强调的重点拆成两块,分别放置在“无视”和“青釭剑”条目下。来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1653&extra=page%3D13、感谢氢弹(狂风甲)找出典韦的一个错误案例,删除之,并根据其闪电的案例调整了延时类锦囊及奸雄的处理方式,调整了狂骨的检测时机。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1696&extra=page%3D14、感谢小辫子姑娘发现好几处笔误或错误。来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1697精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com5、感谢to发现附录中的两处问题:周泰牌面多改了一处,救援我忘记发修正版了。来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16976、感谢arlung发现周泰中的一处错误。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16977、感谢bqhsnirback发现小乔中的一处笔误。来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1697精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com8、感谢wanggx9725 发现好几处笔误或错误。来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=16979、调整了带有分号的技能的表述格式,修改了酒的说明,重新梳理优化了连环相关的条目,为了便于理解将小乔的连环问题移至铁索连环条目之下,若干修正和若干繁琐语句的删除。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com10、感谢氢弹、poet、裁之刃的讨论,给张郃牌面加个逗号就不会有歧义了,神氢弹那个案例就不需要加入了,因为变成了常识。来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=196&extra=&page=111、感谢sunbob、heerow指出的一些有的没的总之显得我很手残的问题,修改了。。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com来源:http://wandianba.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1697V1.2 发布情人版:1、伤害导致的死亡流程的进一步清晰。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、sp复刻武将与非官方武将不再入文。V1.1
发布新年版:1、当前的体力值、已受伤、未受伤等定义的补充。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、周泰结算流程的文字简化。3、本规则与FAQ集使用说明的编写。V1.0 发布元旦版精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com特别致谢两年前教会我玩三国杀的前前女友以及带我领略三国杀规则的点点。其他:图片部分有些是官方的,有些是天气真好制作的。一下没想到的有做过贡献的网友以后慢慢记录和补充吧。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com很惭愧过完了年,才能发布这份FAQ。谜年前就跟我沟通这份东西了,一直到现在才发是因为有很多东西需要确认和调整。感谢谜为这份东西写的序:三国杀是一个传奇。很多人也因三国杀开创了他们自己的传奇。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com曾记否,桌游吧中一个个"争执"之夜,逐鹿战队FAQ封面的小乔陪我们度过。曾记否,官方论坛中篇篇的旁征博引、妙语连珠,让我们赞叹兵法之美。曾记否,小乔于吉周泰凌统张春华青钢剑,是我们那时最常说到写到的名词。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com我还记得三国杀第一个标准版的官方FAQ是凌天翼和我协助设计师完成的,我清楚知道一份大部分玩家认同、逻辑上严谨的FAQ需要花费多少精力。做这件事情不仅需要对三国杀的绝对了解和细心,更重要的是需要一种对三国杀的使命感和对玩家的责任感。所以,我很佩服凌天翼。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com初识凌天翼是2010年2月,这个突然出现的玩家给我的第一感觉是:非常认真。还记得他为了FAQ中有的技能和游戏牌名称加了【】,有的没加而跟我讨论了半天;还记得他为了"草花"是用符号还是用汉字跟设计师和我一次又一次确认;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还记得他为了回答论坛玩家不理解的问题连续回复20多帖,每帖都详尽之至,直到玩家理解为止。他是我这些年认识的这么多三国杀界人士中对三国杀最认真、对FAQ最执着的一个,没有之一。同时,我要感谢凌天翼。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com大家也许不知道,我们看到的游卡官方推出的每一份FAQ中,都包含着凌天翼的心血。他的严谨和专研态度赢得了游卡的一致认可,参与了每一份FAQ的修正、补充工作,为三国杀玩家们能看到官方推出的FAQ做出了巨大的贡献。在我忙于自己工作、疏于管理官方论坛和参与FAQ修订工作时,也是他针对玩家的各种疑难杂症每天与设计师认真核对,力求给玩家们一个清晰的交代。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在我对很多问题觉得头疼难以解释而选择性逃避的时候(对不起啊天翼和各位),他依然坚持追寻案例中的核心逻辑,使用严谨的思维、积极的求证去解答每一个很多玩家避之不及的难题,从不逃避。试问有多少人可以在没有任何酬劳的情况下,在自己辛苦工作之余能做到这一点?而凌天翼感动我的,不仅是上面的所有行为,更是即将要在玩点吧要发布的这一份FAQ。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这一份FAQ是他这两年不断地积累、搜集、整理而成的绝对精华。这里有他经手的、游卡官方发布的FAQ,也有官方一直没有发布,他一个问题一个问题确认过的FAQ。他对这篇FAQ经过无数次的修改、润色、补充、更新,他也表示并将一直持续更新下去。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com他甚至将每一个玩家对他提出的建议一一记录,并补充到这份FAQ中,还对这些玩家一一感谢。我们将看到的这份FAQ,来源于每一个喜爱三国杀的你提出的问题,来源于凌天翼与设计师长达两年持续的沟通和深入交流。相信并希望它能成为每一个玩家在玩三国杀时最常用的参考资料。很高兴玩点吧能得到凌天翼和每一个你的支持,我们坚信玩点吧的"独乐乐不如众乐乐"游戏理想将在我们的努力之下越走越远,我们坚信总有一天,喜爱游戏的你会来到玩点吧与我们一起畅谈游戏之乐、分享游戏之梦!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com19:40谜之灭精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 三国杀自从2008年推出之后,迅速风靡全国,成为了目前最流行的桌面游戏之一。本规则与FAQ集的编撰目的在于厘清三国杀中所有卡牌的各种问题,统一三国杀规则,让玩家能更享受三国杀的乐趣。本 规则与FAQ集包括了现行的三国杀标准版珍藏版全部卡牌:标准版25张武将牌,104张游戏牌,4张EX游戏牌;神话再临系列五个扩展包--军争篇(52 张游戏牌)、风包(10张武将牌)、火包(10张武将牌)、林包(10张武将牌)、山包(10张武将牌)。另外也包括了游卡出品的一将成名扩展包(12张 武将牌)、一将成名2012扩展包(11张武将牌)、铜雀台包(8张武将牌)、3张SP武将牌精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(曹洪、关银屏、夏侯霸)、6张台湾版SP武将牌(杨修、貂 蝉、公孙瓒、袁术、大乔、赵云)、1张真人武将牌(祝融)、2张王者之战2012限定纪念武将牌、3张其他模式专属武将牌(虎牢关模式武将神吕布、3V3 模式专属武将诸葛瑾、OL模式武将陈琳)。为了让玩家更易上手和掌握规则,本规则与FAQ集采用了新的编写版式,分为四部分:第一部分为卡牌资料,罗列卡 牌的相关数据;第二部分为用语集,解释三国杀特定用语的含义;第三部分为通则释疑,归纳整合了游戏流程与规则;第四部分为卡牌解惑,还原了卡牌的全部设计 要求。对于玩家们非常关心的官方版与本规则与FAQ集的异同之处,我在此解释一下。首先请各位无需担心,在全部的规则与案例中,官方版与本规则与FAQ集的结算过程和结论当然是完全相同的。官方版与本规则与FAQ集有如下区别:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、本规则与FAQ集的案例采用与以前各种FAQ不同的编排方式,是在相应的规则下加入佐证的案例,而官方版是将本规则与FAQ集中的所有例子以武将为序整合成了案例集,还是侧重于用以前的模式来体现规则。2、官方版并未包含全部卡牌,本规则与FAQ集则是收录官方出品的所有卡牌。3、本规则与FAQ集为了便于玩家理解体力的计算方式,补充解释了大量例子中体力的变化过程。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4、本规则与FAQ集为了便于行文,加入了"处理区"的概念(详见用语集)。5、 在实体牌面和说明书中发现的不妥之处,我在本规则与FAQ集中作了修正和统一(详见卡牌解惑,说明书重要性不如牌面,而具体的改动又远多于牌面,故不列出 修正说明)。如果说明书中的内容与本规则与FAQ集不一致,说明我修正过了,请玩家自行选择参考的对象。无论各位使用本规则与FAQ集还是官方版,请都务 必以本规则与FAQ集中的修复版牌面为准,其他任何版本的牌面都可能会产生误导作用。另外还有一点要说明下的就是,对于一些两可的操作,即都没有违背其他通则的,我的原则是尊重设计师的设计意图,说明设计师的设计要求,以便与官方的规则一致。如果各位对某个操作有其他的理解方式是很正常的,只要是合理并且与其他的结算没有矛盾,也可以按照自己的理解操作。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本规则与FAQ集是应前游卡官方论坛的超级版主谜之灭的要求编撰完成,在谜创建的玩点吧论坛首发,我也很高兴以本规则与FAQ集作为赠予玩点吧各位朋友与谜的新年礼物。各位如需转载请加上本规则与FAQ集的链接。最后,大家对本规则与FAQ集的术语、通则和整理的牌面若发现有前后文不统一或疏漏之处可以联系我(最好用QQ即时交流)。凌天翼 QQ 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comhttp://blog.sina.com.cn/makelingtianyihttp://weibo.com/u/http://www.renren.com/profile.do?id=精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 这份epub由Procellarum整理,目的为方便手机等设备对三国杀规则的查阅。资料源于
http://dadao.net/sgs/index.html
的三国杀规则集V5.1,感谢凌天翼和fsfei的辛勤努力。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comV5.1由于制作仓促,可能存在不少笔误(尤其是注解部分)。各位在阅读过程中发现错误或者有什么问题的话欢迎向我们联系。01本部分提要:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、官方对产品会经常进行修订出新版,"三国杀FAQ与规则集"是针对官方最新版本的产品进行编写。2、附有卡牌相关的图表,供记牌用。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[Q]三国杀卡牌有哪几种?[A]身份牌共有10张:主公1张,忠臣3张,反贼4张,内奸2张。体力牌共有12张:3/4阴阳鱼8张,4/5阴阳鱼2张,2/3阴阳鱼1张,1/2阴阳鱼1张。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com武将牌(全模式)共有122张:魏势力武将28张,蜀势力武将26张,吴势力武将25张,群雄武将34张,神武将9张。(共有116名武将,铜雀台曹操、铜雀台曹丕、SP貂蝉、SP大乔、SP赵云、真人祝融的技能没有改变;伏皇后、伏完、吉本官方暂时没有公布技能。)游戏牌共有160张。另有额外回合标志牌(KayaK、LiuHeng)1张,【大雾】效果标志8枚,【狂风】效果标志2枚,梦魇标记12枚,暴怒标记12枚,忍标记12枚。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com[Q]游戏牌有哪些?[A](字体加粗的为军争篇里的游戏牌)1、基本牌共85张,其中:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(1)普通【杀】30张,黑桃7张(7/8/8/9/9/10/10),梅花14张(2/3/4/5/6/7/8/8/9/9/10/10/J/J),红桃3张(10/10/J),方块6张(6/7/8/9/10/K)。(2)火【杀】5张,红桃3张(4/7/10),方块2张(4/5)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(3)雷【杀】9张,黑桃5张(4/5/6/7/8),梅花4张(5/6/7/8)。(4)【闪】24张,红桃7张(2/2/8/9/J/Q/K),方块17张(2/2/3/4/5/6/6/7/7/8/8/9/10/10/J/J/J)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(5)【桃】12张,红桃9张(3/4/5/6/6/7/8/9/Q),方块3张(2/3/Q)。(6)【酒】5张,黑桃2张(3/9),梅花2张(3/9),方块1张(9)。2、锦囊牌共50张,其中:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(1)【过河拆桥】6张,黑桃3张(3/4/Q),梅花2张(3/4),红桃1张(Q)。(2)【顺手牵羊】5张,黑桃3张(3/4/J),方块2张(3/4)。(3)【决斗】3张,黑桃1张(A),梅花1张(A),方块1张(A)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(4)【借刀杀人】2张,梅花(Q/K)。(5)【无中生有】4张,红桃(7/8/9/J)。(6)【无懈可击】7张,黑桃2张(J/K),梅花2张(Q/K),红桃2张(A/K),方块1张(EX-Q)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(7)【铁索连环】6张,黑桃2张(J/Q),梅花4张(10/J/Q/K)。(8)【火攻】3张,红桃2张(2/3),方块1张(Q)。(9)【万箭齐发】1张,红桃(A)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(10)【南蛮入侵】3张,黑桃2张(7/K),梅花1张(7)。(11)【桃园结义】1张,红桃(A)。(12)【五谷丰登】2张,红桃(3/4)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(以上为非延时类锦囊牌,共43张)(13)【闪电】2张,黑桃1张(A),红桃1张(EX-Q)。(14)【乐不思蜀】3张,黑桃1张(6),红桃1张(6),梅花1张(6)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(15)【兵粮寸断】2张,黑桃1张(10),梅花1张(4)。(以上为延时类锦囊牌,共7张)3、装备牌共25张,其中:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(1)【诸葛连弩】2张,梅花1张(A),方块1张(A)。(2)【青釭剑】1张,黑桃(6)。(3)【雌雄双股剑】1张,黑桃(2)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(4)【寒冰剑】1张,黑桃(EX-2)。(5)【古锭刀】1张,黑桃(A)。(6)【贯石斧】1张,方块(5)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(7)【青龙偃月刀】1张,黑桃(5)。(8)【丈八蛇矛】1张,黑桃(Q)。(9)【方天画戟】1张,方块(Q)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(10)【朱雀羽扇】1张,方块(A)。(11)【麒麟弓】1张,红桃(5)。(以上为武器牌,共12张)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(12)【八卦阵】2张,黑桃1张(2),梅花1张(2)。(13)【仁王盾】1张,梅花(EX-2)。(14)【藤甲】2张,黑桃1张(2),梅花1张(2)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(15)【白银狮子】1张,梅花(A)。(以上为防具牌,共6张)(16)【+1坐骑】4张,黑桃1张(5绝影),红桃1张(K爪黄飞电),方块1张(K骅骝),梅花1张(5的卢)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(17)【-1坐骑】3张,黑桃1张(K大宛),红桃1张(5赤兔),方块1张(K紫骍)。(以上为坐骑牌,共7张)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com02本部分提要:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、案例中提到"角色",如无条件的说明,表示不考虑该角色的武将技能或装备技能,视为白板。2、技能表述都是由数个用语,加上没什么特殊含义的常规汉字构成,因此用语对于技能表述而言意义重大,只有使用规范的术语方能传递给玩家准确的牌面信息。3、部分用语是带有其自身的操作规范的(包括带菱形的紫色文字),其地位等价于游戏通则。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 身份牌代表了玩家在游戏里扮演的身份。身份决定了玩家的游戏目标。除了主公外,一名玩家的身份牌不可以让其他玩家看见(除非因死亡亮出其身份牌)。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com武将牌代表了玩家操控的三国武将。武将牌具有势力、体力上限、技能、性别(但未注明)等属性。 进行游戏所必需的牌。游戏牌分为基本牌、锦囊牌和装备牌三个类别。每张游戏牌的左上角均标有花色和点数。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 基本牌上除花色和点数外,仅标识了牌的名称和插图。基本牌是最常见的游戏牌,有最简单而实用的功能。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com装 备牌代表了角色可以置入装备区的各种道具。装备牌分为武器牌、防具牌和坐骑牌:带有"装备/武器"标识的为武器牌,带有"装备/防具" 标识的为防具牌,带有"装备/坐骑"标识的为坐骑牌(能改变角色之间的距离)。你的装备区里只能放置一张武器/防具/【-1坐骑】/【+1坐骑】牌(尽管 【-1坐骑】和【+1坐骑】各有数张名称不同的牌),若想变更,将新装备牌置入你的装备区里的相应位置同时将该位置里的原装备牌置入弃牌堆即可。狂客注:为便于理解,装备区可以视为有四个位置:一号位:放置武器。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com二号位:放置防具。三号位:放置【+1坐骑】。四号位:放置【-1坐骑】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com每个位置都只能放置某一个种类的装备牌(其他种类的牌不能放置在该位置),并且只能放置该种类的一张牌。变更装备牌时,新装备牌必须置入与其相同种类的位置。例如:你的装备区已经装备了【+1坐骑】和【-1坐骑】,你从手牌里使用另一张【+1坐骑】,必须将其置入装备区的三号位,并将三号位原有的【+1坐骑】置入弃牌堆。你不能将新的【+1坐骑】置入四号位(不同种类的位置),而将四号位原有的【-1坐骑】置入弃牌堆。◆当角色将武器牌/坐骑牌当其他牌使用,或弃置武器牌/坐骑牌作为发动技能的消耗时,不能用到该武器牌/坐骑牌提供的距离、攻击范围或技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:典韦只能对距离1以内的角色通过弃置装备区里的武器牌的方式发动【强袭】。例如:邓艾发动【急袭】计算与其他角色的距离时,不计入当【顺手牵羊】使用的"田"(与装备牌同理)。例如:对装备【麒麟弓】的关羽使用【借刀杀人】:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、选择对距离为1的角色使用【杀】时,关羽可以发动【武圣】将其装备区里的【麒麟弓】当【杀】对该角色使用进行响应(但关羽造成伤害时不可以发动【麒麟弓】,因为此时其装备区里已经没有【麒麟弓】了)。2、选择对距离为2以上的角色使用【杀】时,关羽不可以发动【武圣】将其装备区里的【麒麟弓】当【杀】对该角色使用进行响应。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com注意:装备【-1坐骑】对距离为3的角色使用【杀】被【闪】抵消时,可以通过弃置装备区里的【-1坐骑】和另一张牌的方式发动【贯石斧】,因为此时该【杀】已经通过合法性检测,所以弃置【-1坐骑】不需要考虑目标角色是否在其攻击范围内。◆当角色用到一张装备牌提供的距离、攻击范围或技能时,不能以任何方式操作该装备牌。例如:不可以通过弃置装备区里的【贯石斧】和另一张牌的方式发动【贯石斧】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:装备【诸葛连弩】的关羽在出牌阶段使用过【杀】后,不可以发动【武圣】将其装备区里的【诸葛连弩】当【杀】使用。◆装备牌与武将技能的同类效果能叠加。例如:其他角色计算的与装备【+1坐骑】的神曹操的距离+2。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:丁奉使用【杀】在选择目标时可以在发动【短兵】后再发动【方天画戟】,至多可以选择四个目标。 锦囊牌代表了角色可以使用的各种"锦囊妙计",每张锦囊牌上会标有"锦囊"标识。锦囊牌分为两类,标有沙漏记号的为"延时类锦囊牌",除此之外的锦囊牌为"非延时类锦囊牌"。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 标有沙漏符号的锦囊牌为延时类锦囊牌。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。狂客注:例如:判定区有【闪电】的夏侯渊发动【神速①】,跳过判定阶段、摸牌阶段,进入出牌阶段后,夏侯渊不得将手牌中的【闪电】置入自己的判定区。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comEX标准版附带的四张特别的游戏牌(牌的一角有"EX"标识),是为玩家提供更多乐趣而设计的。玩家可以将这些牌直接加入游戏中,也可以替换原104张牌里相应花色和点数的牌。2精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 游戏牌的左上角的花色,分别为红桃、方块、黑桃、梅花。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏牌按颜色共分为红色、黑色、无色三种。一张牌的颜色即此牌花色的颜色:红桃和方块为红色,黑桃和梅花为黑色。无色既不是黑色也不是红色。 标注于武将牌左上角,并分别以不同的边框颜色表示在牌面上。其中魏、蜀、吴、群分别对应蓝色、棕红色、绿色及银色,主公辅以金色点缀。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆神武将可以是任何势力。神武将加入游戏须自行选择属于哪种势力。例如:神武将在游戏开始前须从主公开始按行动顺序依次决定自己属于蜀、吴、魏、群四种势力中的哪种。例如:左慈发动【化身】选择一名神武将时须决定自己属于蜀、吴、魏、群四种势力中的哪种。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com3 分发起始手牌后,将剩余的牌背面朝上放在桌面中央,形成牌堆。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 角色在游戏中以使用、打出或弃置等方式操作的牌最后都将放在一起形成弃牌堆。弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。◆当牌堆没有牌时,先将弃牌堆洗混后形成新的牌堆再继续游戏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:诸葛亮发动【观星】需要观看牌堆顶的X张牌时,牌堆的牌数小于X,则将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,将之前牌堆中剩余的牌置于新牌堆上,开始执行【观星】的效果。注意:诸葛亮发动【观星】时牌堆的张数等于【观星】的张数,不需要将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,因为此时牌堆其实并没有被摸完。例如:貂蝉在回合结束阶段开始时发动【闭月】摸了一张牌后,牌堆没牌了,不应等下一个行动的张辽决定是否发动【突袭】后再将弃牌堆洗混后形成新的牌堆,而应立即形成新的牌堆,然后继续游戏。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆当一名角色需要亮出/观看/摸牌堆顶的X张牌时,牌堆与弃牌堆的牌数之和小于X,游戏立即结束,没有胜负。例如:诸葛亮发动【观星】需要观看牌堆顶的X张牌时,牌堆与弃牌堆的牌数之和小于X,则游戏立即结束,没有胜负。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com所有角色的装备区和判定区。 每名角色的区域包括手牌、装备区和判定区。一名角色的判定区里不能有两张以上同名的牌。角色判定区里的牌不为任何角色所拥有。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 一个最常被用到,但是官方不准备命名的区域。当你使用一张牌等待结算或处于结算中,当你和另一名角色拼点的两张牌失去时,当你和另一名角色交换的牌失去时, 当你的牌被张辽或张郃弄得失去时……总之,当一张牌不在任何角色的手牌、装备区或判定区里,也不在牌堆或弃牌堆里,也没有被移出游戏,那么它就是在这个区域里。为了便于行文,在本规则与FAQ集中暂且称之为"处理区"。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com玩家手里的牌。玩家的手牌仅限且永远对自己可见,其他玩家不能看到。例如:吴国太对自己发动【补益】是自己选择自己的一张手牌展示,对其他角色发动【补益】是随机展示其一张手牌。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com角色使用装备牌放置的区域。 角色成为延时类锦囊牌的目标后,此牌放置的区域。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com每名角色的牌包括其手牌、装备区里的牌和判定牌。每名角色拥有的牌包括其手牌、装备区里的牌,该角色的判定牌不为任何角色所拥有,其判定区里的牌既不是该角色的牌,也不为任何角色所拥有。◆在牌面中,"角色拥有的牌"会简写成"角色的牌"。一般情况下,以任何形式操作角色的牌都是指操作角色拥有的牌,即角色的手牌和装备区里的牌。以下两种情况的"角色的牌"并非"角色拥有的牌"的缩写(即包括该角色的判定牌):1、"将角色的牌视为…"(如【红颜】)。2、发动条件是"因判定"的技能(如【落英】)对"角色的牌"的操作。例如:执行【寒冰剑】的效果不可以弃置目标角色判定区里的牌。例如:小乔的黑桃手牌、装备区里的牌和判定牌都会受到【红颜】的影响视为红桃牌,但小乔判定区里的黑桃牌不会受到【红颜】的影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆处理区里的牌不为任何角色所拥有。例如:对华佗使用【借刀杀人】选择对郭嘉使用【杀】,华佗对郭嘉使用红色的【杀】进行响应,郭嘉受到1点伤害进入濒死状态,进行濒死结算,此时该【杀】不为任何角色所拥有,华佗不可以发动【急救】将该【杀】当【桃】对郭嘉使用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4 游戏牌的左上角的一个数字或字母,从A到K。数字2代表2点、3代表3点……依此类推。字母A、J、Q、K分别代表1、11、12和13点。A是最小的点数,K是最大的点数。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 武将牌上方的阴阳鱼个数,即体力的最大值。5人或5人以上游戏时,主公的体力上限增加1点。◆角色减体力上限后其当前的体力值超过其当前的体力上限,须调整至等同于其当前的体力上限。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆体力上限较多的武将可以用数张3/4阴阳鱼体力牌或1/2阴阳鱼体力牌来表示。例如:主公董卓用两张4阴阳鱼体力牌和一张1阴阳鱼体力牌表示初始体力,当他扣减体力时,就将其武将牌调整至露出当前的体力值;当他减体力上限时,就将一张合适的体力牌翻面或者移走,调整至当前的体力上限。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏开始时,每名角色均拥有等同于其体力上限的体力,在游戏过程中此数值有可能发生变化(回复或扣减),通常是在游戏中用于计算时被提到。◆角色的体力有可能小于0。例如:体力为1的庞统-甘夫人在判定阶段受到【闪电】造成的3点伤害进入濒死状态,进行濒死结算时发动【涅槃】,当其回复至3点体力时,至多可以发动五次【淑慎】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 角色的体力牌上未被武将牌挡住的阴阳鱼个数。此数值通常是作为游戏中所调用的一个参数被提到。◆当角色的体力降到0或更低时,由于其体力牌上的阴阳鱼全部被挡住,其当前的体力值为0。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狂客注:体力的最大值等于体力上限。当前的体力值的最大值等于体力上限。当前的体力值最小为0,不可能为负数。角色的体力与当前的体力值是不同的。体力是一个用于计算的数值,没有实体的表征(体力不小于0时与当前的体力值是相等的),有可能为负数。例 如:当前的体力值为1的角色被【闪电】击中,受到3点伤害,其体力为1-3=-2,此时其当前的体力值为0(因为该角色体力牌上的阴阳鱼全部被挡住了)。 该角色进入濒死状态并进行濒死结算,需要用3个【桃】/【酒】才能使其体力变为1(因为-2+3=1,此时其当前的体力值也为1),否则该角色便死亡。例如:武将牌上有X张牌的周泰,其当前的体力值为0,体力为(1-X)。比如周泰的武将牌上有4张牌,则其当前的体力值为0,但体力为1-4=-3。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 角色的手牌上限等于角色当前的体力值。手牌上限通常只于角色的弃牌阶段提及,角色能保留的手牌数不能超过其手牌上限。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狂客注:弃牌阶段以外,角色的手牌数可以超过其手牌上限。武将牌上有牌的周泰,其手牌上限始终为0。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com此数值由角色的体力上限减去其当前的体力值得到。◆当角色的体力降到0或更低时,其已损失的体力值等于其体力上限。狂客注:由于当前的体力值最小为0,因此已损失的体力值最大等于角色的体力上限。已损失的体力值的最小值为0,此时角色未受伤,其当前的体力值等于其体力上限。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 角色间的距离可以从图示中看出:无论顺时针或是逆时针,两名角色间相对的最短路径(计算绿色小箭头的数量)即为两名角色间的距离值。例如:如图,游戏开始时:D与C、E的距离为1;与B、F的距离为2;与A的距离为3。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆一名角色死亡则不再参与距离的计算,即其左右两边的角色就"挨近"了。例如:装备【三尖两刃刀】的角色杀死一名角色,在造成伤害后不可以发动【三尖两刃刀】。◆"A与B的距离"和"B与A的距离"会因为受到不同坐骑牌或武将技能的影响而不同。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:如图,当D装备【+1坐骑】时,C、E与D的距离时为变2,B、F与D的距离变为3,A与D的距离变为4,而D与其他角色的距离不变;当D装备【-1坐骑】时,D与B、F的距离变为1,D与A的距离变为2,而其他角色与D的距离不变。◆一名角色与其他角色间,最短距离为1。自己与自己的距离永远是0。例如:如图,当D装备【-1坐骑】时,D与C、E的距离为1。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狂客注:距离不可能为负数。一名角色与其他角色之间距离的最小值为1,不可能为0。只有自己与自己的距离才为0。sbqm注: "距离1以内的角色"包括角色自己,例如每当魏延对自己造成1点伤害后,会触发【狂骨】,回复1点体力;"距离为1的角色"不包括角色自己,例如曹洪将一张武将牌置于A的装备区里对A发动【援护】,不能弃置A区域里的一张牌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 角色没有装备武器时,其攻击范围为1,即只能对距离为1的角色使用【杀】;角色装备武器后,其攻击范围等于其武器的攻击范围。例如:一名装备【青釭剑】的角色的攻击范围为2,若其受到【吴六剑】的影响,则其攻击范围为3。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆当B的攻击范围不小于B与A的距离时,称为A在B的攻击范围内或B的攻击范围内含有A。注意:自己始终在自己的攻击范围内。例如:典韦可以失去1点体力对自己发动【强袭】,对自己造成1点伤害。狂客注:若角色的攻击范围为X,则该角色可以对距离为X以内(小于或等于X)的其他角色使用【杀】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com攻击范围影响使用【杀】的距离合法性检测,但不会影响使用锦囊牌的距离合法性检测。例如,B与A的距离是3,B装备【方天画戟】后,攻击范围为4,可以对A使用【杀】,但依然不能对A使用【顺手牵羊】。虽然自己始终在自己的攻击范围内,但自己不能对自己使用【杀】,因为使用【杀】的目标必须是除自己外的其他角色。但自己可以对自己造成伤害。◆角色的攻击范围无限,即所有角色都在其攻击范围内。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comXX是一个变量,数值会因条件的不同而改变。◆X可以为0。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:鲁肃可以对两名没有手牌的其他角色发动【缔盟】,既不用执行消耗,也不用执行任何效果。5 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com分为两种:1、不存在发动时机,在符合条件时持久生效的技能。2、在发动时机强制发动的技能。 整局游戏只能使用一次的技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 同时具有锁定技与限定技的特性的技能,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让该角色获得新的技能,此状态不可逆转,故觉醒技在一局游戏里只能发动一次。只有该角色的身份是主公时才拥有且能(被)使用的技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 表示角色拥有选择权。例如:刘禅跳过出牌阶段发动【放权】后,在回合结束时可以选择不弃置一张手牌,放弃执行"令一名其他角色进行一个额外的回合"的效果。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 重新选择使用牌的目标或某种效应的承受者。例如:大乔在成为【杀】的目标时发动【流离】是为该【杀】重新选择一名目标角色,因此会受到【空城】的影响不可以转移给没有手牌的诸葛亮。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆转移的牌造成的伤害,或转移的伤害,其来源都不会改变。例如:角色对大乔使用【杀】,大乔发动【流离】将该【杀】转移给司马懿,司马懿受到伤害后发动【反馈】的目标是该角色。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:夏侯惇受到小乔对其造成的伤害后,对小乔发动【刚烈】判定结果不为红桃,小乔在受到1点伤害时发动【天香】将此伤害转移给夏侯惇,则夏侯惇在受到自己对自己造成的1点伤害后再次发动【刚烈】的目标是自己。例如:神吕布对小乔使用【杀】,小乔在受到1点伤害时发动【天香】将此伤害转移给神吕布,神吕布在对自己造成1点伤害后会触发【狂暴②】获得1枚"暴怒"标记,在受到此伤害后又会触发【狂暴②】获得1枚"暴怒"标记。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com…X带有此关键词的操作均指一张一张操作,且每操作一张,须在相关结算完毕后立即操作下一张,中间没有空闲时间点;无此关键词的操作均指X张牌一次性同时操作。例如:许褚在摸牌阶段若少摸一张牌,即视为发动【裸衣】,否则必须同时摸两张牌,视为不发动【裸衣】。许褚不可以先摸一张牌,再决定是否发动【裸衣】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:法正对邓艾发动【眩惑】,最终获得邓艾的两张牌是一次性获得,邓艾是一次性失去两张牌,只能发动一次【屯田】。例如:陆逊不可以通过先弃置最后一张手牌发动【连营】摸一张牌,再弃置此牌的方式发动【贯石斧】。例如:装备区里有X张牌的主公孙尚香杀死忠臣执行奖惩一次性弃置所有的牌,然后至多可以发动X次精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【枭姬】摸2X张牌,此时不需要再弃置所有手牌。例如:角色对仅装备区里有一张牌的孙尚香发动【寒冰剑】时,先弃置孙尚香唯一的装备牌:1、孙尚香发动【枭姬】摸两张牌,则该角色须再弃置其一张手牌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com2、孙尚香不发动【枭姬】,则【寒冰剑】使用结算完毕。◆依次使用X张牌,则每使用一张都须进行一次使用结算。例如:吕布对张角使用【杀】,在指定目标后触发【无双①】,张角使用第一张【闪】进行响应,在选择目标后可以发动【雷击】,【雷击】结算完毕后继续进行【闪】的使用结算,在该【闪】结算完毕后如果张角再使用第二张【闪】进行响应,在选择目标后可以再次发动【雷击】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 当某张牌或技能的文字描述里出现"非吴势力角色"或"非延时类锦囊牌"等等,便是指"吴势力角色之外的角色",以及"延时类锦囊牌之外的锦囊牌",以此类推。表示角色拥有是否进行响应的选择权。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 表示强制角色执行操作。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com用于技能的两个效果之间的连词,表示执行的先后顺序。 用于技能中两个操作之间的连词,表示同时执行。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 失去体力和受到伤害都会导致角色扣减体力。◆失去体力与受到伤害不同:失去体力没有来源,不需要进行伤害结算,角色因失去体力死亡也没有角色需要执行奖惩;受到伤害会产生伤害事件,要进行伤害事件的结算,角色受到伤害死亡,需要对伤害来源执行奖惩。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 伤 害的出处。当牌的表述里注明"A对B造成伤害",则当A是一名角色时,A就是此伤害的来源。通常,除延时类锦囊牌外,若一张牌对目标角色造成了伤害,则此 伤害的来源便是此牌的使用者(【决斗】造成的伤害来源可能为【决斗】的目标),即来源只可能是一名角色,而不会是一张牌。例如:A对B使用【借刀杀人】选择对司马懿使用【杀】,B对司马懿使用【杀】进行响应,司马懿受到伤害后发动【反馈】的目标是B。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆伤害结算中若伤害来源已经死亡则视为此伤害没有伤害来源。例如:张春华使用【万箭齐发】,在结算过程中死亡,之后该【万箭齐发】在结算时不会受到【绝情】的影响,会造成没有来源的伤害。狂 客注:在【万箭齐发】的结算过程中,张春华存活时,若有角色受到伤害,则在造成伤害前会触发【绝情】,该角色失去体力,不进行伤害结算。张春华死后,若有 角色受到伤害,则在造成伤害前【绝情】已经不会产生影响(因为此时原本要触发【绝情】,但由于张春华已死,技能无法触发),于是角色受到伤害,并且由于伤 害来源张春华已经死亡,造成没有来源的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:孟获在其他角色(包括张春华)使用【南蛮入侵】指定目标后触发【祸首②】,如果其在该【南蛮入侵】的结算过程中死亡,之后该【南蛮入侵】造成的伤害没有来源。◆使用牌造成伤害的来源受到技能的影响改变,不会改变牌的使用者。◆一张牌对目标角色造成伤害是指通过使用的方式执行此牌的效果对该角色造成伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例 如:曹操受到角色发动【丈八蛇矛】、【武圣】、【乱击】等"将…当【杀】(或【万箭齐发】)使用"、"…视为【杀】"的武将技能使用的牌造成的伤害后,可 以发动【奸雄】获得相应的牌,受到发动【刚烈】、【神速】、【反间】、【离间】等武将技能造成的伤害后,不可以发动【奸雄】,因为曹操受到的都不是实体牌 对其造成的伤害。 无论一次伤害事件中伤害的数量为几点,均为一次伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:华雄受到红色的且因【酒】生效而伤害+1的【杀】对其造成的伤害后,只是受到一次伤害,因此只会触发一次【恃勇】,扣减1点体力上限。1一次伤害事件中伤害的数量若为X点,则发动时机为"造成/受到1点伤害后"的技能能发动X次。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:郭嘉一次受到2点伤害后,可以先发动一次【遗计】,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。然后可以再发动一次【遗计】,观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。 具火焰或雷电属性的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆以下牌或技能造成的伤害是属性伤害:(1)火焰伤害:(牌)火【杀】、【火攻】;(技能)【业炎】。(2)雷电伤害:(牌)雷【杀】、【闪电】;(技能)【雷击】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆游戏牌或技能的效果凡是表述为"造成…点伤害"都是指造成普通伤害,没有属性。 如果角色的当前体力值小于其体力上限,称为该角色已受伤;如果角色的当前体力值等于其体力上限,称为该角色未受伤。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 在不超过体力上限的前提下增加体力的过程。例如:马岱使用【杀】对距离为1且体力上限为1的庞统造成伤害时,对其发动【潜袭】,判定结果为红桃,庞统受到1点伤害,进入濒死状态,进行濒死结算时可以发动【涅槃】,体力回复至1点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 拥有选择权的角色可以进行多选一,但是如果一个选项的全部效果该角色都无法执行,其不能选择执行该项效果。例如:A对没有手牌的B发动【雌雄双股剑】,B必须执行令A摸一张牌的效果进行响应。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:未受伤的钟会/姜维触发【自立】/【志继】,不可以选择执行回复1点体力的效果,必须执行摸两张牌的效果。例如:徐庶对角色发动【举荐】时,该角色的武将牌为:正面朝上且未横置时,不能选择执行第三项效果进行响应;正面朝上且横置/背面朝上且未横置/背面朝上且横置时,可以选择执行第三项效果进行响应。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com牌面中提到的性别都是指玩家使用的武将的性别。ABA令B执行某操作,即指令由A发出,动作由B执行。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狂客注:例如,姜维的【挑衅】--出牌阶段,你可以令一名你在其攻击范围内的其他角色选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。每阶段限一次。其中"选择一项"(选择哪一项)是由"一名你在其攻击范围内的其他角色"来执行的,"弃置其一张牌"是由你来执行的。例如,孙坚的【英魂】--回合开始阶段开始时,若你已受伤,你可以选择一项:令一名其他角色摸X张牌,然后弃置一张牌;或令一名其他角色摸一张牌,然后弃置X张牌(X为你已损失的体力值)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com"摸X张牌,然后弃置一张牌"或"摸一张牌,然后弃置X张牌"是由"一名其他角色"来执行的,即执行弃置牌的效果时,弃置哪些牌是由该角色选择的,不是孙坚决定的。区分于"一名角色"。一般指除使用牌/技能或拼点的目标角色外的一名角色(可以是牌/技能的使用者或拼点的发起者)。例如:汉献帝发动【密诏】将全部的两张手牌交给法正,法正对汉献帝发动【恩怨①】令汉献帝摸一张牌,此时汉献帝继续执行【密诏】的效果,可以令法正与汉献帝自己拼点。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆如果此牌或技能的效果是(要求)一名角色对"你选择的另一名角色"(视为)使用一张牌,则你在选择"另一名角色"时须进行"一名角色"对"另一名角色"使用此牌的合法性检测。例 如:使用【借刀杀人】的过程中须进行两次使用【杀】的合法性检测:第一次是在你选择A使用【杀】的目标B时(此时【杀】并未置入处理区,B只是被选择为将 要使用的【杀】的目标),因此你不可以对攻击范围内没有使用【杀】的合法目标的角色使用【借刀杀人】;第二次是在A选择是否对B使用【杀】时,须检测B是 否为A使用【杀】的合法目标。Sqbm注:例如:A对B使用【借刀杀人】时,A会受到【空城】的影响不可以选择令B对没有手牌的诸葛亮使用【杀】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:A对B使用【借刀杀人】选择对手牌数为1的诸葛亮使用【杀】,诸葛亮使用【无懈可击】进行响应,A也使用【无懈可击】进行响应,此时【借刀杀人】生效,B受到【空城】的影响不可以对诸葛亮使用【杀】进行响应,须将其装备区里的武器牌交给A。例 如:对体力为3并且装备【诸葛连弩】的公孙瓒使用【借刀杀人】选择对距离为2的角色使用【杀】,于吉用方块【无懈可击】发动【蛊惑】使用【无懈可击】进行 响应,公孙瓒质疑失败后失去1点体力导致该角色不在其攻击范围内,此后于吉不再发动【蛊惑】使用【无懈可击】并且其他角色也没有使用【无懈可击】进行响 应,此时公孙瓒不可以对该角色使用【杀】进行响应,须将其装备区里的【诸葛连弩】交给【借刀杀人】的使用者。例如:貂蝉发动【离间】时,是由貂蝉 决定由哪名角色对另一名角色使用【决斗】,且貂蝉在选择精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【决斗】的目标角色时须进行"一名角色"对"另一名角色"使用【决斗】的合法性检测,因此若貂蝉对没有手牌的诸葛亮和另一名男性角色发动【离间】必须决定由诸葛亮对另一名男性角色使用【决斗】,如果该角色打出【杀】进行响应,则对诸葛亮造成1点伤害。 区分于"你(即牌或技能的使用者)"。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 在使用结算中,指你使用的牌的目标角色;在伤害结算中,并非是指你使用的牌的目标角色,而是指你使用的牌当前的结算目标。◆表述为"每当你使用一张牌对目标角色造成伤害"的技能是在你对此牌当前的结算目标执行此牌的效果造成伤害才能发动。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:许褚发动【裸衣】后使用【决斗】对小乔造成伤害时,此伤害+1。然后小乔在受到2点伤害时发动【天香】将此伤害转移给A,由于此【决斗】当前的结算目标是小乔而不是A,A受到的伤害不会再+1,仍为2点。例如:祝融使用属性【杀】对目标角色造成一次属性伤害触发连环后,不可以对其他受到连环伤害的角色发动【烈刃】。例如:祝融对处于连环状态的小乔使用火【杀】,小乔在受到伤害时发动【天香】将此伤害转移给处于连环状态的A,A受到火属性伤害重置其武将牌触发连环,小乔受到火属性伤害时不发动【天香】,祝融在对小乔造成伤害后不可以对其发动【烈刃】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:装备【麒麟弓】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对小乔和A(按行动顺序排列)使用【杀】,首先对小乔进行结算,小乔在受到伤害时发动【天香】将此伤害转移给A,由于此【杀】当前的结算目标是小乔而不是A,太史慈在造成伤害时不可以对A发动【麒麟弓】。狂 客注:对小乔进行使用【杀】的结算时,【麒麟弓】发动的时机为"造成伤害时",【天香】发动的时机为"受到伤害时",因此【麒麟弓】先于【天香】发动,太 史慈可以将【杀】的目标角色(小乔)装备区的一张坐骑牌弃置,然后小乔发动【天香】,将此伤害转移给A,对A进行伤害结算。对A造成伤害时,【麒麟弓】不 能对A发动,因为A不是【杀】的目标角色。对A的伤害结算完毕后,执行【天香】摸牌的效果,至此对小乔使用【杀】的结算完毕,接下来对A进行使用【杀】的 结算,若造成伤害,则对A造成伤害时,太史慈可以对A发动【麒麟弓】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:装备【古锭刀】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对都处于连环状态且没 有手牌的A和B使用火【杀】(按行动顺序排列)。首先对A进行结算,A没有使用【闪】进行响应,太史慈在造成伤害时触发【古锭刀】,A受到2点火属性伤害 重置其武将牌并触发连环,由于此【杀】当前的结算目标是A不是B,太史慈对B造成2点火属性伤害时不会触发【古锭刀】,B受到2点火属性伤害重置其武将 牌。然后对B进行结算,太史慈在造成伤害时触发【古锭刀】,B受到2点火属性伤害。例如:徐盛使用对小乔使用【杀】,小乔在受到伤害时发动【天香】将此伤害转移给另一名角色,徐盛在造成伤害后不可以对该角色发动【破军】。6精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。每名角色有一个自己的回合,一名角色的回合结束后,其下家的回合开始,依次轮流进行。◆"直到回合结束"默认是指直到当前正进行的回合结束。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆A的额定回合结束后,如果进行了一名角色的额外回合,则额外进行的回合结束后,由A的下家开始进行其额定的回合。例如:刘禅、A、B、C按行动顺序排列:(1)刘禅对判定区里有【闪电】的B发动【放权】,B在其额外回合的判定阶段进行判定,判定结果不为黑桃2-9,B将【闪电】移至其下家C而非A的判定区里。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com(2)刘禅对A发动【放权】,回合结束后开始进行A的额外回合,A的额外回合结束后进行A的额定回合,A的额定回合结束后按行动顺序B、C依次进行各自的回合。(3)刘禅对B发动【放权】,回合结束后开始进行B的额外回合,B的额外回合结束后进行A的回合,A的回合结束后按行动顺序B、C依次进行各自的回合。(4)刘禅对武将牌背面朝上的B发动【放权】,回合结束后在B的额外回合即将开始时,将其武将牌翻转至正面朝上,然后跳过B的这一回合,开始进行A的回合。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 对于一名玩家来说,其右手边的玩家即其下家。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com每名角色的回合分为六个阶段:回合开始阶段、判定阶段、摸牌阶段、出牌阶段、弃牌阶段、回合结束阶段。◆牌面中的"…阶段"若没有写明是哪名角色的"…阶段",即默认为"在你的…阶段"。◆"…阶段内"即从"…阶段开始时"到"…阶段结束时"的时间段。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com…/即角色失去…阶段/回合,该角色不执行此阶段/回合内的任何细节。◆角色跳过…阶段,"此阶段与下阶段间"这个时机依然存在;角色跳过…回合,"此回合结束后"这个时机也被跳过,直接进入下回合的"回合开始前"。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆角色跳过某个阶段,则不能于该回合再次跳过该阶段。例如:刘禅进行【乐不思蜀】的判定,判定结果不为红桃时,刘禅摸牌阶段结束后已经跳过出牌阶段,无法再次跳过出牌阶段作为发动【放权】的消耗,因此不可以发动【放权】。一名角色当前的体力值为0时的状态称为濒死状态,此时角色当前的体力值为0。处于濒死状态的角色并不会立即死亡,须进行濒死结算。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 处于濒死状态的角色在濒死结算中未被挽救,或角色的体力上限减为0,则死亡。◆当角色的体力上限减为0时,角色当前的体力值调整为0,但不会进入濒死状态,不能进行濒死结算,而是直接死亡。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:马岱对邓艾数次发动【潜袭】,导致邓艾的体力上限为1。此时邓艾触发【凿险】减1点体力上限,由于体力上限为0,直接死亡,不能被挽救。例如:马岱使用【杀】对距离为1且体力上限为1的庞统造成伤害时,对其发动【潜袭】,判定结果不为红桃,马岱防止此伤害,庞统减1点体力上限,由于体力上限为0,直接死亡(并非马岱杀死),不能被挽救(因此庞统不可以发动【涅槃】)。例如:马岱对周泰数次发动【潜袭】,导致周泰的体力上限减为0,由于周泰并未扣减体力(可能因为体力上限的变化调整其体力),不可以发动【不屈】,因此无论周泰此时武将牌上是否有牌,直接死亡,不能被挽救。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狂客注:当角色的体力上限减少时,其当前的体力值相应调整,这是根据体力上限的变化而调整其体力,并没有扣减体力,也没有受到伤害。当角色的体力上限减为0时,角色当前的体力值调整为0,角色直接死亡,没有受到伤害,没有被任何角色杀死,没有人需要执行奖惩。 当目标角色因一个来源造成的伤害而死亡时,此来源就杀死了目标角色。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狂客注:角色死亡不一定是被杀死的,比如失去体力而死或体力上限减为0而死等,都不是被杀死。角色死亡,若不是被杀死的,则不执行奖惩。例如,【闪电】造成的伤害没有来源。7 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com角色使用或打出一张牌、发动一个技能或处于某些状态时,都是在发生一个事件。事件是若干个相关的结算过程的总和,可能被其他事件响应。 一个事件对另一个事件加以影响的形式。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 处理一个事件的过程。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com时机是一个瞬间,一个事件发生时会产生若干个时机。所有结算都是事件在合理的时机插入发生后所进行的处理过程,因此凡是插入发生的事件都优先结算,即后发生的事件先结算。 牌或武将技能的文字描述里能产生的具体影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 一般用于两种情况:1、一张牌对使用目标无效,则中止对该目标的结算。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comsbqm注:注意,一张牌对角色无效,该角色依然可以被选择为此牌的使用目标。例如,可以对装备【仁王盾】的角色使用黑色的【杀】,但是该角色不可以使用【闪】进行响应。虽然该【杀】无效,但是依然会计入出牌阶段使用【杀】的次数限制。2、角色的防具无效,则该角色不能发动其防具。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:神吕布对装备【白银狮子】的角色发动【无前】,其装备区里的【白银狮子】无效。然后神吕布对张角使用【杀】,张角使用【闪】进行响应时对该角色发动【雷击】,判定结果为黑桃,该角色不会触发其装备区里的【白银狮子①】,该角色受到2点伤害。 角 色无视与A的距离,即该角色使用牌或技能选择A为目标时不需要检测距离;角色无视A的防具,即该角色使用的牌或技能对A进行使用结算,以及对A造成伤害进 行伤害结算时,A不能发动防具技能/A的防具技能不会产生影响,但是在结算过程中除该角色以外的角色插入发动技能,在插入的技能的结算过程中,A可以发动 防具技能/A的防具技能会产生影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:角色使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】无视A的防具,在效果持续时间内,除非是该角色弃置或获得A装备区里的【白银狮子】,其他情况下A失去装备区里的【白银狮子】都会触发【白银狮子②】。狂客注:在无视防具效果持续时间内,该角色始终无视A的防具,而除了该角色之外的其他所有角色都没有无视A的防具。故此只有该角色弃置或获得A装备区里的【白银狮子】,不会触发【白银狮子②】。例如:装备【青釭剑】对装备【白银狮子】的张角使用【杀】,张角使用【闪】进行响应时发动【雷击】,在判定牌生效前张角发动【鬼道】打出其装备区里的【白银狮子】,虽然此时该【杀】尚未被精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【闪】抵消,但是此动作为张角操作,因此张角会触发【白银狮子②】,最后判定牌生效。例 如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对装备【仁王盾】的主公曹操和装备【八卦阵】的郭嘉(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目 标后触发【青釭剑】无视曹操和郭嘉的防具。首先对曹操进行结算,曹操需使用【闪】进行响应。如果曹操发动【护驾】进行响应,郭嘉可以发动【八卦阵】进行响 应。然后轮到对郭嘉进行结算,郭嘉需从手牌里使用【闪】进行响应。例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对装备【八卦阵】的郭嘉和 装备【仁王盾】的主公曹操(按行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视郭嘉和曹操的防具。首先对郭嘉进行结算,郭嘉需从手牌 里使用【闪】进行响应。然后轮到对曹操进行结算,曹操需使用【闪】进行响应。如果曹操发动【护驾】进行响应,郭嘉可以发动【八卦阵】进行响应。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例 如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对都处于连环状态的司马懿和装备【藤甲】的A(按行动顺序排列)使用火【杀】,在指定两名目标后触发 【青釭剑】无视司马懿和A的防具。首先对司马懿进行结算,司马懿在受到1点火属性伤害重置其武将牌,然后对太史慈发动【反馈】获得其装备区里的【青釭 剑】,虽然太史慈失去装备区里的【青釭剑】,但是太史慈已经拥有无视目标角色的防具的能力,因此触发连环A受到1点火属性伤害重置其武将牌。然后对A进行 结算,A如果不使用【闪】进行响应,受到1点火属性伤害。例如:装备【青釭剑】的太史慈发动【天义】拼点赢后,对夏侯惇和装备【仁王盾】的A(按 行动顺序排列)使用黑色的【杀】,在指定两名目标后触发【青釭剑】无视夏侯惇和A的防具。首先对夏侯惇进行结算,夏侯惇受到伤害后对太史慈发动【刚烈】, 判定结果不为红桃,太史慈受到1点伤害死亡。然后对A进行使用结算,由于此时没有角色无视A的防具,该【杀】受到【仁王盾】的影响对A无效。例如:装备【青釭剑】对神赵云使用【杀】,神赵云发动【龙魂】将装备区里的【白银狮子】当【闪】使用进行响应,虽然此时该【杀】尚未被【闪】抵消,但是此动作为神赵云操作,因此神赵云会触发【白银狮子②】。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:高顺对装备【藤甲】且处于连环状态的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对处于连环状态的B使用火【杀】,B受到1点火属性伤害后重置武将牌并触发连环,A不会触发【藤甲②】,受到1点火属性伤害。例如:高顺对装备【藤甲】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对大乔使用普通【杀】,大乔在成为目标时发动【流离】将该【杀】转移给A,该【杀】不会受到【藤甲①】的影响,对A有效。例如:高顺对装备【藤甲】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对小乔使用火【杀】,小乔在受到1点火属性伤害时发动【天香】将此伤害转移给A,A不会触发【藤甲②】,受到1点火属性伤害。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:高顺对装备【白银狮子】的A发动【陷阵】,拼点赢后,高顺对张角使用【杀】时,张角使用【闪】进行响应时对A发动【雷击】,判定结果为黑桃,由于张角没有无视A的装备区里的【白银狮子】,A会触发【白银狮子①】受到张角对其造成的1点伤害。◆角色无视的防具依然是存在的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:装备【青釭剑】的角色对装备【八卦阵】的于禁使用黑色的【杀】,在指定目标后该角色触发【青釭剑】无视于禁装备区里的【八卦阵】,但是于禁的装备区里有防具牌,因此该【杀】不会受到【毅重】的影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:高顺对装备【藤甲】的角色发动【陷阵】,拼点赢后,高顺无视其装备区里的【藤甲】,但是高顺可以对其使用【顺手牵羊】获得其装备区里的【藤甲】。狂客注: "防具无效"与"无视防具"的区别可以形象的表达为:1、"防具无效"是指任何时候、任何情况下该防具的技能都不会触发/不可以发动。例如,神吕布发动精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com【无前】技能,会使目标角色的防具无效。2、 "无视防具"是指角色B"无视"角色A的防具,此情况下除角色B之外的其他所有角色并没有"无视"该防具(防具技能仍会发动或触发)。例如,装备【青釭 剑】的角色B使用【杀】指定A为目标后触发【青釭剑】,角色B无视A的防具,但除角色B之外的其他角色都没有无视A的防具。 精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com取消某张牌或某个技能的效果。 角色令一张牌/一个技能产生效果。
8精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 角色声明并亮出一张牌,然后将它置入弃牌堆。例如:诸葛亮对角色使用最后一张手牌【决斗】,该角色可以打出【杀】进行响应,不会受到【空城】的影响。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狂客注:"使用"一张牌时,需要进行使用结算,执行牌的效果。"打出"一张牌时,此牌并没有被"使用",不需要进行使用结算,不用执行此牌的效果。 将牌从原来所在位置移至弃牌堆。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆牌面信息改变过的牌在置入弃牌堆时都恢复为牌面原本的所有属性。 置 入弃牌堆的一种特殊情况,特指将一名角色区域里的牌置入弃牌堆。有时可以理解为发动相关技能的"消耗"。你不需要声明你弃置的是什么牌,但须正面朝上弃 置。除了弃牌阶段你弃置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃置牌,除非有特殊情况允许你这么做。当你弃置其他角色区域里的一张牌时,若可选 择多个区域,你先从这些区域中指定一个:若你指定的是其手牌,则随机选择一张;若你指定的是其装备区或判定区,则由你任选一张。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com狂客注:除了弃牌 阶段你弃置超出手牌上限的手牌以外,你不可以在其他时候主动弃置牌,包括你的手牌、装备区的牌,都不得主动弃置,除非有特殊情况允许你这么做。例如:貂蝉 可以在出牌阶段主动弃置一张手牌(或装备区的牌)发动【离间】,弃置的这张牌可以理解为发动【离间】的"消耗"。◆A令B弃置牌,是由B自己选择弃置的牌;A弃置B的牌,是由A选择弃置的牌。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆角色执行一次弃置X张牌的技能效果时(该角色无其他效果选项可选择执行),如果其牌的张数少于X,则全部弃置。例如:已损失的体力值为3的孙坚发动【英魂】令只有一张手牌且装备区里没有牌的陆逊摸一张牌,然后弃置三张牌。陆逊摸一张牌后须弃置全部两张手牌,然后陆逊可以发动【连营】摸一张牌(不可以再弃置此牌)。狂客注:该角色若有其他效果选项可选择执行,则必须去执行其他选项,不执行弃置牌的选项。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com某些技能令角色一次弃置一定数量的牌作为发动技能的消耗,这种情况下若牌的张数不足则无法发动该技能(牌的张数不足,不能全弃来发动技能)。例如,孙尚香只有一张手牌或无手牌,不能发动【结姻】。例如,神周瑜发动【业炎】,若将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,神周瑜必须先弃置四张不同花色的手牌并失去3点体力。若神周瑜手牌不足四张或者四张手牌并非四种不同花色,则不能对一名角色分配2点或更多的火焰伤害。神周瑜手牌不足四张时,不能全弃来发动技能。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如,发动【贯石斧】,必须一次弃置两张牌。若可以弃置的牌少于两张(【贯石斧】本身不能弃置),则无法发动该技能。例如,蔡文姬发动【悲歌】,判定结果为梅花,则伤害来源弃置两张牌,若张数不足则全弃。当判定结果为梅花时,伤害来源可执行的只有一个选项(弃置两张牌),没有其他选项可选择,因此牌的张数不足则全弃。例如,夏侯惇发动【刚烈】,判定结果不为红桃,伤害来源只有一张手牌或无手牌,此时由于伤害来源有其他选项可选择(受到1点伤害),则必须去执行其他选项(受到1点伤害),不能因为牌的张数不足而全弃。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com原 文的例子,已损失的体力值为3的孙坚发动【英魂】令只有一张手牌且装备区里没有牌的陆逊摸一张牌,然后弃置三张牌。陆逊摸一张牌后须弃置全部两张手牌,然 后陆逊可以发动【连营】摸一张牌(不可以再弃置此牌)。孙坚发动【英魂】时有两个选项:令陆逊摸3张牌,然后弃置一张牌;令陆逊摸一张牌,然后弃置3张 牌。执行哪一个选项是由孙坚指定的,陆逊不能选择,所以当陆逊执行弃置三张牌的效果时,张数不足则全弃。 在本规则与FAQ集中专用于标记。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com 角色在出牌阶段的空闲时间点将牌置入弃牌堆,然后摸一张牌。……精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com将牌或由牌变成的标记的某些属性转化为另一属性。◆如果只改变牌或由牌变成的标记的名称,则花色和点数默认为不改变;如果只改变牌的花色或点数,则牌的名称不改变。例如:邓艾可以发动【急袭】把一张红色的"田"当【顺手牵羊】对贾诩使用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆已经转化的牌在使用结算完毕前不能再次转化。例如:赵云不可以发动【丈八蛇矛】将两张手牌当【杀】使用的同时发动【龙胆】将该【杀】当【闪】使用。◆将…当【杀】使用是指当普通【杀】使用。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com例如:发动【丈八蛇矛】将两张火【杀】当【杀】对装备【藤甲】的角色使用时,就是当普通【杀】使用,该【杀】会受到【藤甲①】的影响对该角色无效。◆将多张牌当一张牌使用或打出时,除非这些牌的颜色均相同(视为相应颜色但无花色),否则视为无色且无花色。例如:神关羽发动【丈八蛇矛】将两张红桃手牌当【杀】使用时,该【杀】视为红色但无花色,不会受到【仁王盾】的影响,也不会受到【武神②】的影响,因此神关羽选择目标时有距离限制。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com◆将多张装备区里的牌当…使用或打出时,即使用或打出一张装备区里的牌;将多张手牌当…使用或打出时,即使用或打出一张手牌;将多张装备区里的牌和手牌当…使用或打出时,即使用或打出一张非装备区里的且非手}

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