三国群英传2 最好玩2 5个战役中哪个战役好玩

中国古代五大著名战役 秦汉占一半多 你最爱哪个?中国古代五大著名战役 秦汉占一半多 你最爱哪个?最爱野史百家号中国古代以少胜多的战役不胜枚举,这些战役闪烁着古代军事家的智慧,展现着中国古代战法的锋芒。本期,我们一起来盘点中国古代五大以少胜多的著名战役:5 淝水之战淝水之战,发生于公元383年,是东晋十六国时期北方的统一政权前秦向南方东晋发起的侵略吞并的一系列战役中的决定性战役,前秦出兵伐晋,于淝水(现今安徽省寿县的东南方)交战,最终东晋仅以八万军力大胜八十余万前秦军。淝水之战是中国历史上著名的以少胜多的战例。拥有绝对优势的前秦败给了东晋,国家也因此衰败灭亡,北方各民族纷纷脱离了前秦的统治,分裂为后秦和后燕为主的几个政权。而东晋则趁此北伐,把边界线推进到了黄河,并且此后数十年间东晋再无外族侵略。4 赤壁之战赤壁之战,是指东汉末年,孙权、刘备联军于建安十三年(208年)在长江赤壁(今湖北省赤壁市西北)一带大破曹操大军的战役。这是中国历史上以少胜多、以弱胜强的著名战役之一,是三国时期“三大战役”中最为著名的一场,也是中国历史上第一次在长江流域进行的大规模江河作战,标志着中国军事政治中心不再限于黄河流域。孙刘联军最后以火攻大破曹军,曹操北回,孙、刘各自夺去荆州的一部分,奠定了三国鼎立的基础。3 官渡之战官渡之战,是东汉末年“三大战役”之一,也是中国历史上著名的以弱胜强的战役之一。建安五年(200年),曹操军与袁绍军相持于官渡(今河南中牟东北),在此展开战略决战。曹操奇袭袁军在乌巢的粮仓(今河南封丘西),继而击溃袁军主力。此战奠定了曹操统一中国北方的基础。2 昆阳之战昆阳之战是新朝末年,新汉两军在中原地区进行的一场战略决战,这场大战的主战场在昆阳一线(今河南省叶县),故称为昆阳之战。昆阳之战是中国历史上著名的以少胜多的战例之一,它决定了新汉两军的命运和未来中原王朝数百年的国运,是中国历史上一次有深远影响的战略决战。昆阳之战中,身为偏将军的刘秀一战而天下闻名,昆阳之战不但是刘秀击败王莽的关键一战,同时也为刘秀日后夺取天下奠定了基础,明代著名思想家顾炎武曾这样赞扬昆阳之战中的刘秀:“一战摧大敌,顿使何宇平”。1 巨鹿之战巨鹿之战,是秦末大起义中,项羽率领数万楚军(后期各诸侯义军也参战),同秦名将章邯、王离所率四十万 秦军主力在巨鹿(今河北平乡)进行的一场重大决战性战役,也是中国历史上著名的以少胜多的战役之一 。项羽破釜沉舟,以大无畏精神在各诸侯军畏缩不进时率先猛攻秦军,带动诸侯义军一起最终全歼王离军,并于八个月后迫使另二十万章邯秦军投降。从此项羽确立了在各路义军中的领导地位。经此一战,秦朝主力尽丧,名存实亡。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。最爱野史百家号最近更新:简介:最好看的历史莫过于野史。作者最新文章相关文章[][][][][][][][][][][][]
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《光环战争2》战役模式图文体验心得 战役模式好玩吗
15:40:59 来源:gamelife 作者:lolollo516
  《光环战争2》战役模式好玩吗?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《光环战争2》战役模式图文体验心得,希望对各位玩家有所帮助。
  《最后一战:星环战役 2》是由 343 Industries 与 Creative Assembly 合作开发的次世代即时战略作品,承袭前作优良操作系统与简单明瞭的游戏介面,本次除了更强化 Xbox One 控制器操作外,也首次推出 Windows 10 版本,对于不熟悉使用控制器的玩家,能够使用滑鼠键盘更快地投入战场,同时也将初代《最后一战:星环战役》以 HD 重制版方式带上 PC 平台,让 PC 玩家们也能够体验这款《最后一战》系列背景的即时战略游戏。
建议先从教学任务开始进行
  距离上一部作品《最后一战:星环战役 》问世已经是 2009 年时的事,当时笔者首次购入 Xbox 360 主机,听闻《最后一战》系列在 Xbox 主机称得上是“神主牌”级作品,于是先后入手了《最后一战 3》与《最后一战:ODST》,同时笔者从小就是 RTS(即时战略)游戏的铁粉,大部分知名或不知名的 RTS 作品都接触过,辗转得知《最后一战》在 Xbox 360 平台上有推出一款 RTS 游戏,当时笔者对于使用控制器来游玩 RTS 游戏感到非常困惑,RTS 游戏需要复杂而细腻的操作,使用控制器游玩真的可行吗? 本文也将以 Xbox One 版控制器操作情况来撰写单机体验。
遇到驻守敌军使用编队系统快速呼叫地狱火焰兵克制
  游玩过前作的玩家马上就能上手,系统操作大致相同,但这次微微修改了部分配置,像是以往 LT 快速卷动地图,现在则改成 LB 键,使用队长能力则是 LT 键,两项重要功能都让玩家只需要一根手指头就能够直觉地操作。同时,也新增了“编队系统”,“编队”在即时战略游戏是非常重要的特色,让玩家能够更快速地转换想要应战的队伍,前作没有编队系统,但本次新增使用长按 RT + 长按十字键来为选定单位编队功能,最多能够编为 4 队(十字键四方位),队伍编辑后快速按 RT + 十字键来切换队伍,看似复杂但实际上操作起来非常直觉,使用控制器也能够随心所欲切换自己想要的队伍,而不是战斗一触即发时才在圈选相克的应战单位!
  使用“队长能力”在前作是十字键 + ↑,但此设计在战场危急时无法更直觉地使用,故配置按钮改为 LT + 左类比选定,每位队长的技能种类繁多,分为被动技能与主动技能,大部分技能也能再做升级,根据不同战况来灵活运用,并且都会有终极技能,例如 Artiox 的“根绝行动”、Anders 的“收复型圣堂防卫者”...等,这类终极技能通常伴随着大范围毁灭或是能造成战场优劣势转换,但使用技能必须付出资源上的代价,故玩家必定要视情况使用,若只为了呼叫终极单位而使自己资源完全耗尽,通常对于战场后期没有多大助益。
  游戏故事承接初代,玩家能够看到老面孔-卡特舰长与昔日的船舰,并加入不少新角色,新的人工 AI、新的超级战士...等,就如同往日重现一般,而战役模式进入战场前都会有目标简报,这在即时战略游戏中很常见,让玩家快速掌握任务目标,通常也会介绍接下来要灵活运用的新单位与战场地形概观,让载入游戏空档不再无聊。
  《最后一战:星环战役》最令人惊艳的特色之一便是 CG 动画,通常在战场前后会播放一段 CG 动画,虽说相较初代少了些,但在本次续作也没有马虎,动画品质之高如果排第二,应该没人敢说自己是第一吧?当玩家破完一轮还可以使用“剧院模式”无接缝观赏。
也有类似守塔模式的任务
  战役模式难度适中,后期任务较为复杂则需要花费较长时间完成,但平均游玩计算每场约 10~40 分钟,整体游戏时数约 5~6 小时,相较于一代,笔者认为本次战役丰富度较为缩短,任务稍嫌单调,不少任务都须花时间做同样的事情,前期的任务则是短到像是教学关卡,场景变化也还有改善空间,以即时战略游戏来讲,想当年初代从星盟打到虫族,再遇到先行者,配着精美的 CG 动画与深入的角色刻画,一关接着一关,越打越融入游戏世界中,最后结局更令我感动不已,埋下热爱这系列的种子,期待着续作来临,但如今 2 代战役游玩后感觉...或许还需要续作来补完吧?
  游戏画面上则是一大跃进,光影、阴影、遮蔽物明暗处理、物件细节、热气流效果...等在本作都是水准之上,圣甲虫号的攻击特效也更令人惊叹,当两方部分打起来时,战场的混乱局面完美呈现出来,地面的花草与地形光影反射也很细致,即时战略游戏通常都不会多强调游戏画面,但本作在这细节之处也有所进化,初代只要画面中单位众多,就会开始掉帧,导致游戏卡顿,但这次在 Xbox One 性能下的最佳化令笔者非常惊艳,笔者亦尝试游玩 Windows 10 版本,使用稍微高于 Xbox One 性能的 PC,却无法达到如此的画面水准与稳定地帧数,因此制作团队必定煞费心思,为求在 Xbox One 上能有最完美的游戏表现。
  完成战役模式后也能够游玩区域战斗模式,在此模式下玩家可以自行设定游戏地图、胜利条件、使用阵营与队长,地图数量问题如同初代,目前有 8 张可以使用,期望可以藉由 DLC 或更新的方式来扩充;队长目前则有 7 位,每位队长都有不同的“队长技能”,这次续作终于能够让不同阵营同队-初代星盟只能和星盟同队,UNSC 阵营也是如此,但 2 代则能让流放者与 UNSC 阵营同队,增加对手变化性,不过阵营也只有两个,如果能加入虫族与先行者阵营就更好不过了;游戏模式如同标准即时战略游戏所有的占点与歼灭敌方游戏方式,笔者较偏好游玩“生死战”模式,享受用大量军队欺压敌方的快感,并一举进攻总部取得胜利。
《最后一战》系列拥有的“骷髅头”游戏变化器也没缺少,让战场增添不少乐趣
  新单位也别具巧思,像是流放者阵营的壁虱号,设置在地面时成为定点式火炮,能为远方友军提供弹幕支援扰乱敌军,UNSC 阵营的狙击手善用隐形渗透敌军阵营,并拥有强大的反人员能力,搭配新火炮单位“棕熊号”使用更是战场破坏者,而前作只有反派阵营有超级单位“圣甲虫号”,在这次续作弥补这缺点,UNSC 阵营加入了不同的超级单位,例如强大的空中火力平台“秃鹰号战机”或 拥有令人震慑体积的空中霸主“收复型圣堂防卫者”,都能够在区域战斗模式中呼叫使用,美中不足的是大部分单位都是由初代延续,甚至是旧单位升级做变化,单位丰富度以即时战略游戏来说不算多,不过藉由单位特殊技能算是稍微弥补这缺点。
  总结,若您是位喜好即时战略游戏的粉丝,本作绝对值得您体验一番,而对于《最后一战》射击游戏系列的粉丝,本作操作上更是简化许多,完整地教学模式能让你很快上手游戏,即便使用控制器也能够轻松操兵控场,在现今即时战略游戏逐渐式微的情况下,官方还愿意推出《最后一战:星环战役》的续作,笔者由衷地感动,但也能看出逐渐转型的游戏方式-以往即时战略都是一场要打上至少半小时以上,因此官方推出了像是“闪电战”这种快节奏 10~15 分钟就能够解决的游戏模式,没甚么接触这类游戏类型的玩家也能够融入其中,在此也希望这系列能够长红,持续推出续作。
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责任编辑:Shy夏夏
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相关攻略:
游戏制作:343工作室
游戏发行:Creative Assembly
游戏平台:PC/XboxOne
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