如何对付沉迷王者荣耀耀沉迷系统

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多名专家谈青少年沉迷王者荣耀:防沉迷系统远远不够
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21世纪教育研究院副院长熊丙奇对澎湃新闻记者表示,中国孩子的网瘾情况是非常严重的,很多孩子会说自己是宅男宅女,因为在家除了学习看书之外,就是看电视打游戏。因此,从整个社会角度来看,父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间,关注孩子的兴趣发展。以下是澎湃新闻对四位专家的专访摘录:(一)为何爆红澎湃新闻:为何《王者荣耀》这款游戏会这么火?田丰:娱乐性强,容易上手,同时具有很强的社交功能。《王者荣耀》区别于其他游戏的最重要一点,是背后有腾讯的社交群体作为支撑,玩家很容易就能找到同伴。因此,在其风靡的过程中,娱乐和社交两个功能相互辅助,娱乐助玩家找到成就感,社交帮玩家找到归属感。李易:《王者荣耀》“火”是必然的。移动互联网时代,作为手机游戏,《王者荣耀》随时随地可以玩,再加上这几年腾讯几乎垄断了中国的游戏市场,今天看到的《王者荣耀》只是冰山一角。无论从隐性还是显性的传播上,哪怕腾讯出一款游戏,设计得比《王者荣耀》差一点,依旧会非常火。(二)青少年沉迷了吗澎湃新闻:看上去,《王者荣耀》的用户中有不少是青少年群体,甚至是未成年人。田丰:我认为这和我们小时候没有多大区别,其中有两个因素:一是青少年本身自制力相对弱一些,更容易投入游戏当中。二是本身玩游戏的群体就是以青少年为主。李易:现在的小孩生活条件好,很多都是独生子女,比较争强好胜,手机游戏又都是线上支付,小孩子自己的微信红包也有很多钱,有很大的消费能力。手机游戏用户的网络特征是很明显的,就是有闲,有大量时间的人长期泡在游戏上,迟早会产生消费。熊丙奇:这有多方面的原因:一是现在智能手机发达;二是《王者荣耀》这款游戏,注册非常方便,没有多大的门槛限制,可以通过QQ登录或微信登录,而QQ和微信都是未成年孩子乐于使用的社交工具,因此《王者荣耀》实际上也就变成了一种社交渠道,孩子们认为是增加他们之间沟通的一种手段;三是从整体内容来看,《王者荣耀》并没有涉及到未成年人不适合接触的内容,玩起来也容易,因此有很多的父母,不仅自己在玩,而且因为没有太多时间陪伴孩子,还会让孩子下载来玩,在玩的时候也没有进行指导,结果就使得更多的孩子去玩这样一款游戏。澎湃新闻:对于目前部分青少年沉迷《王者荣耀》的现象怎么看?田丰:我觉得应该要用相对客观的标准来取代主观的标签化、妖魔化的词汇——“沉迷”。在立法或道德层面,我们都把未成年人看作需要保护的群体,但在这个过程中我们忽略了未成年人自身的感受。现在很多人出发点很好,想保护孩子成长,但从另一个角度看,打游戏能够放松自己,能找到更好的社交关系。但我们习惯性站在家长视角看这个事,觉得孩子和我们认可的行为之间存在巨大差异的时候,就是不合适的,我觉得这是不对的。李易:若不加约束,小孩不上瘾才是不正常的。游戏的社交元素,本身的宏大叙事,简单操作,和开发人员“不懈的努力”,一个正常的小孩,在这样一个场景下,上瘾才是正常的。刘俊海:忧大于喜,弊大于利。孩子这个发展阶段是学习知识的时候,《王者荣耀》本身没有太多营养,但企业开发游戏又是正常的商业行为,灭了也不合适。熊丙奇:据我了解,腾讯在开发《王者荣耀》的时候,原本确定的目标用户群是白领阶层,但现在未成年用户可能达到整体用户的20%,也是出乎他们的意料。游戏是虚拟世界,有些孩子可能可以在虚拟世界中获得存在感,感觉到自身价值,但如果长时间地沉迷游戏,加上未成年人缺乏控制力、识别力,会对身心的健康发展有很大负面影响。这时候就必须考虑游戏登录、注册、内容对未成年人身心影响等问题。(三)防沉迷系统有用吗澎湃新闻:对于目前腾讯针对《王者荣耀》出台的防沉迷举措如何评价?田丰:远远不够,需要行业出面出台统一标准。比如游戏分级制度,按照年龄、内容、游戏时长等,有一个国家层面的控制。腾讯单方面提出来的游戏规则,会取得一定的效果,但想要根治问题的话,还是要整个行业出台政策,包括家长、社会、学校、未成年人,都应该参与到这个政策的制定中来。其实中国真正能够做游戏的也就几家大企业,他们坐在一起征求社会意见、学校意见、家长意见,从而来制定行业规则,实际上是最合理的。刘俊海:有种“草色遥看近却无”的遗憾。比如实名制等大部分程序,都可以绕开,很多家长不明白一键控制如何使用。因此,制度有了,落地成了问题。对于网游用户来说,用户本身就是弱者,软件开发商是强者,孩子更是弱者中的弱者。腾讯现在已经表态,但做的还不够。我国涉及到青少年的现行法律是在互联网时代之前制定或修改的,还没有能够及时反映互联网时代青少年身心发展所遭受的冲击、侵害、困扰和疑惑,希望国家能够按照良法善治的精神进一步抓紧修改相关法律,同时专门出台一些保护青少年网络健康安全的专项行政法规。具体而言,希望相关监管部门联合出台保护青少年免于沉溺网络游戏的部门规章,其中要涉及青少年网络游戏活动管理办法,要求平台方加强平台义务,强化游戏软件开发商和运营商的社会责任,规定游戏内容要健康、安全、益智,弘扬核心价值观,规定未成年人上网必须搞实名制等。(四)未成年人巨额充值是否应该退还澎湃新闻:未成年人若偷盗父母金钱对游戏进行充值或续费,平台方事后是否应该退钱?刘俊海:这是涉及合同法的重要问题。《合同法》第四十七条规定,限制民事行为能力人订立的合同,经法定代理人追认后,该合同有效,但纯获利益的合同或者与其年龄、智力、精神健康状况相适应而订立的合同,不必经法定代理人追认。即由于平台和游戏运营商自律局限性或自律失灵,导致孩子悄悄使用父母的钱去续费充值,看上去直接支配财物的是未成年人,但实际上按照《民法通则》、《合同法》和《民法总则》的规定,未成年人可以实施与自己智力、心理承受程度相适应的民事活动。比如打游戏续几十块钱,可以理解,但如果续5000,就超出了孩子的智力能力范围,孩子不能准确评估自己的冒失之举会给父母造成多大财产损失。在这种情况下,我认为对这部分金钱,父母有追认的权利,也有不追认的权利。如果不追认,按照法理,企业就应该完璧归赵。但有一个问题,有人会说这不是孩子续的钱,是大人续的钱充的值。因为孩子用的父母的账号,或者父母当时同意了,后来反悔了,想免费玩游戏,如果这个“阴谋”得逞了,所有孩子先拿父母钱充值,然后玩完了反悔,怎么办?所以我个人觉得,这涉及到举证问题,这也是当下很多家长维权时面临的最大困难。所以,父母要善于固定保全证据,打官司是打证据,若能证明自己在关键时间点上没有可能给孩子充值,没有可能让孩子用自己的身份证和设备去登录游戏,才能够自我保护、赢得主动。(五)社会学意义澎湃新闻:《王者荣耀》火爆背后有怎样的意义?田丰:《王者荣耀》正好切合了现代人的生活节奏和特点——碎片化时间多、寻求团队协作感。个人觉得,这可能会对小镇青年,以及在经济社会地位上相对处于弱势的青年有很大影响,一方面他们有更大机会感受到与他人之间的平等,另一方面也能帮助他们树立信心,实现在现实社会中实现不了的逆袭。不过,我观察下来,现在反倒是成年人觉得王者荣耀比较新奇,而这些成年人则玩得不多。所以也可能是现在社会上掌握主流话语权的人对这个游戏打的一个标签。李易:有三方面:第一需要关注中国在达到7.3亿网民的同时,大量的未成年人都成为了网民。第二,目前碎片化的小额支付消费依然是主流,将来可能还将成为趋势。第三,凸显我国目前社交网络的盈利方式是有问题的,西方社交网络如Facebook,90%的营收来自于广告,而在中国的腾讯社交网络体系下,最容易来钱的就是手游。熊丙奇:我们调查过,中国很多的中小学生休闲方式很单一,问他们的兴趣是什么,自己说不出来,甚至有很多学生说他们的休闲方式主要是学习。因此中国的孩子就很有可能陷入网瘾之中。相对于像美国、英国的青少年来讲,中国孩子的网瘾情况是非常严重的,中国很多孩子会说自己是宅男宅女,因为在家除了学习看书之外,就是看电视打游戏。因此,从整个社会角度来看,父母应该投入更多时间陪伴孩子,社会应该给孩子创造更多的活动空间,关注孩子的兴趣发展。游戏的问题要解决,不能够把其全部推给家庭教育或者社会教育,而解决游戏问题的同时,也要得到家庭教育和社会教育的支撑,这实际上是一个系统性的问题。
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好奇心|《王者荣耀》防沉迷系统对未成年人真有用吗
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好奇心|《王者荣耀》防沉迷系统对未成年人真有用吗
编辑:张宏敏 作者:谢涛 陈团结
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7月4日,作为当下最火的手机网络游戏《王者荣耀》推出了号称史上最严厉的未成年人防沉迷系统,其中要求12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划晚上9时后禁止登录。然而华商报记者调查了解到,这套看似最为严厉的防沉迷系统启动的前提是需要游戏玩家给游戏账号添加身份证号,系统根据身份证号编码规则判断该游戏账号的使用者是否成年人、未成年人或未满12周岁。知道了原理,玩家真的可以轻松骗过这套史上最严厉的未成年人防沉迷系统吗?昨日华商报好奇心栏目组申请了数个游戏账号,进行了体验。记者体验未实名注册的账号,无限制玩了三小时记者首先申请注册了一个新QQ账号,2190485×××,未进行实名注册。昨日上午11点11分,使用该QQ号登录腾讯旗下运营的游戏《王者荣耀》。游戏中会提醒记者该账号未进行实名注册,并引导进行实名注册操作,还可领取一定的游戏道具奖励。但只要在游戏中关闭提示和引导,并不影响使用这个未实名注册的账号进行游戏体验。记者连续体验两小时,在下午2时23分结束玩一局游戏后,系统弹出了一个提醒:“您连续玩游戏的时长已达到2小时,请合理控制游戏时间,享受健康生活。”关闭该提示页后,记者仍能进行游戏体验,未受到任何影响和限制。在记者玩到3小时后,眼睛干涩,退出了游戏。在这连续三个多小时内,这个尚未进行实名注册的游戏账号,并没有受到史上最严防沉迷的限制。自编身份证号码,认证成了成年人众所周知,身份证号码是有规律可循的,号码由十七位数字本体码和一位数字校验码组成。排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码,三位数字顺序码和一位数字校验码。顺序码的奇数分给男性,偶数分给女性。如果根据身份证编码规则,乱填身份证号及姓名能否认证成功呢?稍作休息后,记者在腾讯网站上对QQ账号2190485×××进行实名注册,使用的身份证号为记者自编的7054328,持证人姓名“赵荣耀”。提交注册信息后,系统予以通过,并判断该账号使用人年满18岁。记者随后进入游戏,提示账号已进行了实名注册,不再受防沉迷系统的限制。认证成了12岁小学生,1小时后被强制下线华商报记者重新申请QQ号3579861×××,并自编身份证号054324,进行了实名注册。系统判断该账号未满18岁,受到防沉迷系统的限制。随后使用该QQ账号进行游戏体验,在进行了1小时打完一局后,系统提示:“您今日的游戏时间已经很长了,根据健康系统规则,你在一段时间内无法登录游戏。您下次可登录的时间为日5时0分,请合理安排游戏时间。”游戏被强制退出,5分钟后记者再使用该账号,无法登录游戏直接被强制退出。
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今日搜狐热点王者荣耀防沉迷系统遭破解,还是学学这位妈妈巧妙的做法吧!给他玩都不玩王者荣耀防沉迷系统遭破解,还是学学这位妈妈巧妙的做法吧!给他玩都不玩北秋悲百家号现在,一款名为王者荣耀的游戏风靡。爱这款游戏的有成年人、有小学生、很多家长也是酷爱玩。但是,随着游戏用户 的增多,越来越多的未成年人沉迷其中。为了玩游戏,买皮肤、冲会员,悄悄背着家长偷偷的玩。孩子们的自控能力很差,一旦上瘾,就不顾一切的玩。人民网7月4日评论文章发问,《王者荣耀》是娱乐大众还是“陷害”人生?文章中称,该游戏注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%。作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。很多家长面对这款游戏、面对自己的孩子都束手无策。打骂过孩子,投诉过游戏,可是结果都不尽如人意。王者荣耀也推出了防沉迷系统,但是很快就早破解。今天,我给大家分享一位母亲是如何管教自己的孩子不沉迷游戏的。家长们都该好好看看。我们不是游戏的开发者,我们无权干涉它的存在。但至少,我们有资格、有责任管好自己的孩子。好了,今天的分享就到这里了, 如果你觉得有用,请分享让更多的家长看到。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。北秋悲百家号最近更新:简介:清霜醉枫叶,淡月隐芦花作者最新文章相关文章}

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