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3·15游戏乱象盘点,也许你一年玩的都是“假”游戏
又到一年3·15,每到这个时候,玩家与游戏厂商都开始不淡定了。这一年来,山寨游戏、盗版游戏防不胜防,刷排行榜、刷数据、刷流水等屡禁不止,青少年沉迷手游、棋牌游戏涉嫌赌博等问题更是层出不穷,让人不禁疑问,好好玩个游戏怎么就这么难?难道这一年玩的都是“假”游戏?就此,文创资讯特别推出3· 15 游戏乱象盘点,关注玩家最为关心的山寨/盗版游戏、游戏恶意吸费、游戏刷榜、未成年人沉迷手游、游戏账号封停等行业现状,深挖背后原因,支招游戏玩家。乱象一
山寨/盗版“假”游戏层出不穷游戏行业中充斥着大量的山寨与换皮产品,尤其是在手游领域更为常见。前一阵,由日本独立游戏团队freedom-crow开发的PC端小游戏《不要停!八分音符酱?》(休むな! 8 分音符ちゃん?)引发了大量网友的评论和转发,瞬间火爆起来。然而,在开发商尚未推出手机版之前,就已经有几款类似“八分音符酱”的游戏在Google Play和国内某家游戏下载平台上线,游戏自带简体中文还都自称正版,不禁让人感慨山寨游戏的出场速度。山寨游戏的出现,不能怪玩家们鉴别技能不够高,只能说一些游戏开发商太会钻法律的空子,搭顺风车的身手异常敏捷。毕竟除了《不要停!八分音符酱?》外,《皇室战争》上线 8 天就出现了国产山寨版《全民三国大战》,暴雪《炉石传说》被《卧龙传说》山寨等新闻爆出,基本上,什么游戏火就难免被山寨的危险,一如之前很火的愤怒的小鸟、flappybird等小游戏,同类山寨游戏一大堆。山寨游戏一般有山寨界面、玩法和数据三种类型,对于玩家来说,有些山寨游戏做的与原作在界面上极为相似,或游戏人物形象照搬,或游戏场景布局和战斗玩法相似,很难分清真伪,吸引不少玩家入坑。深究这其中原因,热门手游的高额利润刺激不少游戏厂商不惜山寨,毕竟,对于部分游戏来说,从立项到完成只需要很短的时间,用极为低廉的成本就可以蹭到当红游戏的热点,并能够获得大量用户,自然会吸引一些喜欢投机的游戏公司。所以,这就需要玩家面对一款游戏时要做到一定的甄别,毕竟如果无意间下载试玩山寨游戏,就极有可能获得与原版游戏截然不同的游戏体验,对于追求游戏体验的玩家来说,无疑是在浪费时间与感情,也间接地培养了不正之风。这就要求玩家要擦亮眼睛,警惕山寨游戏。而与山寨游戏不同的是,盗版往往出现在单机游戏领域,在游戏机、外设等硬件产品上盗版也非常常见,单机游戏产品也难以幸免。就游戏机及外设而言,如果具备消耗快、易模仿、利润高等特征的时候,它就有可能成为盗版商翻版的对象。从主机的手柄、记忆卡到掌机的存储卡、贴膜以及翻新机等,各个部件环节等都有可能有盗版商的参与。现如今,盗版商的水平越来越高,曾经就有一款国产山寨神机PSP4000(伪),其强悍的功能与游戏简直可以让索尼和任天堂汗颜,甚至连原产商都不一定能分辨得出来,几乎任天堂的每款游戏机产品如Wii U和3DS等都难逃被盗版的厄运。而那些游戏3A大作,更是被盗版的大户。造成这种现象多半是因为游戏售价过高、购买途径不畅通以及语言不通等因素,导致不少正品3A大作难以顺畅到达国内玩家的手中,由此,各种破解版游戏成了玩家接触这些作品的最为便捷的方式,低廉的售价也能够满足国内玩家的需求,所以长期以来,国内单机游戏的盗版玩家比较多。随着国内游戏市场的崛起,steam等渠道的铺设,让不少3A大作开始面向国内玩家,国内盗版游戏的现状有所好转,但是依然难以抵挡一些厂商的利益需求,盗版仍然坚挺。对于游戏玩家来说,玩盗版的体验不言而喻。游戏体验感不如正版,不能真切感受到游戏厂商为塑造游戏的满满的心血与诚意;玩家还不能享受游戏厂商提供的DLC、质保等服务;此外,玩家还要承担自己废寝忘食养成的账号突然被清空的危险,毕竟许多游戏厂商对盗版还是挺严厉的;最为严重的是,有不少盗版游戏厂商在游戏中设置付费陷阱、病毒等偷偷侵害玩家利益等,游戏玩家玩盗版游戏上当受骗,不胜枚举。前不久就有某游戏还未上线,玩家却在两周花了六万多的新闻报道出来,如此诸类事件屡见不鲜。所以,面对盗版游戏时,就需要玩家擦亮双眼,不要被蝇头小利所迷惑,最终因小失大。乱象二 刷流水自充值制造出来的假繁荣现如今,影视剧买数据造假、买水军刷评论等已十分常见。其实,在游戏领域,刷排行榜、刷数据、刷流水、刷游戏评论、刷别家游戏评论等更是不在其下。其实,刷量行为属于一种不正当竞争行为。 2015 年,上海政府网曾发布公告表示要对不正当竞争行为立案调查; 2016 年 5 月,央视《朝闻天下》也曾以“揭秘手游数据造假”为题,曝光手游行业的刷榜现象。然而,这些都没能阻止刷量行业的继续蓬勃发展。在央视新闻中,可以看到,免费榜中,厂商只需支付2- 3 万元的费用,就可以达到下载目标应用 100 万次以上,而 60 万次左右就可以将该应用顶到免费榜前10。在付费榜上,前 10 最低花费为一天 28000 元,前 20 最低则为 14000 左右,而在 20 名以后,一天仅需几千块便可上榜。APP Store 刷榜工作台此外,自充值也是手游公司十分常见的行为。一般来说,一款游戏的营收大部分来自于游戏内部的充值系统,因此通过和各大游戏公会合作,利用返利、提成等形式来让玩家对游戏进行充值,最终游戏中的钱再返回给厂商,从而伪装成游戏月流水过千万、过亿的假象。外表看是欣欣向荣,内里造假却成了产业链,靠刷出来的“假”游戏已经不在少数,这种现象的背后,是游戏厂商痴迷于刷榜、自充等,套路太深,造假过火,最后导致玩火自焚。对待这种情况,刷榜重灾区的苹果APP Store也曾重拳出击。“苹果清榜”的新闻更是接二连三的爆出:“APP Store游戏付费榜其实也是刷榜重灾区”、“苹果清榜行动初见成效”等。苹果清榜的效果就是在APP Store中国区的付费榜排名榜单大变样,有数百款涉嫌违规冲榜的手游产品被苹果从榜单上摘除,也有曾位居收入榜TOP100、甚至有曾在榜单上位居TOP10、TOP 20 的高位的游戏产品被下架等。然而,这种“刷榜”行为对游戏玩家最为直接的影响就是混淆玩家视听。对于大部分玩家而言,一款从未体验过的游戏,玩家往往会通过厂商、媒体以及平台的评价进行选择,而如果是通过刷榜、虚假留言等手段让体验感并不好的游戏上了榜首,必然会影响玩家的游戏体验,对尚未开始体验的玩家产生误导,这对品质好的游戏来说,破坏了游戏市场的公平竞争,间接阻断了玩家接触优质游戏的有效途径。此外,游戏自充值也会不可避免破坏游戏环境。让大型公会在游戏中独霸一方,对游戏中的资源“垄断”,甚至更对游戏内的物价市场、玩家交易等都产生影响。毕竟如果玩家们发现一个人很难在游戏中玩下去,只有不断依靠公会才行的话,这对玩家来说是一种游戏“绑架”,影响玩家的游戏体验。最为重要的是,刷流水、自充值等不正当竞争行为必然造成游戏泡沫越来越大,就像滚雪球一样,对游戏本身造成更加重的负担。这种造假行为一如早期页游时代的假人、假玩家、机器人,给玩家一种虚假的“人山人海”的感受,然而,当大量虚假玩家在游戏开测前几天涌入游戏,等完成其造势的“任务”后全部又从游戏中消失,真实的玩家不知心里会作何感想?让“假人”陪着演了一场戏,戏罢之后,只有真实玩家们的自娱自乐,最终承受这种结果的也将是游戏厂商自己,毕竟稀少的游戏玩家,还能吸引多少人呢?面对“刷榜、自充值”,游戏玩家要树立正确的游戏选择方式,谨慎选择游戏,不要被各类评分和虚假的留言欺骗,不要盲目跟风。同时,如果当玩家体验到一款好的游戏,也可以付诸行动进行支持,对好的游戏进行积极传播,对坏的游戏进行批判,毕竟一款游戏的优劣应该由玩家自己来定,现如今众多的微博、微信、贴吧等自媒体都可以成为玩家发声的渠道。乱象三 挂羊头卖狗肉 免费招牌下的恶意吸费游戏对于游戏玩家来说,最为关心的莫过于游戏的收费问题。从付费游戏到免费游戏,看似不花钱的游戏,被不少不怀好意的游戏厂商利用,“挂羊头卖狗肉”的恶意吸费不在少数。2016 年,央视3· 15 晚会上就曝光了恶意程序扣费等情况,《天天酷跑最牛版》《全民乐消》《呆萌消消》《超级玛丽》等游戏被曝光涉及利用插件推广恶意程序。这些打着免费招牌的山寨游戏,往往加载各种恶意代码,对玩家的手机及钱财下手。由于行业缺乏有效监管,投诉渠道不畅,赔偿标准不明,导致不少玩家在玩手机游戏过程中都遭遇过侵权,却面临投诉无门的状况。时间已经过去一年,但是仍有不少恶意吸费的手游出现。 2016 年9- 10 月份期间,广东警方就通过对移动互联网应用安全检测发现了 17 款问题APP,其中,《会跳的汤姆猫》《暴力摩托狂暴版》《登山赛车2》《狂暴飞车》《彩虹泡泡龙》等游戏存在突出安全问题。梳理手机游戏乱扣费现象,与游戏厂商和通信运营商秘密合作,在玩家不知情的情况下,在游戏中设置付费陷阱,直接扣除玩家通信费用作为收入来源;游戏发行平台本身存在一些计费统计盲区以及安卓手机出厂时和硬件厂商勾结,内置的一些流氓游戏软件使得用户的信息被窃取,导致用户权益受损等不无关系。这就要求手游厂商遵守诚信原则,游戏玩家加强对自身信息的保护,谨慎操作,通过正规渠道下载手机APP等软件,避免个人信息泄露和上当受骗。乱象四 “防沉迷”形同虚设近年来,移动游戏迅速发展,已然超越端游成为占据游戏市场最大的游戏类型。然而,移动端网游防沉迷系统似乎没有跟得上移动游戏的发展,各种青少年沉迷手游、无端消费的新闻如《北海 8 岁熊孩子迷恋手游 刷走妈妈 2 万元!》《西安 8 岁小孩玩手机游戏竟偷花家里数千元》更是层出不穷。其实,在青少年沉迷于网络的问题上,国家早已发文要求设立“防沉迷系统”,尤其是在网游领域,然而在手游领域,这种“防沉迷系统”形同虚设。2011 年,新闻出版总署等八部委联合发布《关于启动网游防沉迷实名验证工作的通知》,要求各省(自治区、直辖市)抓紧抓好所有在线使用的网络游戏的防沉迷实名验证工作,但不包含手游; 2014 年,国家新闻出版广电总局办公厅发布《关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》,再一次提到网络游戏防沉迷系统实施工作适用于除移动网络游戏之外的所有网络游戏; 2016 年,国家新闻出版广电总局办公厅印发《关于移动游戏出版服务管理的通知》,但关于是否应当在移动网络游戏中添加实名注册防沉迷系统,仍未明示。在近期的全国两会上,人大代表何寄华提出实施手游实名认证,进行人脸识别的提案。他指出,“用户每次进入手机游戏账号登录时,应进行人脸识别,做到人证合一,不能进行身份识别的,都视为未成年人,禁止使用,这样才能有效区分成年人与未成年人用户。”而对于违规操作的手游企业或公司给予相应处罚,产生严重后果的吊销网络文化经营许可证。同时,设立未成年人手游服务限制等,加强未成年人手游管理,撑起健康成长“保护伞”。手机游戏防沉迷系统的设立,无疑需要游戏厂商的大力支持,但是未成年人玩游戏监管困难已十分常见,对于未成年人沉迷游戏的现状,需要家长和社会各界的共同支持。既需要相关政策的出台,也需要游戏厂商能够给出一定的监测程序,更是需要家长的监管和引导,这样才能让未成年人既可以享受游戏的乐趣,又尽量免受各种不良因素的影响。
来源:chinaz
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