是王者荣耀毒药还是“王者毒药”

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转藏至我的藏点王者荣耀到底是“荣耀”还是“毒药”?为何造成无数家庭的悲剧?
王者荣耀到底是“荣耀”还是“毒药”?为何造成无数家庭的悲剧?
陶宏开新父母在线
2004年至今,几乎天天都有青少年沉迷网络暴力游戏而出现问题的报道,而且“网瘾”者在不断地大龄化——主要都是从小玩到大。前天(12月6日),《都市快报》报道:“太吓人了!连着两晚做了同一件事,29岁小伙突然四肢瘫痪!”他做的“同一件事”,就是长时间的在手机上玩游戏。今天(12月8日)更看到两家媒体有类似报道:一是《楚天都市报》,其题目为“34岁宅男两年三次中风”,原因是“经常熬夜打游戏”;另一家是《扬子晚报》,其报道标题更令人震惊:“玩3小时王者荣耀后小伙连捅自己13刀!发生了啥”?
前不久,我应邀去《凤凰卫视》参加录制《一虎一席谈》的节目,主题是:“‘王者荣耀’是‘荣耀’还是毒药”(网上有视频)。根据十多年来,举国上下各种媒体不间断的报道,以及我在近两百多个城市所做的实地调查,特别是了解到少管所里的未成年犯中,有80%左右是因为沉迷不良游戏而误入歧途,因此,我得到的结论是:“王者荣耀”和其它对数千万青少年影响极大的暴力游戏一样,如:早期的“传奇”、与后来的“地下城与勇士”、“魔兽世界”及“英雄联盟”等,都是精神毒品。
我的反方中的主角的牌位上写着“资深媒体人”,他说“王者荣耀”不是毒品,而好比是碳酸饮料。他的意思是,碳酸饮料喝多了也有害,但不是毒药,同样,游戏玩多了也会产生问题,但不是毒药。这话听起来似乎有点道理,其实他是忽略了“度”的问题。哲学告诉我们:世界上没有完美的事物,每个事物都有两面性——其关键在于,是好的一面为主,还是坏的方面为主。
在现实生活中,是有青少年过于喜欢喝碳酸饮料,而引发健康问题。但是,从来没有媒体报道过,有谁是因为要喝碳酸饮料而不上学、黑白颠倒,甚至伤害父母、堕落犯罪的。据最新统计,中国的男性比女性多三千三百多万,而高等院校的学生中,女学生比男学生多六、七十万——高校中的阴盛阳衰现象越来越严重,其中一个主要原因,就是沉迷暴力游戏的玩家中,90%以上的都是男孩子!这在中学里尤为明显,很多中学生告诉我,他们班里、学校里的男学生,基本上都玩“王者荣耀”之类的游戏,而且老师和家长最怕的、也是最难解决的问题,就是孩子玩游戏成瘾。
由此可见,“王者荣耀”等游戏对青少年的危害,远不是碳酸饮料可比拟的。为什么这样呢?美国、英国和中国科学院的专家们已经通过研究发现,暴力游戏之所以会对青少年产生严重的有害影响,是因为长期玩暴力游戏会改变玩家的大脑。可上网查看相关报道:“专家研究验证:网瘾损伤大脑 与鸦片危害相似”、“研究称暴力游戏可改变玩家大脑 带来负面影响”、“ 国外研究称:暴力游戏可改变玩家大脑”等。长期饮用碳酸饮料会影响青少年的身体健康,而沉迷暴力游戏不仅不利于青少年的发育和体质,更糟糕的是,会损伤孩子的大脑,程度严重的会失去理性地做出有害自己,甚至危害家庭和社会的坏事来。
在节目录制过程中,我方指出“王者荣耀”胡乱歪曲改编历史,把荆轲变成是女的,诗仙李白被设定为刺客,治病救人的神医扁鹊是用毒的高手等,这种不负责任的胡编乱造会使孩子迷茫,而且会误导其价值观。那位“资深媒体人”辩解说,好多历史都是虚构的,小学课本上李白见老太太把“铁棒磨成针”的故事等,都不是真的,都是虚构的。
我立即说:即便这个故事并非完全真实,但是是为了引导青少年培养坚忍不拔的毅力,是充满正能量的健康文化。他却说:这是伪善!
是的,作为改革开放后第一批历史研究生的我,知道很多史书上的内容需要进一步考证,这正是史学家的责任。在多年的学习和做研究的岁月里,我了解到,自古以来的史学家、文学家、戏剧家等,或是因为自身的好恶,或是为了更好的教育后人,常常隐恶扬善,有时还会添油加醋地编写、虚构某些历史情节。
在外国文化中也不乏编造的故事,如:“白雪公主”、“灰姑娘”、“美人鱼”、“农夫和蛇”、“小红帽与大灰狼”等。这些家喻户晓的故事虽然是虚拟的,因为都是为了引导孩子从小向善恶(wu)恶,培养孩子美好的人生观,故而得到广泛的认可,并得以持久的传扬。而这位“资深媒体人”把这些世界人民所喜爱的歌颂美好善良、积极向上的文化贬斥为“伪善”,却把广大家长和教育工作者痛责的充斥妖魔鬼怪、打打杀杀的“真恶”游戏、而且早已被大量事实证明、并被中外科学家研究证实对玩家大脑有害的游戏推荐给青少年们去玩,这到底是为什么?难道这样的游戏是“真善”吗?
有着上下五千年优秀文明史的中华民族,从来把真善美、“和为贵”等道德观作为做人的准则。习近平总书记在文艺工作座谈会上强调:“追求真善美是文艺的永恒价值。”然而,这些年来的绝大多数网络游戏都明显违背了这一原则,以至校园的玩风盛而学风不盛、青少年的体质下降、越来越多家庭矛盾激化、青少年犯罪率上升、犯罪低龄化等,这些问题都与暴力游戏的泛滥不无关系,应该引起全社会的重视。
在分析为什么这么多青少年迷恋鸦片游戏的问题上,几个反方成员一致把责任全推在已经痛苦不堪的家长们身上。必须指出的是:任何事情的发生都有两个原因——内因与外因。青少年沉迷暴力游戏的内因,是早期家庭教育不当,没有能把孩子的性格、人格及价值观培养好,这样内因不完善的孩子在成长过程中,容易受到外界不良因素的影响,如:由于有烟、酒、毒品的存在,就会出现烟瘾、酒瘾、毒瘾。之所以这些孩子会玩游戏成瘾,是因为有不良游戏的存在——这就是有害的外因。
要强调的是,正是因为“养不教,父之过”的问题存在,作为有良知的文化工作者,应该多多开发具有正能量的科学文化、健康游戏给孩子们,以弥补家庭素质教育的欠缺。作为媒体工作者,应该宣传、提倡开发有益于青少年的好游戏。要真正解决青少年玩游戏成瘾的问题,不能只是强调家长的责任,家庭教育的确需要大力改进,但同时还必须改善外部环境,净化网络空间,给孩子提供绿色的、有益于他们健康成长的游戏。
为什么现在会有这么多不利于青少年的游戏?一方面是利益之所在,另一方面是“概念模糊”所造成的,换言之,就是标准的问题——什么是游戏?历史告诉我们:游戏是人们在正常生活、学习、工作和劳动之余所进行的有益于身心的娱乐活动。按此标准,可以把游戏分为三种:1.寓教于乐的健康游戏;2.使人放松的休闲游戏;3.误导孩子的有害游戏——所谓坏游戏,其一是内容不健康,其二是会使玩家成瘾而游戏人生、自毁前程。现在网上的暴力游戏,已经使得众多青少年脱离正常生活,虚度年华、玩物丧志,甚至堕落犯罪,它们不是青少年所需要的游戏,而是害人的精神鸦片。大量的研究也发现,喜欢玩第一种健康游戏的孩子成功率很高,而迷恋第三种游戏的青少年,很容易被误导而走上不归路。
我是华中师范大学素质教育研究中心的负责人,在所谓“戒网瘾”方面,我在我的书《网瘾不是孩子的错》里面,再三强调网瘾孩子不是天生的“坏孩子”,他们实际上是受害者:是受家庭素质教育缺失、不良网络文化误导和学校应试教育压力之害。为了解决青少年上网成瘾的社会问题,我们的工作主要是引导家长改进家庭教育和亲子互动的方式,同时帮助青少年认识到:“要自爱不要自害”,回到正常的现实生活中来。
每次看到青少年受不良游戏诱惑而出现严重问题的报道,都会使我感到强烈的不安——这个问题早已引起广泛的关注,怎么就是一直解决不了呢?我认为,这其中管理的不到位是一个关键因素。我希望,相关部门能尽快拿出审核游戏的科学标准出来,就像食品有规定的标准一样,孩子们的精神粮食——文化产品也应该有合理的标准。只要我们从源头上上抓起,内外兼治:改进家庭教育,提供健康游戏,青少年“网瘾”等问题就一定能够大幅减少,和谐社会的构建就指日可待了。
华中师范大学素质教育研究中心 陶宏开
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杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了。蒋老师说,在没有智能手机的时代,“黑网吧”是迫害孩子的“凶手”,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的“黑网吧”。
杭州夏衍中学老师蒋潇潇的一篇文章《怼天怼地怼王者荣耀》在网络上传开了。蒋老师说,在没有智能手机的时代,&黑网吧&是迫害孩子的&凶手&,现在智能手机普及,手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成为了新时代的&黑网吧&。这引起了教师界的共鸣。(6月29日钱江晚报)&
作为一款手游,王者荣耀的市场表现是成功的,取得的经济效益令人艳羡。累计注册用户超过2亿,日活跃用户超8000余万,月流水30亿元。今年一季度营收多达60亿元人民币,超过A股市场上3000家上市公司,成为全球营收最高的游戏。加上周边产品,王者荣耀的吸金能力绝对是游戏产业乃至文化产业中的翘楚。&
不过,王者荣耀给中小学生带来的影响也不容忽视。由于家长和学校疏于管理,一些自控力不强的孩子沉湎其中,由此带来的社会危害日益显现。因为游戏&门槛&比较低,玩家低龄化非常严重。2亿王者荣耀用户中,11&20岁达54%。加上每局只需要二三十分钟,不少中小学生利用课间等碎片化时间&对战&。王者荣耀号称是腾讯的第三款&社交软件&,具有社交属性,在一个班级或群体里,不玩的孩子很容易被孤立。笔者曾不让上小学的孩子玩游戏,孩子就抱怨&不玩和同学没有共同语言&。更有甚者,一些孩子花费大量时间玩游戏,影响学业和身心健康不说,有的还偷拿父母的钱购买装备:深圳11岁少年3个月花光家里3万元积蓄,武汉10岁男孩1个月花掉5.8万元,海口12岁小学生花掉4万元。也因此,王者荣耀广遭诟病,甚至被称之为&王者毒药&和&亡者农药&。&
这提醒我们,从事王者荣耀等手游开发的企业,在追求经济效益的同时,还应承担起相应的社会责任,谨防王者荣耀变成&王者毒药&。须知,手游本质上是一种文化产品,也具有凝聚人、引导人、激励人、塑造人的文化属性。一旦王者荣耀被贴上&王者毒药&等标签,手游还会有市场和经济效益吗?报道说,眼下几乎所有的小学老师都会对王者荣耀说不,甚至有老师规定在教室里禁止谈论这款手游。假以时日,王者荣耀会喝下自己制造的这碗&毒药&。&
目前,对于中小学生玩游戏,并无禁止性法律规定,但这并不意味着企业和相关方面无所作为。防止荣耀变&毒药&,企业主动采取分级管理、实名登记、限制时间、亲子互动等方式,防止中小学生沉湎其中。政府相关部门应加快立法步伐,对其游戏生产推广予以管理和约束,为中小学生筑起一道&防火墙&。家长和学校之间也要联动合作,加强对孩子的引导,帮助自控力差的孩子控制好使用手机和玩游戏的时间。同时,不妨多开展一些适合不同学生年龄特点的兴趣活动和课外活动,鼓励孩子将闲暇时间多用在阅读、户外运动等上。
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入冬之后,冷空气不断刷新低温,使得抵抗力弱的人群,特别是儿童容易患病。目前,南京已经进入流感高发季节,但是大家不必过于恐慌,流感可防可控可治。《王者荣耀》带给小学生的究竟是历史还是毒药? - 游戏资讯-游戏娱乐新媒体 - 游戏港口
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& 《王者荣耀》带给小学生的究竟是历史还是毒药?
《王者荣耀》带给小学生的究竟是历史还是毒药?
15:10:37&&来源:转载 &&分享到:
&&又到了小学生们开学的季节。《王者荣耀》的高端玩家们终于可以松一口气,放心去打排位赛了。
又到了小学生们开学的季节。《王者荣耀》的高端玩家们终于可以松一口气,放心去打排位赛了。
小南平时工作太忙没时间玩游戏,今年春节回到老家发现小学生集体玩起了《王者荣耀》。为了扛起带娃重任,小南领略了“春节灾难片”——《王者峡谷里的那群小学生》。
小外甥上四年级,为了买英雄,他在偷偷把奶奶微信钱包里的余额偷走了。他甚至还以“我带你打排位赛”为由,吹嘘自己技术有多高超。当时作为“萌新”的小南求师心切,花了100多块钱给他买了兰陵王以及兰陵王的全套皮肤。小南用成吉思汗和他一起走下路,结果被对方虐得体无完肤,他拿了1个人头,送了11个人头。
小侄子上三年级,这位小侄子为了玩《王者荣耀》,偷偷拿走了小表哥的旧手机。不过让人费解的是,他只记得拿手机,却忘了拿充电器,结果只能对着没电的手机翻白眼。小南知道他这个小秘密后,他还不断央求小南“千万不要告诉我爸妈!”。
在和他一起打排位赛的时候,一到逆风局,他就不断说输了,还发起了投降,甚至说“我要挂机了”。事后打开他的账号一看,信誉积分只有60分(经常玩到一半就挂机导致的)。这才知道,王者峡谷里那群“挂机狗”都是哪来得。
虽然小学生们太坑,小南却被家里那群小学生拉入坑。
而作为一个不怎么爱玩游戏、玩游戏从来不氪金的人,小南在这款游戏里已经花了近1000元人民币。从小年到元宵这短短20多天时间里,小南一共打了222场,如果以平均20分钟一局来计算的话,一共花了74个小时在这款游戏里。
虽说已经成了“重度成瘾”玩家,但《王者荣耀》的人物设定,世界观、历史观设定还是让小南难以接受。
在贴吧里有这样一句调侃——中国历史,毁于《王者荣耀》。
游戏里的英雄几乎全都来自于中国历史上的人物,比如李白、姜子牙、刘备、关羽、成吉思汗;或者是上古传说中的人物,比如说杨戬、姜子牙、钟馗、妲己;还有一小部分来自于日本的格斗游戏,比如《拳皇》的不知火舞。
这些不同种类的英雄超越时空混迹在一起“关公战秦琼”,简直脑洞大开、画风清奇。更让人感到意外的是,《王者荣耀》的人物设定几乎都很“日系”。
在游戏中,李白是一个背着酒葫芦的白衣剑客。“李白斗酒诗百篇”这样的名句早已流传千古,剑客的故事却不为人所知。
史料记载,李白“喜纵横术,击剑,为任侠”。甚至有传闻说,李白剑术大唐第二,只不过诗歌成就太高,掩盖了剑术的光辉,使得后人只识诗仙李白,不闻剑客李白。李白的台词有“十步杀一人,千里不留行”、“将进酒,杯莫停”、“你的血让我诗兴大发”。和李白本人非常贴切,在小南心目中几乎可以算是整个游戏里设计最精妙的英雄。
庄周设计同样考究。他在一头大鲸鱼身上睡觉,大鲸鱼像蝴蝶一样游走。这种设定可能灵感源于“子非鱼安知鱼之乐”或者是《逍遥游》里那句“北冥有鱼”。
庄周的台词同样很美,“蝴蝶是我,我就是蝴蝶”,背后的典故是“庄周梦蝶”。“死亡,美妙的长眠,值得高歌一曲,啦啦啦啦啦”,这句台词的典故则是“鼓盆而歌”,传言庄子的妻子去世,而庄子却高兴地唱歌,称“生死本有命,气形变化中。天地如巨室,歌哭作大通”。
虽说李白和庄周的设计比较优秀,但李白的红发、庄周的绿发“美女”形象还是太“日漫化”了。微博上甚至出现了不少COS庄周的女生。
从这一点就可以窥见,《王者荣耀》人物设计导向基本就是往二次元的方向上走,以至于更多人物的设计其实和历史偏离较大。
最让人难以接受的是荆轲,《王者荣耀》里的荆轲竟然直接变性了,成为了一个风情万种的女刺客。台词是,“不是你记忆中的荆轲,但致命的程度,没两样”。
在网上广为流行的一篇小学生作文《我眼中的荆轲》,可以看到荆轲的形象严重走样:
▲我眼中的荆轲是一个很厉害的风云人物。如果发挥正常,她可以超神,甚至可以拿到一个令人激动万分的MVP。
《王者荣耀》里几乎每一个英雄或多或少都有些恶搞的成分。对于年龄稍大,对历史较为了解的玩家而言,这些恶搞大多还是比较贴切人物形象。内涵十分丰富,特别是人物的口头禅,反映到历史上的真人,是游戏的二次解读。
但对于对历史人物一无所知的中小学生而言,游戏里的人物设定有时候会产生扭曲。
知乎网友“好大的风”讲到这样一个现象——坐公交经过景点周瑜墓景点。一位年轻妈妈和自己四五岁的小孩科普和周瑜相关的历史。孩子立马来劲了,在公交车上大喊:周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!孩子的妈妈估计开始灌输民间传统价值观(类似于蜀国都是好人,魏国都是奸臣这种)。结果孩子不乐意,更加大声的喊:王者荣耀里面说过的!
当然,有些人还是比较乐观,反问道:没有王者荣耀,小学生知道高渐离?小学生知道庄周?小学生知道钟无艳?小学生知道白起?
一位名为雷斯林的作者甚至撰写了一篇文章——《因为王者荣耀,现在小学生又开始背李白的诗》。这篇文章里谈到,在他小时候,玩耍打闹,口中喊的是“天马流星拳”。专家称日本文化侵略,但孩子们还是玩《四驱兄弟》里的四驱车,模仿《圣斗士星矢》里的招式打架,拍《神奇宝贝》里的卡片。
在他看来,其实无论是对外宣传不力,还是对内宣传小孩子不喜欢,归根到底还是因为我们没有一个优秀的现代产品作为载体,把传统文化输出出去。《王者荣耀》赚钱的商业行为,在一定程度上做到了国家花很多钱都没做到的事情。
而至于架空历史和“扭曲历史”的问题,其实和市场推广有很大关系。
《王者荣耀》这种MOBA游戏基础架构来源于DOTA和英雄联盟,可以看作是手游版DOTA。DOTA和英雄联盟都有一套架空的世界,所有英雄在这个世界中展开了故事。不过,在手游上,想要给玩家一个全新的人物和全新的故事却很难让人接受,尤其是DOTA和英雄联盟塑造的故事先入为主的情况下。
事实上,腾讯旗下还有一款类似的游戏,但英雄几乎都是虚构的,玩家在接触这款游戏时很没有归属感。《王者荣耀》很大一部分优势就在于,所有英雄都是尽人皆知的,玩家容易代入其中。
▼部分游戏人物形象和台词设计▼
“龙有逆鳞,触之必死”
来源于《韩非子?说难》:“夫龙之为虫也,柔可狎而骑也;然其喉下有逆鳞径尺,若人有婴之者,则必杀人。人主亦有逆鳞,说者能无婴人主之逆鳞,则几矣”中国古代的一种说法,传说中龙的颈部有一块磷片是倒生的,如果谁碰到,龙就会杀死对方。
“你的空手接不住我的白刃”
“空手入白刃”最早是指古代武艺中徒手对付兵刃的特殊技艺,是极高的奥义。《三国志?魏书?文帝纪》裴松之《注》引曹丕《典论?自叙》:“(邓展)善有手臂,晓五兵,又称其能空手入白刃。”而在现实生活中的一般用于指在手无寸铁的状况下夺走歹徒凶器,制服歹徒。大概是指这样的感觉吧?
“若轻云之蔽日,若流风之回雪”
出自三国魏曹植的《洛神赋》中对宓( fú ) 妃的描写:“仿佛兮若轻云之蔽日,飘飘兮如流风之回雪。”这句话意思是:行止若有若无象薄云轻轻掩住了明月,形象飘荡不定如流风吹起了回旋的雪花,形容美女的美貌与气质优美、动人。
洛神,又名宓妃,中国远古时代神话传说中的女神。曹植的《洛神赋》即是描写她千古名篇。所以也不难理解为什么王者荣耀中甄姬有一项技能名为“洛神降临”了吧。
“贫僧自西天而来,要去往东土大唐取经之地”
典故出自《西游记》。游戏中的达摩在历史上也有原型:菩提达摩( Bodhidharma ) 是南北朝禅僧,略称达摩或达磨,意译为觉法。达摩在中国始传禅宗,后人便尊达摩为中国禅宗初祖。
“天不容我,我必逆天”
对应的是《史记?项羽本纪》中的:“然今卒困于此,此天之亡我也,非战之罪。”公元前202年,项羽的十万大军在垓下被韩信率领的汉军重重包围,而后韩信教人唱起楚地的民歌,使得楚军以为楚地尽为汉军所占,顿时士气大泄。项羽身边仅剩二十八骑的时候说了这句话,大意是:现如今我被困在这里,是上天让我灭亡,不是打仗打不过刘邦。项羽的不甘之意溢于言表。
最后问题来了,《王者荣耀》这类游戏对历史人物解构和再解读,你到底是支持还是不支持呢?
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