火影忍者究极冲击疾风传 究极冲击 九尾怎么用

火影忍者究极冲击鸣人快速变九尾_百度知道
火影忍者究极冲击鸣人快速变九尾
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不一定要红血 你看血条前面出现一朵类似于火的图案 按住聚集查克拉键 一会才可以 还要看是那个鸣人 3个鸣人一个可以变九尾 一个可以变仙人 另一个可以变六道模式
那个可以变金鸣
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火影忍者究极冲击全人物使用技巧
时间: 10:20:54 来源: 作者:无双英雄伝 热度: 1591 次
《火影忍者究极冲击》是psp上一款格斗类游戏大作,技能酷炫,更是有声优的原版演绎以及同步动画的剧情,使整部游戏的带入感更强,音乐画面以及技能都进入了一个新的层面。不仅如此,还加入了卡牌组合,技能组合等系统,耐玩度和自由度也大大增强,下面就来说说这一款游戏的全人物使用技巧和心得吧!
《火影忍者究极冲击》是psp上一款格斗类游戏大作,技能酷炫,更是有声优的原版演绎以及同步动画的剧情,使整部游戏的带入感更强,音乐画面以及技能都进入了一个新的层面。不仅如此,还加入了卡牌组合,技能组合等系统,耐玩度和自由度也大大增强,下面就来说说这一款游戏的全人物使用技巧和心得吧!
首先是佐助,这作的佐助一个人占了3个格子,但3种样子不装卡片的话简直是如出一辙,所以放一起讲了。佐助的连招个人感觉是这次最爽的,要省查克拉打的话直接普攻把人打到空中一个豪火球。高难度下就算敌人替身,自己在空中到也无大碍。&蛇&佐助咒印状态装卡片后的豪火龙之术倒是个不错的范围攻击。另外要说的就是C3技,一般状况都是千鸟流,周身一圈都是攻击范围,群战效果很好,&鹰&装卡片后变成了炎遁加具土命,它的范围只在前方,但伤害较高,适合打boss用,各有取舍吧。
佐助的3个奥义也不同,千鸟锐枪发动最快,麒麟最慢,天照范围最大。个人是比较喜欢天照。至于觉醒嘛,须佐能乎当然是伤害最高的了。天照放一下,世界就清净了。。。不过那坑爹的移动速度就有点。。。鼬也是这样。相对于鸣人,佐助的3种形态等级是共通的,针对不同的战斗选择相适应的佐助就行。
然后是鸣人。因为平普通和仙人状态差别较大,所以分开说。先说说普通状态。这作的鸣人很强势。分身大回旋是一个大范围的清兵技能。普攻后连螺旋丸伤害也很可观。装卡片后的奥义,风遁螺旋手里剑,范围巨大,伤害很高,清兵神技啊!鸣人觉醒四尾化,也是多范围攻击,真不愧是naruto无双啊。。。
至于仙人状态,真的是神挡杀神,佛挡杀佛。就仅仅靠一个普攻便能杀遍一圈。C3,C4的伤害也很不错,奥义更是比普通状态的螺旋手里剑更提升了一个台阶。高难度下,远距离就能打到人,相对来说很安全。要说大范围清兵第一人,鸣人当之无愧,赶时间的任务都可以拿仙人鸣人试一试。觉醒六尾化,伤害虽高,但个人感觉没有四尾化用起来那么流畅。
卡卡西的普攻连招也很不错,连得好可以连上两套加一个雷切结尾。土流壁的发动时间偏长,而且容易被背后的敌人打断,要视情况发动。奥义神威的攻击较高,范围也还可以。觉醒后的写轮眼能把人弄晕,打boss不错,相同的还有&黑衣&佐助等。卡卡西的最大缺点和小樱一样,查克拉太少,打着打着就突然发现没了。平时要多注意集查克拉。
小樱的操作性不是太高,普攻后接痛天脚用的次数多一点,但是因为她的怪力,伤害还是挺高的。觉醒后可以持续回血,但回的速度不是太快。
鹿丸真正的实力要在装备了124号卡片后才能体现出来。他是一个可以把人无限定死继续连得赖皮角色。普攻把人打到天上按三角放一个影真似手里剑。敌人落地后正好掉在其范围内,然后继续这一套,连到死吧,嘿嘿。。。鹿丸大多都是定怪技能,实战性还是很强的,就算是高难度下也不是很吃力。奥义释放速度较快,攻击范围也很大。觉醒后感觉没有特别突出的效果。
凯和小李可以放在一起说,因为他们的攻击范围都很近,他们的觉醒都是增强自身能力的八门遁甲,觉醒了后打人真的很爽。不同的是,凯的C3乱拳没有小李的C3表莲华给力啊!奥义的话,两个人给人的感觉都差不多。两个人的攻击速度都很快,相较于凯,小李更适合群战一点。
雏田妹子这作简直是大崛起啊!非常好用。C3的八卦六十四掌可以进阶三次,打的非常爽。她的出招速度也很快,奥义更是惊人的大范围群攻,清兵简直是一打一群啊。觉醒双狮拳给人感觉非常帅。手上的两团蓝火不禁让人想起某部动画里的人物了。。。总之,到第七章后就可以用雏田尽情虐杂兵了。
我爱罗向来都是一个强悍的角色,这作也不例外,范围攻击和C3的强力弥补了他攻击速度的不足,C3龙卷带吸人效果。装卡片后空技变为沙阵雨,范围更远,奥义伤害很高,就是发动范围近了一点比较可以。觉醒后攻击时终于出现了沙之手,这使攻击范围更远了。所以说不要说我爱罗速度慢什么的,他从不是一个靠速度来说话的强力角色。
自来也的普攻不是太好,攻击范围较小,平时打可以多接接C2,C3,C4。奥义发动有点慢,注意一下走位,不过伤害还是蛮高的。觉醒后的自来也就完全不同了,很好很强大。普攻就能把人恶心死。毛针千本和超大玉螺旋丸也非常好用。甩头发也可以相当于一个小分身大回旋。可以装一个九尾卡片就能一开始就用觉醒了。
比的普攻和自来也一样范围不大也多用用C2,C3,C4吧。奥义感觉也不怎么好。是个比较悲剧的角色。还是装卡片觉醒成八尾状态吧。八尾化的比伤害很高,攻击范围也很大。尾兽炮攻击力也不错,算是弥补普通状态的不足吧!
雷影的感觉就是很黄很暴力,没错,各种攻击都很霸气,很野蛮。就是雷犂熱刀不能勾住人托行再甩出去比较可惜。雷影的奥义。。。怎么说好呢。。。和黄盖老爷子如出一辙啊。。。可惜这作男性角色占多数。。。额,我在说什么呢。。。觉醒后的雷影各种霸气,值得一用啊!!
四代,神一样的男人啊,速度是绝对的第一,不管是移动,攻击,还是奥义,基本不会被打断,普攻的最后几下和C3都是瞬移攻击,群攻效果很好。空技是瞬身螺旋丸,虽然距离不远但也能防止被打断。奥义也非常炫丽。觉醒后速度更快了。黄色闪光绝对是后期攻略高难关卡和刷卡片的主力人选。
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K73电玩之家火影忍者究极风暴3鸣人怎么变九尾?_百度知道
火影忍者究极风暴3鸣人怎么变九尾?
鸣人需要根据大蛤蟆仙人的指引去找八尾,然后就会与八尾人柱力奇拉比一同修炼的生活.baidu://c,在修炼中就可以与八尾合力控制九尾,但是却反被九尾强大的查克拉反噬,这时鸣人母亲就出现了.jpg" />第一场鸣人和捆绑住的九尾进行战斗,在开始的时候九尾会用尾兽玉,我们由于挡不住就用LB键盘召唤玖辛奈压制住九尾,之后进行攻击,靠近尾巴然后按Y键,之后鸣人使用九尾查克拉。<img class="ikqb_img" src="http,然后再上千施放螺旋丸攻击,直至QTE出现后即可击败九尾,在打了他一次之后就会使九尾抬头了,这时还是要躲避,攻击结束之后.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=49fddced3d539bc1138b67c.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=3ed193b73fa85edffad9fb/37d3d539bc1138b67c
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  这套足够在困难难度里到迪达拉为止秒杀一切有名字的人了
  如果查克拉不足够的话以下的连技也足够在初期使用
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《火影忍者:究极冲击》主要角色的连技使用方法
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  1.吊尾车的英雄.旋涡鸣人
  第一个就先说大家第一个接触的角色吧
  其实鸣人的连技...很.可.怕.喔★
  OOOOO---&最后一脚之前△---&XX---&O△(---&XX---&O△)
  五连击挑空+拳头压地---&空中螺旋丸---&DASH---&空中螺旋丸(---&DASH---&空中螺旋丸)
  这套足够在困难难度里到迪达拉为止秒杀一切有名字的人了
  如果查克拉不足够的话以下的连技也足够在初期使用
  OOOO△---&XX---&O△(---&XX---&O△)
  四连击+螺旋丸---&DASH---&空中螺旋丸(---&DASH---&空中螺旋丸)
  这套也足够横行简易难度了...
  于是鸣人真的很可怕。
  2.永远的复仇者.宇智波佐助
  其实我真的很想把他写做内轮佐助...看上去比较美观...
  佐助的连技都以普攻为主要方式从其地N能直接上空N的特性就能明白了
  然后叁个ZZ的连技基本相同
  OOOOO---&OOO△
  五连击挑空---&空中连斩+腿压地+豪火球
  新手必定会自行学会的基本连技其实也相当足够了
  但是!到了后期当然要开发新的连技!
  OOOO△---&XX---&OO△(---&XX---&OOO△)
  四连击+千鸟---&DASH---&空中连斩+豪火球(---&DASH---&空中连斩+腿压地+豪火球)
  成功率极低-///-
  这套的思路跟鸣人的第二套相约
  千鸟的击飞距离&高度DASH上去之后豪火球的话因为高度不高而可以轻松地再DASH一次
  不过第一次DASH会因为击飞距离过远而比较难把握建议千鸟一敲到就马上连按X
  OO△---&XX---&OOO△
  二连击+锐枪丽华---&DASH---&空中连斩+腿压地+豪火球
  这套适用于对方血量少自己查克拉不足的时候
  时间短锐枪丽华的范围能确保连技不受干扰为其卖点
  3.究极虾蟆无双.旋涡鸣人(仙人Mode)
  仙人鸣人很可怕。
  天生数值高招式霸道连招亦能继承塬来鸣人的思路
  扫除杂鱼用普攻猛攻就足够了围很大
  OOOO△---&XX---&O△(---&XX---&O△)
  四连击+影分身飞腿+大玉---&DASH---&一拳+仙法大玉(---&DASH---&一拳+仙法大玉)
  痛楚哥六道什么的轻两套连技虐杀...
  太可怕了...围破坏力压制力全部都很强
  括号内的第二次DASH会因应仙法大玉的反向吹飞的角度而有很大可能失败
  OO△---&XX---&O△(---&XX---&O△)
  二连击+地割---&DASH---&一拳+仙法大玉(---&DASH---&一拳+仙法大玉)
  继续节省查克拉系列。
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