王者荣耀韩信最强出装推出最强限制令,以后可能没

王者荣耀最强王者和荣耀王者的区别是什么_百度知道
王者荣耀最强王者和荣耀王者的区别是什么
我有更好的答案
唯一的区别:边框不同.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">如上图,花木兰和露娜就是荣耀王者段位的边框。其中露娜是她那个大区的第一名最强王者是比钻石高的一个段位总称,这个段位之后全部都是只加星星不加段位的。荣耀王者一样是包含在最强王者中,与最强王者的最大区别是:荣耀王者是一个荣誉称号。荣耀王者之前指的是每个大区前50名最强王者.baidu://g.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=2c395aadbc874b3f7bfa0ec08fa513db819d37e346d55fbb3fbd9db.jpg" esrc="http://g.hiphotos。最强王者的边框和荣耀王者的边框有所区别。荣耀王者的边框有一个代表本大区第几名的数字。<a href="http.baidu.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/908fa0ec08fa513db819d37e346d55fbb3fbd9db,将这个名额扩大到了100名,近期版本更新中
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来自团队:
强王者属于正常等级段位定位,也确实这个是很难得!!加油吧,召唤师!祝你好运哦!哈哈。当达到最强王者后。由于处于段位最高段。故官方出了一个荣耀王者的机制也就是所在战区排名前一百(判断标准是最强王者以后的星星数量,比如最强王者78星就要比最强王者18星要强太多。)当然出现这种机制的原因在于,王者荣耀王者段位上去比较容易,最强王者数量较多导致玩家积极性下降。故官方才想出这种办法
当然我说比较容易是在S5赛季之前。。当时的最强王者水分比较大。。到现在随着上分机制的难度加大,最强王者的质量还是很高的。。好了,我就这些了,
最后,看在我打了这么多字的辛苦上。可不可以采纳我啊&#9786;!!希望帮到你了
一个区前一百名是荣耀王者
荣耀王者在最强王者上面,而且每个区只能有100个
荣耀王者是全区最强王者中排名前100才能获得
在最强王者上面的前99名就会拿到荣耀王者的称号王者荣耀最高段位是什么
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  最近,被戏称为&王者农药&的游戏《王者荣耀》似乎成了&毒药&,不断有孩子因为玩《王者荣耀》偷花家长积蓄、突发疾病,甚至跳楼的新闻,出现在大众视野中。当初的网游成瘾,如今已经进化到手游成瘾,操作终端从电脑衍化到手机,似乎更难以约束了。以至于有老师发文&怒怼&《王者荣耀》,称&手游成了新时代&黑网吧&&。被推上舆论风口浪尖的《王者荣耀》出品方腾讯,也已经有所行动了。昨天(2日),腾讯发布消息称,《王者荣耀》将推行最严防沉迷&三板斧&,包括实名认证、限制未成年人登陆时长等。
  沉迷手游手机被没收 13岁男孩跳下4楼
  6月22日的晚上,在杭州某小学读六年级的13岁男孩毛毛,从家中4楼阳台一跃而下,导致双腿严重骨折。而导火索,就是《王者荣耀》。毛毛的爸爸张先生说,孩子从今年开始沉迷《王者荣耀》,几乎天天都捧着手机。因为临近期末考试,事发当晚,张先生为了让毛毛收心,便没收了他的手机,没想到毛毛闷声不响地就冲到阳台,从四楼跳了下去。&
  浙大儿院急诊创伤外科副主任 赵国强:双股骨骨折,一个是髌骨骨折,康复最起码要三个月以后,但以后肯定会有后遗症,会影响膝关节功能,会影响走路的步态。
  让医生和家长更为惊讶的是,孩子躺在病床上还吵着要手机,说要买什么装备。
  毛毛的父亲 张先生:很痴迷的,就是他刚进医院的那两天,都说糊涂话了,还在说玩游戏。从楼上跳下去的时候,第一次送到医院的时候,他很清醒的时候,他还问我要手机,登他的号。
  《王者荣耀》玩家中小学生占近两成
  除此之外,近段时间,&狂打手游&王者荣耀&40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命&、&小学生为玩王者荣耀&偷&光家里积蓄&、&11岁少年玩&王者荣耀&,三个月花光全家多年攒下的三万多&等相关新闻,频频出现在大众视野中,让未成年人&手游成瘾&成为舆论焦点。
  据统计,《王者荣耀》这款手机的玩家中很多是中小学生。根据腾讯浏览指数和内部调研分析,12岁以下玩家约占3.62%,13至17岁玩家约占14.50%。根据估算,约有3600万中小学生参与到这款游戏中。
  《王者荣耀》推出防沉迷&三板斧&
  昨天,腾讯通过其微信官方账号发布&《王者荣耀》将推最严防沉迷措施&的消息,称:将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的&三板斧&。
  第一板斧:未成年人限制每天登陆时长。《王者荣耀》将基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,实现防止沉迷游戏的目的。
  其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
  第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩。今年2月份,腾讯推出成长守护平台,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。此次,成长守护平台将再次迎来升级。腾讯有关负责人表示,升级后的成长守护平台将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。与此同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。
  据了解,成长守护平台目前已覆盖腾讯超过200款游戏产品,其中就包括《王者荣耀》。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加&未成年人消费限额&功能,与成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。
  第三板斧:强化实名认证体系。今年5月份,腾讯开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
  腾讯有关负责人强调,将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。同时也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。
  新闻观察:游戏限制令的背后
  今天请进演播室的是本台新闻观察员杨华,你好!杨华。腾讯以《王者荣耀》为试点,出台游戏限制令,实行消费限时限额,家长一键禁玩,强制实名认证,这能防止未成年玩家过度沉迷吗?
  观点1:知道这款手机游戏,但不知它竟然这么火。单单这款手游2016年收入就达到68亿元,为腾讯登顶世界上最赚钱的公司立下汗马功劳,虽然腾讯公司声称它适合16岁以上青少年,但事实上,这是一款风靡校园、深受中小学生喜爱的游戏,出现了诸如偷刷父母钱、脾气暴躁、成绩下降甚至以自残威逼父母等等现象。
  任何事物都存在正反两面,手游也是如此,好处是,丰富社会娱乐环境,带动经济发展,但怎样保护未成年人的身心健康,也需要正视。腾讯这次的做法只是迈出了一小步,体现了企业的社会责任感和自律,值得鼓掌,但我认为还远远不够,《王者荣耀》占国内手游市场18%,那还有82%的其他游戏呢?还有,既然腾讯也承认它适合16岁以上玩家,为什么不能像一些国家那样推出游戏分级系统,美国游戏设定分为6级,可以由国家主导建立标准,也可以由行业协会自己制定,那么我们呢?
  观点2:当然,把责任全推给企业也不公平,社会和家长、老师都应该负起责任,仅仅简单粗暴一禁了之也不行,还得下大力气引导、培养孩子广泛的兴趣爱好,暑假马上到了,很多学校和家长要么不闻不问,要么布置一大堆谁看了都头疼的作业题,手机游戏当然更加受到欢迎了,如果能够借鉴一些国家的做法,组织引导孩子参加各种社会活动和公益活动,比如到福利院做义工、在社区做志愿者、家长多一些陪伴,让孩子学做力所能及的家务事等等,相信对于充满好奇心的孩子们来说要有意思得多,效果也会好得多。
  (新媒体编辑:王琳)查看: 660|回复: 18
【转发】孩子沉溺游戏,是《王者荣耀》的错? | 清醒父母必读,游戏不是罪魁祸首
孩子沉溺游戏,是《王者荣耀》的错? | 清醒父母必读,游戏不是罪魁祸首
兰海 兰海说成长
各位父母好
最近《王者荣耀》被热议
特别想和大家讨论“游戏成瘾”这个话题
关于青春期“逆反”的文章
会在明天推出
《王者荣耀》真的是罪魁祸首吗?
最近,有一款游戏比窦娥还冤,它就是腾讯的《王者荣耀》。这款十分风靡的国民游戏正在被社会讨伐,成为众矢之地。由于负面舆论的侵袭,腾讯控股在港上市股大幅下跌,市值 1 天之内蒸发 1118 亿港元。这相当于一个新浪微博的市值。
一切都要从未成年玩家说起。这款游戏日活跃用户超8000余万,每7个中国人就有1人在玩,其中“00后”用户占比超过20%,可见孩子们喜爱程度之高。
可是,游戏越来越受欢迎,媒体话锋却日渐尖锐,纷纷开始口诛笔伐,其中最生猛的抨击来自于《人明日报》,说这款游戏不断的在释放负能量。严肃的批判了游戏歪曲历史,对未成年玩家造成负面影响。
与此同时,与之相关的负面社会新闻也多起来,13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命……
越来越多的父母指责这款游戏,说孩子沉溺游戏都是《王者荣耀》的错。
面对社会的巨大压力,腾讯很是真诚把指责担了下来,而《王者荣耀》也神速的上线了健康游戏防沉迷系统,设置了未成年人限制令,严格限制游戏时间,中国出现了对未成年人的游戏内行为管理最为严格的保护体系。
可惜的是,保护体系被迅速的破解,孩子们“有恃无恐”,觉得这种“雕虫小技”可阻拦不了自己打游戏。
讲完整个事情的经过。在这里,我想对许多父母说,我们是需要通过国家政策去有效的限制孩子玩游戏的时间,但是,我们真的了解根本原因,最后真的能帮助到了孩子吗?
我们需要反思的第一个问题,游戏真的是罪魁祸首吗?我认识有很多孩子也玩《王者荣耀》,他们都非常合理的安排好了游戏以及学习和生活,不仅学习成绩也很好,同时也有非常多的兴趣爱好,会在周末去参加橄榄球比赛,也会在平时练习唱歌或者绘画等。他们没有被游戏驾驭,而是驾驭了游戏,独立的管理好了自己的生活。
其实,并不是所有的孩子都会偷钱去打游戏,会上瘾或控制不了时间就影响学习的。《王者荣耀》不是原罪。
孩子沉溺游戏背后
反映的是教育问题
我们看到这些年,父母已经惯性指责游戏和一些外因,今年,父母说《王者荣耀》让孩子有了网瘾,说“蓝鲸游戏”让孩子有了生命危险,十年前,父母说“魔兽”有问题,十五年前,说网吧是最不该出现的发明,二十年前,说游戏厅应该被关闭,还说“小霸王”这种东西怎么能流入中国呢?
每个时期,都有一些情况特殊的孩子,而每个时期都有一款被责怪的热门游戏,而这一次恰恰是《王者荣耀》罢了。
最让人担心的事摆在眼前,现在只是这款游戏让某些孩子无法管理好生活和学习,那将来他们长大成人了呢?当金钱或者利益引诱他们的时候,他们会怎么做?我们的孩子在面对人生的重要选择时,是否能够独立清醒的作出判断,是否管理好自己的人生,避免误入歧途?
而我们,是否已经教育好了我们的孩子呢?这才是作为父母最应该思考的问题。
目前,我们还在指责游戏等外因,却看不到他们玩游戏的内因。真正的原因是什么?是我们孩子,真的没有看到更大更有趣的世界,没有地方满足内心的需要。
作为父母的我们,必须担起责任来。
所有的孩子,都有归属感和成就感的需要,都想去探索未知的世界,尤其是青春期阶段的孩子,他们特别渴望交朋友,也特别渴望得到团体的认可,特别想要被接纳和掌声。
但是,我们给他们满足需要的环境了吗?很可惜,我们绝大多数人眼中只有学习,其他都是空空如野。
的确,有20%的孩子是幸运的,因为他们成绩好。在中国这样一个学校、家庭、社会都在以学业为评价体系的大环境中,他们的归属感和认可的需要得到了满足。
但是,另外80%成绩不好的孩子呢?在这个以“分数为王”的世界,他们在哪里都得不到认可。这样的孩子能去哪里呢?他们的生活简直太虚弱无趣了。
他们很容易去打游戏,并且不愿意出来。在他们的《王者荣耀》里,那里有一起出生入死的结盟之谊,有“只要努力就可以晋级”的评分规则,有“失败了还可以重来”的精神鼓舞,以及永远有趣神秘的未知世界。
孩子沉溺于游戏,是因为他们真的没有有趣的东西可玩,甚至,是因为他们也没有别的地方可以去了。是我们,让他们生活在一个没有营养的世界,又把他们推到那里。
如果现在我们仅仅是把一切责任都推给游戏,我们真的会错过改变的机会。
父母需反思且行动
社会需改变和支持
我们真正应该做的是反思自己,在我们的孩子想去满足成就动机的时候,为什么没有办法找到健康的东西,积极的东西呢?而我们的社会、家庭给他们提供了什么呢?什么都没有,这个才是最可怕的。
如果当我们自己不强大的时候,随时都有东西可以击垮我们自己。今天是《王者荣耀》,明天会是什么呢?我们的孩子在未来,又会遇到什么东西,让他继续沦陷和沉溺呢?
我们需要让孩子看到一个更大的世界,让他们意识到更多有趣的事情会发生,去判断生活的种种,学习独立的管理好生活。这是一个总在被“游戏”所揭发却早就应该被父母注意的事情,一直以来,我们做的太少了。
那么现在开始,我们要从以下三个方面去努力,帮助我们的孩子。
第一,无论是父母还是社会,都需要给孩子提供更多的满足成就动机的东西。可以是一项运动,也可以是一门艺术,也许是举办一次充满趣味的比赛,孩子不可能在每个地方都是强者,但是一定有一块领域会让他充满自信和快乐,让孩子去接触更多积极好玩的东西,成为一个丰富有趣的人。在认识生活的乐趣之中,学会安排和管理人生。
第二,父母应该以身作则,拓宽生命的疆界并且做好自我管理。比如带着孩子一起,多看看新闻,多关心一下时政与国家大事,和孩子一起去看展会或者博物馆,去欣赏艺术,去探索科技,去讨论人文。父母要知道,自己的生活态度将极大的影响孩子。如果你是一位非常心态积极、生活丰富的父母,你的孩子也一定会是。
第三,我们的社会应该改变“唯分论”的意识,支持多维度评价体系。只有这样,我们父母和孩子压力都会小许多,不会在生活的每一片“土壤”只看到“分分分”,而是给予孩子理解和接纳,给他们能有喘息和探索的时机,有自己的时间和空间去安排学习和生活。还是那句话,意识的改变,真的是所有人的责任。
不要再去指责外界的诱因了,真正的原因在我们这里。
从这一秒开始,让过去成为一种解释,让未来不留遗憾。相信每一次的正视、担当和改变,都是父母最有勇气的时刻。
相信你也是清醒的父母
呵呵,人的天性里有趋利避害的弱点。所有成瘾的东西都是利用这一点的。
父母当然要管好孩子,不过社会更要管好面向未成年人的产品。
蛮好,终于提醒中国的企业明白,你足够大了社会责任越来越重,这种责任是方方面面的。
这东西就是精神鸦片。
当然可以说青少年吸毒家长要承担很大一部分责任;但是毒贩是必须要抓起来的。
亲戚家一家三口都在耍,孩子明年四升五…呵呵呵呵呵呵
腾讯的枪手文,责任全部推到家长身上。明明知道是致瘾性很强的东西,推到小朋友圈子里面,和贩毒有什么区别
这种文章偷换概念转移注意力,灌你一碗鸡汤,非常恶心
游戏火了引起了相关部门的关注
更喜欢皇室战争
家长必须要负起责任,但是无可避免的事有些家庭受限于教育水平、经济条件,无法有时间和精力去管教孩子,更别说更高层面的追求了,他们甚至对于教育和外部世界是非常无知的。但是任由其自由发展今后对社会是有害的,那么社会也需要有责任去监控管理,企业责任的缺失更是社会责任的缺失,对比发达国家对未成年人各个方面的保护更全面,这是国家社会必须担起的责任,完全归责于父母是不客观不现实的。
企业唯利是图,没有责任感,应当倒闭。
本帖最后由 test 于
11:07 编辑
我们需要反思的第一个问题,游戏真的是罪魁祸首吗?我认识有很多孩子也玩《王者荣耀》,他们都非常合理的安排好了游戏以及学习和生活,不仅学习成绩也很好,同时也有非常多的兴趣爱好,会在周末去参加橄榄球比赛,也会在平时练习唱歌或者绘画等。他们没有被游戏驾驭,而是驾驭了游戏,独立的管理好了自己的生活。
--吸鸦片当然鸦片的人有问题,问题是鸦片贩子为什么要被抓,这个游戏制造者没有立法控制呢?最可怕的是
游戏使很多孩子对追求其他需要努力才能获得的成功失去兴趣,而沉迷于伸手就得到的游戏的快乐,最后一事无成,不是王者一个游戏,80后,90后也有很多这样的人。
整个游戏行业都不应该受欢迎
我就是来看看评论的。
21世纪的鸦片战争,鸦片腾讯造。
腾讯造精神毒品。
学习学习一下
有相互埋怨的时间还不如真正观察孩子,关键他是怎么想的
腾讯造精神毒品。
要查禁!!!
是到该整顿的时候了!我们玩的都是《王者荣耀》,贾跃亭玩的才是真正的《王者农药》。
我的图书馆
我们玩的都是《王者荣耀》,贾跃亭玩的才是真正的《王者农药》。
这一周,又发生了很多事情。贾跃亭资产被银行限制,然后卸任乐视网董事长,然后又有了朋友圈被孙正义200亿投资的假新闻。《王者荣耀》发布最严限制令,实名制后小学生每天只能玩一小时。养老金改革显露趋势,个人缴费不再记实。当然,你们可能觉得贾跃亭距离你太遥远了,养老金的事情也都是几十年后了,只有王者荣耀,才和你息息相关。正好借着这周的事,帮大家彻底的理清一下思路,让大家知道,什么才是真正的商业社会的游戏,明白了这些,很多时候你才不会迷茫,不会焦虑。明白事物背后的逻辑,你就会淡定很多很多。自古,政治经济文化三条路,在我们的学习教育中,潜移默化的接受着义务教育,但大家有没有发现一点,那就是经济基本都是在政治这门课里讲的,高中时候即使有选修课,经济学也是放到政治课里。政治和经济,其实远远没有你想的分的那么开。商业社会不外如是。很多时候,经济学学久了的人,最推崇的一本书,反而是《政治经济学》。连学科都如此,商业社会就更不用说了。当一个大学生,或者刚毕业的学生刚进入社会的人,由于长期的教育和思维形成,他很难能彻底的了解这个社会是怎么玩的,他也很难明白整体大逻辑,很难明白自己在这个逻辑层次里是处在哪个位置。所以,很多平凡家庭出来的孩子,就容易迷茫,找不清自己的位置,也理不清自己和社会所交叉出来的人生的大逻辑。然后就一直平凡,迷茫下去,如此生活三十年,直到结婚生子看着孩子嗷嗷待哺然后安下心来。经济的发展,最后都离不开政治。所谓的红顶商人就是这个意思。并不是因为权力带来金钱,而是因为这就是社会的本质要求,当经济到达一定高度的时候,自由主义是无法控制经济的稳定和更上一层的发展,如果没有政治的控制,整体经济最后不会给社会发展带来良好循环,而是带来崩塌。各行各业,不外如此。无论你在哪个行业,这种宏观全局思维非常有用,很多时候,即使你不做这些,你还没到这些位置,但你一旦潜移默化的理解了这种社会发展逻辑,很多时候,你做选择的时候就会降低风险,很多时候,你就不会有不知所谓的迷茫。企业发展到一定程度,寻求的都是资本的支持和红色的支持,因为这两种支持,是企业更进一步稳定的发展的源头。公司治理里,有一句话,简单又经典,那就是all the benefits for the shareholders 无论我们做什么行业,你的目的,就是为了你的投资人赚钱。你的投资人,为了他们更上层的人赚钱。更上层的人,或是为了个人理想,或是为了红色而赚钱。更大义的,为了社会稳定而赚钱。而你和他们之间,隔了多少个投资人,大老板,副总裁,经理,组长呢?就这么简单。当然,现在创业公司更多,那就说的更直白一点,LP投钱获得回报和实现理想,GP给LP打工,投资人给GP打工,创始人给投资人打工,员工都给创始人打工。这就是最赤裸的层次。所以你明白为什么某些创始人最后都去做投资人了么。而贾跃亭只不过是太激进了,让大家看到了而已。他想快速的跳过这个阶段,快速的跳入上层玩法后,玩脱了。IPO,定增,质押,换股,收购,哪个阶段不是交错着层层利益关系?单说和银行的关系,这背后的红色渗透,远超常人想象。能看到快速的拔苗助长,最后还能吃到白米饭的道路,是一个人都会动心的。贾跃亭也不例外。这才是真正的《王者农药》啊,与他相比,我们有什么资格嘲笑人家。马云也逃脱不了这条路,但好歹阿里巴巴有着优异的表现和实实在在的市场占有。更主要的是,深谙中国文化的他,知道如何中庸和平衡,知道染红的同时,去海外发展业务,把品牌打出去。既平衡了道路,又给投资人看到未来的前景,一举两得。当然,我们熟悉的《王者荣耀》,也只不过是工作室的一款游戏,工作室属于腾讯的一个group,这个group属于腾讯泛娱乐,而腾讯泛娱乐属于腾讯本身。所以到底要不要限制小学生玩,如何限制人玩,他的逻辑也根本不是这个游戏有多好玩,或者这个游戏有多少让人眼馋的收入。而是最上层的那个benefits,不知道大家有否理解。如果不理解,那就去多看看人民日报。很多时候,我们迷茫,我们无知,并不是我们的错,而是因为你的环境你的背景决定了你无法在你现在的年纪弄明白这些。这是可悲的,但也是优胜劣汰的。但是,一旦有一天你通过某些途径彻底明白了这些逻辑,那么你就永远不会再迷茫,即使你知道,你处在的位置依然只能做一个螺丝钉,你也会知道未来该怎么走,至少你活的足够明白清楚,而不是单纯的打一份工。人这一辈子,能混个饿不死很容易,但能活个明明白白,太难了。不知道大家有没有这种感觉,你看一本书的时候,随便拿出来一章,你容易看不懂,但一旦给你看过目录,看过书的整体逻辑,你再随便拿一章出来,你就看的很快,很容易明白作者的意思。商业社会同理。一旦你真的了解了这个贯穿大部分行业的逻辑,你就不会在纠结于什么所谓的一个月多发少发多少钱,你也不会纠结于所谓的他没请我吃饭请了别人这些屁事,雾里观花,不如隔岸观火。这世上,心急贾跃亭有很多,只不过他玩的太快,被大家看到了。但现实中仍然有很多正在玩《王者农药》的人,这个农药,就是真正当今世界上的“王者”的权力和利益,通过企业的运作,通过资本的倒腾,养活了这整个世界,让你们有时间有精力晚上下班在家玩《王者荣耀》。上层的人翻云覆雨的玩游戏,你们也在紧张刺激的玩游戏。可惜这游戏和游戏之间,一个是上帝和人类创造出的社会,一个是程序和策划创造的小社会。一个是戎马纵横,一个是01换算。这么来看,我们还真是可悲。首发于我的公众号“惊云小屋”,P.S.由于每天咨询我职场,大学,人生焦虑的人太多,私信我没精力回。我在公众号里写了一篇关于职业选择和在阶级固化的年代如何坦然不焦虑的终极逻辑,关注公众号后回复5 就能收到。相信我,你看完之后,会去看公众号里其他文章的。
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  1、李白
  出场率:19.23%,胜率52.94%
  李白,一个能秀得飞起的英雄。十步杀一人,千里不留行!强大的李白不仅能做到杀人如麻,还可以带动全局节奏,把队友都能带得飞起来。即使没屡次削弱,但凭着他超灵活的位移和两个无法选中的技能,并且大招的冷却时间很短,一级反野,2级抓人,带动全场不是梦。
  2、刘备
  出场率:6.04%,胜率52.40%
  重做后的刘备成功转型为战士,并且有肉有输出。只用出一把暗影战斧和吸血刀,剩下的就全是肉装了再加上大招的,在火拼时也能站得住。
  3、露娜
  出场率:12.14%,胜率51.17%
  大招技能的刷新CD机制是露娜的核心,前期的露娜比较弱,打野害怕别人来抓,但是一旦到四级,月下无限连,七进七出收人头,灵活走位,而且伤害保镖,一个好的露娜能够轻松带动全场。
  出场率:36.86%,胜率51.00%
  孙悟空是一名灵巧、爱耍花招的战士,即使如今的的孙悟空由版本刚出的猴三棒经过几个版本的削弱,已经没了往日的风采!但是重做之后的机制依然有准一线的水平,使用得当依然有不错的杀伤!
  5、李元芳
  出场率:11.72%,胜率50.74%
  本身定位是射手的李元芳,走上了打野这条路线,超快的清野速度,和灵活高爆发的抓人能力,让他在野区纵横驰骋。作为突进型射手,凭借高爆发性和高机动性,高爆发的技能和超远程的射程,会让敌人头疼不已。
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