王者荣耀坑是什么意思 自己是坑吗

王者荣耀:为什么越坑的人越觉得自己不坑,自己很强呢?-在线观看-风行网
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播放:2,710用户是如何入了王者荣耀的坑,又该如何脱坑?
  本人作为一个深入农药坑中的患者,在某次连输几盘后,我的内心几乎是崩溃的。但因为先前学过禅修的缘故,对自我状态比较敏感,在用观息法调整过程中,豁然醒悟,趁势“戒掉”。为了帮助到广大类似我这样的玩家脱坑,这里分享下心得。   所谓知己知彼百战百胜,本文主要讲三个部分:   知己知彼,为何入坑;   知己知彼,何为“农药”;   百战百胜,如何脱坑。   知己知彼:为何入坑   不少玩家表示是因为周围人在玩所以就跟着玩了。   腾讯某些人对社交是什么看得很透彻,隔着屏幕的“社交”大部分是伪社交,真正的高效社交关系是建立在人与人之间面对面基础上的,而不只是数字信息的往来。   这里为什么强调“高效”呢,因为面对面更能产生行为共振,就好比在两性泡学中,线上撩妹只是铺垫,最终是为达成线下约会这个目的,并进一步产生感情升级。   作为行为共振,追根溯源,作为群居动物,人类大脑的镜像神经元会让人下意识地去关注和模仿周围人的举动,这种线下场景的天然传播性,才是最高效的。   抽象出社交产品第一性原理:   行为共振高效性:线下面对面&线上聊天&书信,这里简单说明下,线上聊天的效率和面对面有个拟合度,拟合度越高,越高效。   产品所触发的行为共振越高频,扩散效果越好。在中国,有段时间很宝贵,很多产品往往是在这段时间火起来的。没错。就是春节,阖家团圆,更多面对面的场景有助于行为共振。比如微信春节的发红包带动微信支付,王者荣耀也不例外。   从易观千帆上看,王者荣耀的规模爆发期主要集中在1月份,从ASO100也可以看出,Apple Store搜索指数的快速爆发期也发生在1月份,而这正好是春节,人群行为共振比较高频的时段。
  女性为社交产品第一生产力   基于社交的产品要火还有一个点,就是女性用户。   特别是在游戏领域,女性玩家的带动作用往往要高于男性玩家,一个女性则足以让两到三个男性入坑,男性为了在女性面前彰显“荣耀”也自甘沦陷。   这个其实不难理解,就好比动物界,雄性动物要获得异性动物的青睐,总要搔首弄姿一番。比如雄孔雀用自己硕大华美的开屏仪式来争艳;雄性的大熊猫不见萌态打来咬去;雄性的骆驼会凶猛的对撕,将对方摔倒并咬住脖子。这都只为了博得女性的垂青。   让我看看王者荣耀,据易观智库研究数据表明,截止2017年3月,王者荣耀活跃用户接近8000万人,日活2000万,而女性用户占比达到56.79%,比男性还多。   另外根据伽马数据发布的《月移动游戏报告》,分析了前11款高MAU游戏的用户画像,在性别分布的维度上,除了QQ欢乐斗地主女性用户占比在32.5%外,其他游戏占比都在4成以上。   这是个有趣的发现,证明女性用户对移动游戏的接受度还是很高的。相对于PC端,移动端游戏整体的简化风格可能更适合女性玩家。   王者荣耀在去繁从简上,对比更早的MOBA游戏“全名超神”,可谓做到了根上。这里不过多阐述。
  社交需求是人类的基本需求之一,王者荣耀算是广大男性同胞的福音,朋友聚会,一起开黑,成本低,增进感情。也不失为“少用微信,多跟朋友见见面。”   但是!!   农药毕竟还是农药,人性无涯,奢俭由势。
  知己知彼:何为农药:   农药其实有点自嘲的意思,意为有“毒”,“毒”性越大,人和现实脱节就越大,进入自嗨,形成玩瘾。这种瘾在我以前关于flappy bird的分析中有谈到,又称情绪化黏度。   定义为:对于某个事物产生基于情绪驱动的重复反应,形成情绪反应闭环,锁死注意力,降低大脑的理智干预效果。   用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激。   用以前自己做的一张图来解释如下,套用王者农药里的场景:无论是成功Kill人推搭,还是被人干掉,反复对脑缘系统进行刺激,这时候,大脑皮层基本没有时间反应过来,控制不了点击“再来一盘”的手。   让每个玩家都有全场MVP的体验。   这里要注意,情绪反应闭环和心流体验是有区别的,最大的区别在于是否会降低大脑的理智干预效果,是否能“停下来”,充实感也会有所不同。
  确保用户“停不下来”是个系统工程,绝不是送一些钻石符文就可以搞定的。毕竟用户量级摆在那里,任何改动都可能导致较大的损失。   人算不如天算,天算不如机算。   备注:如果对数据系统不敢兴趣的可以直接看下一节。   这里要做的就是,基于海量用户数据进行挖掘,分群并制定相应的策略。避免拍脑袋地一刀切或三刀流。
  上图只是实例,宽表里都是在游戏中挖掘的变量,数量成千上百,分为解释变量(用户基本信息)、行为变量(交互行为)、价值变量(商业行为),并最后选用其中的变量来进行分群。
  这里要谈到分群的定义:将客户划分到具有相同行为,价值和社会属性等不同组别的工具。   以下是分群模型:
  模型选择的标准有:1、互斥;2、差别化(效度);3、可操作性(不同细分的玩家采取不同的行为策略)   举个栗子:   √100%用金币购买英雄   √100%用点券购买皮肤   √喜欢操控输出类英雄   √100%有观看比赛的行为   √100%用微信登录   √100%会战败举报   √100%工作日赢超过3场则不玩游戏   √80% MVP后会连续玩2场游戏   √100% 在0:00-6:00玩干将莫邪会输…   通过这样,早期可以针对性地根据这几个分群用户来制定策略。   比如安排1对多机器马甲的排位赛,让该用户获得MVP。挖好坑留着用户,后续再诱发购买。   第二阶段考虑AI化,让机器自动发现留坑规律和后见性的指标,并自动调整策略。   这就好比有个阿法狗跟你下棋,你每一步行为都看在眼里,适时给你反馈(落子),最后目标就是让你买买买…   现在的机器马甲已经很智能,可以控制难度,由于你无法和敌方说话,所以即使对方全是机器马甲你也无法看出来。   所谓的“荣耀”,可能只是虚无,因为你并没有打赢任何人,在虚拟的世界中,胜负只是一个二进制数字,点缀不了单调的生活。   所以,一个人的时候,不要玩太多。   百战百胜:如何脱坑   首先,建立起一个认知:对战类网络游戏,全场陪你的可能全是机器人马甲。   不信你只要注册个账号,前几次的排位基本如此,另外,只要连续输3场以上,基本也会遇到大比分对方自动投降的情况。   只要你这样想,这样赢了有什么意思,可以通过降低目标感来脱坑。   小朋友玩家还有一个法子:即目标挂钩法,先建立起游戏和现实的奖励关系,然后再撤掉奖励。   比如在开始时赢了3盘可以获得1包零食,给习惯后,小朋友会将零食和赢进行挂钩,让他觉得是为你而玩。   过几天赢了也不给了。比起奖励,人一般更厌恶损失,小朋友可能就不玩了。亲测有效。
  其次,尽可能在线下社交场合玩,避免自嗨。   小伙伴一起开黑才算享受到王者荣耀的独特乐趣。   一起玩的环境约束会更多,最好有女性加入,这样不会玩得太久,而且还能增进感情。如果你碰到的都是玩瘾用户,那就是另外一回事了,尽量避免。这种满足社交需求的充实感会代替在游戏中的所谓“成就”,一起玩会有趣的多。相比,自己玩就无聊多了。   最后,保持和虚拟世界一定的脱离感,尽可能保持和现实的连接。过多沉浸在虚拟世界,脑缘系统持续兴奋,大脑皮层理性干预的能力下降。   这里并不是说,玩游戏时不好好玩,而是玩完一盘后,不要马上开始下一盘,起来走动走动,观察下呼吸,或者做其他时间。   这时大脑皮层会被唤起,让你有足够的心力来决定是否要继续玩。这是治本之策。越小的玩家自制力更差,建议启用家长控制模式。腾讯这点考虑的还是不错,如果能将约束范围扩大到全体就更好了。
  静思:   游戏虽好,但沉迷于此,容易导致抵抗时间扭曲能力的下降,这才是最麻烦的。快乐的时间是短暂的,但是单调乏味的时光则更是短暂。我们总是感叹时间都去哪里,殊不知多少都付游戏间,如梦一般,醒来后构不成任何记忆。   现实和梦最大的区别,在于感知维度。现实中对时间的感受是多维度的,听觉,嗅觉,味觉,知觉,视觉五感统一,这些构成了我们对时间的印记。相比,梦往往缺少一些感知维度的,因此梦境中的时间感是最弱的。   人类大脑运作并非通过计算和推理,即使你知道现在不玩收益最高(类似早睡早起),当下你也很难做到。笛卡尔终极一生探究思考的原点,也只能说,我思故我在。时间的确是不会变的,变的是我们。 来源:互联网的一些事(www.yixieshi.com).转载请保留出处.
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美女玩王者荣耀把自己玩哭了,到底是自己坑还是小学生坑
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在游戏里,很多时候,玩家们都想要玩一些自己喜欢的,或是能秀的英雄,比如李白、韩信或者其他英雄,而很多时候,玩家在操作一个英雄的时候,不是神就是坑,不像有的英雄,很稳定,而我们今天就来说说这么几个非神既坑的英雄吧。
&&在游戏里,很多时候,玩家们都想要玩一些自己喜欢的,或是能秀的英雄,比如李白、韩信或者其他英雄,而很多时候,玩家在操作一个英雄的时候,不是神就是坑,不像有的英雄,很稳定,而我们今天就来说说这么几个非神既坑的英雄吧。
&&李白在刺客里绝对是数一数二排的上名次,但李白的操作难度很大,因为李白的大招需要普攻叠加之后才能释放,所以玩得好就是神,玩不好就是坑。
&&在荆轲十分流行的今天,相信每个人都遇到过杀超神的荆轲,也遇到过死成鬼的荆轲。如果这个英雄能在前期打顺,那真的是完全停不下来,但如果开局不利经济一直落后,那么荆轲差不多就是个会移动的提款机了。
&&韩信因为拥有刺客当中最为灵活的位移技能,所以就注定韩信玩的花样绝对非常多。但是玩得好韩信的人并不多,很多玩家都说现在韩信很坑,没有输出,要是会玩的韩信活活把你玩死。
&&鲁班七号
&&鲁班是游戏中最不招人待见的几个ADC之一,除了后期伤害爆炸之外,中前期的作用基本为0。如果顺利度过了自己的弱势期,那鲁班一定是Carry全场的那个,但如果没能扛过去,那他也肯定是数据最惨的那个。
&&很多人都有过被貂蝉吊打的经历吧!跳来跳去去然后就把你活活秀死了。如果新手玩貂蝉的话,应该免不了被对手吊打的时候,貂蝉的位移和大招减CD,被动回血减速,本身是一个非常强力的英雄,但是难度也是很大的。操作好了1V3没问题。
&&这里不需多做解释,作为首冲赠送的英雄,赵云算是一个很全面的英雄,既可以当做刺客,也可以是战士。玩不好的赵云就是对面的提款机。
&&露娜在高端排位赛中一般都是非ban必选的英雄,不过大多数玩家禁了露娜一方面是防止对手太6打爆己方,一方面是预防己方不会玩露娜的队友给对方送福利。露娜的被动刷新技能,让她可以无限的大招,大招用来追击,逃生都不错,而且伤害十足。玩好露娜这个英雄,完全够你上王者了。
&&安其拉的爆发伤害在所有法师中都算是上乘,而且操作简单,易于上手。但总体而言,这个英雄非常不稳定,尤其是大招释放期间僵硬的转向问题,很容易被人后入。
&&钟馗是个很有意思的英雄,他进可攻退可守,对方必须100%集中才能防止被他钩中。但作为一个需要预判的法师,他又并不是那么稳定,而且大招也容易被打断。如果是一个钩不到人放不出大的钟馗,那和高级步兵也没什么区别了。
&&姜子牙虽然有强力被动BUFF,大招伤害也非常高,但如果没有队友的配合和牵制,基本上大不到什么人。如果队友给力,姜子牙的输出也会异常恐怖,但如果队友悲剧,姜子牙也只能被追着满地图跑了。
编辑:未闻
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&&|&&&&|&&客服电话:010-【王者荣耀】为什么有些人不承认自己是坑?
已经开通头条号:talk游戏
排位赛不好打,两天连续输了好几次。所有的玩家都反馈,单排太难了,比三五十五还难,话说,那些能升到钻石和最强王者的,都是团队带的好不?所以很多小伙伴上到白金段位后哪怕是不打排位,也不会去单排掉段位……
然而对于一个刚玩这个游戏3个月的新手玩家,还不是人民币玩家来说,很悲催的是,找不到合适的小伙伴,铂金的太高,不爱跟你玩;青铜的太低,你不爱跟人家玩,单排又是各种坑……当然有人说我自己就是一个坑!但是我不承认!
本人一直玩的是小乔,中午开了2局排位,全输了……
小乔是被评为我方的第一大“坑”,是评分最低的那位。但是我真的不坑呀…我方阵容是:赵云、安琪拉、程咬金、小乔、后羿。敌方是:高渐离、程咬金、亚瑟、孙尚香、娜可露露……
其实,确实是我的错,我走的上路,跟敌方程咬金开撕。一个不留神,敌方的孙尚香从草丛中窜出来了……我本身就残血,俩人打我小乔一个,都来不及跑掉,成了first blood……
后面就悲催了,一路下来,装备也没跟上,还总是被那些敌方的人追着杀……输的挺惨的。但是,我昨天玩的就很好,是MVP,所以有的时候吧,我真的是在好用心的玩好用心的努力发育……我也努力了,但是真的就是打不好,这到底是什么原因呢?同样是排位赛,昨天就能拿到MVP。
再说一点点,我感觉只要是蓝方我就输的挺惨的;若是红方,我就会赢…拿到排位赛真的跟队伍的颜色也相生相克的吗?放上一段,昨天打成MVP的视频精彩瞬间。
最后再说一句:我是小乔,真不坑!
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