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【战术分析】关于4-5各种打法配置经验分析
【战术分析】关于4-5各种打法配置经验分析
??  6.12更新之后出了这么一张图 人称4-5 我称它为战术疯人院  当日我看了很多打法 也看了很多人实践 包括自己亲身投入参战 感觉到了来自田中深深地恶意  看(tu)了一整天,讨(si)论(bi)了一整天 我还是发表一下我的个人看法分析吧。  非常的长篇,请耐心观看 太长不看可以直接看最后一段  磨血阶段:  关于磨血阶段的4-5 一般的打法上中路和下路  中路的阵容开门是复纵和单纵的金字塔(FBB)这便是难点之一。大家打了那么久也知道单纵复纵FBB到底又如何的威力,一发大破劝退或者一发中破报废战斗力这种事简直轻松。  开门过后中路的梯形SS砍死不难实则也是杀机重重 雷击较小的命中我方造成一定的损伤 这很让人伤不起。  最后的门神有着复纵和轮型的金字塔,轮型的事故参考5-4的轮型金字塔,总的来说中路非常的凶险。  下路少打一战节省弹药但是开门确实最不讨人喜欢的夜战 根据配置多数处于5打6和4打6的情况。  然而对面的配置 旗舰黑岩CA下面跟着红塔山(EBB)2个+88爷+TSU爷+后期大爷。  其中CI占了4个二连占了一个。  黑岩CA的CI参考2-5上路夜战 事故率高 由于没带夜战装备所以旗舰位的她大概率放出CI 有概率大破中破  下面的红塔山多数单机,由于运不高CI见得少 但是我误打误撞的一次却被平A中破加贺剩20 也是非常的危险  88爷运高也足够CI 危险的家伙 下面的TSU二连中了基本是一个字:死  然而这些人不需要齐心协力二式只要一个人就足够你回家 夜战凶险 当然你有自信当我没说这段话  下路门神丧病 旗舰那珂野+2个撸改+WOX2还有一个啥我忘了 因为只打过一次 貌似是88爷 (这图真是满地88爷)  虽然是轮型阵但是依旧威力惊人
单CV在该点无法保证有制空空优所以大多数时候是单击。撸改只要命中就算是轮型阵同航战或者T有病足够一发报废甚至直接大破回家。  双CV有制空情况较好可以一战。  该店的通过率我认为面对该配置属于正常范围。10次平均过6次我认为保守可能通过会更高 也可能更低  当然脸黑全当我没说这段话  随后便是BOSS战  磨血阶段的港湾380血量自带舰攻护甲较低,非常温和地存在 当然你被教育那也是正常 这货火力惊人各种爆炸。  随后跟着2个浮游要塞+撸改+DD  单纵阵  单纵的撸爷咱们见过的很多,其威力众人皆知,然而撸改的破坏力更大于撸爷,单纵阵之下一炮报废一个输出完全不费吹灰之力,是这个图的难点之一。  其次便是港湾的炮击,磨血阶段装备不同所以炮击可能划水但火力依然存在,完全打中就会报废 但总体来说较柔和。  剩下的DD和浮游要塞并不是难点,二连或者单击便能处理。  在这里要提一个东西,浮游要塞夜战炮击伤害可摧毁大和级(因为提醒的人就被要塞一发大破过)  总体来说阵容来看磨血阶段的难点主要集中再道中和BOSS的港湾撸改上,起手解决撸改可能更加有利于击杀港湾和保留战力。  斩杀阶段  从这里开始4-5的难度才真正的显示出来。  从我个人的经历来评价便是:比5-5的难度更胜一筹,战果应该由这个图来承担200或者与5-5战果平起平坐。  斩杀时的道中没有变化,依然是几种配置随即抽选。  真正的巨变在于BOSS的变化  首先港湾切换最终形态 490血量以及面板177的护甲  装备上取消战斗机换上双主炮…………加撤甲弹………………加180格子的舰攻  制空值降低但是炮击战能力和开幕攻击能力显著加强  轻松做到大破我方BB和CA,划水率下降。  随后便是吧2个DD更换为88爷和金皮补给或者将一个浮游要塞更换成红色补给。  路改的威力照旧变态
88爷的单纵炮击在同航T有病的情况之下小概率发疯报废我方,然而……他的杀手锏是他的回避和雷击……至于雷击怎么样……有一定概率把小破弄成中破就是了……呵呵呵  这样的配置比起斩杀更加猛,更加的肉,直接造成夜战档枪事件的发生或者夜战直接没了输出,脸部运用更上了一层楼。  打法配置分析  磨血阶段  磨血并不那么凶狠但依然有概率死于撸改和港湾的联合攻击之下,这个概率不敌斩杀阶段。  按照现在的我所运用和观察参考别人的方式  小船流  1BB3CA2CV和1BB1CLT2CA2CV更为主流  依旧走中路 下路作死率太高并不适合,磨血阶段也没必要节省一战的弹药,差别作用并不大。  当然开门和门神的金字塔是无解的,他们的暴击谁也顶不住 小船流中了就会中破甚至大破影响战斗力。  要经历两层的考验。  真走夜战只有脸接第一发黑岩CI或者不CI出单机,红塔山单击多数MISS然后争取敲死88爷和TSU爷。  走了野战便是丧病的门神 或许小船回避强但是中了就谈不上了。  中路和下路的劝退率中路更容易通过但比较下路并没有太大优势,除了金字塔还有金苍蝇够你受一轮,两条路全看自己感觉。个人推荐中路,金字塔划水还是能够接受。  当然脸好脸黑全当我没说这段话  另一种配置添加的雷巡有着类似于“最好的防御便是进攻”的原则,带了雷巡更是决定于中路,夜战的下路并没有更换雷巡的优势。  大船流  主要是4BB2CV和3BB2BBV1CV的法子  比起小船,大船流可以选择绕开夜战进入中路第一点,所以开门的危险被降低但依然存在金字塔无端发毛的情况。  炸鱼之后转进下路门神,大船超过3个便强制转下路门神接受洗礼。  大船流面对下路门神前面也提到过,同航和T有病依旧威胁很高,就看我方打得怎么样,再看对方打得怎么样。  进入BOSS之后不出意外能顺利的磨掉。  当然脸黑全当我没说这段话  配装方面  磨血阶段的小船流除开BB都要带上340 BB可以带910,就算打到旗舰伤害也不低也有利于清理杂鱼  CV可携带舰攻或者舰爆  舰爆偏向于清理小船,舰攻更倾向于开幕,两者任选其一。个人推荐舰爆,CV攻击港湾实在鸡肋还不如攻击更造城档枪的目标  前提你得让CV活下来,脸黑全当我没说这段话。  斩杀阶段  上述小船流基本可以抛弃了。  面对加强了个港湾还有新添加的补给88爷,小船很明显不能有效的清除杂鱼了。  大船流推上了斩杀的主要舞台除此之外也存在着2BB3CA1CV的打法。  该上述打发的优势仅仅存在于不用去下路门神而已。  然而根据我的观察和实践,中路和下路要劝退都能劝退
要放行依旧能放行,但就算放行了的话这样的配置明显更容易比纯大船吃瘪。防御方面在那样的敌方输出面前大船小船大同小异
但我方输出方面小船很明显会显的更加吃力。  与之相比,冒险闯下路有足够输出和保守进中路(何况并不保守)半输出打BOSS,我可能更倾向于大船的充足战力的打法。  毕竟4-5非常的脸。  当然脸黑脸白全当我没说这段话。  配装方面  今天一大早的我就和某人激烈的讨(si)论(bi)了一番我觉得都说很有道理,不管我说的还是他说的。  根据讨论结果两方面都说出来  既然选择了大船流910和340成了绝对的问题。  撸改88爷补给肉块都是难伺候得主上910清理掉然后更好的给野战带了340的提供输出环境。  但我觉得这样的展开偏向于理想化,毕竟你根本不知道打成啥样。  听别人看别人的总结我更倾向于“这破图就是看对面打得怎么样的”。  然而我提出了,更加放手一搏的打法:全换340尽力一搏。  因为这图太脸了……根本无懈可击。  我有这种想法的根源也要和你们说一下。  亲身经历,910的攻击与340的攻击(大和级)对于补给是轻而易举,二连足够秒杀。  对于88爷,910的二连(不包含擦弹)CI(不包括擦弹)足够搞死。这是任何BB都可以做到的(至少我认为)  340的二连也足够送他上西天见田中。  脸黑无解,多说无益。  那么这下问题来了  港湾和撸改怎么办!?  港湾的面板数据177+双主炮自带6护甲便是183 二连CI打这么一个肉块比打院长还难所以直接GG,只能蹭血。  问题是撸改。  不解决掉夜战极可能发生档枪事故,这非常的蛋疼,而且他的输出猛地一比,不解决掉简直可怕隐患。  910和340的抉择主要是因他而起,其次的诱因是88爷的护甲回避还有返航的问题。  这下好玩了……  然后根据亲身经历和目击现场,各种各样的以外。  910打掉了撸改但是带了340的却被打爆了。  带了340打不掉港湾伤害感人。  带910的去打港湾了没打下面的 夜战也去打了。  全家爆炸,集体大破没有任何希望。  在这样的情况下我萌生除了全体340的打法。意图:指着港湾攻击便必定搞死!  但后来我也寻思着,这样也并非绝佳。  首先带了340不是武大根本敲不死撸改用二连,就算武大910也依然难以搞定,神烦,然后丧失输出其他的机会根本就是个连锁。  然而我的想法更偏向于更黑的方向,也就是上了910也依然打不死,这和二连的340攻击撸改是同样的道理,报废他狂傲的输出而已。  但是340的二连大概率丢个中破(用大和级攻击)  想了半天,带910和带340的下场在黑一点的情况之下并无多大差别。  于是我便放弃了思考将两种方案提供给了你们  5BB的可以选择2个带910,4BB的可以选择2个910或者1个910  另一种便是全体340  目击和体验两种方式我都觉得不稳定对于今早的讨论我只能得出55开的结论.  结果我总结了下来:  这TM尿图就看对面打得怎么样啊!  全特么一发一个智商歪了你带啥都无力回天!  理想情况就是尽快搞死撸改和88爷。  关于BB的910和340我的分析见解就上述之多  CV斩杀强推舰爆……对面大肉开幕已死 不如舰爆强杀杂鱼!  最后的总结:  4-5打出了活动的感觉  脸烧到了极致  就看对面怎么对待你了  智商也是脸的一部分……哦呵呵原帖直达&&&更多资讯,关注《舰队collection》专区:舰娘玩家交流群:,欢迎各位提督进群讨论 。
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第一舰队舰船搭配反击什么好 如何选择舰船
作者:欢乐园运营团队
  第一舰队是以第二次世界大战为背景的海战题材策略大作,舰船的选择尤为重要。那什么好?如何选择舰船?  在第一舰队中,一般需要搭配合适的舰船,才能在各种战斗中展现出不一样的效果。而反击舰船的搭配也是一样的,需要有优秀的反击船舰,还要拥有耐久度极高的船舰。对此,小编推荐高耐久的战舰为麦田级和雄狮级,反击舰可以是竹林号,因为可反击还能回复全体的耐久,相当于被动奶,在战斗中效果不错。所谓麦田级战舰是暴击类舰船,前三回合释放强力技能万炮齐发,攻击敌方全体舰船,造成大量伤害,暴击还将追加全体伤害,三回合之后输出伤害较为平稳,有爆发又有持续的强力暴击战舰。雄狮号则是反击舰中耐久度很高的肉盾反击,基本上越打越强,而且攻守兼备,较难培养。  当然,对于平民玩家培养战舰,可以选龙级,也是暴击类航母,容易培养,可突破前排舰船的阻挡,简直就是平民神船。而第一舰队中还有很多强力战舰,可以培养,大家可以根据战舰特色进行选择和搭配,展现出不同效果哦!  欢乐园海战游戏第一舰队:}

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