九州天空城手游职业有哪些职业 九州天空城手游职业

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大小:416.0M
语言:中文
类型:角色冒险
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九州天空城3D手游官网版强势发布更新了,全新的玩法全新的体验,当然也是少不了游戏的更新以及豪华游戏礼包的,现在就可以来免费的下载吧!九州天空城3d手游官方介绍《九州天空城3d》是根据同名电视剧改编的九州题材3DMMORPG手游,以机关偃术、凝翅飞行、国家大战为特色,真实呈现电视剧中人物角色和世界剧情的设定,展现九州世界人族、羽族的爱恨情仇。在《九州天空城》中,你将体验到与众不同的移动端3D网游的视觉体验,宏大场景,自由视角,翅膀飞行,华丽特效,震撼的人羽种族战,带你开启一场九州之旅。丰富的武器与时装,让各位玩家尽情搭配理想的造型。九州天空城手游日常活动攻略1、飞贼洞窟在之前的删档内测中,飞贼洞窟可以获得超高的经验值与金钱,虽然和不删档测试比削弱了不少,但依旧可以在短时间内获得大量经验,而且怪物的攻击力很低,这里只需要通过宝石镶嵌的调配把攻击力堆到最高来提高效率就可以了。2、帮派任务想要做帮派任务首先需要加入一个帮派,加入后在任务栏中就会自动出现帮派任务的提示,帮派任务提供大量的金钱以及少量帮派资金与帮贡。帮派任务提供的金币奖励要比其他所有任务或者活动提供的奖励要多的多。3、师门任务师门任务和帮派任务几乎一样,每天10次,只需要打怪或打小BOSS就可以完成,唯一的区别是,门派任务奖励的是大量的经验,没有金币。4、比武台(PK)比武台的挑战次数会根据时间来恢复。比武台的奖励根据排名每日固定在晚上10点结算,想要获得更好的排名,可以在结算前再打。比武台的奖励是荣誉点数,可以用于荣誉商店购买到高级PVE/PVP装备、飞宠等等珍贵道具。目前排名在50名之内的荣誉奖励会有较大的区别,而在51至1000的奖励区别较小,所以如果实力有限,将自己的排名维持在相对靠前就可以了。九州天空城手游小伙伴助阵详解游戏中的变身可以获得强大的属性,相信各位玩家早就灵活运用在PK与副本中了,但不知道大家有没有注意到助阵的功能,合理运用助阵可以起到调配人物属性的效果。随着玩家人物等级的提升,在100级和165级会分别开启第二和第三个助阵位。放置不同的小伙伴在助阵位里会提升玩家不同的属性加成,而具体提升多少属性则跟变身卡的等级有关。这些位置对应的属性其实是各不相同的。第一个位置提升的是防御、第二个位置提升的是攻击、第三个位置提升的是气血。游戏评测游戏声音(★★★★)游戏背景音乐优美很有国产古典特色,各种古代乐器声音连续播放,而且能随着战斗和场景的不同而改变真心不错。绝对不是5毛钱音效。社交系统(★★★☆)游戏有聊天系统,而且有组队、帮派、世界、系统的不同频道聊天框,而且具有语音功能省着打字的时间了。操作界面(★★★★☆)游戏操作界面简洁方便,可以让新人更快的适应游戏操作,而且左下角和右上角的的功能界面可以隐藏让画面更精致。寻宝(★★★★☆)游戏中点击上方“寻宝”按键即可话费金币或钻石购买道具,十连抽较为合适,可以获得各种材料。钻石购买还有机会获得SS级变身卡和其他宝贝。活跃和任务(★★★★☆)游戏中除了主线和支线任务外还有日常任务、限时任务,帮派任务等,而且完成相应任务可以获得活跃度来开启宝箱,获得更多奖励玩法很丰富。八、战斗画面(★★★★☆)对《九州天空城》介绍了不少,但是“讲千言,说万句”俗话说得好耳听为虚,眼见为实,下面带给大家一段游戏的战斗视频供大家观赏,希望让大家更多的了解。
九州天空城手游安卓版
游戏类型:角色冒险更新时间:09-25
游戏大小:416.0M游戏语言:中文
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游戏类型:角色冒险更新时间:05-31
游戏大小:367.2M游戏语言:中文
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游戏类型:角色冒险更新时间:05-31
游戏大小:367.1M游戏语言:中文
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游戏类型:角色冒险更新时间:05-31
游戏大小:367.0M游戏语言:中文
九州天空城手游破解版是根据电视剧改编的游戏,还原了电视剧里的经典剧情,任务的技能也是神还原,大家在其中可以充分的感受到趣味的玩法。东坡手游玩家交流群,进群私聊管理送游戏礼包
游戏类型:角色冒险更新时间:05-31
游戏大小:367.0M游戏语言:中文
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九州天空城手游破解版
游戏类型:角色冒险更新时间:05-31
游戏大小:367.0M游戏语言:中文
九州天空城手游破解版是根据电视剧改编的游戏,还原了电视剧里的经典剧情,任务的技能也是神还原,大家在其中可以充分的感受到趣味的玩法。东坡手游玩家交流群,进群私聊管理送游戏礼包
九州天空城破解版合集九州天空城3D手游
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九州天空城职业解读,附加点推荐收藏
写在前边的话:楼主从进游戏到现在玩的一直是弓,其他几个职业是最近练小号研究的,所以对他们的解读可能不完全对,这篇攻略仅供大家参考吧~另外,本攻略由冰火霜焰℃编辑,转载请注明出处,谢谢合作。
这个游戏的职业系统做的很有特色,表面只有五个职业,实际上通过对技能符文和属性点的调节,有些职业又可以衍生几个分支,下面依次解读。
游侠:亮点很多的近战物理职业,集输出、控场、坦克于一身,技能涵盖了斩杀、减速、眩晕、免控、无敌、加速、减攻、护盾、冲锋、定身、减伤,通过对其技能符文和属性点的调节,大致有三个分支:狂战(输出)、梦魇(控场)和骑士(T)技能解读:普攻分四段(天华也是四段,其他职业三段,这就是游侠、天华普攻ad加成明明很高,普攻输出却和其他职业差不多的原因),被动是每次释放技能强化自己3%伤害+随技能等级成长的固定数值攻击力,持续6秒,可叠加3层,基本可以全程叠加3层一技能翻江式,符文三选一,小斩杀、加速、眩晕敌人1秒但cd+4s(相当于强行删除一个短cd输出技能、添加一个强控技能),日常用小斩杀,PK用眩晕,这里有一个小技巧,在PK时自动战斗到怒气技快满时,请切换为手动释放技能,可以用眩晕打断对手的怒气技(怒气技普遍有施法前摇,会摆个pose再释放,最少0.5秒吧,我在五圣活动中就不止一次被会玩的游侠打断过怒气技),怒气技是造成中等偏上伤害、眩晕单体目标3秒同时对血量低于20%的目标造成额外伤害(大斩杀),PK时看准时机一击必杀插播一条战场小技巧,怒气技请一定要手动释放,这样才能根据需要做出最佳选择
二技能惊雷式,符文cd-2s、小减速、减攻4s,刷日常用减cd,PK单挑用减攻,使敌人造成的伤害降低20%,单挑性价比很高,团战用减cd可以增加输出、用减速可以增强控制、用减攻可以些许增加生存,怒气技是造成中等伤害、单体大减速3s,亮点在释放时无敌(类似剑圣的无敌斩),虽然如此,但并不推荐经常用,因为玩游侠要有牺牲精神,自己无敌了,队友就遭殃了~三技能斩风式,符文减cd、小加速、护盾,日常用减cd,PK用护盾,人越多护盾越给力,怒气技加速自己、免疫控制同时造成大量伤害,刷日常和PK都好用四技能定山式,该技能除了能造成伤害外还自带冲锋+定身目标2秒+减伤10%10s,符文分别提供增加伤害buff但不再减伤、定身后减速目标、减伤效果增加但同时减自己输出,这个技能我要多说几句,首先日常刷图用符文一没争议,那PK呢?我觉得这三个符文都可以用来PK,第一个伤害提升20%6秒+定身目标2秒,如狂战般猛烈的爆发,第二个免伤10%10秒+定身目标2秒+定身后减速目标40%4秒,如梦魇般烦人的控制,这两个任何PK场合都可以使用,第三个我要专门开个段落解析。
定山式符文三,全程降低自己30%伤害同时使自己所受的伤害降低20%+定身目标2秒,这个符文完美的诠释了骑士崇高的自我牺牲精神,使用这个符文需要一定技巧的,首先在单挑和以抢人头为目的的散人团战中(比如流光),这个符文就是一个debuff,增加了生存牺牲了更多输出,显然是不合适的,但在以胜利为目的有组织的团战中(比如五圣、领地战),如果你能率先发起冲锋同时吸引到对面2个人的火力并通过走位让对方的火力尽可能的覆盖不到你的队友,这个技能就会得到升华,相当于全程牺牲自己30%输出换来对面2个人降低20%输出,如果你能拉到对面3人甚至更多人的仇恨,那就赚大了,你通过自我牺牲对团队做出了巨大贡献,这直接影响到团战的胜负!接上面,四技能怒气技单体减速50%,持续5秒,同时获得自身气血上限35%的护盾,持续6秒,单挑接近6秒无敌、团战增加控场生存,都好用
属性加点:做日常活动,效率至上、全力加点,PK时除了力量还牵扯到体质,不要问我这两个属性到底哪个更适合PK,我会列一大堆公式让你后悔提问的,一个游戏而已,没必要搞那么复杂,所以我的推荐是,PK时主属性和体质闭上眼随便加,区别在于力量加的越多,战斗结束的越快,节约大家相互的时间,同时战场抢人头会多点,体质加的越多,生存能力更强点,战场杀他个七进七出也不是不可能,缺点是人头不好抢~综合点评:游侠是个接近全能的职业,但定位更偏向于控场和T,适合有耐心、有意识、有奉献精神的朋友玩
羽芒:专注物理输出的远程职业,拥有一些弱控和生存技能技能解读:普攻分三段,攻速挺快,被动让普攻和一技能拥有破物防能力,可以为团队物理输出带来稳定伤害增益一技能鹰隼射击,符文分别增加伤害、增加距离、减对手治疗效果,分别用于刷日常活动和PK~不过这游戏治疗职业奶量有限,PK用增加伤害符文也是可以的~怒气技造成中等伤害、同时破目标大量物防6s,适合打boss用
二技能炎阳射击,符文分别减cd加伤害、增加距离、减速,这里日常和PK都推荐减cd,虽然增加距离可以增加生存、减速可以增加控制,但不如专注输出性价比高~怒气技造成中等伤害、提供大范围大量减速,适合大规模团战辅助用三技能回返燕巢,符文分别增加伤害、定身1s、使选中目标物理易伤(物理职业对中了该debuff的角色伤害加深)4s,增加伤害不用说了,定身可以PK用,勉强算半个强控,物理易伤可以在打boss时用,为团队物理职业带来伤害增益~怒气技造成大量伤害,适合刷日常以及战场抢人头四技能闪转腾挪,符文分别提供增加伤害buff、提供高额闪避和移速、增加暴伤,这里高额闪避和移速为羽芒增加了生存能力,暴伤则适合迂回游走输出~怒气技造成中等伤害、眩晕周围目标2秒、附加闪转腾挪所有效果8秒,适用于战场被游侠近身或者对阵其他职业残血逃离,如果你堆了闪避,这个技能甚至可以让你在8秒内无限接近于无敌
属性加点:日常活动全敏捷,PK单挑和小规模团战仍然推荐全敏捷,大规模团战如果你对自己的走位非常有自信,还是全敏捷加点,如果想增加一点失误兼容性,可以2敏2体或者4体加点综合点评:弓这个职业没有太多亮点,也没有太多分支,所以我们只能专注输出,也更擅长输出
秘术师:所有技能都围绕输出展开的暴力法师技能解读:普攻分三段,加成没羽芒高,攻速同样挺快,被动是技能命中敌人可以让对方流血,造成无视防御的真实伤害,相当于技能自带点燃(家族里的秘术总说打团有时莫名其妙抢了好多人头,其实就是因为这个被动)一技能冥炎球,符文分别增加伤害、额外流血、增加暴击,怒气技造成中等伤害,并使敌人再次受到当前所有流血效果,且效果和持续时间翻倍,加强版点燃,打boss或者战场抢人头应该蛮好用
二技能爆炎震,符文分别增加伤害、减速、减治疗,增加伤害做日常用,减速和减治疗对流血敌人效果翻倍,而敌人基本全程流血,所以这两个符文PK可以用到,怒气技造成中等偏上伤害并沉默目标,PK用能烦死对面的三技能飞炎袭,符文分别增加伤害、灼烧流血敌人、暴击附加伤害,刷日常用增加伤害,PK用灼烧或者暴击附加伤害,这里有个小亮点是装备符文3时,如果技能的三段伤害同时暴击成功,输出直接爆炸,怒气技造成大量伤害,哪里都可以用到四技能光炎弹,符文分别附加一个增加伤害的buff、流血效果翻倍、增加爆伤,分别用于日常和PK吧,怒气技造成中等偏上伤害同时灼烧敌人,这个怒气技我没深入研究,就不评价了
属性加点:参考羽芒综合点评:秘书和弓一样,同样专注输出,和弓比虽然普攻弱了点,却比弓多了一个输出技能(弓4技能不造成伤害,仅提供buff,秘书则可以造成伤害),虽然没有弓的破防,却拥有流血这个无视防御的真实伤害,另外秘书技能的施法前摇很短,这就是秘术明明技能加成没有行吟高、输出却比她高的原因之一
行吟者:主打控场并拥有不错输出以及少量治疗能力的远程职业技能解读:普攻三段,被动是释放技能命中敌人可以叠加印记,叠满三层使对手法防降低一技能音起听风,符文分别增加伤害、定身选中目标1s、小减速,增加伤害刷日常,定身则可以用来PK,怒气技造成中等伤害、定身2s后再减速3s,PK用应该不错
二技能琴锋无影,符文分别增加伤害、减速、减伤,怒气技造成大量伤害和减速,PK刷日常都好用,缺点是需要持续吟唱三技能琴霜冰心,自身带冰冻单个目标,符文分别增加伤害、小减速、冰冻+1s,日常用增加伤害,PK选冰冻+1s,不要小看这里的冰冻+1s,正是这个符文的存在才奠定了吟游强控霸者的地位,怒气技造成中等伤害单体冰冻敌人2s,PK或者打boss用四技能清音幽韵,自身带治疗,符文分别不再提供治疗但提供一个增加伤害的buff、治疗量提高(对游侠优待、奶量更高)、群体加速,单挑可以选加伤害符文,团战选治疗量提高,怒气技群体治疗并附加一个群体伤害减免20%buff,持续6s,奶量感人,群体减伤是亮点
属性加点:日常用全智力,PK智力、体质随便加,想增加输出就多加点智力,想增加生存就多加点体质,另外属性点并不一定要按4智、1智3体这样来,你完全可以任性一点,比如来个2.7智力1.3体质综合点评:不少人吐槽琴的技能加成怎么比秘术还高?这让秘术怎么混?其实我猜官方这样设计是对琴技能释放时间普遍偏长做出的补偿,琴的输出确实不低,但考虑到施法前摇以及被动,综合输出其实没秘术高的,琴的定位是中等偏上输出+强控+少量治疗
天华:一个远程输出+辅助+治疗职业技能解读:普攻分四段,被动是普攻和一技能破法防,破法防效果是弓破物防效果的一倍一技能断梦,符文分别增加伤害、法术易伤(团队法术伤害加深)、减速,怒气技造成中等伤害,目前没发现该怒气技的亮点
二技能花惑,符文分别增加伤害、使敌人受到的伤害增加、沉默区域内敌人,怒气技造成大量伤害并减速目标三技能樱舞,符文分别增加伤害、降低自身受到的伤害、治疗自己,怒气技造成大量伤害,并破防(物防、法防)目标30%,持续5s,目前来说全职业最厉害的一个怒气技,不仅提供了爆炸输出,还提供了大量破防(团队增益)四技能春回,自身带治疗,符文分别提供一个增加伤害和大量攻击力的buff但不再治疗、提供更多的治疗、附加提升物法双防10%,怒气技群体加速30%、群体增加20%伤害,持续6s,并提供少量群体治疗
属性加点:参考行吟者综合点评:老实说,我自己分析完这个职业都倒乎了一口冷气,我在分析前记录了全职业全技能ad、ap加成数据,在这里为了不影响大家阅读就没提供,现在我要告诉大家,天华拥有目前全职业最高的技能加成,不仅如此,她的破法防效果以及增加自身伤害buff数据都比弓高,这个职业唯一的缺点和琴一样,技能释放前摇略长,至于全输出符文天华和弓、秘术究竟谁更高点?这个目前我真的还不能下定论,不如大家自行体验吧
最后:如果大家看了本攻略还不知道该选哪个职业,可以到老区(半小时45级技能全解锁)体验后再做定夺
写的不错等会看
然而这游戏氪金到位 就是战撸 减速什么的也就是给你逃跑增加点时间 近战远程没多大区别
请问平民应该玩什么
天华还是琴
顶你,上精品贴
嗯   --看庭前花开花落,宠辱不惊,望天上云卷云舒,去留无意,我心有猛虎,细嗅蔷薇
不错!行吟伤害确实低,人头常年被抢。
不好意思各位,因为工作原因,以后我没时间陪大家了,本帖请勿再回复。
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