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DNF的PK玩家越来越少的原因及期望处理方式 瓜皮少女游戏姬文章
DNF的PK玩家越来越少的原因及期望处理方式
内容概要:
1. 而且属性也说不上好哦。
2. 毕竟多得是职业刷图暴击率溢出的。
3. 而且差距也更加明显,毕竟现在只是颜色不同,根本没人在意,但是改成文字,差距就写在那里了。
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DNF是一个神奇的游戏,它打着横版格斗游戏的旗号,游戏内容却跟PK没有多大关系。这个游戏也年年都举办线下PK赛事,但年年都是那几个人打,也年年都是那几个人夺冠拿奖。进到PKC,固定时间段配到的对手也总是那几个人。是什么原因让这个游戏的PK系统没落了?
一、装备分化严重
主要体现在SS级装备和传说以及圣物装备差距过大。90SS完全甩90传说一条街。而在早期版本,CC虽然贵,但是确实pk的最优配置。区别土豪和平民的,仅仅是你的CC有没有打红字。
并且早期版本中,CC也是刷图的最优装备,弄好CC,不仅PK方便,也能刷图秒秒秒。而如今,刷图秒秒秒的装备,并不一定是PK的最好装备。比方说大家都穿天御秒秒秒,但是PK是限定防具的,总不能让漫游带天御去PK。
解决方法:适当上挑90传说属性,尽量缩短与90SS的差距。主要是速度方面的差距。
二.环境问题。
卡顿是一个游戏不可避免的部分,但不得不说DNF在环境优化上基本上是所有游戏中最差的了。别的游戏,比如LOL,60的帧数照样能够很流畅,但是DNF帧数到了60以下,基本上卡顿就是经常的事了。而DNF的pk又是个即时演算的系统,帧数的地下会极大的影响玩家的连招流畅度。
除此之外,外挂的横行也是一个重要危害。而且现在大部分还都是掉线挂,根本没有证据截图。而且游戏举报系统也已经关闭了。根本不给你举报的机会。
解决方法:优化优化再优化,笔者不信一个大公司连个游戏优化的都搞不了:重开举报系统,如果说恶意举报太多,可以把举报系统加在重播或者排行榜处。排行榜一排下的3000分你信是手打的?
三.奖励机制
不得不说,韩服这一手调整简直是把PK玩家送进了死路。为什么这么说?首先是战斗力系统,原本是为了抵制那些刷经验的,结果导致了更严重的刷分系统。而泰拉石要的经验比之前的至尊10 都多。主要是还难看,以前至尊6-10比一级一段什么的炫多了。现在?笔者觉得青铜和泰拉石区别没多大。就是颜色变了变而已。
而奖励装备机制也是硬伤,原本1W胜点换一堆高级白装,但至少PK速度快,玩家们也忍了,毕竟打打就能有。而现在,虽然武器要的斗兽场印章少了很多,但是1W2印章也不说你打打就能有的。笔者原来的真灵光剑4W2印章整整打了两年才凑够。可见难度之大。而且属性也说不上好哦。原本韩服把PK防具改成部分强散的原因,就是为了刺激玩家PK。结果开了新的SS后,都宁愿去肛SS了,PK装备反而没多少人愿意去做了。
解决方法:
调整等级外观,饼太难看了,改成文字更好些,比如青铜1就用棕色的字体写 青铜1,泰拉石就用紫色的字体写 泰拉石多少多少这样。文字总比这几个烂饼好看的多。而且差距也更加明显,毕竟现在只是颜色不同,根本没人在意,但是改成文字,差距就写在那里了。
二是PK装备的属性应该进行加强。
为什么当初真灵武器那么多人能坚持去做?因为那时候最好的PK武器是镇魂和释魂系列,而真灵的11白字+1级技能等级,效果是还要比镇魂更好的。为什么现在就算降低了印章需求,也没多少人宁愿去PK而是去刷深渊?因为刷深渊的装备更好,为什么要花那么多时间去PK?要是武动之魂武器改成武动武器+30技能攻击力,攻击时消耗多少斗兽场印章再加20技能攻击力,不好意思,荒古我不做了,我PK去。哪怕你要我十万印章去换我也打。毕竟对于打一天pk能得500左右印章,我坚持200天我也能做出来,不像荒古,反正笔者从安图恩raid出来那一天开始到卢克raid开了从来都没体验过开魔能什么感觉。
四、时间问题
为什么老版本那么多人PK?很简单,因为那时候练级很难,大部分玩家手上都不会有多少高级号,PK装备比较完善的更少。而现在,笔者号上除掉C,都有一堆辅助职业。没到打团日,基本上是从早上打到晚上。一个号从集合到打完团快的也要半小时多,而十个号就是五个多钟,如果号更多的,基本上是一天都在打团。更本就没时间去PK。
解决方法:当然不能再限制打团次数,哪怕是要被砍。还是那个问题,为什么打团?奖励好啊,有深渊票又有红豆荒古,为什么不打?现在游戏偏向快餐化,你想要吸引玩家去做什么事,前提是这个事得有足够的吸引力。想要玩家去PKC混一天,很简单,PK给深渊票,换的装备属性堪比荒古,那PK玩家就多了。虽说现在PKC奖励也有深渊票,但是斗兽场特级罐子开一次深渊票也就80张,还不是必出。80张深渊票能打多少把深渊?改成1-3胜给60张,4-6胜给80张,7-9胜给150张,10胜给200张,那打的人能少就鬼了。毕竟打一波斗兽,技术好的十胜也就是二十分钟不到。而打团,如果装备都不是特别土豪,40分钟左右是肯定有的。
五,绝版装备问题
为什么现在PK的大都是老玩家,新玩家很少去PK。甚至于打比赛的身影年年都是那几个。因为现在的装备系统对新手PK玩家根本不友好。PK重要的是什么?速度,四维。而加移动和四维光环已经绝版,现在出的都是双攻和独立,根本不出四维和移动的。宠物装备更加,生命之珠的3点三速直接拉开了两套90SS套对比85传说的差距,(一套90SS共比85传说多1.5移动),少一个生命之珠,就算别人穿的是CC,我们穿的是SS,我们速度依旧不够别人快。虽然极限祭坛能够爆生命之珠,不过一天三次,怕是打到关服都暴不出。
还有就是33四维的宠物装备,现在这个部位的都是白字属性了。属强的倒是一直没变过。以及宠物,原本的宠物都是加四维,属性大体上不差多少。自从笔仙宠物那一次之后,宠物属性基本维持在4点三速不变了,而今年的宠物属性,只加三攻不加四维,根本只适合刷图,不适合PK。
解决办法:和谐光环宠物装备加成(不可能),不过韩服PKC光环和宠物装备是完全没有属性的:重出四维和移动光环(貌似也不可能),或者新的国庆光环中新增移动和四维属性(哪怕是1点移动和30四维也好啊):重出三速和四维宠物装备,四维可能需求量不大,但是不管是对于刷图还是PK玩家来说,三点三速都比五点双爆好。毕竟多得是职业刷图暴击率溢出的。如果担心销量问题,捆绑销售啊,和一个属强宠物装备绑在一次卖个200,有需要的肯定买,不需要的,就算是白字暴击属强买100也不会有人买。
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