健康游戏腾讯防沉迷系统修改的“三板斧”,腾讯为什么

腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”陈乐乐百家号最近腾讯以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。第一板斧:未成年人限制每天登陆时长自7月4日开始,腾讯推出新规定,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。另外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。第二板斧:绑定硬件设备实现一键禁玩家长只需要简单步骤就可以完成绑定,和掌握孩子游戏登陆和充值状态。同时,平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。从而实现家长对指定的小孩设备实施一键禁玩的操作。第三板斧:强化实名认证体系其实早在今年5月,腾讯就开始在旗下移动游戏中陆续推行实名认证。没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。陈乐乐百家号最近更新:简介:小白在成长中的经验之谈作者最新文章相关文章防止未成年人沉迷游戏不能光靠腾讯“三板斧”
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  一代人有一代人的游戏方式,我们不能把网络游戏当作洪水猛兽,并把未成年人沉迷网络游戏的责任都推给游戏开发者。
  日前,腾讯宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”——限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。其中包括12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时;增加“未成年人消费限额”功能,限制未成年人的非理性消费等。
  根据某第三方机构的研究报告,《王者荣耀》这款游戏的14岁以下用户占比3.5%,15~19岁用户(含18~19岁成年用户)占比22.2%。对于网络游戏,不少成年人尚且难以把持,何况是缺乏自制能力的未成年人?所以,采取技术措施防止未成年人过度沉迷,引导未成年人自我节制,为未成年人营造健康的上网环境,是游戏制作方和提供者义不容辞的责任。这也是对各界批评《王者荣耀》等游戏导致未成年人沉迷网络的回应。此前,杭州一名中学老师所写的《怼天怼地怼王者荣耀》在网上传开,文章批评“手机游戏产业繁荣发展,智能手机游戏成了新时代的黑网吧”。
  不过,这些技术手段推出后,如何让它们发挥实效,将是全社会共同应对的挑战。比如能否通过实名认证精准识别未成年人,防止未成年人借用、冒用身份信息登录。在这之前,已有不少防止未成年人沉迷网络的规定和措施,但作用并不长久,这些教训尤其值得吸取。防范未成年网游成瘾,还是要建立起游戏分级制度,明确游戏开发企业、家长、监管部门的责任。
  第39次《中国互联网发展状况统计报告》显示,截至2016月12月,我国19岁以下的网民达1.7亿,约占全体网民的23.4%。互联网已经嵌入生活的方方面面,未成年人不可能被隔绝于互联网之外,作为网络原住民,他们接触互联网的渠道更多、能力更强、需求也更大,游戏又是他们接触互联网的一个方向。
  每个人在童年时都玩过游戏,游戏是儿童成长不可或缺的一部分。一代人有一代人的游戏方式,我们不能把网络游戏当作洪水猛兽,并把未成年人沉迷网络游戏的责任都推给游戏开发者。
  技术是防止未成年人沉迷网络游戏的手段,而且可能是一种有效的手段。但是技术不是万能的,总有其局限性,技术防线也可能被儿童突破。
  防范未成年人沉迷网络游戏的责任,首先应该落在父母和学校的身上。父母与孩子沟通少、关爱少、陪伴少,并不知道孩子所思、所想,不能满足孩子的社交、情感、陪伴等需求,是导致孩子到游戏中去寻求补偿的重要原因。《王者荣耀》等游戏之所以受到未成年人的欢迎,很重要一个原因是它满足了他们的社交、陪伴、情感发泄、自我释放等需要。
  另一方面,家长并不一定具备引导孩子正确使用网络的能力,对孩子的沉迷有心无力,甚至根本没有意识到沉迷网络游戏对孩子的影响。所谓教育,还是溺爱的成分居多,而不是真教育。前不久出台的《未成年人网络保护条例(送审稿)》要求,未成年人的监护人应当提高网络素养,教育、引导、监督未成年人正确使用网络,显然不是无的放矢。
  在利用技术手段防范未成年人沉迷游戏的同时,还应该反思家庭教育和学校教育是否给了孩子充满爱的环境,让他们的社交、情感、陪伴需求在现实生活中得到满足。否则,哪怕不让他们玩网络游戏,他们还会找到其他方式。(李一陵)
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我们无法看到孩子心底的世界,但是可以用关爱让孩子感受到自己被注视着,用了解来懂得孩子的真正需求,而不是让邪恶的游戏来填补孩子内心的空洞。
侄子在手机上正玩着手游,叫他吃饭也爱搭不理… …进入互联网时代以来,游戏从未像现在这般深度裹进我们的生活,占据我们的闲暇与碎片时间。这就需要游戏设计师跟各行各业的专家、政策制定者合作,引导玩家跳出“打怪PK ” ,驾驭游戏力量以攻克社会难题的各种“关卡” 。
聽 聽 聽 聽曾经被人百般诟病,认为是“不务正业” 、 “荒废学业”的电子竞技,终于被正名,将有机会走进高校课堂。而如果有对孩子的生活教育,能和孩子针对玩网络游戏、成为电子竞技专业人才、互联网创业等进行心平气和的沟通对话、交流,把学生的兴趣与职业、事业追求结合起来,不是能很好地解决这一问题吗?腾讯回应推健康游戏三板斧 王者荣耀折射游戏业问题 - 财经 - 科技头条1
腾讯回应推健康游戏三板斧 王者荣耀折射游戏业问题
■本报见习记者 谢若琳 游戏圈最近比较烦,手游的低龄玩家群体成为关注焦点。7月3日,《人民日报》刊文《是娱乐大众还是“陷害”人生?》,点名《王者荣耀》。7月4日,腾讯股价收于269.2元/股,下挫4.13%,市值蒸发上千亿元。与此同时,《王者荣耀》概念股也受到影响,当日,恒大高新跌3.58%,游久游戏跌2.63%,号百控股跌1.07%,迅游科技跌1.69%。另一方面,关于未成年人健康上网的问题,腾讯方面回应道,公司提出于7月4日起,以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的三点措施:限制未成年人每天登陆时长,绑定硬件设备实现一键禁玩以及强化实名认证体系。推出健康游戏防沉迷系统经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先祭出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。具体看来,首先,公司将限制未成年人每天登陆时长。其中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。除此之外,《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,与现有的成长守护平台双管齐下,限制未成年人的非理性消费。其次,绑定硬件设备实现一键禁玩。腾讯方面告诉《证券日报》记者,今年2月份,腾讯率先推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。该平台覆盖了腾讯运营的数百款游戏产品,其主要服务功能包括:实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登陆游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等。家长通过该平台绑定未成年人游戏账号后,即可以对具体每一款游戏的登陆时段和消费进行限定。相关账号一旦发生登陆与消费,家长也会在第一时间收到短信及微信通知。
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《王者荣耀》今起试点健康游戏防沉迷系统“三板斧”
&&央广网北京7月4日消息(记者冯烁 广东台记者陈凯)据中国之声《新闻晚高峰》报道,最近一段时间手机游戏“王者荣耀”更火了,但这次火爆并不是因为玩家众多而是因为负面新闻不断。为了更好地保障未成年人健康成长,腾讯宣布从今天起以手机游戏《王者荣耀》为试点,推出健康游戏防沉迷系统“三板斧”,限玩令能不能让孩子远离沉迷?这之中又有什么问题值得人们深入思考?
&&这一段时间“王者荣耀”席卷整个中国。在地铁、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐“开黑”的场景并不少见。根据腾讯公布的数据,手机游戏《王者荣耀》坐拥两亿注册用户,日活跃度超过5000万,更被第三方机构评为“全球手游综合收入榜冠军”。业内人士表示,这是中国手游从未有过的记录。就当这样一款游戏在创造光荣与荣耀的同时,争议也随之而来。
&&明女士的儿子今年12岁。玩这款游戏已经有一年了,据明女士讲,虽然儿子年龄不大但却是个“资深玩家”,“他玩的特别沉迷,比如上厕所把手机装兜里,能半个小时不出来,我说怎么回事,他撒谎说肚子不舒服,出来之后(除了)吃饭、休息、写作业的时间,其余时间他就老想玩这个东西。”
&&像明女士儿子一样的玩家并不是少数,相关的系列新闻也经常见诸报端。《王者荣耀》似乎一夜之间突然就和全世界为敌。
&&对此,腾讯宣布从今天起以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。限制未成年人每天登录时长,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。此外,措施还包括绑定硬件设备实现一键禁玩,强化实名认证体系。
&&腾讯互动娱乐相关负责人李先生表示,总的来说还是“节制”两个字,游戏这个东西已经深入大众,不可能把它完全隔绝掉,在这种情况下希望孩子能够知道学习生活跟娱乐之间的平衡,其实掌握这样的平衡对未来健康成长也是很有帮助的,“所以我们是机制上的一个保证,希望能和孩子、父母达成平衡的状态。”
&&中国政法大学副教授朱巍认为,未成年人沉迷游戏已经是一个不可忽视的社会问题,腾讯作为大企业理应以身作则,“《王者荣耀》引发一系列事件,比如未成年人不好好学习,把自己的身心健康都耽误了。这些问题不单是未成年权益问题,而且是社会问题。《王者荣耀》这款游戏在整个手游市场份额比较大,用户越多意味着要承担更多的社会责任。”
&&针对这段时间以来的风波,《王者荣耀》制作人李旻在昨天发表题为《为了爱,为了梦想》的公开信,信中这样说到:“游戏是有价值观的,游戏人是懂得情感的。我们去节制未成年人玩游戏,并不是要放弃什么。恰恰相反,这是一种建设。”
&&说到建设,塑造健康的游戏环境不仅仅是腾讯一家公司的事,当下舆论所指责的问题也不是《王者荣耀》所独有,而是电子游戏的共同特质。广东省青少年研究中心原主任曾锦华认为,家长对孩子的引导从孩子接触新事物时就该开始,“家长需要的是当孩子刚开始认识一个新生事物时就应该引导他,告诉他新生事物的利和弊,在享乐过程当中要把握的分寸。例如,在暑期时应该要快快乐乐的去休息、去玩,而不是面对着手机、电脑游戏。关键还是家长的引导,千万别孩子在做功课家长在打游戏,我想这就更有损孩子的成长。”
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小学生玩《王者荣耀》受限:每天只能玩1小时原标题:腾讯限制小学生玩《王者荣耀》 12岁以下每天限玩1小时腾讯今日宣布,为保障未成年人健康成长,经过将近一个月的调试和内测,腾讯将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”。据腾讯介绍,该健康游戏防沉迷系统被称为“中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施中”,基于游戏累计时长或单次时长对玩家进行相应提醒、下线等操作,通过限制未成年人限制每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系,实现防止沉迷游戏的目的。主要措施包括:12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被游戏强制下线。成长守护平台将再次迎来升级,将大幅降低操作门槛,家长只需要简单步骤就可以完成绑定,并掌握孩子游戏登陆和充值状态。最后,没有完成腾讯平台实名注册流程的帐号,将无法进入《王者荣耀》进行游戏。腾讯表示,未来《王者荣耀》将陆续增加“未成年人消费限额”功能,成长守护平台将增加硬件设备绑定功能,避免未成年人通过多账号登陆绕开家长监护。以及,实名认证系统将实行进一步强化措施。《王者荣耀》目前已是全球营收最高游戏,但腾讯至今未披露该游戏的营收情况。其最新财报显示,今年第一季度,腾讯网络游戏的收入增长34%至228.11亿元,据估计,其中近60亿元人民币营收由《王者荣耀》贡献。游戏咨询机构伽马数据(CNG)估计,《王者荣耀》为腾讯带来的收入几乎全部来自中国。在吸金的同时,《王者荣耀》近日遭到了舆论批判,诸如小学生用妈妈手机玩王者花费4万多;尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打王者等新闻诸见报端,甚至有观点表示《王者荣耀》祸害了小学生。 此前,《王者荣耀》游戏制作方天美工作室回应游戏沉迷问题时对《成都商报》表示,《王者荣耀》的用户群体,主要是大学生及青年上班族。一直以来,腾讯高度重视未成年健康上网问题,作为全国人大代表的腾讯CEO马化腾,在2017年两会上提出了首个针对未成年人健康上网的建议案。今年2月,腾讯推出了“成长守护平台”系列服务,协助家长对未成年人子女的游戏账号进行监督——一旦未成年人登录王者荣耀,家长将收到实时提醒,也可随时对未成年人的游戏行为做出查询、限制和设置等。同时,王者荣耀在游戏里也率行业之先推出了防沉迷强制下线功能,玩家玩游戏超过一定时间,系统会要求玩家强制下线休息。“未成年人健康上网是腾讯长期、重点的系统工程,我们将持续探索,与社会各界一起为青少年创造健康的网络环境。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多的时间陪伴孩子,让他们感受更多成长的温暖。
赚够了你知道啥意思嘛
未满18岁的都该限定游戏时间
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