王者荣耀祸源和无双无双什么时候

王者荣耀法师用无双是什么加成
王者荣耀这款游戏也是5v5推塔对战手游相对来说是比较简单的游戏技能不需要太大操作除了武则天韩信等一系列新英雄需要一些技巧。最重要的就是配合不是队友坑而是你不够努力,想玩好游戏也是需要付出的,王者荣耀五五开黑节你可能遇到生活中难以接近的明星,也可能与千里之外的朋友相逢。
无双是暴击铭文,对于法师并没有什么用
回的,但是无双对法师用处不大,现在基本上法师都没打暴击的,我只知道墨子还能
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好不容易做齐了,突然又想换祸源了。。。刚才用哈士奇试了试,好像加的百分之30暴击效果也不多啊,而且暴击率不高贼难受,但是用了祸源后期差不多能箭箭暴击,也就抵了无双加的暴击效果了。。。有点后悔了怎么办。。感觉无双也就只能猴子用用,祸源通用率更高点。一般的暴击英雄用着都很爽
***我凑了那么久的说。。
一开始不懂的
有没有两套都有的大佬告诉我哪个用着舒服点
或者数据帝分析一下加的30暴击效果有多大用处?
我用的无双 其实无双祸源你可以55
我最近练的哈士奇,虽然名义上有150符文,但是用着还是很不爽!没有你们说的那种射♂人的快感!可能是我坐错符文了!!
我***好难受
我想认识更多的人,在这里
不过初衷还是为了给猴子做,不过现在都不玩了。世界上最远得距离就是当我礤你的符文做出来以后我就移情别恋了
3无双7祸原感觉比较通用。
好不容易凑齐了10个无双突然发现我想玩法师了,又全部卖了。现在铭文40级。
留着吧,拆了不划算
不要分解,留着,在做一套祸源,无双适合猴子阿珂,祸源比较通用。
反正我给猴子做的是五祸源五无双,个人认为比较平滑前后期都能适用
我就是无双玩,大小姐,二哈,黄忠的
36暴阿轲让你绝望
10无双是后期的,后期哈士奇10无双点人更疼
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无双剑魔什么时候上线?王者荣耀无双剑魔什么时候上架?王者荣耀无双剑魔什么时候可以买?下面由网侠小编为您带来无双剑魔一览。
王者荣誉李白无双剑魔皮肤什么时候出?
李白无双剑魔皮肤根据玩家的爆料据说会是一款传说皮肤,
将会在过年期间上架游戏中。
从目前曝光的李白无双剑魔皮肤图片来看,
李白无双剑魔的质量还是非常不错的,非常帅气,
只是不知道是真是假。毕竟李白无双剑魔皮肤目前连体验服都还没上架。
如果真的是传说皮肤的话,李白无双剑魔皮肤一千点券还是要的。
以上就是网侠小小明带来王者荣耀无双剑魔什么时候出的全部内容,更多精彩请“网侠王者荣耀”。
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王者荣耀猴子符文无双祸源还是各半呢
  为玩家分享的是王者荣耀中关于猴子符文无双祸源还是各半呢?想知道的玩家千万不要错过喽!所以一起来看看下面的文章吧!如果你觉得不错的话可以试试看下面的技巧哦~希望对玩家有所帮助。
  一般来说暴击符文更适合刺客和战士,5级暴击符文蓝色兽痕比较没争议,而红色值得考虑的就是这两个,祸源,和无双。
  那么选择的时候,楼主优先计算的输出率。尽量以搭配更高的输出率为准。
  以下是楼主个人想法。
  如输出率一样,那不稳定输出更占优势(无双不稳定),输出率损失0.5%内视为可以接受的损失。
  计算的结果是,如果只出一种符文,那么在出门时,10祸源要远远优于10无双,直到出到无尽+电刀时,10无双才优于10祸源
  而符文主要是建立前期优势,大多数战士并不叠暴击率,10祸源要好的多(即使你是猴子,仍不推荐10无双)
  如果选择不同种符文搭配
  那么8祸源+2无双可视为出门不损失输出的极限搭配。(再往后祸源数越少,输出率越低)而在出了无尽后,8祸源+2无双的输出率会略微超过10祸源。
  总结-推荐
  花木兰: 8祸源+2无双
  猴子丶adc: 6祸源+4无双
  处女座: 10祸源
http://www.19yxw.com/Article//327233.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章王者荣耀亚瑟符文搭配推荐,亚瑟这个英雄我们大家一定都很熟悉,他搭配什么样的符文才能够使他拥有更强的实力呢?小编为大家带来了王者荣耀亚瑟符文搭配推荐。亚瑟中端符文强健(增加物理攻击、最大生命)收割(增加物理防御、物理护甲穿英雄介绍英雄定位13888金币588点券无蓝耗,吸血可观,线上续航技能介绍永生之血(被动):芈月的伤害会造成微弱的减速效果,并回复自身一定生命值1技能-痛苦冲击:芈月向前释放出痛苦冲击波,对命中的敌人造成法术伤害与减速2王者荣耀游戏中,不知火舞马上就要上线了,那么她的符文要如何的搭配呢?相信这也是大部分玩家所关心的问题吧,下面就让小编给大家带来王者荣耀不知火舞符文搭配介绍吧,希望大家能够喜欢。不知火舞符文搭配:红色符文槽:圣人*10&m安琪拉是王者荣耀新版中的西方英雄,独特的玩偶召唤技能,深受大家的喜爱,目前安琪拉无法购买,只能在游戏中体验一番,那么安琪拉怎么用才能发挥到最好呢?下面就一起来看看王者荣耀安琪拉出装顺序和技能加点攻略。安琪拉是一位爆发很高王者荣耀中的芈月不仅技能CD短,而且消耗能力和粘人能力也非常的不错,那么对于芈月来说符文要怎么搭配呢?下面就让小编给大家带来王者荣耀芈月符文分析吧,希望大家能够喜欢。芈月符文搭配:红色符文槽:梦魇x10---+42法术攻
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王者荣耀无双还是祸源怎么搭配?用数据告诉你这两个铭文哪个更强
先简单说个概念,“期望伤害”(数学大神可跳过....),就是平均的概念。由于暴击是有概率的,因此需要引入“期望伤害”来衡量大小,比如暴击率60%、暴击效果200%ad,那么期望伤害=60%*2ad+40%*1ad=1.6ad。#讲人话#:就是说有60%的可能性打出暴击的2ad伤害,有40%的可能性不暴击则是原始的1ad伤害,平均下来每次普攻的期望伤害就是1.6倍的ad。下面的分析将基于这个期望伤害来比较不同的铭文。————————————————————————铭文的比较一直充满争议,对于无双还是祸源,看到最多的一句评论就是“先出个拳套就有15%(8%)的暴击了”,其中很重要的一点就是因为:一场对局的出装,是动态的发展的。因此大致可以把一场对局分为三个阶段:1.开局阶段:无任何装备,全靠铭文2.发育阶段:逐渐购买装备,靠铭文+出装3.完成阶段:6神装或者说和暴击、暴击效果有关的装备都已经出完了,靠铭文+出装不难发现,第2阶段最难,是动态的,每个人出装顺序不同会导致极大的差异;而1和3阶段相对好分析,因为是静态分析,所有数据几乎都是确定的了。以下开始分析各个阶段(每个英雄的初始暴击效果都是200%ad,只有孙悟空是150%ad,因此用200%ad来分析,后面会单独讲孙悟空的情况)。开局阶段10无双:7%暴击,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=7%*2.36ad+93%*1ad=1.0952ad10祸源:16%暴击,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=16%*2ad+84%*1ad=1.16ad5无双5祸源:11.5%暴击,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=11.5%*2.18ad+88.5%*1ad=1.1357ad结论1:开局阶段10祸源更好,高出无双5.92%。完成阶段假设装备的暴击率加成是X,且仅有无尽会带来50%的暴击效果提升,因此需要区分是否出无尽战刃的情况。----不出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.36ad+(93%-X)*1ad=1.X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2ad+(84%-X)*1ad=1.16+X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.18ad+(88.5%-X)*1ad=1.X一般而言,类似孙尚香这样的射手都是2套暴击装备,也就是说X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=18%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于18%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.1:不出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源4.83%。----出无尽10无双:7%暴击+X,36%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,无双的期望伤害=(7%+X)*2.86ad+(93%-X)*1ad=1.X10祸源:16%暴击+X,200%初始暴击效果+50%无尽因此,祸源的期望伤害=(16%+X)*2.5ad+(84%-X)*1ad=1.24+1.5X5无双5祸源:11.5%暴击+X,18%暴击效果+200%初始暴击效果+50%无尽因此,期望伤害=(11.5%+X)*2.68ad+(88.5%-X)*1ad=1.X一般而言,若X=40%,带入上述公式可以发现:10无双&5无双5祸源&10祸源。如果令10无双=10祸源,解方程可以得出 X=30.5%。也就说当且仅当装备带来的暴击提升小于等于30.5%的时候,选择10祸源更好,否则选择10无双更好,选择5+5组合并不好。结论2.2:出无尽的完成阶段10无双更好(因为一般情况装备暴击都在40%),高出祸源1.82%。结论2:完成阶段10无双更好。发育阶段----第一个暴击装新手一般都是按照预购顺序无脑点推荐,其实每次都是最后出的充能拳套等加暴击的低级材料,因此并未提前享用到拳套15%的暴击提升。拿无尽战刃作为例子,最后出拳套几乎立刻可以合成无尽战刃,因此就是一步到位获得20%暴击+50%暴击效果,此时X=20%,按照上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此依然是10祸源好于10无双。对高手而言,他们会第一个购买充能拳套,此时X=15%,而并没有无尽战刃的50%暴击效果,因此对应上述不出无尽战刃的公式,此时X&18%,因此依然是10祸源好于10无双。----第二个暴击装新手依然无脑点推荐,比如合成宗师之力,最后才出充能拳套然后几乎立刻合成宗师。在这个过程中,一直处于X=20%的状态(只有第一套暴击装的20%),因此直到出宗师前的很长一段时间,10祸源好于10无双。对高手而言,会优先购买充能拳套,此时X=20%(第一套暴击装)+15%(充能拳套)=35%,对应上述出无尽战刃的公式,此时X&30.5%,因此10无双开始好于10祸源。结论3:发育阶段,新手直到出了两套暴击装之后10无双更好,之前10祸源更好;老司机出了一套半暴击装之后便开始10无双更好,之前10祸源更好。————————————————————————关于孙悟空:10无双,不管阶段。不计算的话,可以这么理解:无双36%的暴击效果,相对于默认的200%,只提升了18%,但是对于孙悟空的150%初始效果,无双的36%带来的却是24%的提升。无双的暴击效果对孙悟空产生了更高的效用以至于在开局阶段,10无双就好于10祸源,更别说完成阶段了。————————————————————————关于4级铭文,无双低配版“狂热”,祸源低配版“惩戒”:结论一致。上述临界点,分别为X=20%和X=32.5%————————————————————————虽然看似计算复杂,但其实本质很直接:随着装备暴击率的提升,无双暴击效果的加成优势会逐渐体现出来,在这中间会有一个暴击的临界点,即上述X=18%或者X=30.5%,临界点具体数值取决于是否有无尽战刃的50%暴击效果加成。汇总结论:1.开局阶段,10祸源更好,高出无双5.92%2.完成阶段,10无双更好,若有无尽战刃,领先祸源优势不大,仅1.82%3.发育阶段,1套半暴击装之前10祸源更好,之后10无双更好4.发育阶段,新手熟练以后切记先出拳套5.无论什么阶段都不推荐5+5等比例组合,但依然可用,开局好于无双,完成好于祸源,整体发育更为平滑6.4级铭文低配版结论一致纯新手...希望上述分析没有纰漏或者理解错误~至于孰优孰劣,大家自行取舍,希望能帮到对此比较茫然的人。————————————————————————补充:1.楼下有人问没考虑护甲?所有计算都是计算护甲免伤前的期望伤害,期望伤害的大小关系不会因为计算护甲而改变。比如假设初始期望伤害祸源是1.6ad,无双是1.5ad,那么考虑对方护甲之后,只是等比例的免伤了部分伤害,但是二者的大小关系不会改变,依然是祸源&无双。2.更进阶版:考虑方差。期望只是统计学中衡量优劣的其中一种方式,更全面的应该考虑期望伤害的波动率大小(也就是期望伤害的标准差),波动率越大说明下限越低上限越高,如无双,反之下限不太低上限也不太高。举个例子:铭文1:10%概率造成1000%ad暴击,90%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad铭文2:90%概率造成200%ad暴击,10%概率不暴击,那么期望伤害=1.9ad同样都是1.9ad,但是铭文1的波动率就很高,大多数时候都只能打出1ad的不暴击伤害,但偶尔一发入魂就爆炸;而铭文2就是求稳,波动率较低,大多数时候都会造成2ad的暴击伤害,但爆发力肯定不如铭文1。从这个例子就可以看出,风险厌恶的人就喜欢铭文2,稳打稳扎;而风险偏好高的人就喜欢铭文1,脸好总是一发入魂。原文:黑米锅
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