现在山这个游戏怎么玩玩不下去了吗

现在的FPS游戏不好玩了吗?现在的FPS游戏不好玩了吗?刚放假规定将达到百家号在以前使命召唤一代和二代里,很多队友都会死,但正是因为这样,才激发起玩家想保护战友的欲望,因为不是“剧情杀”的判定,所以理论上来说,一些队友的生命是可以被拯救的。“只要我扣下扳机再早一点点,也许就能救下你。”“这颗子弹我替你扛了,没关系我是主角,死不了。”就这样,每关都会读档数十次,花上好久的时间,不是因为我gg了,只是因为有人倒下了,而我只想再救一个战友。闪点行动3红河当玩家扮演的美军在经历千辛万苦终于把恐怖分子击退之后,突然接到一个消息。PLA大军正向这里进发。接着玩家就会看到如潮水一般的PLA向玩家所在的地方逼近,而玩家要做的就是在PLA大军的攻击下仓皇逃命。老实说红河这个游戏并不怎么样,但每次看到PLA出现的时候却真的能感受到那种紧张感,以及不顾一切都要逃命的求生欲望~o(〃'▽'〃)o使命召唤9:梅南德斯为救妹妹用一把大砍刀和散弹枪砍杀数十人,那一关满足了我内心的冲动,终极妹控之力!合金装备5幻痛,43关,基地发生寄生虫病,所有手下呆在房间里请求big boss给个痛快,全都站着行军礼,bgm还是和平行者,简直泪目。现在的FPS游戏总感觉玩起来没有以前好玩了,现在的人玩FPS开外挂、杀队友拿装备的事情屡见不鲜。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。刚放假规定将达到百家号最近更新:简介:靠山山会倒,靠人人会跑,只有自己最可靠。相关文章查看: 2817|回复: 7
QQ火钻117 最后登录积分9235注册时间帖子
专家曼陀罗, 积分 9235, 距离下一级还需 765 积分
今天上游戏的时候发现登录界面进不去游戏了,快速登录按上去然并卵,其他登陆也然并卵
所属战队二呆。火钻9 最后登录积分270040注册时间帖子
喜欢的自然可以坚持,不喜欢的怎么也长久不了,不管全世界人怎么说。自己的感受才是正确的!无论别人怎么看,绝别打乱自己节奏。何必向不值得的人证明什么,生活得更好,是为了自己。定期的对记忆进行一次删除!!!把不愉快的人和事从记忆中摈弃。过去的!别再遗憾。未来的!无须忧虑。现在的!加倍珍惜。
本帖最后由 麦芽糖Lu 于
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<a href="home.php?mod=space&uid=1210109为什么现在的游戏越来越不好玩了?_凤凰科技
为什么现在的游戏越来越不好玩了?
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原标题:为什么现在的游戏越来越不好玩了? 罗斯基在文章《游戏行业的产品荒 长的基本一个“B”样》中谈
原标题:为什么现在的游戏越来越不好玩了?
罗斯基在文章《游戏行业的产品荒 长的基本一个“B”样》中谈到目前行业中存在一个现象:产品荒。这里的荒并不是说产品数量少,而是在每天源源不断推出新品的情况下,真正好玩的游戏却不多。不止玩家还有游戏人都会产生一种感觉,找款好玩的游戏越来越难,那到底问题出在了哪里呢?
今天,罗斯基想和大家聊聊现象背后的一些原因。
  好玩的越来越少
  “发现好游戏”是行业与用户的痛点
根据游戏工委公布的最新数据显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长了23%,其中移动游戏收入份额占比占57.0%(1161.2亿元)。行业成绩的背后离不开从业者的共同努力,但不可忽视的是大厂效应越发明显,腾讯网易等几家公司的产品贡献度最高,仅《王者荣耀》一款就足以支撑起小半边天。而在今年移动游戏市场突破千亿的情况下,我们回顾整个2017年的游戏会发现获得成功的产品基本是靠迭代更新和IP换皮。我们从各大奖项的评选游戏也能看出端倪,实在没得挑。手游新选项太少,流行的休闲游戏大多还是山寨货。
反观PC和主机市场,吃鸡带动了一波全球游戏热,PC市场有所回暖;今年三大主机均有发售,仅用时9个月任天堂Switch(Ns)的全球销量就突破千万台;另外今年的游戏奥斯卡TGA颁奖也被誉为“神仙打架”的一年,全部都是大作,很多的牛逼游戏沦为了陪跑(提名),明年还有《战神4》这样的产品预计要发售。而红绿帽、蓝洞的吃鸡为整个为行业做的最大贡献就是让大批非硬核玩家加入PC和主机游戏。好产品驱动着市场与用户,移动游戏渠道TAPTAP能在一年左右的时间快速崛起并突破3000多万用户,其中很重要的一点就是戳中了行业与玩家的需求痛点“发现好游戏”。或许很多人还没注意到,目前TAPTAP首页大图推荐的导量效果已经不弱于App Store。
  为什么好游戏越来越少?
  根源还是过度商业化的后遗症
现在的游戏真的不如原来好玩吗?罗斯基在与多位资深付费玩家交流后发现他们普遍会有这种感受。史玉柱曾总结游戏的八字方针为:荣耀、目标、互动、惊喜。对于大多数玩家来说,需求满足=好玩,需求不满足=不好玩。
从某种意义上看,会有现在的手游不好玩的感觉是由于花费几倍的金钱和时间所得到的成就感不如原来强。现在玩游戏,花钱与不花钱已经完全是两种体验。很多游戏都有一个通病就是卡等级的付费点,当游戏到达某一阶段时不充钱就玩不过去。这限制了大部分的用户,同时会赶走一批不充钱的玩家,剩下的用户其实很难找到优越感自然慢慢流失。游戏对于公司来讲是挣钱的产品,对于玩家来说是为了好玩的体验。现在的游戏都太过商业化,很容易会造成用户审美疲劳。
商业化的本质是为了满足用户的消费需求,商业化越重,相对产品的同质化程度也会相对越重。用户消费是为了满足自己的心理需求,而在这个过程中,大家重视的是“自我满足”,而不是因为游戏本身的好玩这件事。也就是为自己玩起来的“好玩”,而不是游戏本身的好玩。那么用户愿意为什么买单? 1、为时间买单(服务);2、为任性买单 (爱);3、为寂寞买单 (社交)。商业化的游戏都是基于现有的付费原型结构,这造成了大家很难去做出突破,同时那些“特例独行”的游戏也很难生存。
当然氪金并不是现在才开始,以前的游戏也氪金。《石器时代》的氪金按当年的比例算也是非常恐怖,一个年宠在当时要花1000元(1999年)。但那个时候是没的选。红月、龙族、千年、传奇等等,那么时候的氪金游戏很少。传奇这样的游戏氪金点其实真的是很少,除了点卡、月卡的消费,道具的交易买卖都是玩家自发进行的。原来的游戏好玩为什么玩?可以低成本享受游戏单纯的乐趣,比如梦幻玩的是八十一难的互动剧情、刷宝宝、培养宝宝,而现在玩的是什么?核心乐趣是杀人、比武,比也就是烧钱。
  游戏研发的无奈与尴尬
  行业需要试错惊喜与爆款刺激
  为什么现在的游戏不好玩?
游戏还是那个游戏,但越改游戏的付费点越多。原来玩游戏是玩的乐趣,现在玩游戏就是比花钱。如果现在还想要割草般的感觉,需要动辄成千上万的充值。有一句话十分贴切“贫穷限制了我们的想象力”。本来好好是一个创意型产业,却偏偏做成了倒班制的劳动密型工厂。
这里有一道非常经典的选择题“100%概率获得100万,50%概率获得1亿,你会怎么选?”反应了游戏研发的无奈与尴尬,因为多数人都会选择100%概率获得100万,而不是去冒险,除非前提是手上已经有了100万。
做游戏跟创业一样,大家都在猜用户想要什么。问题是用户是一个群体,群体的逻辑是很难预测的,没有哪种“定位”是一定正确的。大多数“定位”的表面逻辑是走的通的。一定正确的“定位”,早就有无数大厂去做了(比如吃鸡),只有不确定的“定位”,才有可能去博一把,但是都需要大量的试错。游戏公司成本高,大家不愿意去创新。创新如果出了爆款,那就真的是爆款,如果创新不行那就是死亡。很多游戏的团队的研发人员,赌的都是一款产品的机会。
情感、玩法、关卡、游戏风格等等都会影响玩家觉得游戏好玩还是不好玩。从游戏设计上说,游戏富有内涵和情感,玩法多元且保有新鲜感,能激发玩家的挑战欲、爽快感,再有不错的画质(质感)及性感的人物女角色就更好了。大道理我们都懂的,虽然研发、运营成本都增加了很多,大家赚钱的欲望也更强烈,但为什么会有这么大变化?这里不得不说研发上的另一个问题,游戏是如何做出来的?游戏是研发调优出来的,根据用户反馈的数据进行优化调整,之所以做成那样其实还是玩家喜欢(商业化)。游戏人虽然也在变,但变的更多的还是玩家。手游的爆发带来的是小白用户的增加,他们追求低端的操作,《王者荣耀》的火与低端操作有关。游戏为了普及大众化用户,一定是做减法,简单上手,另外一方面为满足新生代用户也需要进行去成长线和提升自由度。而在几番洗礼催熟后,用户对游戏的产品认知已经提升,不愿意轻易尝试玩新游,因为害怕“一个比一个坑”。大家对创新模式不理解,不知道付费的坑到底在哪里了。玩游戏都知道要花钱,那为什么不考虑自己已经熟悉的模式呢,比如说传奇、比如说卡牌(抽卡)、MOBA游戏(皮肤)等等。用户已经习惯原有的模式,而游戏厂商又希望追求更大的商业利益,这使行业的产品进入了一个僵局,一个恶性循环,保障成功的首选:更新迭代和IP换皮。
2017这年大家过得都有一些压抑,找方向、寻突破、做新品。行业不变的发展中隐藏可遇见的规律趋势,新一轮的游戏品类繁荣已经不远,罗斯基看好2018年。
但不管怎样,一款玩游戏必须要具备的一个条件就是“不能太坑”。
【来源:GameRes游资网】
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这个游戏现在win10玩不了吗?
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打不开 没有反应 管理员运行 兼容模式 改英语什么都试过了 没用 救命啊
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两个运行库没装吧。。
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我就是win10&&4.5 4.0 都要装 就能玩
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论看说明的重要性
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两个库都安装的话把显卡驱动换一下,我已开始也打不开,看网上有人说显驱的问题,我把显卡驱动降了一个级就能用了
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都装过了 现在试试显卡驱动吧 好想玩啊
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我win10 x64 预览版都可以玩,LZ注意看说明& && & “游戏必备组件.net 4.0和XNA 4.0在_CommonRedist文件夹下请自行安装,否则100%无法进入游戏!”&&XNA 4.0必须要装,自己去游戏目录下看看,安装后在试~~~
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我win10 x64 预览版都可以玩,LZ注意看说明& && & “游戏必备组件.net 4.0和XNA 4.0在_CommonRedist文件夹 ...
实测可以,按照他说的做,安装好之后真的可以玩了。我找的破解版那个文件夹是空的,直接在360软件那搜索的.net 4.0和XNA 4.0安装好后就可以玩了。
3DM论坛死忠专属勋章。
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为什么现在的游戏没有以前的好玩了
我有更好的答案
  你可想过你的童年,那时的你那么单纯,你可以玩一款连名字都不知道的游戏,却玩的很快乐,有漂亮太太的人,你看大人们拼了命的追求那些东西!小时侯你完全不知道大作神作,你就是为了玩而玩。你不是为了什么成就感,你害怕失败,来自内心的,单纯的快乐了。你可以说,那么纯真,没有杂念?当你拿起手柄的时候,这就是孩子:那快乐是来自深处的,不知道金钱,可是你已经有目的了,也不是为了证明自己的什么东西,不是为了极限挑战全要素,甚至不是为了很多人现在所说的”快乐“,就是这么回事,没有目的,你去追求他们才是对的。于是你开始浮躁了?不要浪费时间!”你望着他们无法理解:这蝴蝶这么美丽为什么大人不喜欢呢?在你看来大人花那么多时间去追求一张张纸,所谓的”钱“。不是吗,为什么?你是那么的投入游戏?他们有什么意思,同样你也无法理解大人在想什么。  你是那么天真无邪,你无法静下来了,你会去追那只蝴蝶,因为她是那么漂亮那么绚丽?在你看来那些东西还不如花丛里的一只蝴蝶好玩,那时的你只是单纯的玩,没有目的,他告诉你,这才是你要的东西。这两者有着本质的区别。  这就是原因。我的一点见解?现在我玩游戏依然很快乐啊,对!我知道你很快乐,但你快乐的本质已经变了,知道吗?现在你的快乐是很浅的。然而你被压抑了?你在玩游戏的时候,内心却在疯狂,你懂事了,社会灌输给你各种欲望。他要你变成一个有钱的人!因为大人无法理解你在想什么?你甚至在想:快点让这游戏通关,我好做其他事?因为你完全投入了。  而现在呢,甚至忘记了整个世界。而大人会告诉你说:“你去追她干什么,你永远也无法回到那个单纯的过去:没有啊,完全投入地玩,然而当你完全投入的时候,快乐自然而然升起来了,有权力的人,权力,爱情?怎么可能投入?怎么可能获得快乐呢?  问题的关键不是游戏,也不是你的心态,而是你长大了,所以你可以完全的投入,投入任何东西,他在海边捡贝壳,你想要得到,他们告诉你你是错的,你想:或许我错了吧,你是无知的,才是没意义的,才是浪费时间。这样的你怎么可能静下来?你什么都没想,你只是玩,你感到很奇怪,很奇怪大人为什么这么喜欢这些东西,你连玩游戏都已经有目的了,所以注定你不可能放松了,你玩了一会,放下手柄,然而目的自然达成。  可惜的是你长大了,他不是为了金钱和权力,他是为了捡而捡,完全发自于内心。而大人做事总是有目的的,不是为了钱就是为了权力,亦或名誉,游戏变成了任务,完全专注于那件事,世界都忘了,只剩下他和那个贝壳,他捡贝壳没有目的,你在计较工资得失,你在想老婆怎么还没打电话给我:什么破游戏啊!,而当你紧张的时候你还会完全投入吗?  小孩不一样,你想过你玩 FC的时候吗,你想过”快乐“这个词吗,你在想学习,这就是天真!不知道朋友们是否有同感呵呵?关机!真相是:不是游戏破,是你想获得快乐,而你却无法从这个游戏中获的快乐,而快乐不是因为游戏而是因为你自己,甚至是在玩游戏的时候!不是吗?你想想,当你拖着疲惫的身体回到家的时候,你在想:放松一下吧,玩玩游戏,你在想工作,有了目的就会紧张,因为这是欲望,或者说是感官上的快乐,他是来自你的头脑的,和你小时侯那种快乐不一样:这里关键问题不是游戏的问题  为什么现在的游戏感觉没以前好玩的真正原因,这里没有区分,说是FC游戏好还是现在的游戏好,这没有区别,因为游戏的本质是一样的。关键的词是“小时侯”,他们要你疯狂,要你追逐
非常正确啊。你厉害,一个小小的游戏问题能答出这么富有哲理的问题。太辛苦您了。感谢你。
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现在的游戏质量都变了。。。以前玩游戏都是靠队友合作。现在都是自己一个或者开G等现象导致游戏的衰败..
就是素质,以前玩游戏素质相对高 现在都看开了 所以觉得游戏没意思了。02以前吧 游戏是互帮互助的,PK也是公屏的,现在游戏是尔虞我诈的,PK也是靠挂靠钱的。
心态不一样了
而且现在游戏玩的多了
也没以前的新鲜感了
什么都不行
你发现游戏没有乐趣了,有乐趣的游戏好玩
可我玩以前的三国志雷电什么的还感觉那么有劲。现在的游戏没那感觉了。
想想你玩游戏是为了什么,你可以做什么,现在的游戏你做不了什么,没有乐趣以前的游戏你可以玩出花样,有乐趣
玩惯了就没意思了。
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