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梦幻西游2017全民PK五庄加点与PK攻略
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加点方式很多,推荐大家先把装备浮石和BB的加点弄好再弄任务加点,需要配速度的配速度,需要配血量和防御的配血量防御,其他的都加需要的属性即可!
人物属性加点推荐
下面这套是耐属性的,仅供参考,感觉今年的力WZ有点废,还不如敏WZ。
特技推荐:晶清诀、笑里藏刀、罗汉金钟、凝滞术。力五庄,推荐破血狂攻,弱点击破,野兽之力,碎甲术。
前面三个特技是强烈推荐的,凝滞术视团队情况替换成光辉之甲、圣灵之甲、水清诀或者流云诀等特技
法宝推荐:奇门五行令(必带)
盘龙玉璧(法金甲跟物理金甲的结合,提高生存力,四级法宝)
试剑石(加伤害)
金甲仙衣(扛物理)
神木面具(防破卡)
定风珠(力五庄不带,封五庄要带)
符石套装推荐:
奇经八脉组合推荐:
下面这套经脉是主走的力WZ路线,仅供参考!
以上就是梦幻西游2017全民PK五庄的玩法攻略了,更多信息敬请关注易玩网!
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类别:角色扮演
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类别:角色扮演最新梦幻西游五庄观经脉加点推荐
以《梦幻西游》日经脉版本介绍一下PVE(主要指普通任务)与PVP(PK赛、挑战任务及帮战等)五庄观经脉加点推荐。一、PVE常规五庄(通用版):第一层:[1]体恤第二层:[1]心浪/[2]养生第三层:[2]修心第四层:[1]修身第五层:[2]意境第六层:[2]心随意动第七层:[1]清风望月关键丹:第五层:[2]意境,第七层:[1]清风望月。点评:常规五庄的丹,是以封系五庄为例,即封杀辅助型的任务模式(较适合难度任务)。考虑到五庄配合高伤武器+烟雨缥缈符石输出不俗,血耐加点的输出型五庄亦可以参考力五庄的经脉。第一层的丹。考虑到是封杀型辅助五庄,几乎不需要物理性输出(因此武器耐久掉的也慢),因此选择增加生命之泉的恢复量,而放弃锤炼的减缓武器耐久。第二层的心浪和养生。常规辅助型五庄自然是速度不慢,因此水清等实用的小特技应该是需要经常使用的(例如第七层大招的清风望月也只需要40点愤怒),心浪基本上可以在日常开支上节约一张愤怒符。如果队伍对特技的依赖很低,也可以选择保命用的养生(70%的线其实很高,基本上不是特别抗的稍微挨打几下就会触发,需不需要这个恢复量还是需要根据队伍情况决定),毕竟生命之泉的持续恢复并没有多数人想象中的那么低。但考虑到施法动画和常规五庄的速度一般不慢(生命之泉的选取目标是以速度排序),通常需要恢复的时候自身也会有灯了,因此推荐度低于心浪。第五层的意境和乾坤,意境属于造福全队的(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒),而乾坤是连续2回合未用日月乾坤的时候才增加成功率,封杀型的传统五庄,通常难度任务开场就需要进行控制,连续两回合上状态的几率较低,适用度较低,因此不建议选用。力五庄:第一层:[2]锤炼第二层:[2]养生/[3]强击第三层:[3]混元第四层:[3]雨杀第五层:[2]意境/[3]傲视第六层:[3]致命第七层:[3]天命剑法关键丹:第一层:[2]锤炼,第四层:[3]雨杀,第六层:[3]致命 。点评:第一层的锤炼和神附,基本不需要考虑就会偏向锤炼。烟雨2下,缥缈3下,对力五庄的武器耐久是一大考验,锤炼的选择几乎毋庸置疑。除了不磨需要计算一下4%武器伤害和8%力量点孰高孰低之外,其他情况下还是强烈推荐锤炼的。第二层养生和强击,一个恢复类一个输出类,更加推荐养生。一来是考虑到很多五庄因为有烟雨便不配备破血导致强击根本无效,二来是力五庄本身的抗性(非血耐加点和符石组合降低血防)也需要一些补充,同时可以配合第三层的混元。对自身抗性有足够信心的,也可以考虑强击的破血狂攻额外造成20%伤害。第五层的意境和傲视的选择,需要根据自己队伍定位调整,偏向推荐全队受益(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒)的意境。傲视(出现必杀时下次日月乾坤成功率提高15%)配合雨杀(烟雨第二次攻击必杀率提高20%)实际出场率没有看起来的低,但是否需要力五庄去补封(通常对方高伤害的目标都需要开场控制,因此出手后再封通常都是补封的情况),还需要根据队伍实际情况决定。二、PVP:常规五庄:第一层:[1]体恤第二层:[2]养生/[1]心浪第三层:[1]归本/[2]修心第四层:[1]修身第五层:[1]乾坤/[2]意境第六层:[1]陌宝第七层:[1]清风望月关键丹:第三层:[1]归本,第六层[2]陌宝。点评:第二层的心浪和养生,建议根据实际情况选择。PVP中五庄可以闲到起红灯(生命之泉)的情况毕竟较少,而作为封系(通常是队里的避雷针之一)确实很需要保证自己站在场上,因此养生是有一定的实用性的(队伍恢复能力不足时),建议偏高速的五庄选择。PK的时候特技的重要性肯定是很高,而心浪则主要问题是恢复愤怒的线较低(回合结束时,愤怒低于50点恢复1-15点),是否需要这个丹的效果,就需要看队伍的实际定位了(是否需要五庄频繁接特技),由于恢复的愤怒不是定值,有时候可能会扰乱指挥的步骤(恢复值为1-15点,具有随机性),是否选择请自行斟酌,建议偏慢的五庄选择。第三层归本和修心。相对而言,修心每场战斗限1次的情况就比较考验对时机的把握了,但确实是个可以起到救场作用的丹(特技的用途有多大不需要多说),建议对队伍时机把握能力极强的队伍选择。而归本相对比较无脑,不需要多高的时机把握能力,但封印附加打落法宝的效果依旧是很棒的(例如打落干将莫邪、乾坤玄火塔),因此更加推荐归本。第四层的修身,全属性点增加14点。血耐敏对于五庄都有用,相当于至少获得了42点有效属性,加上魔力属性的蓝量和法防的提高,实际效果着实不低。(觉得低的可以参考一下装备的双加。一个衣服、武器的双加又有多少?)第五层的乾坤和意境,一个封印型一个消耗型,推荐乾坤高于意境,但也建议根据队伍定位选择。乾坤适合主封型的五庄(考虑到通常队伍少有多封队),而意境适合消耗战。乾坤的话(连续2回合没有使用日月乾坤则下一次使用日月乾坤提高12%成功率),连续2回合看起来是很高的门槛。但即使不考虑五庄速度快慢,单说PVP各种法宝、特技、卡药等操作的加入也不难达到。关于意境,需要提到的一点就是,意境(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒)的回复判定是在利刃(盘丝第六层的乾元丹,每回合降低对方30点蓝)之后的,也就是说即使遇到打蓝流,每回合初也会有24点蓝可以使用(可以配合到蓝灯的话,基本上多数门派不需要担心出手问题了)。力五庄(暴力型):第一层:[3]神附第二层:[3]强击第三层:[3]混元第四层:[3]雨杀第五层:[3]傲视/[2]意境第六层:[3]致命第七层:[3]天命剑法关键丹:第六层:[3]致命点评:这条经脉走的是强输出类型。第五层的意境和傲视的选择,需要根据自己队伍定位调整,偏向推荐全队受益(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒)的意境。傲视(出现必杀时下次日月乾坤成功率提高15%)配合雨杀(烟雨第二次攻击必杀率提高20%)实际出场率没有看起来的低,但是否需要力五庄去补封(通常对方高伤害的目标都需要开场控制,因此出手后再封通常都是补封的情况),还需要根据队伍实际情况决定。第六层的致命。致命可以在点杀失败时靠血量判定补刀这肯定是不用说的了,还有一个用途就是防止龟速提前预判拉人,可以在没有死亡的情况下防止对手尸战,用途多多,较为推荐。力五庄(全能型):第一层:[3]神附/[2]锤炼第二层:[3]强击/[2]养生第三层:[3]混元/[2]修心第四层:[3]雨杀第五层:[3]傲视/[2]意境第六层:[2]心随意动/[3]致命/[1]陌宝第七层:[1]清风望月/[3]天命剑法关键丹:第五层:[3]傲视。点评:半封半输出的宝宝杀手(适当时机可以补充队伍输出或控制能力不足的输出型封系)。考虑到多数非耐力型召唤兽对伤害的要求不高(考虑到普通帮战中,高端血耐N红宠毕竟还是少数,对于不加耐的宝宝基本武器伤害稍高就能打出不错的数字),因此后期更注重选择控制能力的丹。第五层的选择,主要取决于后几层的选择。如果对封印能力的渴望较大,割舍不掉陌宝封物品的效果,则可以第五层选择意境(陌宝效果可使日月乾坤封印附加封印物品,三封变四封。但会降低物理伤害结果)。如果对陌宝这种霸道的封印能力不是很在意(陌宝对力五庄而言半致命的负面效果:物理伤害结果降低15%。但,降低的是伤害结果,不影响破防。清宝宝是否有足够的伤害溢出抵消负面影响,需要根据实际情况考虑。)也可以考虑在第五、六、七层选择傲视、致命、天命剑法来加强输出能力(同PVP力五庄暴力型),或第五、六层选择傲视、心随意动,第七层随意(见下文)。取舍请根据实际定位的侧重点选择。关于意境,需要提到的一点就是,意境(回合结束恢复24点蓝,1点愤怒)的回复判定是在利刃(盘丝第六层的乾元丹,每回合降低对方30点蓝)之后的,也就是说即使遇到打蓝流,每回合初也会有24点蓝可以使用(可以配合到蓝灯的话,基本上多数门派不需要担心出手问题了)。考虑到普遍适宜程度,优先推荐第五层选择傲视、第六层选择心随意动、第七层随意选择。第六层的选择。致命可以在点杀失败时靠血量判定补刀这肯定是不用说的了,还有一个用途就是防止龟速提前预判拉人,可以在没有死亡的情况下防止对手尸战,用途多多,较为推荐。如果对时机的把握有信心且需要力五庄补封,也可以选择心随意动。心随意动有点类似于早先普陀盛行的莲心剑意,是开启类状态(开启后持续8回合),需要注意开启的时机(心随意动状态下,日月乾坤封印成功后,次回合无法使用日月乾坤),但对于输出型的力五庄,这个副作用的其实影响不大。
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梦幻西游五庄观怎么加点
准备从练个号,最好是PK的+点发,任务也行~
我有更好的答案
更趋向于辅助系:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点,偏辅。3、敏五庄,1-2敏二、五庄观门派特色:三封:129人见人怕;群体持续回血/单体回蓝&#47。2,少量加魔比全加血更有优势。优点,五庄超过130还加力就是垃圾。优点。6,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封&#47,适合打顺手局。缺点,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力、129五庄:与所有封系一样:依然是群P价值不大;魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐。BB杀手。缺点:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点;任务系(加力)、直接双抗型低速五庄,因为长期被控制,切菜容易啃骨头难。己方压制对手。5。在群P中五庄不要想着自己做什么2封,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:容易被对方群体攻击法术误伤致死。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)&#47,少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,4耐或5耐、耐五庄,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人。谢谢采纳【禁止转载:各个等级中,2血1敏2耐:根据我的计算,一定要当主封,如果修炼低不能当主封!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语,129级五庄共700潜力点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害,消灭你了的队友再收拾你:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出,容易因群法误伤致死:大部分战斗需要有主动权:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降:经不起时间考验。缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,就该把自己当辅助系。缺点:对群P起到的价值太低
缺点:对手可以采取直接忽略你的存在这种方法,更趋向于辅助系:任务之王。配合高法伤法宠,专治各类不服,3敏以上:129飞升五庄,因为技能高,封的命中已经与其他封系没有多少区别,可以加敏和其他封系争夺1速。优点,偏辅。3、敏五庄,1-2敏二、五庄观门派特色:三封:129人见人怕;群体持续回血/单体回蓝&#47。2,少量加魔比全加血更有优势。优点,五庄超过130还加力就是垃圾。优点。6,封中后对手必须吃五龙丹。可用技能:三封&#47,适合打顺手局。缺点,对手就不可能翻盘;己方被压制,自己也很难翻盘。4、力五庄,2力3力4力、129五庄:与所有封系一样:依然是群P价值不大;魔法免疫现行加点:1、间接双抗型低速五庄,2血3耐。BB杀手。缺点:因为五庄有飞升技能魔法免疫和无敌。只要五庄使用出这2个技能再配合灯的辅助,这种五庄就是个不死小强。优点。在群P中五庄不要想着自己做什么2封、直接双抗型低速五庄,因为长期被控制,切菜容易啃骨头难。己方压制对手。5,一定要当主封,如果修炼低不能当主封,本身封系又带有辅助系技能高成长的耐力加点,一个顶两个。缺点,群P价值最大的就是敏五庄,封印几率虽然低,但只要中了,对手就必须痛苦一阵。优点:容易被对方群体攻击法术误伤致死;任务系(加力),少量加敏:以加血来抵抗法术伤害叫间接双抗。优点:生存能力强,4耐或5耐、耐五庄,往往队友全死光了他还满血站在那里。特技狂人,,】最近发现一些人总喜欢复制~无语:各个等级中,2血1敏2耐:根据我的计算,就该把自己当辅助系,望LZ看到复制的不要采纳,【忧伤专用】,129级五庄共700潜力点:比上一种加点法的总体抗性更具优势,但面对极限加点的DT还是有危险。缺点,加耐点数在364点为最好,人物满装备防御达到1740;为了抵抗法术伤害。总结:五庄分3类:封系(敏捷型)/辅助系(双抗型)&#47:想死都死不了。一般以高修炼法宠协助输出,容易因群法误伤致死:大部分战斗需要有主动权:级越低就可以加越多力,加力的性价比是随等级下降:经不起时间考验,消灭你了的队友再收拾你。谢谢采纳【禁止转载。缺点:对群P起到的价值太低
5力很暴力啊现在,要不就3敏2体或4敏1体
PK型靠封!!!
1T 1耐的 最适合PK 和任务了
需要活动么? 如果不是的话 3耐
现在5力WZ蛮多的
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色情、暴力
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楼主问的问题显然很不专业~~~~~最JP?什么叫最JP?PK还是任务?PK是群P还是单P?群P是比武还是擂台?单P是和哪个门派? 练封的还是练攻的WZ? 楼上加点是比较中庸的,这种加法还不错.本人就是练WZ的,感觉不是RMB玩家练WZ的意义不大.WZ对BB,修炼,装备的要求比较高.TJ的选择也很有必要.
摘自:雁门关89WZ
对您的评价:
想做封系加3速 想做辅助系别加速 一个1速的WZ竟然快不过STL 还有必要加速吗
看你有什么条件咯.如果你有伤害比较高的武器(90.120的无级别)的可以玩全力 如果你要带CH,4海那些.你就练高防的 如果想玩普通.按上面那些人就OK咯
修炼高也很重要
我没最JP的加点方法, 个人只觉得前60J,3敏2耐加,后面1体2耐2敏,就差不多了. 随便说下没有最JP的加点方法和最强的门派,只有最强的玩家.
不要玩梦幻#32 本人玩了3年 现在都不想练了 我想过了N年 你们也就不想练梦幻吧!!! 梦幻实在太无聊了
4敏0.5血0.5耐
JP是钱砸出来的
我也是玩WZ的我觉得2耐2敏1体的WZ会更好....
楼主已经迷失了方向,大家说的都是有道理的,其实连WZ的速度一定要上去,直接先把对方封完,然后在慢慢虐他,不加速是煞笔#74其他的随便
敏不用多50-70就够了,1.7耐1.3体保证生存能力.剩下的+力就行..毕竟烟雨不是吃干饭的
(内阁侍读士)
我练的就是WZ我的加点是0.5敏2.5耐2血,这样的WZ速度比非封系要快,防高的可怕,血不比和尚的少,不管是群P还是单P都不错,WZ的速度不要太快了,因为不管怎么快都比不上FC比不上NE
1.5体3耐0.5敏以后的腰带鞋都打黑宝石,比非封系快就行了.现在的全力DT太多,多加点耐才能站的久点
本人玩的是力WZ~现在69~3修满~技能满~武器不是无级别的~鞋子是130无级别的~~腰带鞋子打7级石头~又能封又能打挺好玩的~~~
1.5体 2耐 1.5敏 顶这个,或者2敏2耐1体也可以
我就可以这样告诉你,不管怎么加点,只要你有钱,都能玩的开心,玩出极品! 你全加魔都没问题,只要你有钱,带上8个6技能的法宠,全是高级技能,再带个9人孩子,宝宝修满,没人不怕你!极品是拿钱砸出来的,不是加点加出来的!
比武用的 3敏 主封 2敏2耐1体 辅助 3耐2体 2耐3体 物理 4力1耐 全力 (要有无级别做后盾) 其他的东西也很重要 修炼 装备 BB
不+敏最JP 全部+到 体和耐上
我也是个WZ 109J 不是PMB完家 不过 也不垃圾 我的加法是 70以前 2T3N 70以后 2T2N1M WZ最重要的就是修炼 BB 技能 要想JP 都不能少 你要是RMB的 就2T3N
WZ玩起来还好很爽 尤其得是单P 药是 封得 爽那就一个字 虐!!! 我是109 得 WZ 玩梦幻不花钱那就是假 的。。。修炼都药用钱点啊。。我 算是个RMB 选手。。。所以 钱是 主要。。。!!!技能药满装备要 牛 修炼要高单P 要实力 群P 要 配合不可少~~大家都说加点其实没差 的。。 我就是2体2耐1敏 就 OK!不用那么 认真的弄什么 0 .5 到后期就要和牛B 的 朋友一起玩。大家互相支持就好 在此我要感谢我的师父。。。还朋友们的 帮助。。。我的 梦幻之路还会 继续。。很久
0.5力我不知道有什么用 大概5力=3伤 9命中2灵1速 以100级为例也就50力=30伤 90命中20灵 10速 都100级了30伤我不知道有什么用~ 至于命中WZ封和命中无关也没什么用 20灵和10速还行 所以如果你+力不入+魔 0.5魔 100级+50魔=40灵 还有当冥想没到50+的话WZ的蓝也是不够用的把 当然不+魔 把他+到防上也行 总之要不多+力 要不就一点不+ 还有1敏WZ足以 毕竟wz和封系 还是不能比的 比物功快就行了而仙族T成长不多 最多1.5T够了 所以我个人认为wz 0.5魔 1敏 2耐 1.5T 或1敏 2.5耐 1.5T
(掌院学士)
2耐2体1敏就行了,五庄自己能点灯,自己补蓝,耗死对方,但是法修炼要高,提高封的命中
0.5血~2防~2.5敏~比武专用加点#30
4力一敏 哦也 另类的 肯定爽
全部+魔好拉 靠你门在前面说话的 楼住
本人觉得2T2N1敏是最好的加法。本人以在玩WZ89中取得成功89第1WZ
在梦幻里面,只有人民币战士最JP,管他怎么加点呢,只要合理就OK!!
哎~~看了上面的朋友的+点真是看得眼花缭乱..也有的令我看了心寒..+3敏?不要误导人家了...封系大家都知道,普遍灵力低得要命!因为+敏是唯一不加灵力的属性!+2敏的WZ已经生存能力不高了..更何况+2敏以上!要是这样+2敏以上..在捉鬼的时候被法给搞死了可多难堪哟~要知道法术是打速度快的敌人的!和别人PK更不要说了..⒈单P:只要别人带上抗封法BB..要是有暴的话..那滋味可不是甜的!几下子你还有?3敏还有用?⒉群P:更不用说了吧..   +了3敏不是血少灵低就是防少灵低!当然..如果你说你有很有力的靠山..或者你的RMB多得是..3敏!你还是可以有前途...但是..不是只有你才有RMB..也不是只有你才有靠山....你+3敏别人还有更加"厉害"的..我觉得大家现在越来越追求所谓的"速度"..或许这样是很刺激的..因为你杀别人可以很快..也可以死得很快..最后还是建议+1敏2体2耐..这样起码在群P中可以更加张现你的价值!!要是想跟别人比钱多~~根本就不应该来这里发贴
WZ的自己会加血没必要加太多的血,封系的就在于速度。高防高敏最厉害。应该1体2耐2敏。 这样就提高了自己本身的速度。FC和NE是职业型的封系没必要跟他们比了,要是他们比你慢了那说明他们是最垃圾的!!而WZ,TG,PT,DF等都是辅助型的不要跟他们比了!!
我觉得WZ加1敏就够了 我推荐的加点还是比较适合RMB战士` 0.5力 1敏 2耐 1.5T 因为大部分的服务器都是物理系像DT的比较多 ` WZ群P是很有用` 但是在游戏中单P是少不了的` 所以0.5力配合烟雨再+稍微好点的攻修` 一个烟雨应该能干掉对方的攻BB` JPWZ一般是配合2-3个变态的法BB`` 这样单P除了FC威胁最大``另外的应该比较好对付` 当然`WZ最让我欣赏的技能还是天地同寿``简直是变态` 吸收对方的法术伤害`就是说LG MW打你不去血 但是物理所受伤害加倍`` 但是这个技能单P的用处还是很大的``
3防御1敏捷1血就OK了
1.5体 2耐 1.5敏 可以了 辅助系的速度也蛮重要的
2体2耐1敏 防高 血厚 敏高 先封他 再点灯 磨死
不用加点,练到155级 把潜能留到不是更好
5F是个比较好的办法`~ WZ最忌讳加魔了~
WZ的练法有两种 看你练 攻WZ还是封的 要是练封的 我建议你加全敏 那样不至于被别人把你给封了
在本区` 本人89第1WZ ` ` 不用考虑太多的+点方法` 说实话我是瞎加上来的` 除了力` 什么都+过 防没掉过1200. 血在3400以上 速度要带` 1身5个特级` 你只要能保证4修满`` 强身满 不管你怎么加` 擂台同级别`一般没人敢点你`#77`
同类未解决问题
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