讲道理,现在dota2rpg剑仙决的rpg很难做吗

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现今DOTA2天梯十大毒瘤,上分就全靠他了
16:39:26& &来源:
  DOTA2现版本的天梯是越来越难爬升,总在一个分数段徘徊。很多时候真的是有心无力,队友不给力自己不能carry,我能怎么办,我也很绝望啊。
  今天为大家推荐当今版本天梯上分的十佳选择。
  1。德鲁伊
  线上能力强,前期小熊带个小毒球,对着你A,人品不好触发了缠绕,还会被活生生打死,天赋非常好,一级天赋的距离,二级天赋的攻击力,三街天赋减复活cd。成型快,输出爆炸,最重要是三个吼,一个加移速,加攻速,一直跑得飞起,贴脸了,一个吼又打不了,一个变身,拆塔吼一声,几下塔就没了。
  2。灰烬之灵
  虽然削了大招,比以前浪的机会降低了,但是应该靠高机动性,中期有电锤后就可以开始疯狂施加兵线的压力,中前期爆发高,后期输出跟控制一样打得飞起。前期补了个刃甲无限冲脸,还有个火盾,不打他会死,打了也死。
  3。司夜刺客
  硬朗的身板,前期混线只要不太浪,血量都可以保持得很好,每个技能都相当厉害,中期miss,对面心里慌慌的。后面补了个A守高,真是可以把你守得失去了信心。
  4。斯拉达
  鉴于现在赏金符的机制,大鱼人游来游去,就打打野混混线吃吃符,有跳刀之后,打出的控制效果不亚于牛头的大招,而且点灯可以让敌方大哥失去了肛正面的资本。可以说这版本几乎是由控制的多少决定了胜负,还加上一个强大的debuff,一级天赋就相当不错,可柔可加蓝
  5。沙王
  缺先手?沙王。&线上弱?沙王。缺爆发?沙王。&尸毒前期让他成为了近战的噩梦,中期让他的推线能力高出一个档次。打带控的英雄,最怕就是你搞不死他,沙王就是一个来去自如的英雄,自带各种逃生技能,而且大招的输出相当可观。阵容万金油
  6。半人马战行者
  现在早早出到绿鞋挑战头巾的人马,根本不会穷!一波野怪d一下,线上看到大哥,d一下。最恶心的无疑是A杖大。现在有些人超不讲道理,还出了刷新!也就是8秒无敌!一个神装sv开大切不到就算了,问题是切不动。后期还有个wr开BKB加大打人马的队友,自己先死了。光环啊!
  7。术士
  线上能力强,对线给个链接消耗得飞起,打团给一个链接输出就爆表了,还能回血,续航能力非常强。打团一个大下去全部懵逼。谜团BKB林肯?一个大搞定。也就是说不会太吃装备,每个技能的效果都非常显著。
  8。屠夫
  现在的屠夫先不说大招自带以前A的效果,天赋让屠夫后期更加难以处理,不得不使用不少技能打他,钩子的战略意义跟以前蝙蝠的拉一样,让你陷入进退两难的局面。加上赏金符,屠夫很容易有等级。&而且一miss,对面的压力也非常大
  9。幻影刺客
  有事没事标一标,出了暴击就biu一下飞过来。前期无论是带毒球还是枯萎之石都非常有用,出到暗灭之后真是一刀一个小朋友。自身身板比较好,前期带穷鬼盾扛几下塔都不怕。
  10。米波
  跟屠夫一样。比起以前相当于多了个A,刷得飞快,有肉有有输出,加上缠绕机制的修改,现在很多带b的英雄都很怕很怕。带线打团能力都非常出众。
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《DOTA2》现在是不是Dead Game?国内电子竞技俱乐部Ehome写长文力求证明并不是。
最近几天在网上有一张图片流传度很高,就是翻译软件翻译出来的&dead game&,意为&拼到底的比赛&,这个瞬间,让我宁愿相信的确是一个dead
当然,我们日常所说的dead game绝不是&拼到底的比赛&的意思,而是一款&死了的游戏&。那么为什么会称DOTA2为dead
game呢?最直接的原因就是玩家基数少,DOTA2的在线人数在一些相关数据网站都可以查到,2016年每月平均在线人数约为60万,峰值在线人数约为100万,Steam上也会提供每款游戏的在线人数统计(http://store.Steampowered.com/stats)。还有就是随着老一批DOTAer年龄的增长,伴随DOTA成长的那代人现在有了工作有了家庭,不再是那时坐在寝室和同学开黑的少年了。这类人要么已经AFK了,要么变成了只看比赛的纯观众,即使他们打开客户端,也只看比赛,甚至是因为不想花钱,选择去各大直播平台观看。玩家的数量严重制约了DOTA2的发展。
除了人数的原因,就国内目前的情况来看,完美世界对于DOTA2在国内的推广远不及LOL,LOL的口口相传以及明星效应影响着非常多的玩家,现在的年轻人几乎没有不知道LOL的了,腾讯也会请一些知名明星为其做宣传,这是一种非常良好的传播方式。DOTA2在更多意义上依靠了&信仰&,全球DOTA2玩家凭借着信仰的力量把TI的奖金从160万美金抬到了2000万美金,而这高额的奖金也只是V社在TI期间收入的25%,DOTA2玩家的消费能力造就了电竞最高奖金,一次又一次的刷新着这个记录。但同时&信仰&也阻碍了很多老DOTA粉转型DOTA2,他们依旧在坚持对于DOTA的信仰,从各种游戏平台开启一场又一场的费尔伍德之旅。
第三点应该就是DOTA2本身的游戏阻力,特别是对于国服玩家而言,注册两个账号还有各种繁琐的激活绑定就阻碍了很多想要体验该游戏的新玩家,而游戏中对于新手玩家的不友好也使得新人浅尝辄止。再加上DOTA2复杂的游戏系统,100多个英雄,150多件装备,不同的合成配方,不同的装备选择,对于一个游戏新人而言,在没有新手引导的情况下上手难度着实很大。我当年在寝室和打了一年的人机,才可以说了解了所有的英雄和装备,也仅仅是达到了解的程度。
此外最让人诟病的一点,就是DOTA2的服务器。DOTA2的服务器甚至是比大姨妈还不稳定的,最过分的情况就是正在游戏的时候10个人全部掉线然后游戏就GG了。DOTA2的崩溃大概分为以下几种:莫名其妙的红字、游戏突然的闪退、游戏结束时无法退出、不能预知的更新、客户端毫无征兆的崩盘。
有主观因素,也就有客观因素。在前几年国内DOTA还没有形成完整行业规则的时候,职业不断的出现、消失。一个优秀的队伍只需要钱就能被买走,正是因为如此,一个优秀的俱乐部才变成了dead俱乐部,2012年底EHOME俱乐部被迫解散,选手各寻下家;2015年&银河战舰&DK陨落,位顶尖职业选手到五家新的俱乐部效力。俱乐部的解散和崩盘说不清孰对孰错,选手被踢不谈,俱乐部直接消失,职业选手的工作不能100%保障,新人在选择走上职业的时候,是不是又要多思考一番?
如果只看上面几点,DOTA2的确可以被判定为一个dead
game,各种毛病层出不穷,我都心疼自己能坚持这么久玩这款&辣鸡游戏&。但是为什么DOTA2又能不断创造电竞的历史呢?天天被叫dead
game却始终不会dead。
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