选卡尔随机英雄雄,经验会加成吗

《DOTA2》6.87大更新:加入“经验书”,可获得425经验
来源:游迅网编辑:怪蜀黍
& &对于像《DOTA2》《LOL》这样的MOBA游戏,官方只有不断的更新和完善,才会让玩家们有着更好的体验。现在《DOTA2》迎来了6.87平衡性更新,除了完善平衡性之外,&经验书&终于来了,让我们一起了解下吧。
& &在天梯方面,经历了前段时间RD模式和全正营的轮换后,这次在bp阶段做出了重大改变。重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
& &游戏性上加入了队伍扫描机能。每个队伍每4.5分钟扫描指定地点周围900范围的区域,持续8秒。扫描会显示该区域在这8秒内是否存在敌方英雄。
& &游戏物品上,涉及到新增物品和原物品配方的改动。本次新增了血棘、回音战刃、枯萎之石、凝魂之泪、风灵之纹、飓风长戟、知识之书等全新物品。其中知识之书的作用是使用后直接获得425经验。
& &英雄方面,除了惯例的平衡型调整外,米拉娜、血魔、风暴之灵、神谕者和寒冬飞龙增加了神杖效果。不过对于被严重削弱的蓝猫来说,电子涡流变成以英雄为中心的技能,有效范围为475的神杖效果似乎加强不大。而宙斯则是遭到了大幅度削弱,静电场不打断跳刀的调整,使得团战中宙斯更容易被切,同样的,这个版本强势的黑鸟、死亡先知和卡尔等法系核心都遭到了不同程度的削弱。
& &6.87游戏性更新
& &重做了天梯比赛的全英雄选择。在选人阶段开始前,有15秒的禁用英雄阶段。每个玩家投票选出自己想禁用的英雄,随后系统将会随机禁用其中的一半英雄。
& &每个队伍现在都有一个扫描技能,可在小地图界面上使用。
& &初始生命值从180点提高至200点
& &每一点力量提升的生命值从19点提高至20点
& &英雄初始魔法值从0提高至50点
& &每一点智力提升的魔法值从13点降低至12点
& &智力现在将提高你的魔法伤害,每16点提高1%。
& &现在鼠标移至属性栏会显示英雄当前的魔法伤害加成,以太之镜的加成效果也会计算在内。
& &小兵每次升级后获得生命值从10点增加到12点
& &现在二塔的攻击力与三塔相同
& &现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环
& &防御塔真实视域范围从900降低到700
& &开场的赏金神符不再提供经验值奖励
& &近战英雄攻击距离从128提高至150
& &小兵的仇恨持续时间从2秒提高至2.5秒
& &小兵的仇恨刷新时间从2秒增加至2.5秒
& &近战小兵的金钱奖励从40降低至38
& &近战和远程小兵的金钱奖励加成从每次升级增加1提高到每次升级增加2
& &近战小兵提供经验从62降低至45
& &远程小兵提供经验从41提高至90
& &从7级到8级,8级到9级所需要的经验从600/1200平衡为800/1000
& &虚无状态现在会完全躲避已经产生的攻击弹道,而不仅仅是进入虚无状态前进行的攻击
& &闪避机制现在使用伪随机算法
& &闪避机制现在会在攻击到达时生效而非攻击发动时
& &半人马猎手的生命值从550点降低至350点
& &半人马猎手的护甲降低1点
& &半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的1个
& &Roshan的魔法抗性从75%降低至55%
& &Roshan的生命值从/分钟提高至/分钟
& &Roshan经验值从固定的1789改为750+20/分钟
& &双倍伤害和极速神符不再被技能免疫效果驱散
& &以下效果现在可以被净化:噩梦(祸乱之源),孵化蜘蛛(育母蜘蛛),憎恶(谜团),急速冷却(祈求者),腐蚀皮肤(冥界亚龙)和跳跃的移速加成(米拉娜)效果
& &对技能的施法距离机制做了小调整,避免出现因为目标移动过快导致出现技能施法距离过远的情况
& &幻象现在可以继承伤害格挡效果
& &队长模式的选人时间从40秒降低至30秒
& &队长模式的备用时间从110秒提高至130秒
& &队长模式:调整了第二次禁用阶段的禁用顺序(从1/2/1/2改为2/1/2/1)
& &队长模式:调整了最后选人阶段的选人顺序(从2/1改为1/2)
& &队长模式:现在两队总的禁/选顺序为:
& &第一轮禁用:1/2/1/2
& &第一轮选人:1/2/2/1
& &第二轮禁用:2/1/2/1
& &第二轮选人:2/1/2/1
& &第三轮禁用:2/1
& &第三轮选人:1/2
& &移除了重型护甲,受影响的单位的护甲类型改为轻甲,现在叫做基础型护甲
& &Roshan护甲类型从基础改为英雄
& &黑暗巨魔召唤法师攻击类型从穿刺改为英雄
& &雷隐兽的攻击类型从基础改为英雄
& &黑暗巨魔召唤法师攻击力从55-60降低至40-45
& &雷隐兽的攻击力从71-78降低至60-65
& &鹰身女妖风暴巫师的魔法总量从540点降低至400点
& &萨特苦难使者的魔法总量从600点降低至400点
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游戏类别:
游戏平台:
开发商:Valve
发行商:Valve
发行时间:日首测
游戏介绍:DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变。从某种程度上来说,DOTA2是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。不过可以保证的是,DOTA2将确保会带来和原有DOTA一样的感觉。
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为什么快速选随机英雄有时候后有随机经验加成
我有更好的答案
ne 是普通经验
ng是普通钱
然后根据需要选择一级模式 ap所有英雄
ar所有英雄随机 后面加上neng就可以了等可以选英雄的时候可以输入pa或者pe给友方和敌方电脑选英雄 random是给自己随机英雄
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《Hello Heo》公测版今天正式开启,在迎来这款英雄扎堆玩的游戏同时,289小编也为大家奉上新手攻略,广大新手玩家一定要看看哟。
Hello Hero设置了200余名各具特色的英雄,主要围绕英雄收集与成长,涉及多种PVE冒险和PVP战斗。
一、玩家&英雄
& 在游戏中玩家与自己带领的英雄是两个不同的概念:1、玩家游戏内的头像为当前队长英雄的图像,昵称为首次登录时设定的,之后可以在钻石商店购买改名工具。2、英雄为游戏中的既定角色,可通过副本、深渊掉落,也可在商店购买,玩家可拥的英雄数量有限,数量显示在英雄查看列表右上角,可通过金币提升英雄栏位个数。
二、升级&经验
& 不论玩家还是英雄,升级的经验都来自副本战斗,但二者的经验互不影响。 & 玩家的经验进度在主界面左上角查看,英雄的则在英雄列表中每张卡牌下方显示。
三、团队&队长
进行各种战斗前,玩家需要配置战斗团队,该队伍中至少1名、至多5名英雄。玩家达到Lv.6后可配置多个团队。位于英雄界面左上角的是当前团队配置,左侧两栏为前排位置。 团队设置方法:选择英雄&【参加团队】&点击团队栏位置一个标准的团队最好配置齐各种职业的英雄,取长补短,互相配合以完成战斗。由于游戏内设置默认前排两名英雄受攻击概率更好,最好在前排配置防御型英雄或防御力、血量高的英雄,并配置一名治疗型英雄在后排。团队不是一成不变,需要根据对手阵容、战斗类型而设,如PVP更注重控制,可带有眩晕、冻结技能效果的英雄。
竞技场团队与其他PVE战斗队伍不同,参加到竞技场的团队即锁定,玩家离开竞技场后,他人可挑战玩家已参加竞技场的团队;且玩家改变团队配置进行其他种类的战斗,也不会影响竞技场队伍。如需更改竞技场团队配置,需到竞技场界面更改。
2、领队英雄:设置领队英雄的意义在于给团队成员提供属性加成,类似于防御力、攻击力的提升等,玩家的头像也会显示为领队英雄的图标。团队中带王冠的英雄为当前领队英雄,玩家也可通过右上角王冠图标设置新领队。只有高级品质以上的英雄才能担任领队,即普通品质英雄不可。
四、战斗模式
游戏中设置了自动模式、手动模式两种战斗模式。自动模式开启下,玩家也可以点击英雄技能控制施放技能的先后,使游戏的难易度亲和各类玩家。1、自动模式(auto)功能会在玩家Lv.2后开启,英雄会自动施放技能。2、2倍速功能会在玩家Lv.4后开启,可加快战斗速度。
五、战斗种类
PVE:副本战斗、世界BOSS、深渊战斗、时间模式PVP:竞技场、好友对战
六、英雄成长
除升级外,英雄还可进行&强化&,满级后可进行&修炼&(合成)。
七、体力&精力
1、体力:进入副本所消耗的能量积分。
普通本消耗2点,地狱本消耗3点。
体力每10分钟回复1点,直至到达上限,也可在商店用钻石购买。
初始上限为20,随玩家等级提升而提升,最高到达40。
2、精力:进入深渊战斗、世界BOSS、时间模式、竞技场所消耗的能量积分。
竞技场一场战斗消耗2点,深渊战斗、世界BOSS消耗3点,时间模式消耗6点。精力10分钟回复1点,直至到达上限,也可在商店用钻石购买。- 初始上限为20,随玩家等级提升而提升,最高到达30。
八、金币、钻石、荣誉
通过各种战斗的奖励、出售英雄或道具获得,也可在商店用钻石换购。快速复活英雄、强化英雄、增加英雄栏位数量时需要消耗金币。
主界面下方可定时领取,完成成就、提升新英雄至满级可获得钻石奖励。也可在商店充值购买。
消耗主要在钻石商店中用来购买随机英雄,补充体力、精力,购买经验加成、金币,以及更改昵称。
可通过竞技场战斗、成就和帮助好友战斗获得。可用于在荣誉商店中购买随机英雄和道具。
初始上限为35,每提升一个新英雄至满级时,上限增加5点。
九、道具系统
装备道具可提升英雄属性,每名英雄可装备1个武器和1个防具。超越后的英雄还可装备1个饰品。
道具可在副本、深渊中掉落,也可在荣誉商店购买。
十、复活英雄
在副本战斗中英雄难免死亡,此时需复活英雄才能继续进行副本战斗。已死亡的英雄仍可进行除副本外的其他活动。复活方法:已死亡的英雄会默认排在列表最前面,点击【复活】按钮弹出&马上复活&&免费复活&选择框;&马上复活&:英雄立即复活,需耗费金币,金币数随英雄品质、等级升高而增加;&免费复活&:需要等待一段时间,不耗费金币,待复活时间结束后,在英雄列表中完成复活。
十一、 英雄强化与成功率
强化用于不改变英雄现有等级、品质,而提升属性,需要消耗另一名英雄。强化成功可使A的属性值提高10%,失败则增加A的强化积分。如消耗B英雄来强化A,无论成功与否,B都会消失。
操作方法:选择A&点击【强化】&选择B&点击【开始强化】
成功率受2点影响:
1、A与B的品质差距:B不可高于A。品质相同时,成功率为100%; B品质低于A越多,成功率越低;2、B品质低于A时,受A的强化积分影响:强化积分越高,成功率越高。A每次强化失败都会增长强化积分,达到100/100时,强化必成功,之后归零。
十二、英雄合成
合成用于获得更高品质的英雄,消耗2名英雄A和B(必须为满级Lv.30、强化+5,相同品质),随机生成1名英雄C(Lv.1、无强化、品质高一级)。操作方法:选择A&点击【修炼】&点击【强化】&选择B&点击【开始强化】由于是随机生成的,AB的职业、选择的顺序都不影响生成C的结果。
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昨天更新用随机英雄打快速能有双倍经验今天怎么没了?
昨天更新用随机英雄打快速能有双倍经验今天怎么没了?
http://heroes.blizzard.cn/article/patch/5264
感谢您提供的信息。
今天也没出来,难道天天都没人排某个英雄?!这个不是忽悠人的活动吧
当经验加成激活时自动选择英雄头像的上方会显示一个全新的图标来进行说明。建议您留意
当经验加成激活时自动选择英雄头像的上方会显示一个全新的图标来进行说明。建议您留意 ...
问题是那个图标自星期四刚更新完那天开始后从来没出来过,我选个英雄排随机都超过200S了取消准备还是没见到图标,那出来的机制怎么计算,不会是光写出来忽悠人的吧?
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洛奇英雄传高玩教你如何用技术控制染色RP
  第一篇:技巧  好的!首先我们先讲讲如何染色!何为染色!  其实一些玩过老的玩家应该知道,MH的染色剂取色其实和老洛奇是一样的,而且更简单,因为选色的时候没有了时间限制!  那么一般的染色有几种方法呢?有两种,其一是去克劳迪娅那里进入染色坊花游戏币染色,其二就是商城购买染色剂染色!  下面我们谈谈一件装备可以染哪里地方吧!一般情况讲,每件装备都有3个地方可以染色,但一些装备是除外的,比如血王子的头只有两个地方可以染,血王子的手和脚只有一个部位!然后呢,如果你到克劳迪娅那去染色,其中有些装备的特殊部位是不会变色的,比如血王子胸甲的白色羽毛,这个只有用染色剂才能完成!而且,每件装备在克劳迪娅那边染色只有一个部位会出现所有颜色,而另外两个部位的颜色只会出现固定的几个颜色(一般都不好看)!  所以呢!本人推荐你们可以先去克劳迪娅那边花游戏币将一件装备的一个部位染成你想要的颜色,然后用染色剂染另外两个部位!这样相对花钱少一点!当然,有些另类的颜色可以直接去交易行买,因为克劳迪娅那边染出那种颜色可能还不如直接买一个那种颜色呢!  接下来我们就讲讲染色剂的使用和一些染色时进阶的小技巧!  首先让我们熟悉下染色的界面:   这个就是染色剂的选色界面,大家可以看到一堆乱七八糟的颜色中有六个小光标,那个是选色光标,然后下面有六个颜色,他们位子对应上面的六个光标,颜色的旁边有一些数值,那些就是颜色的RGB值(这个关系到专业术语的问题,不深究了!)也就是每种颜色对应的RGB值是不一样的,比如纯白色R:230 G:230 B:230!还有要讲的是,你拖动时你的鼠标就变成了第一个选色光标,其他五个光标会跟着动,他们之间的距离的是固定的!  好了,然后我们就可以开始选色了,大家都知道染色的选色是随机的,就是从六种颜色中选一种,那么许多人就觉得要到好颜色的几率就是1/6!其实不是的,许多老手染色要到好颜色的几率一般都是1/3到1/2!当然,运气好的时候可能会更高!下面就是我选色了!   你们看,第一个和第六个是不是都选到了纯白色呢?这样选到好颜色的几率就是1/3了哦!第三个还是墨黑色呢!也能卖个好价钱的。所以染色的技巧是非常重要的!  以上就是颜色的基本,下面我们谈谈一些染色进阶的小技巧吧!  大家可以发现,一些稀有色在选色板中是非常少的,比如白色和黑色,基本都是一条小带子,选色的光标就基本只有一个点才能选到他们。那么如何才能更多地找到他们呢?  首先我们需要大体观,从整个选色板找出稀有色(即白色、黑色、金色、红色等)!了解它们的大致分布。接下来就是重点了,我们必须掌握一个技巧就是距离的判断!我们都知道六个光标之间的距离都是固定的,因此我们必须将两种稀有色之间的距离把握好,然后移动光标选取颜色!看下图:   这次我又要到了纯白(第一个)、米白(第二个)以及纯红(第三个)!接下来我们近距离观察你一下光标的分布情况!   看到没有,第一个光标(左上)和第三个光标(右上)正好选中了白色和红色,这个就是距离问题!你也可以通过斜对角(比如第一个光标和第六个光标)选取!只要你掌握距离,就可以拖动光标去尝试选取稀有色了!当然前提是需要有整体观,去发现染色板中的稀有色的分布情况!当然啦!如果这次的然后板中没有好的位子分布,可以取消本次选色,不会有影响的!所以染色需要有耐心,不要着急!  最后顺便说一下,注意以点到面的方式!(解释起来很麻烦,能理解的最好,不能的我也不多解释了!)
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