少年三国志武将天命前期三人转好还是武将上满好

少年三国志金宠水神分析 水神共工好用吗
少年三国志金宠水神共工好用吗?下面一起来看看水神共工的解析,希望对大家有所帮助。
水神,唯一一个加血的金宠,加血能力与技能特效都不错,但是零星的时候会很鸡肋(零星金宠都鸡肋),但水神到达三星且主角攻击力起来之后会有质变的提升。
水盾到达百分之20的吸收,同时将吸收的伤害转化为生命值,总体抵消相当于所受到的伤害百分之40。触发的几率也相对可观,百分之39的几率,如果脸好一场战斗下来的提升不可估量。
当到达五星之时,是持久性与续航性战斗的必备。但是,伤害优先的版本下,大多数战斗不会超过五回合,也使得水神的作用大大降低。水神上阵的加成很不错,前排残暴后排减伤,适合绝大多数的阵容。
推荐,魏国的三人转时期,高星水神的作用不言而喻,双曹操的强力BUFF与郭嘉的回怒,再加上水神的强力抵消伤害带来的续航会使这个时期本就强力的三人转得到质变的提升。
后期的蜀国当然也是必不可少的,相对于周瑜组的极限伤免输出靠烧的流派,蜀国的愈战愈勇的持续战斗更适合水神。
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  少年三国志是一款养成类的卡牌游戏,所谓罗马不是一天建成的,所以新手玩家们千万不要想着一步登天。毕竟游戏的核心还是在于卡牌养成,所以我们要有淡定的心态,摆正心态,才能厚积薄发。
(2)游戏的核心要素:
  决定游戏中强弱平衡有以下几个要素:(与战斗力有直接关系)
  a)装备+宝物(橙装影响程度:30%,强化大师等级+精炼大师等级)40%
  b)神将(橙色武将影响度:20%,天命等级+缘份点亮程度)40%
  c)培养丹,武器和宝物精炼石(由于四维属性的潜力是固定的,培养无技巧)10%~20%
注解:(缘分加成是基于武将的裸属性,缘分全满的武将优先培养)
  总结以上的要素,其实核心还是在于元宝和银币,以上的条件都在元宝和银币充足的情况下才能稳健发展!
二、实践篇
(1)前期阵容,与组阵的核心理念
核心理念:
  关于阵容的选择,是很多新手最烦恼的问题,抓住阵容核心才是关键。
  所谓阵容的核心就是,你上阵武将中能激活双向或多向缘分最多的,和合体技的释放者,抓住这俩点,那么你就会有一个比较明确方向去组合阵容了。
  合击技,我就不多讲了,因为一般有合击技的组合,都是双向缘的存在。
  我重点讲下多向缘,多向缘一般来说是普通的单向,双向缘的加成要多2到3倍!所以我们组阵的核心还比较倾向于多向缘,然后在这多向缘里的武将寻找队伍的核心,一般来说一个队伍需要两个合体技组合的武将们,就是要有两个阵容核心。
  大体的思路就是这样了
推荐阵容:
  下面我推荐几个前期阵容:(前期不用太过分考虑橙将,组合技和缘分才是王道,在我看来满缘的紫将是不弱于俩三缘橙将的)
吴国:大乔,主角,孙尚香,步练师,小乔,甄姬
图1 《少年三国志》吴国前期阵容推荐
  推荐理由:很给力的三奶组合,1号位大乔技能减怒能很好的限制对面1号位,3号位孙尚香能在对面后排出手前发动70%概率的减怒,至于你的后排真心的奶量足。虽然这个阵容没有俩个组合技,但是它贯彻了多向缘的原理,让你的紫将在前期就能点亮5到6个缘~
蜀国:马超,主角,孟获,祝融,刘备(或者黄月英),魏延
图2 《少年三国志》蜀国前期阵容推荐
  推荐理由;输出与爆发集合一体的组合,1号位马超拥有目前最强的秒人技能伤害,攻击高的话,马超第一回合就直接秒对面1号位,造成6V5的滚雪球局势,3号位孟获是个群攻伤害制造者,他的中毒效果能持续俩回合,能一直持续到下次技能的释放,绝对群攻输出手,4号位祝融后排单体输出,15%概率的减3怒(有点低),但是还是可以期待下的,5号奶妈位,6号魏延作为一个随机输出的存在,能起到补刀的作用
魏国:(前期不强,只能推荐中期组合)
张辽 司马懿 主角& 张郃 贾诩 郭嘉
图3 《少年三国志》魏国中期阵容推荐
  推荐理由:全体输出非常给力的组合,1号位张辽可以对面全体加易伤的debuff,司马懿和贾诩由于技能输出范围(司马懿是十字型)只能放在2号和5号位来造成最大化输出,4号位张颌带有20%的前排眩晕还是不错的,6号奶妈兼加怒的大辅助。
群雄:(前期成型慢,不推荐)
卢植 张角 主角 于吉& 华佗(没华佗的话,用黄月英) 公孙瓒
图4 《少年三国志》群雄中期阵容推荐
  推荐理由:输出控制一体的组合,1号位卢植是唯一一个给全体加暴击率的神将,对队友的输出能力最大化的提升,2号张角眩晕与伤害的制造者,4号位于吉又是给全队带来一个10%的闪避BUFF,6号位公孙瓒带有易伤。整体来说,因为卢植的全体暴击率光环让这个组合在游戏中成为暴力输出的存在。
(2)银币用途的优先级:
  宝物升级&装备升级&武将突破&武将培养(后期战力的突破口)&武将升级
(3)元宝用途:
  1.体力丹与精力丹买全
  2.讨伐令买全
  3.前期宝物没满之前,可以适当买4~6个宝箱,记住一个一个开,别全开,避免开到同样的橙宝物碎片,那样就少了一个橙宝物(很伤的)
  4.银币每天可以买20个,不够的话,攒体力去打银币副本吧(用20点体力去换10W+的银币还是不亏,前期体力尽量都拿去刷副本)
  5.神秘商店的刷新,在前期你阵容没有凑齐之前,将魂充足的情况下,非常有必要点刷新的
  6.干完前面的五件事情之后,如果你还有大于2800元宝,可以选择性的去十连抽
《少年三国志》玩家-魔王出品
◆置身的,是三国乱世
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推荐游戏:
新广出审[2015]4号
文网游备字〔2015〕M-RPG 0478 号《少年三国志》最新四国武将阵容搭配推荐与优劣分析
来源:安软市场
《少年三国志》中有着许多大家耳熟能详的三国名人,在游戏中可以将来自不同阵营的人物组成一队。好的阵容往往会发挥出巨大的实力。这篇攻略将为大家推荐一些比较好用的四国武将阵容,希望有所帮助。
当前版本四国分析:
【群雄篇】
群雄出战阵容:群王、吕布、貂蝉、诸葛、周瑜、袁绍(左慈、鲁肃、董卓)
前排:群王、吕布、袁绍
后排:周瑜、貂蝉、诸葛
最传统的群雄阵容,追求先手,一回合定胜负。
没有奶妈的续航,如果输出不足以在第一回合决定战局,在缺少怒气的后续战斗就显得很尴尬。
群雄出战阵容:群王、吕布、貂蝉、诸葛、周瑜、袁绍
前排:袁绍、群王、吕布
后排:周瑜、小乔、貂蝉
袁绍1号位可以使得己方武将出手的伤害最大化,带高星绝影马也有控制作用,并且本身是回怒将,光环也不逊色;
小乔作为外援兼大奶妹,配合乌孙马可以弥补群雄缺少奶妈而无法续航的尴尬,技能加攻击就不用多说了,小乔的看家技能;
三个超合击皆带晕眩,强力控制的同时又得到了袁绍小乔的攻击加成,输出惊人。
战力较低,往往在同档次的对手面前失了先手,在诸葛1号位横行的争霸中略显尴尬。因此需要大家根据自身对手的阵容以及站位适合地调整自身的站位,比如主力输出是否放在后排躲开诸葛的控制,是否带满星白雪马避免被减怒的尴尬,貂蝉放在4、5位置带绝影马控制对面的主力输出,各种小技巧,需要大家在实战中自行研究。
群雄出战阵容:群王、左慈、华佗、诸葛、周瑜、董卓(鲁肃、袁绍)
前排:群王、左慈、董卓
后排:周瑜、华佗、诸葛
左慈组带来的高闪避加成,使得在面对其他三国对手的时候满屏绿字;
华佗虽然奶量小,但是独有技能可以清楚大部分控制,人手一只高星绝影马的争霸时代,着实可以大显身手。
战力较低,输出比之双吕布略显不足,在面对群雄对手时显得有些尴尬。
叛军阵容:
前排:吕布(赤紫驹)、袁绍、群王
后排:貂蝉(绝影)、鲁肃、周瑜
小编推荐阵容:
前排:群王、吕布、左慈
后排:貂蝉、华佗、周瑜
理由:培养吕布的目的在于叛军boss,小编认为游戏最重要的资源是元宝,如果过早舍弃boss,或许得不偿失,当然土豪无视。在这里小编认为boss伤害一定程度上会影响到boss元宝的获得量,所以兼顾PK的同时小编认为叛军boss还是不能忽略的。
创新阵容:
前排:群王、张角、董卓
后排:诸葛、于吉、周瑜
群雄总结:
一般的群雄阵容是爆发强力而续航不足,前期减免堆得不高的情况下地位很高,先手一招秒已经见怪不怪了。但是越往后期,尤其是凶神的图鉴凑齐之后,群雄就越来越无力了。所以想要玩群雄的玩家,小编建议多引入增强续航的外援,比如说郭嘉、小乔、鲁肃等等。
【蜀国篇】
蜀国出战阵容:蜀王、关羽、诸葛、刘备、张飞、周瑜
前排:蜀王、关羽、诸葛
后排:刘备、张飞、周瑜
顺序不绝对,有把诸葛放在一号位追求先手控制的,有把蜀王放在后排避免诸葛强控的,各有优势。
传统的蜀国阵容,战力较高,双超合击以及培养起来的张飞输出都很强力。
需要资源较多,刘备张飞容易培养不足而成为拖油瓶,从而废了关羽的超合击。
蜀国出战阵容:蜀王、诸葛、周瑜、小乔、刘备、荀彧(董卓、鲁肃)
前排:蜀王、诸葛、周瑜
后排:小乔、刘备、荀彧
建议蜀王、刘备带名将,避免吃到小乔的技能加成。
蜀王包二奶阵容,培养很明确,三核时期蜀王、小乔以及刘备三人转输出强力且续航充足,非常强劲。
缺点:其一是将灵不统一,此外小编暂时没有想到4核以及4核之后应该培养谁,周瑜或许是个不错的选择。
蜀国出战阵容:蜀王、张飞、刘备、关羽、诸葛、姜维
前排:诸葛、蜀王、关羽
后排:张飞、刘备、姜维
控制最大化,诸葛1号位置先手往往百分百控制前排,进而双关输出锁定战局。
较之其他蜀国阵容,战力较低。后手被动,往往是多承受对面俩个超合计,越战几率偏小。
叛军阵容:
前排:关羽、蜀王、袁绍
后排:张飞、刘备、周瑜
理由:袁绍是蜀国叛军最强力的外援,攻击加成给双关的无限超合提供了爆炸输出。
小编推荐阵容:
前排:蜀王、诸葛、周瑜
后排:小乔、刘备、荀彧(可换其他光环)
理由:现阶段蜀国最强力的阵容,当然,为了叛军,小编建议荀彧换成关羽或者另外培养。
创新阵容:
前排:蜀王、庞统、周瑜
后排:刘备、徐庶、诸葛
另外,马超组、赵云组已经越来越不流行,虽然点杀较强,但是续航不够、叛军不强,名将体系下实则被削,比如点杀对面1号之后,名将补位,较之先前一定程度上被削,虽然现阶段名将尚不能决定战局。
蜀国总结:
现阶段的蜀国其实是不弱的,小编认为至少不是垫底的。蜀王的不受控(很难被减到4怒以下),刘备的厚度,实在是变态。当然你如果非得局限于三傻,小编真心无力反驳。
【吴国篇】
吴国出战阵容:吴王、周瑜、诸葛、小乔、魏延、董卓
前排:吴王、周瑜、董卓
后排:小乔、诸葛、魏延
吴国极限免伤阵容,宗旨就是将免伤属性堆到极致,在别人打不动你的同时,拖延回合,配合吉神与双周瑜的灼烧击败对手。
小编认为极限免伤吴国现阶段很强力的,唯一不足的是boss伤害,或许会影响到元宝收入。
吴国出战阵容:吴王、周瑜、诸葛、小乔、荀彧、董卓
前排:诸葛、周瑜、吴王
后排:小乔、董卓、荀彧
平民阵容,战力不低,并且1号诸葛先手,双周瑜爆发,连控带打,由于目前灼烧伤害并不低,往往对手被控1回合之后,再开始还手就很难顶得住合击伤害+灼烧伤害带来的混合爆发,从而饮恨。
越战能力很低。
吴国出战阵容:吴王、小乔、周瑜、曹操、郭嘉、诸葛
前排:曹操、周瑜、诸葛
后排:吴王、小乔、郭嘉
传统的吴魏混搭,曹操1号位控制加状态,非常不错的选择。吴王实际上是非常瞎的,曹操的加入无疑是给吴国雪中送碳,郭嘉的怒气回复以及回血则是给吴国锦上添花。
缺点:小编暂时没有想到4核以及4核之后应该培养谁,周瑜或许是个不错的选择。
叛军阵容:
前排:周瑜、袁绍、吴王
后排:小乔、鲁肃、大乔
小编推荐阵容:
前排:诸葛、吴王、周瑜
后排:小乔、荀彧、董卓
理由:大众化的阵容,兼容性比较强,要求不高,诸葛1号位置,有控制有输出。
吴国总结:
当前版本的强势国家,高星吉神+吴王金时装,PK极强。本身比较耐打,外加灼烧的固定伤害,能抗能打!小乔是一名十分抗揍的治疗武将,先天减伤高,经常出现小乔一个人带吉神翻盘的情景。值得注意的是吴王的命中,小编建议有条件的玩家可以适当通过官邸、神兵等手段提升一下吴王的命中率。
【魏国篇】
魏国出战阵容:魏王、曹操、周瑜、小乔、郭嘉、诸葛
前排:魏王、曹操、周瑜
后排:小乔、郭嘉、诸葛
魏国最主流的玩法,三个超合击,有控制有爆发有续航。双奶阵容,在面对版本强势的烧火棍吴国,可以明显提升一些胜率。
需要培养四个核心,小乔往往培养不起,倒不如光环鲁肃或者董卓来得实在。
魏国出战阵容:魏王、曹操、鲁肃、郭嘉、周瑜、诸葛(荀彧)
前排:魏王、曹操、鲁肃
后排:周瑜、郭嘉、荀彧
鲁肃换成乐进,极限曹操的阵容优点明显,不做讨论。
鲁肃作为第三输出点,有输出有硬度更有回怒技能,真心是个神将。双曹操爆发之后鲁肃补刀,锁定战局。
在面对版本强势的吴国面前,鲁肃打不出伤害,郭嘉单奶又显得奶量不足,胜率较低。
魏国出战阵容:夏侯惇、魏王、夏侯渊、曹操、郭嘉、周瑜
前排:夏侯惇、魏王、夏侯渊
后排:曹操、郭嘉、周瑜
夏侯组合培养起来之后,强控加强力输出,先手后手作战胜率都不低。
将灵要求高,土豪阵容。名将版本下遇到对面1好位酱油带名将的阵容,比较心累。
叛军阵容:
前排:曹操、魏王、郭嘉
后排:乐进、小乔、荀彧(周瑜)
小乔或者袁绍,小编亲测差别不大,叛军boss攻击的收益高于伤害加成。
小编推荐阵容:
前排:魏王、曹操、周瑜
后排:小乔、郭嘉、诸葛
理由:偏大众化的阵容,控制爆发都居中。
魏国总结:
兼容性极强,平民土豪都可以玩得不错。集控制爆发续航于一身,PK以及叛军boss都不错。
值得一提的是,魏国在面对新区硬件较高的土豪时,胜率偏高。俗话说,先手魏国五五开。
跟吴国一样,魏国可谓是地地道道的瞎子,命中率的需求很高。
小编总结:
按照10分积分,小编评分:
群雄:输出8,防守5,必命中必暴击
蜀国:输出6防守7,无视减怒以外的减益,无限超合击
魏国:输出7防御6,55%减怒,全体加伤
吴国:输出5防御8,火烧无视防御
(为显示平衡,总分都控制在13)
四国平衡度越来越高,一代版本一代神,小编建议玩家们多攒八卦令,多体验不同阵容,不同国家,增强游戏趣味性。
2017 / 10 / 10
2017 / 09 / 19
2017 / 09 / 19
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玩最新好玩的手机游戏三国志10PK版,过关模式20关全攻略
配备:诸葛亮军势主将:诸葛亮,95,37,100, 突骑兵,无兵器。副将:关羽,96,102,76,骑兵,无兵器。韩遂,85,72,75,骑兵,无兵器。以上部队初始人员10000,经验100,士气100。共1995点,剩余5点。这样选择的原因:第一:三人都会军师技能,这个非常重要。为什么是3人不是2人?每一回合都动,2人也比3人少了好多行动点数,这吃亏吃的很大。虽然3人目标大,但大部分关卡,只要合理配备位置,总能隐蔽2个,突出一个。那突出的一个,就是主攻手,他得到的是2个会军师技武将的点数支持,优势明显。而4个人,就目标太大了,在某些关卡,都没有足够的地方给你们4个人藏呢。第二:主要人选方面,大家意见大概类似。要有智力超人,要有一个武力男,可以单挑。这两点要保证。诸葛亮会天文,天气在后期很有用,况且他的智力对谁都有优势。会地理,会落石(在个别关卡很有用)。最关键的是统御力超高,虽然点数占用多,但是实在是值得。武力男方面,大家喜欢用吕布,关羽,赵云。虽然吕布超级猛,但是智力偏低(我恨光荣),不选张飞也是这个原因。而且不会军师技能。赵云缺点也是不会军师技能。在后面几关,少一个军师技吃亏太大,因为打的是迂回,很难说谁会被暴露在外。一旦暴露,就要靠另外两个的点数支援了。所以,关二哥应该是第二个被选中的。虽然不会赵云的火箭,但是有诸葛会。诸葛统御高,可以做主攻手。不过还是有点牺牲的。主攻手暴露在外,打完一阵子,要找地方隐蔽,而如果紧急需要天文(大火烧到旁边,你在下风口),诸葛的点数就会不够,后期对方人多统御高,主攻手很难连续得到其它两人的点数支援。第三:第三人选,有人提到用卢植代替韩遂。个人认为,用卢植代替,点数仅能够支持步兵。而步兵的移动力比骑兵差,在后面几关中,劣势明显。而且作战主要靠周旋和迂回,靠低损失,打持久战,所以不可能去考虑兵种相克问
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《三国志12:威力加强版》后方城市开发方法以下可以理解按开发优先级排列(仅指暂无压力情况下,大兵压境兵不够者请出门转右)A、道路的开发(市场+技法+制造)喜欢内线战略的,必开发。但仅需开发环路城市,端点的城市不需要开发(如云南),只需合理设计环路,一些中间位置的城市也不需要开发。B、防灾开发(市场+农田+求贤)因为此代无人口数,所以防灾的意义一般来说对屯兵城市更大。速攻信命党也可不开发C、兵装的开发兵装技术出,量产技术一般来说需出(除非多80后在一般城市制造)。D、兵源开发通常城市+医疗城市+大城市,特别是大城市。E、商业特性商业城市+活性,全开发商业。农业城市+农田开发的,全开发农田,尽可能最大化相应产出(必配相应专才80后,产出轻松)。无商业特性的商业和农业城市视情况开发。其他1、无压力情况下巡查所可以建一个,配武力70后可加月声望。2、不是全防党,求贤可以不必每个城市建,中心节点城市建即可。2、选拔人才的标准是,兵营统70后或60后带募兵;商业/农业70后带技或者名士起,80后更好;巡查高武(要监视除外);制造最好80后;求贤必须带技能。《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡配信开始 《三国志12》是Tecmo Koei所推出的一款历史模拟游戏,于2012年4月首先推出PC版,之后再日登陆PS3和WiiU平台,并且预定于日移植PSV。日前官方宣布,将于1月7日配信游戏的第七弹在线对战用追加武将卡片。本次配信的卡片主要以曹操面对袁绍的官渡之战为主题,其中袁绍军方面的军事程昱和曹丕的妻子甄氏等武将的卡片将收录在其中。《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡《三国志12》第七弹在线对战追加武将卡《三国志12》增加兵种抽奖功能 PSV版直接内置 KOEI TECMO预定于日发售的PSV游戏《三国志12》近日PS3版推出了最新升级加入了兵种抽奖功能。兵种抽奖分为骑兵、枪兵、弓兵三类,抽取可获得对应兵种的武将卡片。
《三国志12:威力加强版》劝降成功技巧首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都98!!!)本人常用的劝降三步走:第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引+趁虚而入+趁胜追击来操作了,在座各位都是大神这里不多说怎么攻城略地)第二步:一般要留下对方两个城,不要使用绝道之策(当然如果手下没有这等人才就算你赚了!),然后大军直取其中之一,保证战胜后还剩余8万以上的兵力第三步:在出征回合同时派遣使者去劝降,这样你战胜之后直接进入外交界面(此时情况是:对方只剩一个城市,往往是1000兵剩余),然后轻松点击劝降,大功告成!当然,劝降手段和时机千变万化,除了运筹帷幄之外,浑水摸鱼也时有发生,例如两国交战两败俱
《三国志12:威力加强版》刘焉-刘备线全剧情战报开头~史实,无提拔,标准。。。开头剧情,桃园结义~第一个月内政,蓟有兵法阵看破和筑城大妨害,建两个计略所和兵舍,剩下一个建制造所~同时升级城内建筑第二个月~关羽张飞进驻兵舍,简神进市场,刘璋寻人所寻宝~那个智力招人。。。剩下个刘焉。。。看看一群智力不到八十的属下,再看看自己智力不到三十的儿子,叹了一口气埋头钻进了制造所,刘璋不服气的说到:看什么看,我怎么也比阿斗智商高呢,备备一言不发的奋力耕耘去了第六个月教主不甘寂寞的给我找来了乌丸,送兵送粮送将的来了果断三英上阵,没让刘焉当军师,继续制造所里面蹲着制造重装。。。第一战打乌丸。。。手残,只有最后截了一个全部对毁灭的图俘虏蹋顿,丘力居,把丘力居放掉,登用蹋顿留着打黄巾用~这里说一下,灭黄巾之前记得把蹋顿流放掉,不然就跟着刘蔫去属地了- -第八个月人品爆发,刘璋竟然先把黄玉给找了出来,不愧是吾之季玉啊~这下刘备的求贤可以用了~不过后面才发现求贤在刘焉时期真心没用随着时间流逝,战略进行,现在黄巾被何屠夫打到了南皮平原北海三地互为犄角。。。看来指望何屠夫灭黄巾已不太现实,该轮到我三英上场了这里说一下出阵武将只有三英加蹋顿,蹋顿我给了他季玉找出来的弓,有了远射,攻城给了备备~刘焉军师+2统,2爷加上官职统已经上了100,说下时间,此时已经是186年三月,大地图局势忘记拍了开始战斗,对面的竟然没有冲脸,全部窝在兵法阵里面,正好~二爷蹋顿收上据点,备备三爷收下据点。收完之后跑到兵法阵附近等采配挤满,二爷在左边,皇叔在下边,二爷和蹋顿仗着马快过去诱敌~备备带着三爷瞅准时机突袭兵法阵,打破兵法阵之后放敌军入城,然后汇合二爷一起进攻城门~由于有着蓟的筑城大妨害和筑城妨害,城门脆的很啊- -破城之后尽量直接攻击本阵,这里要给教主留点残兵败将,不然就被何大屠夫趁机而入了- -好吧,最后胜利只剩下陈兰和刘繇两个渣渣。。。兵也不是很多,然后、、、然后陈兰被我俘虏了然后还是被大屠夫给打下了北海,这样也好,只剩下平原给我打~不多说,还是三英出阵,刘蔫留守~蹋顿已经被我流放~这一战没什么好说的- -俘虏一个
《三国志12:威力加强版》大打击修炼心得小兵修炼基本可以分两个阶段,第一阶段可以掌握第二阶段靠运气,所以说培养出一个好的小兵需要运气。首先提拔场所:巡查所原因:初始武力高 麒麟儿(必须的)。初始值:统率 55 武力 75 知力 53 政治 54。第一阶段三次加属性优先顺序 1、武力 2、统率。注意一定以武为主,其他属性基本无视。原因:因为我们练的是大打击。所以第一阶段练完后属性统率 57 武力 88 知力 63 政治 55(统加了2点武力加了13点,知政无视)。第二阶段选地域,这里一定要选中原。原因:1、中原主要培育统率、知力,要把第一阶段没什么成果的统率练上去。2、目前只发现中原能出大打击,当然有网友在其他区域修得的可以吐槽。接下来没你什么事了,就看运气了,大打击出现应该也是有概率的。火计修炼心得:提拔场所:计略所原因:初始知力高 麒麟儿(必须的)。第一阶段修炼和大打击有差别,培养顺序:1、统率 2、知力。原因:1、目前只发现能在荆楚修得火计,而荆楚是练政治、知力的。2、统太低没发出战,所以第一阶段要狂+统总结:大打击修炼:1、巡查所 麒麟 2、第一阶段主加武力 3、区域必选中原。火计修炼: 1、计略所 麒麟 2、第一阶段主加统率 3、区域必选荆楚。《三国志12》对战用追加武将卡片第七弹配信 《三国志12》是Tecmo Koei所推出的一款历史模拟游戏,于2012年4月首先推出PC版,之后再日登陆PS3和WiiU平台,并且预定于日移植PSV。日前官方宣布,将于1月7日配信游戏的第七弹在线对战用追加武将卡片。本次配信的卡片主要以曹操面对袁绍的官渡之战为主题,其中袁绍军方面的军事程昱和曹丕的妻子甄氏等武将的卡片将收录在其中。《三国志12》出错跳出的解决方法近日,很多玩家反应,《三国志12》一进入战斗状态就无故的出错跳出,怎么才能解决呢,下面就来为玩家们带来解决方法。如果你出现同样问题,请按照以下方法修改游戏设置。1, 假设你已经安装了游戏, 并且已经打了汉化补丁(如果日文好,路过)2,不要直接进入游戏。 (san12.exe) 点击那个
《三国志12:威力加强版》弱势力开局打法1.赤壁的金旋这个是我最早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以最后造成的局面是我龟缩在荆南四郡加上最后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。后来学习了下他人打法,比我开始打的轻松多了。打法:拿下刘度赵范后积攒实力,2城出兵依靠兵力优势拿下韩玄。平定荆南后孙刘联盟打不过,只能入蜀。难点就在于入蜀的一战,黄忠魏延对上对方的武将略占优势,有时候让本阵吸引下对方的连弩火力也不是什么坏事。抢在曹操前入蜀便简单了。2.群雄的孔融前几个月有大耳做靠山,剧情发展后变会受到袁绍猛攻,后面也会被吕布或曹操欺负,北海又没险可守,前期颇有些紧张。打法:刘备迁到汝南前都不会受到任何威胁,大约有接近1年的和平期。城市建筑以兵营为主,出水练特技。全力挖人征兵,我是招到了臧霸孙观,大打击和骑军兵击都很实用,刘备迁走后,袁绍必定来攻,对方10员武将兵力占优,北海地形不好,此战防守起来颇有些难度。可先龟缩在中间的阵避开对方左右主力。待对方朝城门进攻时派一员骑兵稍稍引开守本阵部队,大部队偷阵。此战如运气好可抓获武将获得兵力,然后利用兵力优势选择进攻南皮或平原。在己方优势兵力情况下 电脑AI喜欢集中在兵法阵里面,攒满12格后臧霸的大打击很有奇效。只要拿下一城后面都很轻松。3.五路的孟获后期剧本人才极度缺乏,孟获手下人倒是不少 16员大将济济一堂,可惜大多都是只拿钱干不了活的粗人。云南城池很好防守,可惜敌方包括蛮族每次攻城都被视为直接破门损毁建筑,让本来就很紧张的内政越发的不堪。打法:开局赵云魏延均在江州,我强攻打不过,所以采取的猥琐防守。有人说第一回合强攻成功过,不过没见过确切证明,如果在兵力武将各方面都有巨大差距的情况下强攻成功也是强人了。我是防守了很多年赵云马超老死后才攻上江州的。拿下江州可继续猥琐,因为蜀国会被牵制住大量兵力和武将,所以肯定会被灭,只要看好时机拿下梓潼和成都,便可得到蜀国的武将以及超级稳固的西南防线。其实这个剧本难度不大,只是后期人才缺乏,让队伍阵容看上去不太舒心,而且云南城的
【每日战报】《三国志12·对战版》小兽的被虐日记!战斗力分析:兵力:我军总兵力12W+5W预备兵=17W敌军总兵力6W5+5W预备兵=11W兵力上有压倒性的优势。统帅:我军主将:吕布(金卡)战斗力97敌军主将:赵云(金卡)战斗力96 文丑(金卡)战斗力89我军6人 比较厉害的就吕布一人 其他都是打酱油的。敌军4人 但是都是猛将,赵云,文丑与李典。我军:2骑 3枪 1弓(防守队形 骑兵骚扰+枪兵的肉盾)敌军:2骑 2弓 (进攻队形 骑兵的机动性+弓箭的远程打击)敌军武将官方27日更新《三国志12》对战版详细介绍《三国志12》官方网站1月27日更新了对战版最新信息及截图,27日上午在3DM论坛里已经有版主发过了,所以并没有第一时间转到首页,但是论坛里的没做出详细的中文介绍,在这里将官网信息翻译一下,以供玩家参考。“三国志12对战版”是基于本体“三国志12”的战斗系统来进行在线对战的产物。已经购买了“三国志12”的玩家除了享受游戏本体的乐趣以外,将来还能免费下载“三国志12 对战版”的客户端。在对战版中,玩家将以“武将卡”来构筑自己的牌组进行对战。武将卡可以通过对战获得。战斗系统虽然与本体相同,但是在玩家之间进行对战的时候,肯定会有更加火爆激烈的感受。这次所公开的截图中,还有一些以半透明表示的部队。这个好像是代表着作为伏兵潜伏在那里的部队。如果能顺利将敌人引入包围圈内的话,恐怕能达到一网打尽的效果吧。系列有史以来第一次出现在线对战!玩家之间的火热战斗从此展开。武将们将以“武将卡”的形式登场。用你手中的卡牌组成自己的牌组,通过对战来获得新的武将卡。战斗系统和本体一样。但是对人战的时候又有一番魅力。能成功地以伏兵将之一网打尽吗……?胜利的话将在排行榜中获得提升!用自己的牌组去争夺胜利吧!3DM受邀参与《三国志12》对战版测试 大量截图曝出 《三国志12》网络对战版的beta测试于今天下午正式启动,3DMGAME有幸受邀参与了这次beta测试,图老师图老师小编也得以第一时间进入游戏截取了大量游戏截图来回报3DMGAME的诸位玩家朋友。以下为大家放出的是《三国志12》网络对战版战斗教
《三国志12PK版》偷袭大本营的方法
  三国志12PK版怎么偷袭大本营  新手上路,让电脑攻的很无语,偷大本营是个很猥琐的战法,想问问怎么运作看下面:  1.有鬼谋技能的武将,在战场默认伏兵状态,猥琐的行军,风骚的走位,直接端电脑老窝  2.速战固守司马懿 玩刘备就用用关羽,最好配本鬼谋的书给他。  3.去搞几个大象吧,破坏高。  《三国志12》下载:点击进入  《三国志12》专题:点击进入
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关于连环计剧情说明(非PK版)
触发条件:网上都有 1:董卓吕布李儒王允同在一城(我只试过洛阳)2:192年后3:治安在75以下(有地方说70以下,我71时也触发了)结果:董卓李儒死亡,玩家可选吕布或李傕继续游戏,若选吕布则除洛阳外所有城池均为李傕所有,其它城内将领,军队也全归顺李傕,玩家只持有洛阳一城(没试过选李傕,不过结果应该大家都能猜到了)心得:我在玩时用了许多上古武将,再加上我当时已灭曹,结果N多强力武将,就连续实验多次。本想把李傕调到洛阳,貌似没用,在此我就想到另一种方法:流放 不过第一次流放了李傕后变成了吕布和郭汜的抉择,于是第二次我把所有功绩10000以上的原董卓手下全部流放,嘿嘿,结果就没的选了,所有城池尽归吕布注:连环计共有三次剧情,鉴赏事件图片中第27张密议第二剧情中,每个剧情相间一月左右
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  其实玩多了光荣的三国志或者其他光荣策略模拟游戏的人都知道,游戏出PK版才是“
《三国志12威力加强版》鼠标问题答疑三国志12PK版 鼠标问题 答疑解惑有坛友表示三国志12威力加强版,进战斗画面后,鼠标就一直往地图四个角落里的一个(随机)滑,地图始终在角落里,在小地图上点到其他地方,马上大地图又移回角落里,鼠标没有任何问题,而且以前原版方向键可以移动当前地图位置。其实有不少玩家遇到过这个问题,关掉QQ重新进或者按小键盘上的某个键就可以解决了。阅读延伸:《三国志12 威力加强版》个人心得 《三国志12》威力加强版 武将排行 《三国志12:威力加强版》劝降成功技巧首先,不论你是严白虎还是曹老板,在相同的情况下,劝降和被劝降的几率和难度是一样的!不论你手下多少猛将多少技术,都不影响劝降的几率。劝降成功率只和一下三点有关:(拥有50+武将的曹老板一样可以被劝降,无论是否出现劝降对话提醒,日薄西山之类的,都可以劝降成功,不过)①是否和劝降势力相邻(坐拥云南的孟获别想远程劝降公孙同学!)②相邻城市的兵力比例、两国君主相性关系、外交使者政治(只有和劝降目标相邻城市的兵力才算在内!大后方你放了两个亿的兵也不会影响劝降几率!)③劝降目标势力只剩下一个城市(多谢各位纠正!这个未必只能剩一个才行,但如果满足以上条件,则无论是否有对话提示,是否相性符合,都能劝降成功)例如:玩家严白虎把孙策困在会稽,只要你拥有吴或者柴桑其中之一,并且吴或者柴桑的兵力远远大于会稽(既要大于一定倍数,又要大于一定的绝对数字),就可以劝降了,随便找个政治70-80的就行。同理:李傕困马腾于武威,张鲁困刘璋于云南等等等等所以劝降这个外交手段,本人觉得最好用的在于抓将,任何一个势力被你吞并之后都会留下很多俘虏,慢慢说服他们费时费力还可能越狱!(越狱的家伙短时间内别想再指望他回心转意了)尤其那些相性不同的势力(基本上抓了50人可能就收走七八个,然后看着各种大猛将在监狱里浪费光阴)(PS:劝降后你已经捕获的该势力俘虏也自动加入,越狱过的武将也能加入!!!!所以投靠过来的家伙忠诚都98!!!)本人常用的劝降三步走:第一步:兵力压制(如果你是曹老板之流,这个很简单;如果你是自虐党,那就要靠外交借兵+运兵勾引
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