LOL6.148.0版本瑞兹又要重做重做怎么连招

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LOL6.14版重做瑞兹怎么玩 新版瑞兹符文天赋加点出装推荐
来源:蚕豆网&|& 11:00&编辑:小六
LOL6.14版重做瑞兹怎么玩,新版瑞兹天赋符文加点出装推荐。LOL国服6.14版本正式上线,瑞兹也是第二次重做了。新版瑞兹应该怎么玩?接下来小编就为大家带来6.14版本瑞兹天赋符文加点,Faker最新瑞兹出装推荐。
技能介绍:
被动技能:奥术专精 & 瑞兹的法术伤害效果基于他后天增加的法力值上限,他的法术强度将按一定比例增加他的法力值上限。
技能解析:取消了之前的释放五次技能获得暴走状态的效果,但是保留了瑞兹可以通过法力值获得额外伤害和法强。这个被动决定了瑞兹沿袭了以前的出装路线,时光+大天使的组合仍然是瑞兹的标配。
● 被动:瑞兹施放其他法术的时候会刷新超负荷的冷却并开始为一枚符文充能。在一定时间内再次施法(超负荷以外的法术)可以让符文完全充能,如果在此期间施放了超负荷则取消符文充能。
● 主动:向一个方向发射一道符文冲击波,对击中的第一个敌人造成魔法伤害。如果瑞兹拥有一枚完全充能的符文,则施放超负荷的同时获得一道护盾,并短暂增加移动速度。
技能解析:主动技能没什么改动,主要是这个被动。简单来说就是,瑞兹释放两个不是Q技能的技能后,然后就会获得一个BUFF,这个BUFF会使瑞兹再次释放Q技能时进入暴走状态,获得护盾和移动速度加成。除此之外,瑞兹释放W技能或者E技能,会刷新Q技能CD。
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窗花有话说
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深窗公众平台LOL流浪法师重做连招详解 LOL新版本瑞兹怎么玩?
稿源:斗玩网
斗玩网讯 昔日的雷电法王又一次重获新生,大热门雷电法王这一次化身大法师开启群体传送之门,让他的招式变得更有团队价值了。那么流浪重做后要怎么玩又要怎么连招呢?一起来看看网友们总结的LOL新版本瑞兹连招吧。技能分析被动 奥术专精:瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,他的最大法力值则会受到自身法术强度一定百分比的加成。每100点法强提升5%最大法力值。评价:可以归类为超强被动一类的被动。奠定新版瑞兹主要走暴攻流路线的基础。在达到600法强时可以提升30%最大法力值。在瑞兹拥有接近2000左右的蓝时,一下可以提供600点法力值,对于输出的增强不言而喻。Q 超负荷:冷却时间:6由于R技能只有2级,所以Q技能现在最大等级为6&被动:瑞兹使用其他技能,会让超负荷[ Q ]的冷时间重置,并开始进行充能符文。在这段时间内,使用另一个技能(非Q技能)会让符文完成充能,或是再次使用Q技能,则会取消充能。主动:朝指定方向发射符能法球,对第一个命中敌人造成60/85/110/135/160/185 (+45% AP) (+3% 额外法力值)魔法伤害。如果在使用Q技能的时候,瑞兹已拥有完成充能的符文,那么他会获得一层护盾并获得短暂的移动速度加成。护盾可以吸收(60~200) (+60% AP) (+3% 额外法力值)的伤害,并使他的移动速度提高25/30/35/40/45/50%,持续2秒。&评价:无论怎么改,Q技能永远都是瑞兹输出的核心。从原本每放一个技能让其他技能减少CD,到后来触发被动时释放技能减少和Q技能冷却一样的CD,再到现在,释放W和E技能能够刷新Q技能都是如此。现在的Q技能使用起来需要酌情考虑,到底是QEQWQ这样最大化输出,还是QWEQ这样保持机动和安全性。W 符文禁锢:冷却时间:13/12/11/10/9立即禁锢一个敌方单位1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害。&评价:基本没有改动。作为稳定控制和触发Q技能特效的存在。&E 法力涌动:冷却时间:2.25秒对一个目标造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。并使其标记为“动荡”状态。对标记为“动荡”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果:1。 Q技能将会对目标造成60/70/80/90/100%额外伤害,并弹射到附近标记为“动荡”状态的敌方身上。&2。 W的禁锢时间将会翻倍至2秒。&3。 E则会对所有附近敌人附加“动荡”状态。&如果“动荡”目标被击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“动荡”状态。&评价:新版瑞兹灵活的核心,可以用其他技能配合E技能打出各种各样神奇的combo。值得注意的是,被E技能命中的单位一旦死亡,会让附近所有的单位全部被标记,是瑞兹大打AOE的好时机。R 扭曲空间:冷却时间:120秒开启一个传送门,可以到达较最远传送到距离以外的位置。2秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。&评价:又一个战略性全图技能。新版瑞兹带动节奏的核心。释放的好与坏直接决定一场团战的结局。&输出计算&不说其他能力,先说关于法师至关重要的输出能力。新版瑞兹的输出到底怎样呢?&条件 等级:18&装备:在这种条件下,瑞兹将会获得1240基础法力值和1400额外法力值以及30%冷却缩减。在不算大天使和被动加成的前提下,瑞兹的数据将会是648法术强度和3432最大法力值。但是由于2个被动存在,所以瑞兹的实际额外法力值将会是2192,实际法术强度为782.在这样的条件下,出发被动时Q技能的伤害为1206,按照QEQWQ基础连招伤害来说,一套技能下来的伤害值为3179。第二轮伤害EQ:1635(与第一轮输出有0.5S左右间隔)。那么瑞兹在三秒钟的时间内的总伤害为:4814。评价:在理想状况下4814的爆发。30%的冷却缩减所支持的输出真空期大概在5秒左右。并不算很长。就输出能力来说,新版瑞兹是过关的。&战略价值&作为新的半图流英雄,瑞兹的战略价值不言而喻。3000码距离说实话并不是特别长,但是也足够飞过半个野区。而且带着队友一起传送的特点,让瑞兹可以很容易带着队友杀入敌方腹地。相似英雄塔姆&瑞兹的大招和塔姆的很像,但是也有非常不一样的地方,首先,塔姆的大招被打断的风险更大,而后,塔姆只能带一个,瑞兹加上小兵可以带一个排。这中间带来的差距是非常大的。因为多带一个人,风险和收益都是同步增加的。目前来说,瑞兹的大招可以直接带人上高。从高地内部突破,这一点是只能带单人的塔姆做不到的。而且,瑞兹大招的特性也让他的配合能力更多。&配合英雄宝石&在宣传视频中,就有宝石瑞兹同步开大,落地等于无敌,一波冲散对手的情况。因为在洞悉瑞兹的落点后,对手很可能守株待兔,用大招进行轰炸。而宝石的大招就可以完美规避这一点,给团队拉出足够空间。梦魇&NOC的大招封锁视野,随后瑞兹开大双翼齐飞。这种打法是一种非常强力的抓人破路打法。可以很容易地造成对手减员。随后上高破路。卡牌&卡牌的大招可以让卡牌边路带线,而瑞兹的大招可以让队友去边路带线,自己走中伺机同时向两条边路支援。这种打法是偏向于带球的天空流打法。需要较高的团队执行。&克制英雄巴德&巴德的大招可以说是瑞兹的克星,哪怕有宝石的无敌,巴德只要在落点出丢个大招,那么马上就会有铺天盖地的技能在大招结束的一瞬间摧毁瑞兹的队伍。&总结&从目前已知的消息,以上就是我们可以推断出,新版瑞兹的一系列数据。可以得知的是,新版瑞兹依旧具有不俗的爆发伤害,以及团队的战略价值。相信在登场后,无论路人还是职业比赛都会非常重视。流浪法师瑞兹重做视频介绍:
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LOL英雄联盟 6.14版本瑞兹改版重做详细内容一览
10:34:30& &来源:
  LOL6.14版本中我们迎来了第三次瑞兹重做,那么新的瑞兹有哪些改变呢,下面为大家带来LOL6.14版本瑞兹改版重做内容介绍。
  基础生命值:558.48
  每等级生命值成长:86
  基础生命值回复:1.4
  每等级生命值成长:0.11
  基础法力值:400
  每等级法力值成长:50
  基础法力值回复:1.2
  每等级基础法力值回复成长:0.16
  基础移动速度:340
  普攻范围:550
  基础AD:55.04
  每等级AD成长:3
  基础护甲:21.552
  每等级护甲成长:3
  魔法抗性:30
  被动技能介绍
  奥术专精[ 被动 ]
  技能描述:
  瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,他的最大法力值则会受到自身法术强度一定百分比的加成。
  测试服数据:
  瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,每100AP会让最大法力值提升5%。
  Q技能介绍
  超负荷[ Q ]
  可以升级6次
  技能描述:
  被动:瑞兹使用其他技能,会让超负荷[ Q ]的冷时间重置,并开始进行充能符文。在这段时间内,使用另一个技能(非Q技能)会让符文完成充能,或是再次使用Q技能,则会取消充能。
  主动:朝指定方向发射符能法球,对第一个命中敌人造成魔法伤害。如果在使用Q技能的时候,瑞兹已拥有完成充能的符文,那么他会获得一层护盾并获得短暂的移动速度加成。
  测试服数据:
  消耗:40法力值
  冷却时间:6秒
  被动:W和E技能会让Q的冷却重置,并充能一层符文,持续4秒,最多可以充能2层符文。
  主动:释放一个符能法球,对第一个击中的敌人造成60/85/110/135/160/x (+45% AP) (+3% 额外法力值)的魔法伤害。激活的符文将会被释放。
  如果2层符文被释放,将会让瑞兹获得一层护盾,可吸收[60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200] (+60% AP) (+3% 额外法力值)的伤害,并使他的移动速度提高25/30/35/40/45/50%,持续2秒。
  他的新版Q技能的符文机制有了个指示器。在生命值条下方的环形图标,会显示使用W或E之后的充能状态。当充能完毕时,他的下一次Q就能激活护盾。
  W技能介绍
  符文禁锢[ W ]
  技能描述:
  立即禁锢一个敌方目标,并造成魔法伤害。
  测试服数据:
  消耗:50/60/70/80/90法力值
  冷却时间:13/12/11/10/9 秒
  立即禁锢敌方目标1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害
  E技能介绍
  法术涌动[ E ]
  技能描述:
  对一个目标造成魔法伤害,并使其标记为“涌动”状态。对标记为“涌动”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果:
  1. Q技能将会对目标造成额外伤害,并弹射到附近标记为“涌动”状态的敌方身上。
  2. W的禁锢时间将会 翻倍。
  3. E则会对所有附近敌人附加“涌动”状态。
  如果“涌动”目标被其他英雄所击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“涌动”状态。
  测试服数据:
  消耗:40/55/70/85/100法力值
  冷却时间:2.25秒
  对一名敌方附加“涌动”状态,造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。
  其他技能会消耗“涌动”状态造成额外效果:
  1. Q:造成40/55/70/85/100%额外伤害,并会弹射到其他“涌动”目标身上。
  2. W:禁锢持续时间提升至2秒
  3. E:将“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  “涌动”目标被技能所杀,会让“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  R技能介绍
  曲境折跃[ R ]
  可以升级2次
  技能描述:
  开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
  测试服数据:
  消耗:100法力值
  冷却时间:120 秒
  瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。
  如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
  被动技能介绍
  奥术专精[ 被动 ]
  技能描述:
  瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,他的最大法力值则会受到自身法术强度一定百分比的加成。
  测试服数据:
  瑞兹的技能伤害会受到额外法力值加成,每100AP会让最大法力值提升5%。
  Q技能介绍
  超负荷[ Q ]
  可以升级6次
  技能描述:
  被动:瑞兹使用其他技能,会让超负荷[ Q ]的冷时间重置,并开始进行充能符文。在这段时间内,使用另一个技能(非Q技能)会让符文完成充能,或是再次使用Q技能,则会取消充能。
  主动:朝指定方向发射符能法球,对第一个命中敌人造成魔法伤害。如果在使用Q技能的时候,瑞兹已拥有完成充能的符文,那么他会获得一层护盾并获得短暂的移动速度加成。
  测试服数据:
  消耗:40法力值
  冷却时间:6秒
  被动:W和E技能会让Q的冷却重置,并充能一层符文,持续4秒,最多可以充能2层符文。
  主动:释放一个符能法球,对第一个击中的敌人造成60/85/110/135/160/x (+45% AP) (+3% 额外法力值)的魔法伤害。激活的符文将会被释放。
  如果2层符文被释放,将会让瑞兹获得一层护盾,可吸收[60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200] (+60% AP) (+3% 额外法力值)的伤害,并使他的移动速度提高25/30/35/40/45/50%,持续2秒。
  他的新版Q技能的符文机制有了个指示器。在生命值条下方的环形图标,会显示使用W或E之后的充能状态。当充能完毕时,他的下一次Q就能激活护盾。
  W技能介绍
  符文禁锢[ W ]
  技能描述:
  立即禁锢一个敌方目标,并造成魔法伤害。
  测试服数据:
  消耗:50/60/70/80/90法力值
  冷却时间:13/12/11/10/9 秒
  立即禁锢敌方目标1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害
  E技能介绍
  法术涌动[ E ]
  技能描述:
  对一个目标造成魔法伤害,并使其标记为“涌动”状态。对标记为“涌动”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果:
  1. Q技能将会对目标造成额外伤害,并弹射到附近标记为“涌动”状态的敌方身上。
  2. W的禁锢时间将会 翻倍。
  3. E则会对所有附近敌人附加“涌动”状态。
  如果“涌动”目标被其他英雄所击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“涌动”状态。
  测试服数据:
  消耗:40/55/70/85/100法力值
  冷却时间:2.25秒
  对一名敌方附加“涌动”状态,造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。
  其他技能会消耗“涌动”状态造成额外效果:
  1. Q:造成40/55/70/85/100%额外伤害,并会弹射到其他“涌动”目标身上。
  2. W:禁锢持续时间提升至2秒
  3. E:将“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  “涌动”目标被技能所杀,会让“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  R技能介绍
  曲境折跃[ R ]
  可以升级2次
  技能描述:
  开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
  测试服数据:
  消耗:100法力值
  冷却时间:120 秒
  瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。
  如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
  Q技能介绍
  超负荷[ Q ]
  可以升级6次
  技能描述:
  被动:瑞兹使用其他技能,会让超负荷[ Q ]的冷时间重置,并开始进行充能符文。在这段时间内,使用另一个技能(非Q技能)会让符文完成充能,或是再次使用Q技能,则会取消充能。
  主动:朝指定方向发射符能法球,对第一个命中敌人造成魔法伤害。如果在使用Q技能的时候,瑞兹已拥有完成充能的符文,那么他会获得一层护盾并获得短暂的移动速度加成。
  测试服数据:
  消耗:40法力值
  冷却时间:6秒
  被动:W和E技能会让Q的冷却重置,并充能一层符文,持续4秒,最多可以充能2层符文。
  主动:释放一个符能法球,对第一个击中的敌人造成60/85/110/135/160/x (+45% AP) (+3% 额外法力值)的魔法伤害。激活的符文将会被释放。
  如果2层符文被释放,将会让瑞兹获得一层护盾,可吸收[60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160/170/175/180/185/190/195/200] (+60% AP) (+3% 额外法力值)的伤害,并使他的移动速度提高25/30/35/40/45/50%,持续2秒。
  他的新版Q技能的符文机制有了个指示器。在生命值条下方的环形图标,会显示使用W或E之后的充能状态。当充能完毕时,他的下一次Q就能激活护盾。
  W技能介绍
  符文禁锢[ W ]
  技能描述:
  立即禁锢一个敌方目标,并造成魔法伤害。
  测试服数据:
  消耗:50/60/70/80/90法力值
  冷却时间:13/12/11/10/9 秒
  立即禁锢敌方目标1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害
  E技能介绍
  法术涌动[ E ]
  技能描述:
  对一个目标造成魔法伤害,并使其标记为“涌动”状态。对标记为“涌动”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果:
  1. Q技能将会对目标造成额外伤害,并弹射到附近标记为“涌动”状态的敌方身上。
  2. W的禁锢时间将会 翻倍。
  3. E则会对所有附近敌人附加“涌动”状态。
  如果“涌动”目标被其他英雄所击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“涌动”状态。
  测试服数据:
  消耗:40/55/70/85/100法力值
  冷却时间:2.25秒
  对一名敌方附加“涌动”状态,造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。
  其他技能会消耗“涌动”状态造成额外效果:
  1. Q:造成40/55/70/85/100%额外伤害,并会弹射到其他“涌动”目标身上。
  2. W:禁锢持续时间提升至2秒
  3. E:将“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  “涌动”目标被技能所杀,会让“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  R技能介绍
  曲境折跃[ R ]
  可以升级2次
  技能描述:
  开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
  测试服数据:
  消耗:100法力值
  冷却时间:120 秒
  瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。
  如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
  W技能介绍
  符文禁锢[ W ]
  技能描述:
  立即禁锢一个敌方目标,并造成魔法伤害。
  测试服数据:
  消耗:50/60/70/80/90法力值
  冷却时间:13/12/11/10/9 秒
  立即禁锢敌方目标1秒,并造成80/100/120/140/160 (+20% AP) (+1% 额外法力值) 的魔法伤害
  E技能介绍
  法术涌动[ E ]
  技能描述:
  对一个目标造成魔法伤害,并使其标记为“涌动”状态。对标记为“涌动”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果:
  1. Q技能将会对目标造成额外伤害,并弹射到附近标记为“涌动”状态的敌方身上。
  2. W的禁锢时间将会 翻倍。
  3. E则会对所有附近敌人附加“涌动”状态。
  如果“涌动”目标被其他英雄所击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“涌动”状态。
  测试服数据:
  消耗:40/55/70/85/100法力值
  冷却时间:2.25秒
  对一名敌方附加“涌动”状态,造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。
  其他技能会消耗“涌动”状态造成额外效果:
  1. Q:造成40/55/70/85/100%额外伤害,并会弹射到其他“涌动”目标身上。
  2. W:禁锢持续时间提升至2秒
  3. E:将“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  “涌动”目标被技能所杀,会让“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  R技能介绍
  曲境折跃[ R ]
  可以升级2次
  技能描述:
  开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
  测试服数据:
  消耗:100法力值
  冷却时间:120 秒
  瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。
  如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
  E技能介绍
  法术涌动[ E ]
  技能描述:
  对一个目标造成魔法伤害,并使其标记为“涌动”状态。对标记为“涌动”状态的目标,瑞兹接下来的技能会对其造成额外效果:
  1. Q技能将会对目标造成额外伤害,并弹射到附近标记为“涌动”状态的敌方身上。
  2. W的禁锢时间将会 翻倍。
  3. E则会对所有附近敌人附加“涌动”状态。
  如果“涌动”目标被其他英雄所击杀,那么会让所有附近敌人都附加上“涌动”状态。
  测试服数据:
  消耗:40/55/70/85/100法力值
  冷却时间:2.25秒
  对一名敌方附加“涌动”状态,造成50/75/100/125/150 (+30% AP) (+2% 额外法力值)的魔法伤害。
  其他技能会消耗“涌动”状态造成额外效果:
  1. Q:造成40/55/70/85/100%额外伤害,并会弹射到其他“涌动”目标身上。
  2. W:禁锢持续时间提升至2秒
  3. E:将“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  “涌动”目标被技能所杀,会让“涌动”状态附加到所有附近敌人身上。
  R技能介绍
  曲境折跃[ R ]
  可以升级2次
  技能描述:
  开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
  测试服数据:
  消耗:100法力值
  冷却时间:120 秒
  瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。
  如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
  R技能介绍
  曲境折跃[ R ]
  可以升级2次
  技能描述:
  开启一个传送门,可以到达较近距离位置。数秒钟后,在传送法球中的所有友方单位,都会被传送到指定位置。不能自我施法,因为这看起来有点蠢。
  测试服数据:
  消耗:100法力值
  冷却时间:120 秒
  瑞兹开启一个传送门,可以最远传送到距离以外。2秒后,传送门附近的友方都会被传送到指定位置。
  如果瑞兹无法施法或移动,R技能将会被取消。
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&  LOL国服正式更新6.14版本瑞兹重做泳池派对来袭 6.14版本更新内容介绍,今日上午凌晨5点,国服终于更新了6.14版本,在6.14版本中瑞兹重做到来,泳池派对来袭,更多精彩内容快和游戏小编一起来看看吧!
  国服6.14版本更新公告原文:
  亲爱的召唤师:
  我们将于日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  本次新版是个大杂烩,到处都有好东西。由于改动内容太过广泛我们无法通过一则介绍加以说明,但我们会尽力强调这次改动的重点。
  让我们从瑞兹的更新开始。他获得了全新的大招,所以如果你的敌人们折跃到纳什男爵战并抢掉你的紫色buff时可不要感到惊讶。现在起,这就是瑞兹能够做到的事情!此外,感兴趣的玩家也可以阅读他的更新,来获得更好的解读。
  让我们继续,谈谈扭曲丛林。最近的赛季性改动让3V3的生态系统泛起了波澜,正如季前赛季里射手英雄得到更新后上场率的变化。我们需要采取行动来应对这些变化,因此我们进行了对于扭曲丛林装备的大幅度调整(永别了,【血色之刃】)。
  最后回到我们的主题列表,继6.13版本我们致力于为辅助提供更满意的游戏方式后,我们继续将视线放在了娑娜和蕾欧娜之上。技能空窗时间是两者都面对的问题:她们一旦用完了第一轮的先手技能便开启了围观模式,直到技能冷却完毕。我们在蕾欧娜完成先手后赋予了她新的使命,虽然娑娜还是做着以前的事情,但步调更快了。
  我们已经让你听的够久了,那么就到此为止吧!愿你施法满意,冷却够快。
来源:中国投资咨询网
关键词:LOL国服6.14版本 6.14版本瑞兹
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