客观的说,类似于上古世纪的游戏是款好游戏吗

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&不一样的游戏世纪 新手玩家眼中的上古世纪
来自:保密
  Hello!大家好我是妖冥殿的妖瞳,在上古世纪国服测试之前我们这些测试员就去了韩服进行了解。上古世纪这款游戏在我的眼里看来就是和曾经的的WOW一样不玩到满级是没有意思的游戏,为什么呢?因为升级只能走任务,而到了满级之后就不一样了你可以玩的非常的开心,可以去当海盗,去出海贸易,去设计属于自己的家,想想还有点小激动不是吗?
  在这款游戏的前期你能看到的自由就只有职业的选择了,职业是在10种天赋中选择3种进行职业的选择
  以上这些就是上古世纪的天赋了每3个天赋可以成为一个职业一共有120个职业可供选择。
  这个游戏我认为最大的特点就是一个,自由。打个比方吧,你可以找地方种树和其他的什么,而其他的人也可以找到你种的东西采集掉,你可以去出海贸易,但是你也有可能被玩家所扮演的海盗抢走。在这里玩家是不受控制的想去做什么就可以做什么。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
  并且这个游戏的世界也是很大的我就先为大家介绍下这个游戏的背景吧!
  这个游戏的背景是在2000年以前各个种族的12位勇士为了寻找生命的起源去寻找传说的不朽庭院
  隔了2000年我们不知道他们是否找到了那传说中的不朽庭院,但是我认为他们已经找到了不朽庭院因为在官方的资料片中一位女性打开了一个门让很多的人进去了并且这个门感觉真的很美而这个女性自己却死了,所以我认为他们已经找到了不朽庭院并且已经在玩家的先一波进入了不朽庭院,但是这也是我的猜测,他们有没有找到,不朽庭院是不是真的存在,他们是不是在大陆毁灭之前将人们送到了不朽庭院,这些依然是个谜,想要知道这些我想就只能等到游戏的正式运营,官方发放资料片才能知道吧!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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玩家眼中的上古世纪跟别人有什么不同呢
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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每个人眼中的还不同呢
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这个家伙很懒,什么也没留下......
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
不一样的游戏世纪 新手玩家眼中的上古世纪
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已报名参加的人员:10被浏览4,754分享邀请回答2添加评论分享收藏感谢收起《上古世纪》真相是什么 天价网游研发内幕全调查
因代理可能存在变数,最近《上古世纪》被炒得沸沸扬扬。就在众多媒体纷纷猜测其代理权最终会花落谁家之时,本站发现这款身处舆论漩涡中心的作品之前所曝光的内容竟然意外的少。
到底《上古世纪》是款什么样的产品?他的研发背景究竟如何?他凭什么被定位为&第三代网游&?他的价值在哪里?他的研发成本有多大?《上古世纪》是否被低估?它到底值不值天价?
我们希望以客观的态度,告诉玩家,到底&&《上古世纪》,是什么?
宋在京是一个非常“有故事”的人。他个性极强,甚至到了乖张无常的地步,虽然是韩国唯一与Nexon和Ncsoft两大游戏巨头均有密切关联的游戏人,但最后竟然会先后在两家公司高速发展时出走。甚至,根据一些线索,有证据证明,宋在京两次离职,作为创始人和高管,几乎都是&净身出户&,而这一切仅是他认为合作者的理念让他无法接受。他在出走时扬言&我再也不想看到那些家伙&,但没过多久又与昔日的伙伴恢复了友谊,继续像多数韩国人那样,嘻嘻哈哈的在酒馆畅饮了,仿佛一切都未发生。
他被认为几乎没有商业头脑,但仅仅凭着他的名字,韩国各种投资公司就在连运营计划都没见过的情况下心甘情愿给他注资,让宋在京转眼就办起了他的XLgame。
但这还不是最惊人的&&宋在京最出格的表现是,他甚至为了游戏产业的相关政策的某些调整,公开放话,怒批韩国政府!
2010年,这款新网游终于浮出水面,我们似乎可以获得一些阶段性的结论:
1、XLgame是一家纯粹的游戏研发公司;
2、《上古世纪》决不是被商业驱动出来的产品;
3、《上古世纪》的市场宣传很不系统,知名度不高。真正的原因很可能是宋在京根本就没想过去做,也不会做。
《上古世纪》研发背景调查
1、制作人&&宋在京 极其纯粹、出色的游戏制作人,韩国网游研发范畴内事实上的第一人。
2、美术总监&&尹龙基 在公司内也被称为&视觉总监&,自电影领域转行,曾参与电影《泰坦尼克号》、《楚门的世界》的特效制作,曾参与《最终幻想》《X战警2:克隆人战争》等游戏制作。
3、制作团队&&规模接近300人,另有四个美术外包团队,共600人,游戏总制作人数超过1100人。其中核心团队大约100人,是宋在京在NCsoft时的老班底,XLgame成立后,主动追随宋在京而来。
4、剧情设定&&全民熙 韩国最有名的魔幻小说家,因创作《天翼之链》而一炮走红。其代表作还有《岁月之石》等。主持设计了《上古世界》的世界观和剧情。
根据研发时间,以及团队人数和韩国游戏产业同职位员工平均薪金标准等因素,估算不低于2.5亿人民币。而其中,由于韩国国情,主美术、主程序等专家级和高级制作人员薪金无法估算(牵涉期权等因素),所以实际研发成本应该在3亿以上。
后续资金情况
《上古世纪》尽管至今还未做任何较大规模测试,并且研发周期极长,但XLgame目前没有任何资金压力,并且至今仍然有不少于两家来自北美和亚洲的投资机构试图注资XL,并正在谈判中。
主要开发参数:
1、引擎:采用目前世界最先进的CryEngine3引擎开发,并成为运用该引擎的标志性产品(在最近结束的美国GDC大会上,Cryteck公司公布了引擎技术的展示视频,即选用《上古世纪》作为代表性案例)
2、游戏世界规模设定:可能是游戏有史以来“最庞大”的世界,容量极大,如果其全部规划完全实现,游戏内世界的面积相当于《魔兽世界》的1.5倍左右。
3、画面:采用精度极高的3D模型,近似达到IMAX高清电影级的视觉效果。
4、客户端:因为游戏内容过于丰富,游戏客户端目前是其较明显的短板,容量超过30G,目前XLgame正在集中对此进行优化,效果不详。
5、音乐:由韩国知名音乐人申海哲、尹尚制作,同时,宋在京本人还单独邀请了韩国首尔爱乐乐团进行了现场录制。
超真实的游戏体验
范例视频――海战:
视频描述:(这是没有经过修饰的游戏内录制的压缩视频,压缩了10倍,影响了画面。)
玩家可以建造战船进行海战,战船需要多名玩家共同操作,进行航行和炮击,请注意水和船的各种真实效果!
断桥飞钩视频
更高的自由度,上百种创新玩法
范例视频 ――断桥飞钩:
视频描述:(这是没有经过修饰的游戏内录制的压缩视频,压缩了10倍,影响了画面。)
这是个特殊的打怪场景,请注意怪物和玩家在桥上激战,桥梁可以被击断,怪物跌落深谷,而玩家施展钩子荡到对岸。
世界,由你改变
世界,由你改变
范例视频――村落形成:
视频描述:(这是没有经过修饰的游戏内录制的压缩视频,压缩了10倍,影响了画面。)
这个视频从空中的大角度,展示了玩家种植树木和建造房屋的整个过程,实际地改变了游戏中的面貌!为了展示效果,速度加快了很多。
游戏截图欣赏
游戏原画欣赏
&&&由于本次调查的时间有限,渠道有限,其结果当然还远远不能称为全面。而且,有些内容(比如研发成本)由于无法获知一些确切的情报(如高管的薪金水平),可能也有失精确。此外,可能也不排除有一些“跑题”的内容,比如关于宋在京本人的调查。但我们的目标始终很朴素和强烈:让更多的玩家更真切的了解这款始终蒙着面纱的神秘产品。
&&&到目前为止,根据已有的资料,我们还无法预言是否《上古世纪》最终会取得商业上的成功,真的能开创“第三代网游”的时代,但这款产品确实是与绝大多数“泡菜”有着明显的区别――至少,他是极其“有诚意”的作品――在某种意义上,宋在京本人的一些特性,让作为玩家的小编对《上古世纪》有着更大的信心、兴趣和亲切感。
争做转播第一人TERA和上古世纪算不算最新的游戏?玩哪个,会更赞些?_百度知道
TERA和上古世纪算不算最新的游戏?玩哪个,会更赞些?
我有更好的答案
这几天在关注TERA,这个游戏更适合我,目前而言有很多的特色,参与这个游戏肯定还会有很多的奖励。
真没有可比性,都知道TERA的效果会更棒,要是想玩,两种游戏比较下。
肯定会是大家都满意的,是韩国的游戏,要开国服的。
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