群星怎么造舰队1.1舰队怎么搭配

《群星》舰队配装护甲及护盾玩法解析攻略
  《群星》舰队的配装,护甲还是护盾这一直是一个争论,相信不少玩家还在纠结,小编带来相关解析,一起看一下吧。
  结构抗加的是血,是固定值,红色结构抗SML分别对应,护盾也是固定值,5级护盾SML分别对应125,250,500,4级护盾则与红色结构抗一样,然而护盾是要电量的,所以在需要补充电池的前提下4级护盾不如结构抗,这里就只探讨五级。
  五级护盾需要电SML分别对应153060,所以在不需要额外补充电池的前提下,五级护盾优于结构抗&&我这里没有考虑护盾与其余武器的彼此克制,只想做一个简单的概念比较。
  于是得出结论,当你配装的时候恰好余电,请上护盾,如果不余&&我花过好几个小时确认过性价比,确认还是结构抗划算,所以配装时如有结构抗,请不要特意S位补上个电就能满足武器需求还特意放M位,就为了一个护盾或电容&&那不划算。
  最后是甲抗,护甲有两个特点,第一是它加的是免伤,而免伤与舰船本身具有的血量很有关系,第二个是它的收益逐步递减,譬如第一个L位提升免伤10%,第二个L位就只能提升8%,所以有了结构抗之后,和它配合的最好的并非护盾(确切的说,是非五级护盾),而是护甲&&当然,这只针对大船,护卫舰这种有富余空位与能量还是上护盾最好&&一定要是超级护盾,4级也可,3级以下不用考虑。
  那么具体讲讲甲抗的减伤,甲抗减伤我用很朴素的算法,譬如要塞是8000血量,自带25%减伤,那么它的实际能吸收伤害就是,这时候上个L位的结构抗为 (.25=10500,而上L位5级护盾为+500=10500,两者收益一致&&这是很粗浅的算法,但基本能说明概念。
  那么上L位的中子甲呢?上了中子甲,减伤能从25%提升到40%,那这时的收益就是=11200,优于结构抗与护甲。
  所以配装的基本概念就是在有了结构抗的前提下先满足电,然后有富余电就上超级护盾,如没有,就上甲抗观察减伤的变化。
  例子:我家要塞耗电400,于是零点反应堆(SML3060120)L位3个,M位1个,满足电量还富余了20,20电给S位的超级护盾,余下5电放着。
  然后给要塞塞满结构抗,此时要塞血量由8000递增至12200,减伤25%,实际能吸收伤害=的护盾
  接着在L位塞一个中子甲,血量减少400变为11800,减伤上升至40%,收益为1.4*+125护盾,高于前文结构抗,于是再继续在L位上一个中子甲,血量再减少400变为11400,减伤上升至50%,收益为17100,高于纯血的15250,也高于上一个中子甲的 16520,于是再继续&&
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Stellaris视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文,中文制作公司:Paradox Development Studio发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有2136371人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平模拟策略《群星stellaris》舰队怎样配置 战斗舰队配置图文教程
来源:stellaris吧编辑:绝影
& &在《群星stellaris》1.2.1版本游戏中,对于武器系统的射程有了大幅改动,为了让广大玩家能够更好的熟悉它,小编接下来就为大家带来战斗舰队配置的图文攻略,一起来看看吧。
& &护卫身娇体弱,后期面对120射程AI的速子长矛在闪避不高的情况下难以输出,所以选用第三核心增加生存能力,辅以护盾,由于第三核心只有1个S位,所以选用点防御作为防空火力,作战电脑也不要选蜂群行为了。
& &驱逐舰理所当然的应用有L位的核心,上什么L武器看对手,打堕落与虚空恶魔用中子鱼雷(不被点防打,穿盾),打虫群用速子长矛,与普通AI之间对抗由于AI护卫较多所以可用&描述上&带有群伤的聚能电弧。
& &其实我真没看见哪里群伤了&&
& &第二核心选用M的,我强调一下,1.2.1的射程改动带来的影响就是L比M好,M比S好,所以能L就L能M就M,不要选S,然后我这里用的是干扰器,也不用多说。
& &巡洋舰,都说巡洋是鸡肋,它的确是,但1.2.1版本下由于射程imba,护卫与驱逐在回避不高的情况下战损很大,那么巡洋就是对它们的补充,我这里的补充指的是对护卫与驱逐在火力类型上的补充&&你总不能护卫死光了就没了点防,驱逐死光就没了干扰器吧?
& &于是巡洋的设计理念由此而出&&干扰器是防止驱逐死光,速子长矛(聚能电弧)同理,高射炮代替的是护卫的点防御。
& &第一,眼尖或够仔细的吧友已经发现了,我的战列没用顶级作战电脑,只是高级,原因一来是省电,二来是顶级的综合性电脑对战列意义不大。
& &第二,具体战列6L怎么配不用学我,我是为了多样性才这么玩的,功利的话纯光矛就好。
& &第三,光环战列就不贴了,大同小异。
& &第四,航母,无论轻型航母(巡洋改装)还是战列改装的航母都有个很大的问题&&小飞机从起飞到接战需要时间,航母的确从很远开始就能派出舰载机进行攻击,但从舰载机起飞到飞到目标身边进行攻击的这段时间内航母就是个靶子,而1.2.1的射程imba,所以航母的作战能力并不突出,或者说是很烂。(这点上我吃了很大的亏)
& &最后谈谈配装:
& &入手结构抗依然有必要,理由是结构抗属性与三级护盾相当但不费电,早期入手结构抗也可以省科研,但后期护盾优于结构,理由还是一个,激光类武器射程imba,用盾起码能防超远距离速子长矛,至于干扰器?那是近身后突入40码距离后的事,而一般情况下,在玩家的全远程光矛打击下,敌军很难近身。
& &这点在对抗堕落时尤为明显,千万不要顾虑堕落的干扰器然后选用结构抗,一定要用护盾,1.2.1不是1.1.
& &你要的极端唯心排外流。
& &393,合成人1.
& &383,算了合成人
& &1、星区空间港
& &星区AI会造空间港,但不会升级,会造模组,一般第一个模组不是食物的那个就是能量的那个,然后你需要手动给他升级,升级后AI会继续建造模组,具体建造哪些模组要看你给星区的定位,一般观测站一定会造,记得留好空位,不然AI会把已有的模组替换掉。
& &然后星区AI有一点很有意思,它的空间港设计除了刚建完的1级空间港外永远会保留着一个空格给玩家,举个例子就是1级空间港造完后AI会建个模组(食物or电),然后由于AI不会升级就一直卡那儿了,你给它升级后空间港模组空位多出一个,但AI不会利用这个空位,除非你给空间港再升一级,再多一个空位后,星区AI才会去利用前一个模组空位。
& &2、军队
& &星区AI会自动招募防守部队,前提是电量收支为正(电量收支不是电量储存),如电量收支为负,招是还是会招,只不过招完就会解散,这一点对空间港里的工程船之类的也是一样的,星区AI会造工程船和科研船,但没电维持就会自动解散,同样的道理,如果星区电量收支为负,AI也不会建造任何除发电站之外的建筑物,所以如果玩家只想让星区代管一些已经建设完毕,没有空余地格的星球,记得把该星区的电量收支调整为负数,同时不允许自拆,不尊重地格。
& &其实后两个选项都不选的话即使能量为正也没事。
& &3、地面建筑
& &星区AI讲究一个萝卜一个坑,即有几个人口它就会在星球地表上造几个建筑,星区AI不会如玩家一般直接给空地先造好建筑物,而是一定要等到某个人口繁衍完毕后再进行相关建设。
& &即人口数=建筑数。
& &所以这就会触发一个很弱智的问题,被征服星上都是有建筑物的,如果你净化后移民少量人口过去,那么建筑数一定大于人口数,于是如此一来星区AI就不会建造任何东西,只会在已有的建筑物上分配人口。
& &而更弱智的是,如果那个星球比如说有7个建筑物(假设均为水培基地),而你移民了2人,然后星球地格16,也就是说空地还有9个,那么星区AI分配人口时并不会优先分配人口到已存在建筑物的地格上,而是按需分配,AI一般会在行星首府上放一个人口。
& &由于行星首府食物产量能够满足区区2人口的移民,于是星区AI判断该星不需要食物,那么它就会把你的第二个人口分配到空地上,具体分配到有哪种资源的空地上要看星区当时缺什么与你对星区的定位,或电或矿或科研,但绝不会是食物,理由就是当前食物够2人吃。
& &并且在人口繁衍到8时星区ai不会在已分配了人口的空地上建造建筑物,原因上文已述&&一个萝卜一个坑。
& &要解决这个问题,一是要么你在把星球交给星区前就已经把地面基建的胚子都搭好了,让星区AI只帮你升级,二则是把星球上的原有建筑物都拆光,只保留行星首府,让AI自己建。
& &顺带一提采取方法二的一定要允许自拆,不然基本一地的水培基地or发电厂or矿场。
& &至于尊重地格,基本上来说不要尊重,AI也没弱智到在需要造水培基地的情况下就是不在有食物存在的地格上建,还是会有个优先级的。
& &最后提一下一些特殊建筑,AI会造发电中心,说明有影响力的建筑物AI会造,但AI没那个智商看图说话,比如幸福度不够给你造个纯洁碑,所以这类特殊建筑最好自己建。
& &今天的攻略就为大家介绍到这里了,内容还是非常全面的,各位《群星》的玩家可以仔细的研究一下,希望能够帮助到大家。
游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Paradox
发行商:Paradox
发行时间:日
游戏介绍:《群星(Stellaris)》是一款科幻策略新作,该作不仅继承了策略游戏的精髓,还加入了许多创新玩法,以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格,高级外交系统,令人炫目的星空画面等等。构成了这幅波澜壮阔的太空史诗。
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如何增加单一舰队战舰数量
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邻近的电脑忽然宣战我,在我以为还可以抗衡下,派遣了我的2支4舰满编舰队驻守边疆,居然忽然冲出一队11艘船的舰队。。。。怎么增加舰队能容纳的战舰数啊?我没看到有类似的研究啊
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原来是可以一直加的。。。。曾经一度提示,问我要把那艘加进去,没试进去,还以为是4艘就是初始的默认一队。。。。
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初始阶段继续选择爆炸武器(导弹)毫无疑问,输出高射程远。因为1.10割星成本的降低、星球基础科研惩戒提升,我们战狂附庸流转变为战狂割星流更是大有可为。我们的目标就是,种别人的田,让别人无田可种,只有武装种田、暴力科研才是唯一出路。那么我们在初期的护卫舰战斗序列就显得非常重要了,因为护卫舰闪避削弱,势必造成驱逐舰的实战价值上升,而新版本AI会预先大规模集结部队,导致从第一战开始我们就要面临集团军对决的情况,当然,对于深谙围点打援之道的玩家来说这是个重大利好。结合1.10的变更——防御站成本大幅度降低,我们新开创的流派不仅将舰队开到敌方腹地,而且也将要塞修到地方腹地——没错,随军工程船变得有意义了。而且,由于升级飞船时间的大幅度削减,让我们可以随时更换装备以适应当前形势。在最初的配置中,护卫舰应选择1M1S的打击者核心,意图为更快的输出DPS到敌人脸上,利用M槽的射程来赢得先机,为了战争的胜利,我们在拥有50艘以上护卫舰的时候必须将舰载CPU升级为红色CPU(也就是进攻型CPU),前两个进攻型CPU都是只会冲锋的莽夫型CPU,但是恰恰符合我们前期的战争定位——依靠数量优势淹没对手,防御CPU会导致大规模舰队遭遇时大批护卫舰在后面干看着不参战的可笑局面。而当自我意识CPU装配之后,护卫舰应选择位移器核心,也就是1S槽的核心,来增强生存能力,装载PSI跳跃引擎30耗电之后,单上一个M槽5级反应堆的话可以正好支持10能量的武器,S槽的自动加农再好不过了,当然还可以上10费的3级点防御来抗衡导弹、战斗机。这个看自己的战斗习惯,一般来说战列舰如果有战斗机的话就不要配点防御了,1.1的战斗机拦截导弹很强。而且自我意识CPU的说明里的“攻守兼备”表现形式大概如我下图所示,黑箭头是接战方向,红箭头是残血船逃跑方向,在非集团军接战的情况下这还是很有意义的,有效降低战损。此时的护卫舰定位很清晰——炮灰。在新版本中,AI夺回被占领星球的意愿非常强烈,他们会集结作战力量跳入被玩家入侵的星系,我们如果不防备就会被牵着鼻子走,导致战争积分增长缓慢,而如果我们有了规划,那我们反而可以利用这一点来迅速积累战争积分,而我在最初所说的将防御站纳入到入侵战争中大概要分两种情况:1、我方使用虫洞引擎这个时候我们应该至少有2艘随军工程船,一艘造虫洞站,一艘造防御站/要塞,要塞尽量放在靠外的地方,而虫洞站应尽量靠近要塞方向,占领完星球后应跳入其他星系继续掠夺,工程船修建完毕之后随军移动。2、我方使用其他引擎所有引擎跳入星系的时候都会出现在目标星系起跳点方向,我们应该在将舰队跳走之前确定方向,然后在这个方向上设置防御站,以便我们的舰队回跳可以在最短时间与敌方接战,尤其对方使用黑洞引擎的时候,脱离了防御站我们无法阻止地方舰队撤离,所以这种时候一定要建最大最厚的防御站,不要吝惜。正常情况下,我们是不会建造太多驱逐舰、与巡洋舰的,即使在护卫被削弱后,我们也无法找出驱逐舰与巡洋舰的作用,目测未来会出DLC-不同等级船只攻击优先级$9.99。既然什么船都是上去莽,那我们用小船来抗火力,造成对方输出溢出不是很好么?尤其是导弹众,你一轮齐射秒我护卫也是秒、秒我驱逐也是秒,秒我巡洋可能费点劲,那么我为什么不让你全打我护卫,送你一艘船让你过半输出打空呢?但是如果你出于种种理由拿到了驱逐舰、巡洋舰的话,最好自己弄个图纸,弄个最低造价的就好。如果你大规模建造了驱逐舰与巡洋舰的话,最好将整个配船改为护卫舰只上分解器(武器叫干扰器,系列特效为护盾双倍伤害),大船清一色上激光,但是这样的配置在后期输出比较有局限性,会吃亏,只是得益于光矛无视护甲的暴力输出,在某些情况下这些情况不显眼而已。战列舰这里有两种情况需要细分1、传统光矛战列也是大家喜闻乐见的光矛骑脸独孤求败,这种时候光环配置应为修理、反跳、破盾三种。用来加快破盾速度,破盾之后基本就是秒,所以相应的小船也应该以大批量装配干扰器为最佳。2、电弧舰队作战群最近我通过实战测试与计算印证了电弧的可行性,而最近更新中又去除了电弧对护盾伤害-50%的弱点(实际上有没有都行)。光环配置为修理、降攻速、反跳三种,可大幅削减战损而又不影响输出。电弧有无与伦比的穿盾直伤船体的效果,实战中基本上是盾还在、船却爆了,实在让人大呼过瘾,这武器的攻速又低,还有低配的物质粉碎器填补了S\M\L三种型号。战列舰全L上电弧,小船全部上物质粉碎器,对抗各种敌人几乎没有死角。另外要说一句的是负责光环的战列舰带上新版本中增强过的战斗机,反导弹效果拔群,一般来说3种光环各2艘,就可以保证12个战斗机为舰队进行导弹拦截,真的是稳如狗。而且1.1目前仍然没有削结构抗,所以大家依旧不需要着急研发护甲、护盾科技,野怪给的水晶锻造镀层依旧是最好的防御装。
http://www.19yxw.com/Article//291918.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《群星stellaris》有玩家在殖民后发现有部分建筑无法建造,招聘了星长也无法建造,小编带来了解决方法,一起看看吧。初始殖民建筑升级,升级后即可建造以上就是具体的解决方法了,希望能帮助到大家。《群星》玩家可以选择舰队进行作战,这里小编带来玩家“omni_enforcer”分享的《群星》舰队战斗武器配置选择建议及科技玩法,感兴趣的一起来看看吧。首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御《群星stellaris》护卫舰成群之后非常难打,玩家们想了很多方法对抗,小编这次带来比较实用的方法,一起看一下吧。1.0.*版本护卫海逆天已是共识,大家也想了各种办法对抗。我之前认为光矛+点防+血量的战列舰是最好的办法《群星stellaris》智能型星球开局还是发展比较快的,有玩家就使用这种开局,小编带来相关解析,一起看一下吧。首先关于开局设定。我都设定的150星,很流畅。后期会稍微有一点卡,如果卡了,就大腿重新,可以安心的玩很久。开《群星stellaris》护甲、护盾、结构是通过研究三种不同的科技获得的,有玩家还不太清楚,小编带来相关解析,一起看一下吧。结构指刷野怪得到的逆向研究科技,红水晶装甲忽略蓝。护甲指工程科技:纳米/金属/陶瓷/耐钢/中子装
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