洛克王国修罗紫阎天谴技能速度多少

洛克王国修罗紫阎/修罗侍卫/英魂修罗技能表和种族值-妖妖游戏网
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洛克王国修罗紫阎/修罗侍卫/英魂修罗技能表和种族值
今天,我们和玩家一起来看下洛克王国修罗紫阎/修罗侍卫/英魂修罗技能表和种族值,要获得英魂修罗,首先要获得修罗魂晶,获得英魂魂晶的方法有两种,一种是充值VIP会员,充值一个月就可以获得6个修罗魂晶。
修罗紫阎/修罗侍卫/英魂修罗种族值
  修罗紫阎:精力59、攻击66、防御59、速度74、魔攻58、魔抗60,总和376。
  修罗侍卫:精力79、攻击90、防御79、速度107、魔攻92、魔抗80,总和527。
  英魂修罗:精力111、攻击120、防御99、速度144、魔攻131、魔抗100,总和705。
修罗紫阎/修罗侍卫/英魂修罗技能表
  愤怒:初始技能,普通系技能,威力20,PP20,连续使用,威力越来越大。若没击中,威力从头计算。
  惊吓:初始技能,幽灵系技能,威力30,PP15,一定几率让对手恐惧。
  打落:初始技能,恶魔系技能,威力40,PP30,给对手造成一定伤害。
  保护:15级学习,普通系技能,威力0,PP10,保护自己本回合不受伤害,连续使用可能失效。
  诱惑:20级学习,普通系技能,威力0,PP20,令对手魔攻等级下降两级。
  宁神:25级学习,幽灵系技能,威力60,PP5,较高几率提高自身所有能力。
  闪光:30级学习,恶魔系技能,威力0,PP20,让对手命中等级下降一级。
  恶魔法则:35级学习,恶魔系技能,威力70,PP10,给对手造成一定伤害。
  影子球:40级学习,幽灵系技能,威力80,PP15,一定几率降低对手的魔抗等级
  魔噬:48级学习,幽灵系技能,威力80,PP15,一定几率降低对手的魔抗等级。
  恶魔之怒:56级学习,恶魔系技能,威力100,PP10,给对手造成一定伤害。
  修罗天谴:64级学习,幽灵系技能,威力110,PP5,给对手造成一定伤害,并提升自身魔攻等级2级。
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今天新手卡之家和大家讲解洛克王国镇狱修罗王怎么打
洛克王国镇狱修罗王打法攻略洛克王国星辰之塔镇狱修罗王怎么打 洛克王国镇狱修罗王怎么打 洛克王国怎么过镇狱修罗王
洛克王国星辰之塔镇狱修罗王怎么过呢,下面和新手卡之家网小编一起来看看打法攻略吧。
镇狱修罗王技能:
技能1:修罗拳(速12)(伤害,物攻强化+2,只有海皇和齐天大圣才会物攻+1)
技能2:曼陀罗阵(速12)(-100,物防-3,和速度-3,如果免疫则pp-10,对方开免疫或觉醒很大机会开出)
技能3:修罗破魔拳(速12)(伤害,无论miss与否,破魔拳都换宠物,霸道)
技能4:黑焰降临(速12)(伤害+烧伤)
技能5:守望之火(消除异常状态,+500,物攻+2)
镇狱修罗王是星辰之塔中最难打的boss,要求宠物稀有,还要高强,运气成份最高。
除了海皇,基本没有宠物能熬得过修罗拳(先计算强化x2在计算伤害)。经常首回合就修罗拳,强2就无敌了。而你想免疫或强化,就会被曼陀罗阵pp-10,在你还没回pp时,就已经被杀。修罗破魔拳即使miss也会换宠。
而且7月8日更新后,第六关的boss出招速度都改为速12,如果同为12速的技能,无论我方宠物速度能力值多高,都是修罗王先出手,这样利用双子的炼狱倒影(速11)来改变倒置状态就产生变数了。又多了一次F5机会啦。打修罗王就更难了,祈求多福吧!
1.乐瑶女神或者4399战神猫,全闪避装备,两只都有更好,技能-飞燕凌波(个人推荐4399战神猫,总体种族值要好多了)
2.柴可司机,不用装备,保证满血,技能-怪我咯
3.海皇波塞冬,主杀宠,全闪避装备(一定要把最好的闪避装备给海皇,其次是4399战神猫)。技能-沉沦之潮;百川入海,洪浪滔天
4.伊丽莎白(双***),不用装备,150+50左右的血最好,技能-炼狱倒影
开始,乐瑶女神首发,第一回合修罗王基本上是用曼陀罗阵删PP(如果不是,直接刷新),乐瑶用飞燕凌波,这时飞燕凌波的强化是按照pp值=1计算的,也就是所有宠物+2级闪避,这一步很关键。
然后用PP药剂回复飞燕凌波PP值,接着强化,如果死掉了就用司机复活继续加,直到加到4级闪避,6级更好(如果没有加到4级以上乐瑶女神和司机都死了,建议刷新,这中间有3-4回合要靠运气)。
加完闪避之后,海皇的魔攻应该也会加强一点,修罗王的攻击基本上也到了6级了。这个打法最重要的就是这个加闪避的过程。4级闪避+全闪避装备的效果跟6级闪避差不多了,甚至更好。
加完闪避之后先不要换宠,继续加,无论强化什么都可以,直到乐瑶女神,然后也要让司机(如果前面已经死了就无所谓了)。
然后换双***,用炼狱倒置把修罗王的攻击降下来(前提需要修罗王miss一次),修罗王攻击基本上变为-6级,然后尽快的让双子。
双子死后,只剩下海皇,用沉沦之潮边打边降修罗王双防,这样打修罗王基本上没有机会恢复。中间及时回血,最好不要让海皇的血低于400,如果被烧伤就用百川入海。修罗王打不中海皇几下。
其实这种方法也得看运气,比如我就碰到好几次,已经打得修罗只剩不到100血了,我的海皇还满血,闪避6级,结果让6级的修罗拳打中了一次,还是暴击,然后就挂掉了。这种情况至少碰到5次了
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全部答案(共1个回答)
速度为普通,也就是8!如果他的攻击速度快的话,就比圣光还厉害,所以,建议使用加速度来弥补这一缺点!
洛克王国英魂修罗华丽登场,在古代修罗代表着杀戮!而修罗一直都是非常的强大的!同样的,我们这只修罗一样是强大无比的!废话不多说,献上种族值!洛克王国修罗紫阎_修罗...
给个好评!
洛克王国燃料棒是宠物进行火系熔炉进化需要的道具,在维修站打败火箭龙,有几率可以获得
可以进行火系熔炉进化的宠物有火神、音速犬、炫目鸡、火焰猿、烈火飞...
获得方法:去参加英魂修罗活动,通过使用修罗魂晶可以对英魂修罗进行铸魂,当铸魂达到100%时即可获得英魂修罗!
活动时间:3月21日-4月10日
活动场景:【英雄...
 1、初期吃果子:刚获得的宠物大部分是10级左右,这个时候,多多通常是吃果子,可可果、火龙果等,所以天天去收可可果树那是相当重要的,至少在宠物低级时期可以给我们...
遇到这样的问题,首先在确定你的网络没有问题的情况下,再去检测别的内容。
你已经清理过缓存,那么应该就不是这个方面的问题。
那可考虑falsh播放器的问题,不知道...
答: 不一定会长出赘生物,当人体感染上hpv43等低危黏膜型人乳头瘤病毒后会有2周到8个月(平均3个月)的潜伏期。在潜伏期内是不会长出疙瘩、肉芽等疣体的,但过了潜伏期...
答: 你画我猜
答: 我来顶一下啊啦 加油~~~
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洛克王国新世代技能整合汇总 大天使修罗王之后技能测试整合
转自:洛克论坛
1.回合概念的定义:同一个宠物本次出招到下一次出招之前视为一个回合。
举个栗子,在这个定义之下,水王圣洁,狮鹫炫目均为一回合闪避。
2.题目中新世代的解释:且将大天使修罗王与之后的技能叫做新世代技能。
为了保证新技能测试结果的长久保存同时方便大家查看,以此文收集整理,持续更新
圣炎:火系物攻,威力80,先手+1。非必中,百分之五十概率烧伤对方。
审判:翼系物攻,威力100,先手+1。必中。
眩惑:光系魔攻,威力100,先手+1。高概率迷惑对方。
天罚;翼系物攻,威力130,先手+1。半必中非必中,造成伤害的0.2反弹给自身。
天使觉醒/海滩女神/合金战神:先手+7。清除自身异常状态与负面强化,免疫负面强化与异常状态,提升物攻一级,专属技能伤害翻倍持续四回合。(皮肤自带的快意恩仇技能不会受到伤害翻倍效果)
镇狱修罗王:
曼陀罗阵:普通变化,先手+7。对于神属性宠物降低对方攻击两级,非神属性宠物额外降低命中两级,效果持续20回合,靠使用技能带出。
修罗拳:神火物攻,威力100,先手+1。命中后提升一级物攻,先伤害后强化。
修罗魔破拳:神火物攻,威力75,先手+2。命中后概率使对方随机更换宠物,先伤害后驱逐。
黑焰降临:神火魔攻,威力90,先手+1。75%几率烧伤对手。
守望之火:普通变化,先手+5。解除自身异常状态与小于零的双抗等级,免疫异常状态三回合。
魔萨尤斯:
冲击蝎钳:普通物攻,威力100,平速。
觉醒前100威力,概率降低对方防御一级,先减防御再伤害。
觉醒后150威力,必定降低对方防御一级,先减防御再伤害,免疫负面强化对手不会被弱化。
剧毒蝎刺:毒系物攻,威力80,先手+2。觉醒前概率使对方中毒,觉醒后必定使对方中毒。
硬化蝎壳:普通变化,先手+6。
获得一个一定额度的护盾,并提供控制免疫效果,持续一回合,觉醒后护盾额度提升并额外回复最大精力的0.25.
觉醒前额度:(基础+努力+守护+装备)*防御等级影响*2
觉醒后额度:(基础+努力+守护+装备)*防御等级影响*5
蝎王觉醒:毒系变化,先手+7。清除自身负面强化与异常状态,免疫异常状态持续两回合,强化自身专属持续六回合。
伊芙利特:
摄魂夺魄:恶魔魔攻,威力80,先手+2。造成伤害的0.3回复自身生命,概率降低对方魔抗,先伤害后减魔抗。
弑神咒缚:恶魔魔攻,威力75,先手+2。对手的每个强化等级增加本技能35威力,最高255,对精灵王与神系必定命中必定暴击。
堕落治疗:普通变化,先手+7。将自身的异常状态与负面强化转移给对方,并且将对方后手使用的伤害技能伤害转化为治疗,将技能的额外效果转移给对方。
亡者复兴:普通变化,先手+7。清除自身异常状态与负面强化,提升自身双抗一级,降低对手双抗一级,回满自身精力,免疫异常状态六回合。
深渊魔能:恶魔变化,先手+4。提升魔攻两级,回复除觉醒与本技能之外的技能1pp。
北圣兽元紫:
固守:普通变化,先手+7。降低自身速度两级,三回合内免疫控制,将每次受击的伤害限制在自身最大生命的十分之一左右。
报fu:恶魔魔攻,威力90,后手-1。两段伤害,第一段为自身损失精力的0.25,第二段为90威力魔攻。
反制:普通物攻,威力60,后手-1。两段伤害,第一段为当回合所受伤害的二分之一,第二段为60威力物攻,清除当回合对方对我方造成伤害的技能5pp。
辟邪:普通变化,平速。清除自身异常状态与负面强化,每个异常状态每级负面强化回复自身最大精力的0.08 。
海盈水王:
圣洁:水系变化,先手+4。被动提供睡眠,诅咒,麻醉免疫,主动使用清除自身负面强化与异常状态,并且一回合闪避对方攻击。
洗礼:水系魔攻,威力125,先手+1。清除对方强化等级,每个被清除的强化等级回复水王最大精力的0.15,免疫洗礼的强化项目不能恢复生命。
恩泽:水系变化,先手+1。生命大于400时损失自身现有生命的四分之一为场下精力最低队友回复水王最大精力的1/2,生命小于等于400时,损失精力固定100。
净化:水系魔攻,威力80,先手+1。清除对方所有技能2pp并且按照清除pp数目恢复自身生命。
回复公式:(0.03+0.015pp清除个数)*水王最大生命
祈愿:水系变化,先手+1。回复自身与场下宠物水王最大生命的0.15。迪娜分身存在时,回血为迪娜最大生命的30%。
伊利亚:水系魔攻,威力75,先手+1。对火属性宠物威力翻倍,对火魔删除火魔所有技能4pp。
牺牲:水系魔攻,威力175,先手+1。限制海皇波塞冬,镇狱修罗王,蹦神幻影四分之三伤害(可以打出四分之一),持续两回合;限制其他宠物伤害二分之一,持续两回合。
三系迪莫&梦魇:
璀璨花火:火系魔法,威力80,先手+1。二段伤害技能,一段伤害为敌方当前生命值的1/8,二段为火系80威力魔攻。
激流冲击:水系魔法,威力125,先手+1。先清除对面双防强化再伤害。
幻想编织:草系变化,先手+2。60%几率催眠对手,没有成功催眠会降低对手一级魔防。
深渊凝视:恶系魔法,威力100,平速。概率施加麻醉,附加麻醉概率在30%左右。
天马流星:翼系物理,威力25,平速。多段伤害技能,连续攻击对面4-6次。
风驰电掣:翼系物理,威力100,先手+1。有30%的几率使对面恐惧(后手技能miss)
梦魇来临:恶系变化,先手+5。使用后获得物攻、魔攻、速度强化各一级,3回合内免疫异常状态,不提供负面强化免疫,使用后也不能清除自身存在的异常状态负面强化。
觉醒蔴球:
净化之藤:草系物理,威力120,先手+1。必中技能,觉醒后必定打破对面的防护并会追加寄生效果。
可以打破的防护效果有:固守的限伤和防控效果,蝎子盾的免疫和吸伤效果,魔焰护罩和冥暗圣铠的防控效果。
绞杀之藤:草系物理,威力150,先手+1。觉醒后先降低对面一级防御再伤害。
原力增幅:普通系魔法,威力90,先手+1。先提升一级双攻再造成伤害。觉醒后吸血量为造成伤害的1/3。
原力觉醒:草系变化,先手+7。回复满生命,清除自身异常和负面状态。永久免疫除诅咒外的其他异常,不免疫负面强化。使用后会给自身挂上诅咒,诅咒可以通过换下再换上的方式解除。诅咒在使用觉醒后一回合才会出现,诅咒出现前通过换下-&换上无法解除诅咒效果。
狼王穆图:
诅咒之爪:武系物理,100威力,先手+1。附加诅咒或者降低对面一级物防,先弱化再伤害。
鲁莽:武系物理,135威力,先手+1。必中技能,使用后减低自己一级防御,无视任何防护效果。
对面恶魔之盾,我方使用&鲁莽&攻击后,先清除对面双防等级再造成伤害
对面蝎子用&硬化蝎壳&,无视蝎壳吸收伤害效果,直接造成伤害
对面玄武用&固守&,无视固守限制伤害的效果,直接打出伤害
新月恶灵:幽灵系物理,100威力,先手+1。如果对方属性有水、恶魔、幽灵、神水,则吞噬对方的PP值转化为自身物攻。命中后删除对面所有技能2个pp(神水系为所有技能1PP),提升物攻一级,先强化后伤害;即便对面没有剩余pp了,依然会提升己方物攻1级。
兽性觉醒:幽灵系变化,先手+7。**
状态并恢复50%的血量。本技能pp无法被删除(小北的篡改除外),变身4回合内,免疫异常状态,不免疫能力下降。变身回合内,专属技能必定暴击。变身结束回合会提升自己一级物攻。
漏洞百出:萌系魔攻,威力90,平速。半必中非必中,命中后降低对手魔抗一级,先伤害后降低魔抗。
总结经验:萌系变化,先手+1。清除对方双攻等级转化为我方双攻等级,并回复100血。对方免疫消强化则无法消除对方强化只提升我方强化等级。
攻守兼备:萌系魔攻,威力75,平速。本回合先手则威力翻倍,后手则回复满本技能pp并回复100点精力。
各系妖精:
妖精香锅:火系魔法,威力90,平速。对于100血以下的宠物威力上升,威力为200左右。
源头活水:水系变化,先手+2。回复满生命值,无法清除自身异常状态和负面强化。
净化之种:草系变化,先手+1。必中技能,清除对面双攻、双防的强化,并追加寄生。
闪光灯:普通系魔法,威力100,先手+1。使对面本回合后手使用的非必中技能miss。
妒火中烧:火系魔法,威力75,平速。必中技能,后手时威力翻倍,即为150威力。
劫影龙皇:
龙威:龙系变化,先手+2。恐惧对手并降低对手防御一级;对手免疫恐惧会提升自身攻击两级并降低对手防御一级;对手免疫恐惧并免疫负面强化,只提升自身攻击两级。
真龙血脉,龙系变化,先手+2。解除自身异常状态并回复自身最大生命的0.35 。
真龙乱舞,龙系物攻,威力100,平速。连续三回合给对方造成100威力物攻的伤害,期间可以使用其他技能。
蔚蓝龙息,龙系魔法,威力100,先手+1。概率麻醉对手。
再醒罗隐&再醒蛇仙:
玄武天敌:对邪恶玄武、神圣玄武、北圣兽元紫追加血量上限的1/4伤害,追加固伤可以打破固守的限伤。
病入膏肓:毒系魔法,威力90,先手+1。对手若存在中毒或者剧毒状态,且血量存在损失,会造成额外伤害。追加伤害为损失血量的35%。
闺怨:毒系物理,威力60,平速。给对面挂上中毒状态,免疫则追加150固定伤害。
月灵护盾:水系变化,先手+2。提供三回合的异常状态免疫,三回合内每回合对面都有概率中毒。
蓄力重击:恶魔系物理,100威力,后手-3。
1.当对面使用技能给我方造成伤害时,本技能为一个存在miss率100威力恶魔属性后手技能;
2.当对面没有对我方造成伤害乃至用绝对闪避技能,如大地,圣洁格挡,本技能表现为200威力必中技能;
护体石肤:石系变化,先手+4。提升自身1级物防,并反弹部分本回合受到的物理伤害。即便我方受到物理攻击死亡也会反弹,反弹本回合受到物理攻击伤害的2/3。使用石肤的当回合,对面没有造成物理伤害的话,反伤效果会延续,直到受到物理攻击为止。
深渊裂隙:恶魔系魔攻,100威力,先手+1。必中技能,对手如果先手使用大地宽恕等绝对闪避技能,威力会翻倍。
再醒酷拉&再醒贝贝:
静电场:电系变化,先手+2。提升一级魔攻,并将自己速度强化等级置于+1级。(原始等级大于1不会重置到1)
雷轰:电系魔法,威力125,平速。70%左右命中,一定几率麻醉对面,对翼系威力翻倍。
连锁闪电:电系魔法,威力150,平速。必中技能,会反伤。反伤为造成伤害的1/3。
F018铁拳:机械物理,威力120,平速。先提升一级物攻再造成伤害。
H122抢修:机械变化,先手+4。回复满HP,并解除自身异常状态,但不能解除负面强化。
O002辐射:普通魔法,威力75,先手+2。非半必中技能,可以清除对面的攻防强化等级,miss依然可以清除。
战舰LULU:
M125机枪:机械系物理,威力125,先手+1。伤害计算方式为先弱化一级物防在伤害,命中率在80%-85%之间。
O008铁幕:普通系魔法,威力75,先手+2。清除对面的双攻强化等级,使用当回合有概率闪避对面后手攻击/控制技能。
F088重炮:机械系物理,威力255,平速。先破除对面的防御强化等级在伤害,无法破除玄武固守与蝎子的护盾的锁血效果,使用后下回合无法行动。
H122维护:机械系变化,先手+5。解除自身异常,不能**
,回复总血量的20%,随机强化自己双攻双防其中一项两级,四回合内免疫异常状态,不免疫负面强化。
觉醒蛛后:
蛛后觉醒,虫系变化,先手+7。立即恢复一半血量,**
和异常状态,提升1级魔攻和速度。后续五回合内免疫异常和负面强化。本技能PP可以通过斩杀重置。
拟态:虫系魔法,威力100,先手+1。敌方宠物属性抵抗虫系,限制1/4的伤害;敌方宠物属性不抵抗不克制虫系,限制1/3;敌方属性为神系或者克制虫系,限制一半的伤害。限制效果为一回合。
蛊虫:虫系魔法,威力100,先手+1。可以使后手的魔攻和变化性技能miss,后手物攻技能不受影响。同时较高概率给对面中毒。(中毒概率70%左右)
吞噬:虫系物攻,威力75,先手+2。对当前血量小于150的敌人进行斩杀,否则提升自身魔攻。斩杀血线和自身魔攻有关,一级魔攻提升50点血线。非斩杀时,吞噬技能命中率约为70%-80%之间,命中才会提升魔攻;斩杀时,为必中技能(斩杀-9999)。触发斩杀无视玄武固守与蝎子盾的锁血效果,无视圣洁的绝对闪避效果,但无法破除治疗,对于血线下的堕天使用吞噬,堕天使用治疗,效果为堕天使加血9999。
蹦神幻影&再醒小帕:
梦想之力:神草变化,先手+7。损失100血,失去自身草属性(属性为无),提升一级物攻,无法解除自身减益,四回合内免疫异常状态与负面强化。
洞察打击:神草物理,威力60,后手-1。删除对面先手使用技能5PP。
挑战打击:神草物理,威力75,先手+1。必中技能无法破除玄武的固守,蝎子盾等锁血减伤效果,技能威力仅仅与对面的物攻,魔攻等级有关,其威力的大体计算公式为(猜测):基础威力75+30*N(N为强化等级,N最高可以取6)
神威:神草魔法,威力25,先手+2。被动免疫恐惧。主动使用使对方麻醉,如果没有成功则追加伤害并提升一级物攻。追加伤害为固定伤害200(必中)。
恶魔狂暴:恶魔变化,先手+7。消耗100点生命解除自身异常,但是无法**
减益效果。使用后5回合暂时免疫异常状态,不免疫负面强化,并提升1级物攻。
威压:恶魔魔法,威力75,先手+1。驱散对方额外的双攻等级,狂暴下提升一级物攻。
嗜血:恶魔物理,威力75,先手+2。二段伤害,第一次伤害为对面当前血量的20%,第二次伤害为恶魔系75威力物理输出。狂暴下吸血量等于一段追加伤害值。
牙突:恶魔物理,威力100,先手+1。伤害为降低对面一级防御再伤害,狂暴下100%触发降防效果,非狂暴下降防几率大于50%。狂暴下技能威力提升,大约威力150左右。
滑铲:普通物理,威力100,平速。萌化下,对面速度等级越高,伤害越大,对面一级速度强化威力增加50。 狂化下,降低对面一级速度等级,并多追加50点伤害。
狂怒:萌系物理,威力120,平速。萌化时,提升物攻等级1级。计算方式为先伤害再强化。狂化时,消耗物攻等级,伤害约为原等级理论伤害的两倍。
压迫:萌系物理,威力75,先手+3。萌化时,消耗对面后手使用技能pp上限值的一半,对面换宠,则无法删除狂化时,限制对面伤害,在3回合内,把对面攻击降低到原来理论伤害的2/3左右。使用后,在限制回合内换下,对面宠物在场不换,限制永久。
狂化觉醒:萌系变化,先手+7。被动免疫睡眠、冰冻、恐惧状态。狂化时会驱散自身异常并恢复生命值,基础回复为血量上限的20%,每个被驱散的异常状态都会提供血量上限20%的回复量;萌化时候会驱散自身负面强化并提升物攻,基础提升一级物攻,每个被驱散的负面强化都会提供额外一级物攻。
恶魔再醒:
深度睡眠:恶魔系变化,先手+3。必中技能,80%几率催眠对面,没能成功或者对面免疫催眠会给予100固伤和一级命中减益。
白日做梦:恶魔系变化,先手+3。可以解除自身异常状态,随机获得一半血量回复,一级魔攻强化,一级闪避强化的1-3项。
混乱之眼:恶魔系魔法,威力90,先手+1。命中后使对手混乱。
发牌:幽灵系魔法,威力100,先手+1。随机抽取附加诅咒、冰冻、降低魔防后伤害,回复造成伤害血量四种花色的牌。
作弊:普通系变化,先手+4。回复满精力和发牌的PP值。解除自身异常状态和负面强化。
辉煌雷诺:
汇聚之炎:火系变化,先手+7。解除自身负面强化与异常状态,提升自身闪避持续四回合,四回合内强化自身技能。
炎轮舞:火系物攻,威力35,先手+1。一次攻击造成2-4段威力35的伤害;汇聚之炎回合内伤害段数提升至4-5段。
断罪之炎:火系物攻,威力100,先手+1。消耗自身物攻等级增加伤害,断罪之炎的伤害倍率为物攻等级提供的伤害倍率的平方,比如二级物攻225威力,六级1600威力;汇聚之炎回合内,断罪之炎威力获得提升,技能威力公式参考:100*(0.55*物攻等级平方+0.85*物攻等级+1)
暴走奎因:
汇聚之森:草系变化,先手+7。解除自身负面强化与异常状态,提升自身闪避持续四回合,四回合内强化自身技能。
O009冲击:草系魔攻,威力80,先手+1。清除对方所有技能2汇聚之森效果回合内清除对方额外的双攻双抗强化,无法清除免疫负面强化的强化等级。
M128散弹:草系物攻,威力125,先手+1。必中,概率降低对方速度一级;汇聚之森效果回合内必定降低对方速度一级。
紫魅迪娜:
汇聚之涛:水系变化,先手+7。解除自身负面强化与异常状态,提升自身闪避持续四回合,四回合内强化自身技能。
怒涛:水系魔攻,威力100,先手+1。非必中半必中,造成100威力魔法伤害;汇聚之涛回合内伤害的75%用于回复自身精力。
潮汐之力:水系变化,先手+3。复制并清除对方双攻双抗等级,汇聚之涛回合内额外回复自身最大生命的四分之一。
太古雷鸣:
汇聚之雷:电系变化,先手+7。解除自身负面强化与异常状态,提升自身闪避持续四回合,期间不免疫异常状态与负面强化,同时提升专属技能攻击段数。(分身回合内使用天谴、连锁闪电概率二连击)
天谴:电系魔攻,威力100,先手+1。按照对方强化项目个数提升技能威力,分身存在时概率追加相同伤害。
天谴威力公式:100+75+75*n(n为强化项目个数,n&3) 。
太初之力:普通系变化,先手+7。清除自身异常状态,不能**
强化,提升自身魔攻两级,并且免疫异常状态4回合。
神妙剑:普通系魔攻,威力125,先手+1。非必中半必中,概率提升自身魔攻一级。(概率较低)
御剑术:普通系魔攻,威力50,先手+1。连续三回合给对方造成50威力的魔法伤害,期间可以使用其他技能。
斩龙决:普通系魔攻,威力100,先手+3。对于非龙系敌人按照100威力输出,对于龙系对手扣除对方全部技能2pp并且造成150威力的魔法伤害。
大天使改造体&麒麟酥酥:
极度深寒:冰系变化,先手+3。非必中半必中,命中后必定冰冻对手。
伤逝:冰系魔攻,威力150,先手+2。必中,使用后自身死亡冰冻对手。
恃强凌弱:冰系魔攻,威力75,平速。非必中,对冰冻中的敌人使用先提升自身魔攻一级再伤害。
暴走铁骑:普通物攻,威力110,先手+1。半必中非必中,随机强化物攻与速度其中0,1,2个项目一级。
恐惧冲锋:恶魔魔攻,威力100,先手+2。非必中,命中后概率恐惧对手,恐惧概率随速度强化等级上升。
无面者:水系变化,先手+2。清除自身异常状态与负面强化,提升自身闪避四回合,四回合内强化暗影突袭效果。
暗影突袭:毒系物理,威力100,先手+2。非必中半必中,使用后使对手中毒;无面者回合内必中,威力提升至150。
灭却:普通系物攻,威力100,平速。两段伤害,第一段非必中,先降低对方防御一级再造成伤害,第二段必中,追加伤害为损失血量的0.3。
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