难度可以继承武器店物语地图难度和技能么

美国末日普通难度的开新游戏继承简单的技能吗_百度知道
美国末日普通难度的开新游戏继承简单的技能吗
我有更好的答案
设置(或选项)…游戏设置…第一个是难度…简单…下边是简单难度的选项,辅助瞄准开启就行了…应该吧……→_→我记性不好…也没注意看过到底在哪个选项…并且我都是游戏中发现不爽了才改的…主界面能不能改我也没试过……这种问题…就不能自己先找找看么……
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《范海辛的奇妙冒险》无继承仓库装备艰难核心勇士难度
发表: 来源:互联网
  除任务给的2个垃圾暗金以外其他均为血和魔获装。随从为全幸运属性技能魔获和减伤。无继承装备非常艰难谨慎。。目前面板是刚刚过了。。第一幕。可能会牺牲所以截图留念。本人在出新资料以前的最后一个档。无复制档案。一命再见。
  初期技能选择了近战,和远程双修然后过了狼人就洗掉了。属性以主体质副敏捷。由于本人对怪物技能非常了解所以相对还是安逸的。。。就怕失手挨打。2下可能就会牺牲。。很多金怪会拉这半个地图才能拖死。。。。。。
  继续2章。。
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→ 《阿加雷斯特战记》hard难度经验技巧 常见问题总汇分析
《阿加雷斯特战记》hard难度经验技巧 常见问题总汇分析[图]
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9:17:59&&&出处:3dmgame
《阿加雷斯特战记》的难度模式对于玩家们来说还是比较头疼的。比如常见的问题有很多像是重要的特技,人物的加点,重要珠子怎么获得,战斗系统等等的详细分析!下面小编就来一一的解决!有严重的剧透~
如果你是一周目新手,或者随便玩玩的类型,我不太建议你看下去,你看了之后可能会因此丧失许多游戏的乐趣。
废话不多说,我这篇心得主要有十个部分,我尽量每个部分一个楼吧
二楼&&&&& &&&常见问题 我曾经遇到过的,或者是曾经解答过的,感觉比较重要的内容――推荐那种游戏玩了一半打算从头开始的玩家看看。
三楼 & && && & 重要特技介绍,特技嘛,就是那个willpower,俗称被动技能,基本上决定了一个人物大部分的实力。
四楼 & && && & 人物简介,我会按加入顺序介绍,个人观点
五楼& && && && & 人物加点 主要是说明几个重要属性的加法,尤其是vit
六楼 & && && &&&重要珠子获得方法 物理制式珠子,物理最终珠子,魔法制式珠子,魔法最终珠子,和其它比较重要的几个珠子的获得方式。
七楼 & && && &&&流程装备推荐&&按世代顺序进行介绍
八楼 & && && &&&战斗系统探讨&&这里探讨的是游戏过程中你可以会遇到的一些战斗的问题。
九楼 & && && &&&子代培养 我只会推荐我玩过的路线中,两条感觉不错的路线,至于你的选择嘛
十楼 & && && & 比较适合刷ep的地点和段+前期快速刷tp的方式
十一楼&&&&关于title那些事
1.周目继承问题
通关档是可以继续游戏的,每次你读取通关档的时候都有提示,鼠标的两个键,一个是继续游戏,一个则是开启有继承要素的新周目。
新周目的人物全部还原,至于能继承的东西如下:
如果你玩hard难度的话是可以全继承,包括你真结局里头打造过的所有装备,合成书,材料,tp,ep,pp,钱,宠物。
如果你玩宠物流的话,多周目基本上剧情人物都可以板凳了。可以打造纯粹的看剧情档。
比如你想要自己探索流程的话,一般打不进真结局。这时候,你可以选择合成一些高级怪,比如吸血鬼妹子啦,最高级的小精灵啦,猫女啦,古代人啦,带到二周目,这样你流程战斗就可以全自动了。pp也都可以省下来了。
以我自己的经验来看,从第一世代自动到第五世代,也就十个小时的功夫。
2.大陆选择问题
这游戏可以回去之前的世代刷怪,打材料,跑迷宫,开宝箱。所以你之前错过了什么,只要不是剧情战,那么都可以回去补上。
具体的方法就是,键盘按e键或者点击大地图里头的移动区域选项,可以来到选择大陆界面。然后选择你要去的大陆和要去的地点。
这里的移动是瞬移的,比如你回去的路上有那种跨区域的quest地图,你懒得自己跑,那么直接传送就很方便了。
不过有个问题需要特别注意,就是某些剧情里是不能返回之前的某些场景的。有些剧情可以通过移动选项来摆脱剧情的限制。但是某些特殊的
剧情,你出去了,可能就回不来了。
所以,游戏剧情提示要远征,或者之后补给很困难,那么如果你确定你返回不了城市进行补给,那么你一定要带好足够的药品再去,而且不要死人。
3.转职,复活老角色与对新玩家的一点忠告
完成title的过程中会奖励勇猛之证,当你的剧情人物的达到五十级之后,请使用勇猛之证转职。
转职后的角色,初始ap大量提升,学会第三招的大招,并且增加技能槽,可能拿更高级的武器,部分角色还可以拿其它类型的武器。
一个没有转职的角色,是无法发挥出他的正常威力的。就算你武器装备技能没有烂到不堪入目的程度,但是没有三级大招作为决定性的输出,在后期也难以独挡一面的。
前面世代的角色在后面世代都是可以复活成战斗傀儡的。每当你到达一个新的世代,你就可以在中期的迷宫里捡到上一世代的角色的复活书。
如果你还不熟悉这个游戏的系统,那么请记住
第一,玩游戏请多存档,任何boss战之前都要存个备用档,连续的战斗中途的存档一定不要覆盖之前在大地图上的存档,不然出现boss打不过出现死档的问题,到时你就追悔莫及了。
第二,不知道加什么属性,那就加vit
第三,分解加攻击力的珠子装备在装备孔上,这是你攻击力的大部分来源。你后期什么装备都可以没有,但是能分解物攻330的珠子的装备一定要做出来。你什么装备都可以不升级,但是物攻330的珠子也要至少分解出8个。
第四,到了五十级请及时转职
第五,无论你子代选择什么角色都没关系,其他什么剧情角色都可以不复活,但是请把一代的男主雷欧复活,练到50级,并且转职。这样就算你其它角色都练得很废材,甚至武器都很烂,装备都很差,也有雷欧可以用他的释放一切和三级大招为你队伍镇场。
虚高的等级和看似高级的装备,并不能为你带来更多。
hard难度第五世代可是有很多高强度的战斗在等着你,一场战斗两个,三个,四个boss一起上的情况都有存在。单个boss的时候,你的队伍输出再烂也能慢慢磨死,多个boss的时候,一个boss的大招秒你前半队,一个boss的大招秒你后半队,然后你就团灭了。
3.锻造失误
锻造一个新物品有一定的几率失误。失误之后会随机产生一个可以通过锻造系统产生的道具。
一个随机的道具就意味着,如果你rp很坚挺,你能可以通过锻造失误,得到很多后期的装备。比如四五世代的武器都是有可能获得的。
由于这游戏在剧情进行到一周目的起源洞穴之后,冒险者工会会开启用tp换道具的选项,其中25tp可以换到能够卖5w的药。500tp就是一百万。
这么一来,只要你有tp,你金钱的问题就解决了。
在你拥有充足金钱的情况下,你可以做到不花材料来进行锻造。
具体的方法是:
先买齐商店里头的锻造书。
然后用四个银矿合成一个银锭。银锭会注册到商店里
然后在商店里购买99个银锭
然后在商店里购买100块一个的钢手镯,购买99个。
然后用银锭和钢手镯合成银手镯。银手镯一个可以卖1500。回收价也是蛮高的。
这样你一百万锻造个五百次不成问题。可以顺带完成锻造500次的title。
以上是给正常玩家看的,接下来是给蛋疼玩家的看的,正常玩家看之前要做好心理准备,因为以下方法利用了游戏提供的特殊方式,产生的结果会让你游戏难度大幅度降低。
想必各位和我一样很蛋疼的玩家们已经想到了。那就是准备99份的材料,存个档,然后不断的sl。通过刷rp来得到好装备。
如果你rp爆发,就能出现锻造失误。
如果你rp进一步爆发,锻造失误就能够产生很极品的装备。
如果rp没爆发,那就读档。
当然具体操作的时候有两点建议。
一个是,如果你roll到好东西,请立刻存档。这游戏连续锻造太多次,会游戏崩溃的,你要是没及时存下去,欲哭无泪啊。这是我的血泪教训。
另一个是,材料不一定需要准备99份。但是份数多,省得你经常读档。
我曾经很热诚了的刷了几个小时的锻造失误。这么疯狂,其实归功于我之前玩过的一款叫做百万舔舔乐的手机游戏,在那个游戏里,我见怪必舔,可惜直到我删游戏为止,都没舔出一张六星卡。可以说,地雷战记圆了我刷rp的梦???
当然,你实际刷rp的时候,倒不是什么看似高级的装备都有用的。基本上大多数的装备,第二世代,第三世代就满地爬了。那么什么装备才是你rp爆发的体现呢?
我们可以依照这个原则来刷:
首先,护腕和饰品优先,武器优先度最低。因为除非你刷到那种700攻以上的武器,不然基本很快就被淘汰了。太垃圾的武器,还比不上500tp换的过渡武器。
其次,制式装备优先。所谓制式装备,就可以注册在商店里,以后直接在商店里买的装备。
最后,孔数高的装备优先。孔数越多,就可以插越多的珠子,对人物实力的提升也就越大。
根据这三个优先度,你刷出来的装备,基本上可以用挺久。
如果你能在第一世代刷到一个制式装备里最高级的奥利哈康手镯(汉化版叫做金精手镯,三孔装)。或者大力之戒或者智慧之戒(虽然两孔,但是相当于自带30的力量或者智力)。
那么你前期队伍的总体实力将大大提升。
如果你刷出那些700攻的武器,那么你可以轻松虐杀到第三世代。
我个人推荐,就算你拿到了好东西,没遇到什么迫不得已的关卡,还是收着吧,这游戏本身不是很难,如果装备再碾压就失去了hard难度挑战的乐趣了。
4.装备分解问题
装备可以用ep进行升级,升级四次后会变成红色,此时再按一次变成红色的装备,就可以分解了。
分解出的东西里分为两大类。一类是锻造材料,另一类就是所谓的珠子,可以插在装备的孔中来提升人物的实力。
一件物品在升级前是可以知道它到底分解出什么的。
具体的方法为:
进入你的商店列表或者tp交换列表或者锻造列表,选择一个装备,按c键。你会发现右侧的界面有变化。按顺序是基本属性,装备孔数和分解材料。
因此你可以通过按c键,进入分解材料的界面,查看你能够锻造的装备或者你现有的装备到底可以分解出什么。
5.怪物讨伐已经材料收集类的title。
当你拥有title所需的所有种类的道具。title上就会出现这类的道具收集任务。
当你剧情进行到一定程度或者杀过title所需的所有种类的怪,title就会出现相应的讨伐任务。
这两类的任务都要尽早完成。因为大部分的收集或者讨伐任务,都能奖励重要的锻造书和技能书。很多重要的过渡装备和制式装备的锻造术就是靠这个方式获得的。
如果你打完了一个时代,在进入下一个世代之前,title里还剩下没有完成的怪物讨伐和材料收集,那么你要尽快完成。这个时候就不要吝啬什么回合数了。
6,怪物掉落和普通boss战里头偷窃的注意点
这游戏的怪物掉落分为四个类型。
一个是overkill掉落,只会掉一种固定的道具。
第二种是普通偷窃可以偷到的道具,一个怪物身上,这类的道具可能有好多种,比如基本每个boss,普通可偷窃道具都有两个。我称之为普通偷窃。
第三种是ex技能可以偷窃到的道具。这类道具同样基本每个boss都有两个。我称之为特殊偷窃。
第四种是最坑爹,也是最难掉落的道具,只能通过普通击败怪物掉落,普通偷窃和特殊偷窃都偷不到。我称之为坑爹掉落。
基本上,面对每一个你没见过的怪,你都要把他的四种掉落搞清楚,不然以后完成全title的时候就无法自己独立完成了。倒时候千万不要抱怨为啥我玩个游戏要查询那么多鸟语wiki,因为你玩的时候不够用心罢了。
为了不错过这些东西,我们队伍里最好要具备三类人:
一类是可以普通偷窃,同时特技有增加偷窃几率的,比如一代的贼娘卢安娜
一类是ex技能有偷窃效果的,比如一代的温菲尔德
一类是击杀增加物品掉落率的,比如一代的卢安娜
这类可以统称为打宝队员,需要你luk很高。或者装备孔里头堆luk。
一般来说前期卢安娜+温菲尔德,或者卢安娜+希露法尼尔,要满足上面三个条件,你队伍里总要有两个人来干这个事情。第四代的时候可以加入一个正太小贼费尔,他一个人就满足上面三大条件。如果你对他不反感的话,我推荐你使用他来偷东西,毕竟可以剩下一个位置,其它人就不需要装luk,专心输出即可。
特别需要注意的是,title里很多武器的材料不是怪物掉落的素材,而是怪物掉落的装备。至于是上面四种掉落的哪一种,就要依据情况而论。
我会在第10大点里列出几个我印象非常深刻的掉落。
流程里头的boss战,我们一概实行三光政策:偷光,抢光,暴光。
你需要做到每个boss普通偷窃偷两次,特殊偷窃偷两次,最后再overkill。将每个boss所有的价值都榨干。
为了防止你偷窃的队员伤害太高,你有时候还要限制偷窃队员的攻击力,比如一个攻击都不装,纯粹的装luk。
因此,我对那些会回血的boss很有好感,他们不会因为我偷得太狠而提早挂掉。我可以慢慢的磨,慢慢的偷。小偷就算堆了攻击力也无妨了。
7,miesha以及其它会闪避的怪物的捕捉方法
需要你队伍里有一个既有精准特技,武器里又有黑孔的角色。
前期能满足这个条件的就是一代的贼娘卢安娜。
首先给卢安娜装备300tp换的武器,黑孔装仁慈攻击。战斗中给卢安娜蓄100的sp,激活精准技能。在你队友把目标怪打成四分之一血之后,你上去用仁慈攻击把怪物打成一点血,然后高luk的角色用捕捉技能。
记住,miesha是会自己补血的,所以仁慈攻击+偷窃最好用连锁一气呵成。比较实用的方式就是用大招打成两三百血的残血状态,再用仁慈攻击打成一点血,最后用装了高luk的角色一击捕获。
8,物理型角色和法术型角色的优缺点
物理型的优点:破防能力强,容易堆hit数,单体杀伤力高,制式装备分解的珠子最高可达330,能用到真结局,强化廉价。
物理型的缺点:命中问题,为了堆命中,装备选择比较有限制,甚至部分珠子不能用攻击力,而是用力量珠子或是命中率提升珠子。
法术型的优先:片伤能力强,自动战斗输出高,无命中问题,装备的孔数哪个多就用哪个,容易堆魔攻。中期有魔攻增加的珠子,真结局后有魔攻增加+的珠子,实际伤害还要大于字面伤害。
法术型的缺点:制式装备分解的魔攻珠子最高只有130,更高级的魔攻珠子对应的装备不是要刷麻烦的材料,就是要用tp换得基础素材。所以实际上大部分高级法术珠子都是通过捕获怪物分解得来。但是怪物装备的升级ep普遍大于锻造系统的装备。总而言之,强化费用比较高昂。
9.一些工具书
这些工具都是英文的,你如果怕对应麻烦,就在其他文件夹里再装个英文版的地雷战记,存档都是通用的。
当然这游戏有很多结局,真结局的意义主要在于推爱丽丝和蒂珊娜,还有通关后的额外战斗
以下都是一些完成title很有帮助的资料,你当然可以选择不看,自己玩。不过通关了,却依旧为完成title所苦的人,可以通过这些网站解决基本上所有问题。
10.hard难度真结局之后开启打999级boss的方法
需要你真结局打完卡奥斯通关后,再次击杀境界里头的最高级boss圣龙,之后会开启。实际上就是境界的范围变大,怪物的等级大幅提升,各
个神都有了强化版本。对于那些全title达成,又闲得蛋疼的玩家,可以去挑战。
我推荐物攻999的珠子和魔攻999的珠子都合满了再去。
11.终极珠子和装备的搭配推荐
物理系,999物攻八个
魔法系,999魔攻七个,魔攻提升+一个
物理系,999物攻六个,生命提升+一个,抵抗疾病+一个
魔法系,999魔攻五个,生命提升+一个,抵抗疾病+一个,魔攻提升+一个
物理系,999物攻六个,增加掉落率一个,ap回复++一个
魔法系,999魔攻五个,增加掉落率一个,ap回复++一个,魔攻提升+一个
如果是有完全抵抗的角色,小怪战的时候不需要抵抗疾病,换句话来说就是多了一个孔。而且完全抵抗的效果要比抵抗疾病+强力太多了。就我
的经验来说,相当于完全免疫了。
如果有的角色的任务是偷窃,则珠子换成99luk,可以分解小鸡徽章得到,小鸡徽章红色的miesha会掉。
如果有的角色的任务是agi领跑,则部分珠子按需要换成敏捷75,分解黑丝胸衣得到,黑丝胸衣打黑暗天使骑士可以蛋疼掉落。
物理系最强装备是无限+朱雀戒,兼顾ap的话可以选择无限+蓝水或者无限+天堂之戒,次一级的可以珀罗普斯+蓝水
魔法系最强装备是矩阵+天堂之戒,次一级的可以选择珀罗普斯+蓝水
有些装备一周目限定一个,要人手一个的话,需要多周目。只玩一周目的话,可以用公主的胸衣来代替矩阵/珀罗普斯,用禁卫军为代替无限/珀罗普斯。
重要特技介绍
普通组合技我就不提了,普通组合技的伤害比较依赖于装备的档次,你装备好,低级的组合技照样强大。高级的组合技更多的是华丽的动画和
高段的hit数。这方面我觉得让玩家自己探索更有乐趣。
我主要说明的是willpower,也就是人物的特技,被动技。
特技决定了一个角色大部分的实力。
这个技能在你sp大于150之后可以激活,之后你的技能ap消耗将降低四分之一左右。换句话说,就是让你ap上限得以提高。
在普通的战斗力,天才是没什么用的,但是如果你想要overkill boss,那么天才技能就非常的强力了。
大招使用方面:
正常的人,sp150的时候可以释放第二大招+第一大招,但是需要32+18,总共50点ap。这意味着你初始ap需要25。在前期,ap能够达到25是十分困难的。
而天才只需要25+14=39点ap,也就是说,你初始ap只需要20点。这在第二世代是很容易堆到的。
到了中期,想要第三大招连第二大招,天才只需要33的初始ap。
到了后期,想要大招三连,天才只需要40初始ap,而其他角色需要50初始ap。
到了大后期,也就是真结局合成出各种终极装备之后,任何人都可以堆到50的初始ap,在大招方面天才的优势就不是那么明显了。
普通输出技能使用方面:
这游戏要overkill boss,靠普通技能不太靠谱。小怪战斗也没必要积攒150sp,所以天才的用处不大。
辅助技能使用方面:
在150sp之后,8ap的技能或者药物,现在只需要6ap,12ap的技能只需要9ap。
有了天才,sp的积攒就快速了很多
可以这么说,天才能让你在有限的ap里头用出更多的次数的辅助技能。堪称辅助系最强技能。
会天才的角色有:一代男主雷欧哈内特,一代三女主之一的盾牌娘伊莱恩,二代三女主之一的萝莉巫女yayoi,第五代三女主之一的萝莉占卜师露露。
剩下的就是后代里可能出现的角色。
2.释放一切/释放魔法/绝境之力
效果是,濒死大幅度提升伤害和防御力。提升幅度有1.5倍左右。
伤害方面相当于相当于开了禁制的三眼,狂暴后的眼睛娘,小宇宙爆发后的拳娘。
但是三眼她们需要使用第二大招,而且开了大招,如果不小心挂了,再复活就没效果了。
而释放一切/释放魔法/绝境之力只要处于濒死状态就能激发。死了之后,用低级复活药和低级复活魔法复活起来,就是很标准的濒死状态。所以是很容易达成的,而且效果是很容易保留的。
释放一切是最高级的,物理和魔法都加强。
释放魔法纯粹强化魔法,绝境力量纯粹强化物理。
凡是要当作主力输出的,最好拥有释放魔法+纯魔法大招,绝境力量+纯武力大招,或者释放一切+任何类型大招
混合型大招一般伤害很悲剧,但如果使用者拥有释放一切,虽然还是不能和纯粹的大招相比,但是至少比一般人的纯粹大招要强力很多。
释放一切是主角一系作为灵魂容器的专属技能。一代男主雷欧10级就能学会,子代要50级后立刻转职,再升级五级左右才能学会。
绝境之力是恶魔系的专属技能,只有黑骑和温菲尔德才有。
释放魔法的角色有一代三女主之一的飞机场芙蕾雅,二代的眼睛娘和树人,四代的人鱼娘。
可惜他们共通的缺点就是,大招是混合型的。这让他们的普通魔法伤害很高,大招的伤害却和普通角色差不多。理论上倍率加成非常高的眼睛娘,也因为大招的拖后腿,失去了竞争法系伤害最高的资格。
3.完全抵抗
只要这个角色没死,她就不会中任何异常状态。在我这么漫长的游戏时间里,我压根就没看到过拥有完全抵抗的角色在他活着的时候中过异常状态。
所以我觉得,这个技能的效果近似于完全免疫异常状态了。
这游戏里有很多抵抗异常状态的装备,但是效果完全不能和这个技能比。
游戏前期,这个技能完全没用,但是中期开始,你就会被各种异常状态虐了,比如你杀得太凶残,结果小精灵怒了,给你来个范围睡眠,说不定下一回合你就团灭了。后期满地的审判和雷神之锤,一不小心就要死人。
而道具里头解状态的药,范围只有两格,经常远水救不了近火。
所以,一个拥有完全抵抗的角色才是王道的存在。如果你队伍里完全抵抗的角色有很多,他们又可以装备回复技能解状态,那么无论是手动战斗还是自动战斗都很方便。
会完全抵抗的角色有:爱丽丝的宝宝博格奈,黑骑,树人,蒂珊娜。
4.闪避/魔法屏障
这技能的效果是濒死物免/濒死魔免
濒死物免的效果是,濒死的时候,除了必中的物理攻击,魔法和任何类型的大招,就是无敌的。
濒死魔免的效果是,除了大招和物理攻击,就是无敌的。
在前期,怪物魔法普遍不是那么强大的时候,濒死物免的效果非常的强力
中期开始,怪物的魔法开始变强,濒死魔免的地位就开始重要。
在大后期,濒死物免基本上用处不大,因为满地的混合型伤害,如果魔防差,就是被秒的份。濒死魔免基本上都是法师的技能,法师魔抗高,
如果装备或者人物本身还有属性吸收,只要血量足够,还是有机会在boss手下留得一命。所以后期的t,比较适合让濒死魔免的来当。
会闪避的有:雷欧,二代的狼娘希露法尼尔,四代的大叔阿尔贝蒂,五代的女忍者碧翠斯
会魔法屏障的有:爱丽丝,三眼,蒂珊娜,二代的萝莉巫女yayoi,三代的精灵妹菲娜,
这个技能在sp大于100后激活,激活后物理攻击必定命中。
这个技能就是用来破解闪避的。
很多怪物都有闪避,只要杀掉它们的话,用魔法或者大招就可以了,但是,如果你要捕捉它们,由于仁慈攻击是物理技能,会被闪避给闪掉,就很难抓了。
因此,一个会精准的,同时拥有黑孔的角色,是抓怪必备的人才。
前期符合这个条件的就是一代三女主之一的卢安娜,搭配300tp换到的带黑孔的武器,可以很方便的捕捉miesha之类的怪物。
其他用来输出的精准型人才还有温菲尔德和五代的黑色鸟人娘
6.愤怒/致命爆发
200sp之后,增加物理/魔法伤害。
只有这个技能,对伤害的提升聊胜于无。
但是,一个拥有释放魔法/绝境之力/释放一切的角色拥有这个技能,那就非常的逆天了。
因为剧情人物里,会释放魔法的大招都是混合型的,雷欧,黑骑和温菲尔德都没有愤怒,所以这类bug人物,只能靠子代了。
能量的用法可以看第一大点的第九小点。
会能量的角色有雷欧,一代的贼娘卢安娜,四代的拳娘苦啊
1.雷欧哈内特 释放一切+能量+闪避+天才&&蓝蓝金金+红黑
作为一代男主,作为二代中期就可以复活起来一直用到通关的角色。很多人都认为他是这游戏里最强的剑士,我也是这么认为的。
十级学会释放一切,成为前期绝对的主力输出。十六级学会能量,为团队带来大量的ap,二十级出头学会闪避,可以成为前期的t,32级学会天才,同时兼顾了输出和辅助。
转职后开启了黑孔可以加复苏,火孔可以加力量+。
能量这个特技,在整个流程的作用基本上不可替代。尤其是雷欧的连锁非常的好,比其他几个会能量的角色更具优势。
如果说雷欧有缺点的话,那就是没有愤怒的了。不过剧情人物里有愤怒的都有没释放一切或者绝境之力。因此比雷欧输出更高的物理输出基本上不存在。如果要说子代,那就另论了。
2.爱丽丝&&祝福+放大+魔法屏障+致命爆发&&黄黄光黑+光水
全屏攻击范围,无论智力多低都能全员满血的二技能,你还有不用她的理由么。当然你不用她也是可以的,代价就是在那种人人20万血的大后期,没有人可以方便的补满那么多的血。
但是,作为奶妈,爱丽丝没有完全抵抗,没有天才,真是说不过去。作为输出,只有致命爆发,没有释放魔法,还是说不过去。
所以其它方面爱丽丝只能算是个半吊子,狂加智力的话,组合技还是有点输出,但也止步于此。
鉴于爱丽丝的贫血,如果你对爱丽丝很有爱,你可以进行如下的极端玩法。
一周目上来就板凳爱丽丝,至少在三眼加入前不能让她升级。之后冷藏一整个世代。
之后将整个世代获得pp点包括工会title送的pp点,还有得到的所有加vit的道具全部加到爱丽丝身上。
这样爱丽丝一解封,去打一次树精灵,等级就哗哗的提升,ep也哗哗的获得。然后爱丽丝的血量就领衔全军了。
这样的好处一个是血量,一举扭转爱丽丝的贫血,这比你得到pp后慢慢加vit的效果强太多了。另一个就是爱丽丝可以纯加智力和agi。无论是
前期增加伤害,还是后期让爱丽丝agi领跑打boss,都是很有效的方式。
3.博格奈&&气功+完全抵抗+绝望力量+精神&&金金绿绿+风黑
爱丽丝的宝宝,咋看一下是坨肉。不过没有闪避,前期也就能顶boss,不想雷欧濒死释放一切的时候还有加魔防,这货的魔防方面几乎就是裸奔。中期遇到三只法师怪的阵容,满血秒了它。所以可怜的博格奈,终究也只是坨不称职的肉。
所以你可以转换思维让博格奈来当副t,主输出。
因为拳套带来的大量ap,博格奈身上又有两个的绿孔。你可以让博格奈带升级满的魔力之手,然后和一个有四个绿孔的,比如装备罗马短剑的芙蕾雅组合,这样就可以在第二代中期一口气使出两个旋风斩。可以强势挺长的一段时间。
后期的话,由于博格奈有完全抵抗,绝望力量虽然是绝境之力的弱化版,但是也能提升一定的输出,精神能稍微加点sp,再加上纯物理的大招,组合个完全抵抗队,他还是有出场的余地的。
4.三眼 顿悟+反魔法盾+致命爆发+魔法屏障 黄黄地黑+电黑
咋看一下是个没啥用的法师,光靠一个致命爆发,没有释放魔法也是白搭。
好在三眼第二大招叫做觉醒,可以提升1.5倍的魔法伤害,就相当于释放魔法的效果。这使得三眼的第三大招确确实实非常的强力。
但可惜的是,三眼没有第二大招来输出,只凭第三大招和第一大招,还是比不过有释放一切在身的子代法师。
如果从输出的角度上来说,前期的地孔和黑孔好顶赞,后期的电孔也非常的实用。
5.尼桑&&猎手+阻挡魔法+致命爆发+一致&&金金红暗+暗电
如果这游戏打得是光明生物,尼桑配个大十字,还是有点用的,可惜这游戏满地的暗吸收,配上尼桑纯黑暗的第二大招和第三大招,尼桑你安息去吧
当然如果你第二世代有复活出芙蕾雅的话,两个家伙都走法系,两人的第二大招组合起来,伤害是挺猛的,后期就算了。
6.温菲尔德 敏捷技艺+精准+阻挡魔法+绝境之力&&绿绿金风+金电
老温前期就是个偷儿,敏捷技艺增加的偷窃率让老温的第一大招的偷窃成功几率远远大于字面的25%。
不得不说,老温的双绿孔一金孔相当的给力,配合枪里头满地的金孔的和绿孔,旋风斩,隔山打牛什么的,老温手到擒来啊。
精准可以打会闪避的怪,中期开始相当实用,比如说那些元素精灵都好打很多。先帮老温刷个100sp,一个旋风斩秒一只。我就是不用大招,你能拿我怎样。
老温的绝境之力要非常晚才能学会,不过学会了之后,老温正式踏入物理输出max的几个人之一,毕竟老温的大招还有几率暴击,老温的luk也有b增长,就是一百级之后九点升一点luk,到了大大后期,等级大幅提升之后,效果还是相当不错的。
7.芙蕾雅&&决心+愤怒+穿刺+释放魔法&&绿绿黄光+电风
这种混合型的角色,总是让我抑郁。我喜欢一个方向走到底的角色,像这种两边都还行,两边都不精的角色,如果没有爱,要用什么理由才能玩得下去呢?
决心在第一世代是很imba的技能,芙蕾雅又有光孔,给自己加低级治疗术,一般第三回合就能放第一大招了。第一大招可暴击可即死,几率还不低。可以说是第一世代里非常op的技能了。
二技能却对这种50sp级别的第一大招没什么用处。
第二大招是魔法型的,第三大招是混合型的。
其实要比第三大招伤害的话,因为有愤怒,还有释放魔法,芙蕾雅的第三大招伤害其实还不错,如果纯堆魔法的话,普通魔法输出不输给其他法师,第一大招伤害废了,但是依旧有即死效果,第二大招伤害很强,第三大招一般般但是也不拖后腿。
如果走物理路线,普通技能伤害很强,大招就废掉了。不过前中期双绿孔的短剑就意味着旋风斩。后期有黄孔的物理系也是很吃香的。大招纯粹用来破防,只靠普通组合技能输出也是可以的。但是要说强力嘛,就有待评估了。
8.卢安娜 神圣直觉+精准+杀戮开关+能量 黄黄蓝火+火水
总体而言,卢安娜是很称职的小偷,300tp换的舞,有一个黑孔和两个黄孔,黑孔可以装仁慈一击,黄孔可以再组合一套抢夺。
这样卢安娜平时一回合可以偷两次,偷窃起来很效率。
黑孔装的仁慈一击,配合精准,只要把sp刷到100以上,那些闪避怪也能比较容易的捕捉到。
第二大招偷窃???这个不是那么的实用了,老温的第一大招就有偷窃效果。如果换成卢安娜一个人,那么普通偷完了,还要积蓄好几百的tp来偷特殊掉落,太浪费时间了。
能量在中后期也是很有用的,配合雷欧,基本上一回合可以让部分人满ap了。
大招虽然有暴击效果,但是一来是混合型的,二来贼一般堆的都是luk,伤害就不需要考虑了。
后期的话,装备堆攻击,属性加luk,还是有输出的,不过贼攻击那么高,怪都打死了怎么办,所以我还是不推荐这么做。
9.伊莱恩&&命令光环+防护+天才+杀戮开关 金金蓝风蓝土
天才而且第三个技能就是天才。伊莱恩出场就有两个技能,换句话说,这是伊莱恩入手后学会的第一个新技能。
有了天才,伊莱恩前期就可以大招二连,伤害真心不错。
转职前,风孔在辅助方面不太有优势,毕竟激活天才后也要花9点ap,所以前期伊莱恩当辅助需要嗑药。
转职后多了地孔,一切都不同了,因为伊莱恩的连锁方式,如果她站在雷欧的后面,旁边在站两个人,就是十字形连锁了,刷sp不要太效率哦
10.瓦什多尔 预知+领导光环+完全抵抗+绝境之力&&蓝蓝金金+暗黑
我们可爱的黑骑大人。
预知不怕反击,完全抵抗免疫异常状态,绝境之力濒死攻击大爆发。这么牛逼的特技还有什么好说的。
越到后期,黑骑的优势就越比雷欧强力,毕竟预知不会坑同伴,完全抵抗王道,绝境之力输出不输给雷欧。
如果说,手动战斗雷欧最强,那么自动战斗就是黑骑最强了。而且有黑孔,还能去当炮灰。
11.树人&&完全抵抗+全面警戒+防护+释放魔法&&金金土电+土风
如果真不考虑大招,树人是个很牛叉的法师,技能孔作为元素法师来说也很土豪。而且有树人在,不怕连锁的角色被击退。
如果堆了法系珠子,有完全抵抗在,只要武器有光孔或者水孔,自动战斗的时候就完美了
但是自动战斗这么好用的身板,偏偏配了个纯物理第二大招和混合型第三大招???这是在耍我的吧???
所以树人有两个方向,一个是当暴力法师,走武斗路线。暴力型的法杖真的是满地爬,而且暴力型法杖的攻击力在所有武器里也是顶尖的。又
有满地的金孔。隔山打牛装完了,还能再装个一闪。大招二技能还能输出,三技能纯破防。
另一个是法系方向,自动战斗完全抵抗,大招还是用来纯破防吧。
12.眼镜娘 领导光环+顿悟+愤怒+释放魔法 黄黄蓝黑+土暗
和芙蕾雅相比,眼镜娘的区别主要在于大招方面。
眼镜娘二技能和三眼的二技能一个类型,不过加的伤害比较全面。
再加上释放魔法,这是叠加两个1.5倍!
要不是大招是混合型的,眼镜娘就逆天了。
大概设计师也有意限制眼镜娘的伤害,给了这个家伙一个混合型的大招。不过大招物理方面有愤怒,魔法方面有释放魔法,再加上二技能,还是比一般人的第三大招强力不少。
当然,加强后的第三大招和第一大招,还是不能和子代那种单纯的法师相比的。毕竟子代可以配出会致命爆发的纯法师,纯魔法伤害的大招+释放一切+致命爆发,并且可以大招三连。眼镜娘终究还是比不过我们逆天的配种系统。
对了,眼镜娘和三眼的第三大招可以组合出黑洞,这个技能就单纯的大招来说,还是蛮好用的。毕竟不是每次放大招都要跪着放。我哪天想要站着放了,这招就是最强的组合技能了。
13.萝莉巫女yayoi&&反魔法盾+魔法屏障+致命爆发+天才 黄黄水光+水土
为啥我不叫她弥生?因为我比较没文化,比较老土,还是叫做读音比较合我胃口。
不过yayoi可和我不一样,人家可是天才???
致命爆发+天才,站着放大招,yayoi没啥好说的,就是一个字,强。
而且yayoi有魔法屏障+反魔法盾这么逆天的技能组合,站在法师队里,谁敢赐我一死。
辅助方面,两个水孔一个光孔,一个土孔???再配上随便一把光系法杖???知道什么叫做360度无遗漏的全能型奶妈么?
如果你需要一个辅助,如果你需要一个奶妈,如果你还需要她兼职大招输出,那么yayoi满足你一切的需求。
唯一美中不组的是,她没有完全抵抗。
第一大招的效果虽然不错,但是在流程里基本上没有用武之地。如果你真的把yayoi带到了真结局,那么这个魔法盾的价值就大大体现了。
14.希露法尼尔 探索术+猎手+闪避+释放魔法&&黄黄绿土+土火
我曾经对狼娘是如此爱得深沉,直到我看到了她坑爹的释放魔法???
第三大招纯物理,还是会致命一击的那种,你来了个释放魔法???不,应该是说,你竟来了个释放魔法!
我曾经是多么希望她的第四技能能是个天才或者愤怒啊
其实当做法系输出还是不错,因为闪避,前期直接跪下,但是又不会死,配上释放魔法,伤害还是挺不错的。
但是第三大招就废掉了。不像芙蕾雅走法系路线,第三大招还有一点输出。
走物理路线的话,闪避还是蛮好用的,探索术也是刷掉落的神技。但是放着一个释放魔法,真是让我眼睛都绿了???
另外,想玩希露法尼尔的话,一定要给她吃个加血量上限的,不然她的初始血量太悲催了。还没等到她激活闪避,就被人砍死了。
15,傲娇瓦莱丽雅&&决心+愤怒+穿刺+顿悟&&蓝蓝金火+光金
我一直觉得傲娇的紫色小手套看起来挺艳丽的。
在剧情人物中,作为一个输出型的枪兵,她尽职了。
决心每回合就是5的sp,至少拟补了她没有天才的部分遗憾。
愤怒+穿刺加伤害。顿悟加命中。所以傲娇的伤害和命中都不错。
第三大招有几率暴击。
别人跪着撸,我站着撸,不遗憾。
当然我说了再多的美言,也不能掩盖她只靠一个愤怒,无法竞争伤害值排行榜的事实。不过实际用起来,转职后给的光孔中期还是蛮好用的,
后期至少可以装个复活术。她物理型的儿子就继承了她美好的光孔。每次我使用托马的光孔时,我就想起了傲娇。
16.普莱姆&&潜能+运气+阻挡+致命爆发 黄黄水土+水土
如果你是萝莉控,那还等什么?
对小萝莉我只能说一声惋惜了。
她的第二大招加的是100sp,而不是100%sp,范围又是只有两格的十字,这让她的实用价值基本上为0了。
水土水土的孔其实不错的。如果有光系法杖或者有黑孔的法杖,她还是要输出能输出,要辅助能辅助的、
组合大招技能表的最后一招就是六个法师的连招,小萝莉也是其中的一员。如果其中那棵树能够去死,一切就完美了。
17.铁匠大叔&&决心+探索术+愤怒+防护&&金金蓝蓝+土火
中规中规的枪兵,比傲娇弱,没有盾娘的天才来当辅助,长得又丑,我是不会用的。
18,阿尔贝蒂&&预知+命令光环+闪避+杀戮开关&&黄黄绿风+黑绿
风叔让我们见证了一个正太是怎么变成大叔的???
风叔无论从哪个层面上来说都是个大好人,自己主动捡肥皂,几十年后还附赠了一个孙女???
作为我方第一个纯物理输出的短剑,我对风叔是很有好感的。我还特地读了档,在他还没变成大叔前就练到了50级,看了大招之后挺有感慨的。
作为一个近身的物理短剑,预知不会坑队友,命令光环群体加命中,杀戮开关加命中和暴击,闪避濒死物免,生存能力强。
大招有几率暴击。
虽然他没有其他增加输出的手段,不过实际用起来其实很好用。
他加入后马上就要转职了。所以实际上就是两个黄孔两个绿孔,风孔还能辅助。基本上又能独挡一面,又能良好的组合出技能。
和无双风岳成对的梵天丸我就给他拿了,正好四个黄孔+四个绿孔。
看我大梵圣掌!(不好意思,我穿越了)
他和她孙女的组合技能我相当喜欢。
19.红发洗剪吹拉维尼亚 决心+愤怒+精神+阻挡魔法 蓝蓝绿暗+水电
难得看到一个造型这么奇葩,能力又这么废材的。
身上唯一出众的是水孔,拿魔法剑,输出中规中矩,用水孔能干点辅助,如果武器有光孔还能再装个复活,但是她造型摆在那边,想恶心我是吧,那我把你练到五十级就无限冷藏了
20.精灵妹菲娜 祝福+魔法屏障+放大+致命爆发&&黄黄土光+光黑
软妹子我还是挺有爱的。技能孔很王道,技能也是个中规中矩的法师。
第一招和yayoi是成对的。
也是大爆炸的成员之一。
大爆炸的成员现在都已经出场了,分别是三眼,爱丽丝,树人,yayoi,普莱姆和菲娜。
六法师有木有。这个是非常之土豪的阵容,三眼和爱丽丝还可以拿剑,剩下的四个都是法杖啊= =
我二周目才能人手一把神武,何其不易啊。
更何况要合成42个魔攻999和7个魔攻提升+,那真是合得我倾家荡产。我当时穷到不想刷怪了,想着人手一把神武,一周目怎么也做不到,这也基本上是引发我玩二周目的最大动力了。
虽然现在玩到三周目,已经看淡了,可那时候真不想玩二周目的说。
21.拳娘诺亚 努力+预知+神圣直觉+绝望力量。
这个拳娘很猛的。因为她第二大招是斗志,提升1.5倍物理伤害,大招也是纯物理,绝望力量是绝境之力的弱化版,也是有所加成。
可以说,同档次的攻击里,她的第三大招比雷欧的强。当然还是不能和子代里那个愤怒+释放一切相比,毕竟是牺牲了第二大招。
至此,三个暴走女都出场了,分别是魔法型的三眼,平均型的眼镜娘,和物理型的拳娘。
可惜这三个没有组合大招,不然我想应该很美好的。
22.苦啊&&预知+猎手+愤怒+能量 绿绿金金+火电
作为仅有的两个拳娘之一,作为仅有的三个能量的拥有者。愤怒+能量,还是不错的。
可惜这只剧情太脑残了,我对脑残很无爱,她也没有什么漂亮到我足以用她的理由,所以她死在了板凳席上。
23.小贼费尔 神圣直觉+全面警戒+猎手+祝福&&黄黄蓝蓝+水电
完美的偷窃技能+第一大招的偷窃效果+武器远距离偷窃+水孔辅助。
他就是神偷!他一个人可以抵温菲尔德和卢安娜两个人!
我后期偷神的时候一直在用他,真的很好用。
费尔+老温+卢安娜+希露法尼尔+诺亚+爱丽丝就是神级auto刷宝队。
24,人鱼娘&&猎手+运气+释放魔法+气功 蓝蓝金水+水黑
最适合拿太阳之子的人。
释放魔法+混合型大招。就那样了。这类角色我已经评论累了。
如果你觉得她萌她有爱,那么用起来也不会太糟,双水孔是很王道的。太阳之子有一光一黑,搭配起来就是两水一光两黑,辅助和输出都兼顾了。
25.鸟人娘希尔维&&漂浮+杀戮开关+心灵之眼+绝望力量&&蓝蓝绿风+风水
如果第三大招是纯物理,她还有前途,可惜是个混合型。可惜了她的水孔。
当然配合魔法剑,比如符文剑之类的,还是蛮不错的辅助。
26,海贼娘希尔德 决心+一致+绝望力量+杀戮开关 金金黄黄+火电
两个黄孔就是她的特色。如果你的队伍里没有短剑,那么他就是提供黄孔的极佳人选。
输出也是蛮不错的,绝望力量还是有点输出的。第二大招麻痹很好用,你还可以再给她配一招闪电,当然不是为了闪电的输出,因为闪电本身的麻痹效果还是挺高的。两招麻痹加起来,中状态的几率还是蛮高的。
27,萝莉占卜师露露&&天才+阻挡魔法+放大+致命爆发 黄黄电光+土光
表面无口腹黑,实际是个软妹。这类型是我的菜啊。
天才的效果有目共睹了。更美好的地方在于她的电光土光四孔。两个光一个土,再搭配武器,就是满地光光啊。
从奶妈的角度上来说,露露很圆满了。
第二强的镰刀死神之镰非她莫属了。死神之镰提供的黑孔,让她的技能孔无死角了。
唯一可惜的是没有完全抵抗。
28.蒂珊娜 完全抵抗+反魔法盾+魔法屏障+致命爆发 金金暗光+黑黑
专属镰刀魂之刃的拥有者。这把镰刀正常流程拿不到,要打完350级的卡奥斯才能做。
这把武器和死神之镰相比,加得很平均,而且提供了蒂珊娜紧缺的光孔,可以让蒂珊娜兼具两光孔,一个复活,另一个补血,满地的黑孔和暗孔可以拿来输出。
露露和蒂珊娜的区别在于:
有天才,露露当辅助更顺手,大招连击也很好。
蒂珊娜,有完全抵抗和魔法屏障,自动战斗的生存能力更好。
如果排除其它的因素,手动露露优势大,自动蒂珊娜优势大。第三大招无属性不会被吸收。
蒂珊娜加入后是没有任何特技的,要升个几级才会有,会一口气学会四个特技。
29.女忍者碧翠斯&&闪避+杀戮开关+心灵之眼+气功 绿绿黄黄+暗电
这只就是阿尔贝蒂附赠的孙女,用处是卖肉????
大招比她爷爷多出了眩晕的效果。技能还是一样的闪避,但是没有额外的输出。
女忍者比较奇葩的地方在于她可以拿剑,不过高级的剑是有限制的,比如不能拿闪耀之光。所以还是拿匕首吧。可惜梵天丸制作起来极其繁琐,所以还是拿英勇猎人吧,可以提供一个黑孔,总是有点用。
30.黑色鸟人娘玟莫娜 漂浮+努力+绝望力量+精准 金金绿绿+电暗
这个鸟人娘比海贼娘暴力,精准就不说了,大招方面,第一大招有即死效果,第三大招有暴击效果。
当然无论是海贼娘还是黑色鸟人娘,输出都是无法和温菲尔德比的。
31,怪物推荐
怪物在前期的实力是远远强于剧情人物的。因为每个怪物都是默认转职的状态,初始ap非常高,并且有6个技能槽。
怪物一开始就解锁了3个大招。如果你能将怪物的ap堆到25,那么就可以在前面几个世代的boss战用三级大招虐杀boss。
虽然大部分怪物只能使用怪物武器,但是小部分怪物是可以使用人物武器的,这部分怪物在前期就非常强势。中期开始,我们可以入手一些非常强力的怪物武器,虽然这些武器升级的ep花费很高,但是属性远远高于同期的人类武器,只有人类的神武才能压他们一头。例如第四世代初期就可以获得升级完1000+攻击的武器。而同档次的人类武器,要第五世代后期才能做出来。
这是在起源洞穴就可以入手的法师,可以拿人类的杖。并且拥有前期最紧缺的水孔。让你在第一世代就可以用最低级的水魔法和最低级的地魔法配合出双针。这招技能不仅是范围魔法,而且有高hit,是前期刷高hit数的主力技能。
如果你要板凳爱丽丝,小妖精就是很好的替代品,如果你再给小妖精装一把好的杖,例如第一世代最好的杖除了你刷rp刷出的后期杖,就是tp换到的魔法之刃了。这样小妖精完全可以靠二级和三级的大招虐杀boss。拿着魔法之刃,平时不仅可以用双刺,还可以用神圣之雾。第二世代开始还可以继续组成更高级的光系暗系的组合魔法。
这也是在起源洞穴就可以入手的。可以拿人类的拳套。初始有逆天的21ap,并且有双绿孔和双金孔。如此高的初始ap和小妖精一样,是很方便就可以堆到25ap,然后使用三级大招的。而且三级大招是纯物理的。双绿孔和双金孔也意味着,你用物理型拳套可以组合出旋风斩和隔山打牛、这在前面几个世代是很逆天的。
狼人本身就有水孔和电孔,如果再配合元素拳套的初始2ap和力量之戒这种升满了2ap的饰品,正好25ap。第一世代中期就可以组合出六只狼人的元素召唤阵容。具体内容会在后面说明
接下来就是万众瞩目的miesha。最开始可以遇到的地点在下面链接里头的区域2,世代是第二世代
http://agarest.wikia.com/wiki/Closed_Forest
miesha 祝福+闪避+魔法屏障+释放魔法&&五元素孔+光孔 吸收光魔法 初始ap高达25
是唯一的一种闪避和魔法屏障同时存在与一身的角色。闪避+魔法屏障意味着,真结局之前它就是无敌的。闪避+魔法屏障也就意味着很轻易就能激发释放魔法,然后miesha的魔法攻击力就能暴增。可以说是真结局之前非常顶级的法师角色。
这么牛逼的法师角色也不能说是完全没有缺点。
首先,没有完全抵抗就意味真结局之后被各种虐。
其次,刚抓来的时候没有闪避和魔法屏障。需要38左右才能学会闪避,需要42级左右才能学会魔法屏障。
再次,它的血量很低,如果你要长期使用,给它全力加vit也是能扭转过来的。但是如果你要短线使用,比如只用到第四世代,那么不加vit的miesha会被怪物一下打掉超过四分之一的血量,从而还没激发闪避和魔法屏障就88了。
再次,miesha不能使用法杖,而是使用怪物武器,造价非常高昂,前四个世代还能承受,第五世代就太可怕了。
最后,miesha的第三大招是混合型的,虽然有释放魔法,但是没有致命爆发,在混合型大招拖后腿的情况下,大后期当不了主力输出。
因此,如果你第二世代能够入手miesha,则miesha可以代替队里的所有法师,比如爱丽丝板凳计划你甚至可以一直延续到第四世代。打造出逆天级血牛爱丽丝。
但是到了第三世代末,可以方便的达到50级进行转职之后,大家的初始ap都提升了,miesha在ap方面的优势就不大了。加上第四世代开始,怪
物的血量开始大幅提升。前三个时代法师组合魔法逆天群秒的效果就开始降低了。300级别的魔攻珠子造价高昂难以短期装备全员,而到了第四世代,物理制式装备就可以分解出330攻的物理珠子。总体来说,miesha的实用价值也开始下降了。
因此,前期用miesha过渡是很好的办法,抓上三只以上的miesha,基本上全部战斗除了boss战都可以闭着眼睛打了。
直到第四世代再换上转职后的剧情角色,形成完全的实力过渡。而在此之前,物理系基本上只需要装备一两号的角色,省下大量的装备费用和珠子升级费用。(就算你只给miesha装备175魔攻的珠子,miesha在第四世代前,凭借着高ap,输出也不会逊色)
最后说一下人员选择
第一当然是自己喜欢什么就用什么
其实组合有很多种,比如三四个人破防,两三个人的组合大招作为主力输出。小怪战一种组合,boss战另一种组合也是一种方案。
第二种方式是按照大招组合技来选人
六人第三大招组合技有三种
组合大招149:三眼,爱丽丝,树人,yayoi,普莱姆和菲娜。
这个阵容非常的土豪,成型之前没有什么战斗力
组合大招148:五个世代的男主+蒂珊娜
这个阵容非常的强力,五个世代的男主每个都有释放一切。组合大招的伤害在攻击平均6000的时候就可以满血overkill掉350级卡奥斯。
组合大招147:一代阵容,雷欧+爱丽丝+三眼+博格奈+温菲尔德+尼桑
这个阵容想必大家很熟悉,当然这个阵容也很强力。在这个组合大招的层面上来说,雷欧,三眼,老温的输出相当不错。从普通的战斗而言,
雷欧有能量,老温偷窃,三眼爱丽丝和尼桑可以组审判,博格奈可当t可输出。
这游戏里人物主要的实力,除了各自的大招和willpower,还有很大一部分收到了装备和装备上插槽里头的加能力珠子的影响。
相比之下,人物的属性就不是那么重要。
s级的成长,100点属性之后,每级需要7点点数,a级是8点,b级是9点,c级是10点,d级是11点,e级是12点,f级是13点。
第一世代结束可以达到20级
第二世代结束可以达到40级
第三世代结束到第四世代开始可以达到50级
第五世代结束可以达到100级。
打完境界里所有的boss+五个神可以达到250级。
再高的等级就要去hard难度真结局附带的挑战迷宫里刷级了。
因此,就算你的某个属性成长为s,全力的加那个属性,加到50级左右才能达到100点,一百级左右才能达到两百点。
一点的攻击属性对应6点的伤害,比如你的力量达到了100,也就比其它不加力量的多出了60到70点,对于后面加入的人物,优势更少。
当你达到五十左右的时候,你物理可以制作物攻330的珠子,魔法可以制作魔攻475的珠子。也就是说,你也只比别人多出了一个珠子的优势。
到了一百级的时候,你也就是多了三个珠子左右的优势。也就是一千左右的攻击。4500的攻击比3500的攻击,在100级之前的流程里也并不能提供什么绝对的优势。
而这样的代价就是,别人五十级的时候上万的血,你的血量只有几千,别人一百级的时候几万的血,你的血量可能才刚刚过万,甚至还不到。
别人可以抗住boss的普通攻击,你被小怪蹭一下就死。
别人可以用auto战斗打赢基本上所有流程怪。而你玩手动模式,一不小心也会死人。
这就是为什么推荐大家全加vit的原因。舍弃一小部分的攻击,换来的是血量的大幅度提升和自动战斗节省下来的大部分精力和时间。他可以让你的流程变得轻松很多。
但是vit也不是无限的加。这个游戏的血量上限是99999,戴上生命提升+之后是20w。
如果你只是玩普通的结局,通关也才100级。这时你加100 vit还是加150的vit,差别就不是那么大了。
如果你的目标只是真结局的350级神。那么你能在200级升到满血,和在250级升到满血,效果差别就很巨大了。
而如果你的目标是999级神,你以后等级可以升到几百级,后期等级会飞一般的成长。此时你200级满血还是400级满血,差别就不是那么大了。
所以具体的vit有三种点法。
只玩到普通的结局,vit点到100点为止。
只打到350级神,vit能点多少就点多少。反正你点其他属性也提升不了什么输出,多点血量,也好在境界里刷怪。
如果你的目标是999级神,150 vit足够了。这样前期一百多级打境界的时候,搭配生命提升+,血量有十多万,三百级以内就能满血。你可以在
很长的时间里享受高血量带来的优势,而又有足够的点数来点其他的属性。
比如补点力量或者智力
比如走暴击,特效和偷窃的路线点luk,
又比如保证先动的人物点agi。
除了vit,其它的属性都可以靠在装备孔中插属性珠子来堆。
比如贼,就堆luk。
如果你物理型的角色缺命中,就堆力量,或者装备加命中的珠子。
比较需要提醒的就是后期的战斗力最好要有一个agi领跑的角色。至于agi要多多高呢,至少要比boss高。
前期一百多也就可以了。后期,比如神经常有200+300+的agi,那么你就有必要堆到350,甚至更高。
这时,如果全靠珠子可能还有点不足。在你更高级的加agi的珠子,比如75agi这种档次的珠子还无法轻松入手的时候,战斗就会显得比较蛋疼。
所以我的建议是,对于你要培养的agi领跑的角色,vit100之后开始全力的加agi。
如果你的培养对象agi的成长在b以下,那么建议你还是多把pp点和加敏捷的道具给他用吧。
重要珠子获得方法
防御力50: 关节护甲(分解铁质拳套)+死者之骨(最低级的小骷髅掉)=白骨拳套
& && && && && && & 斩铁(最低级的店货)+小恶魔之角(最低级的小恶魔掉,就是那个拿枪的会飞的)=长角
我特别说一下防御力50,因为这个东西在第一世代最初期,效果是立杆见影的。银护腕搭配防御力五十。前期基本上再脆皮的角色也难以被秒了。
所需的材料在收了芙蕾雅之后的小怪战斗里都会遇到。收了芙蕾雅之后带上复活药,去沉睡森林第三层里头刷几场,基本上可以积攒出升级所需ep和材料。当然此时钱比较少,也就够你刷十几场。所以如果没钱就不要勉强。
攻击力100:铁棍(分解铁杖)+魔法扫帚(分解扫帚魔杖)=锤
& && && && && && &&&铁剑+小恶魔之角=长剑
100攻击力的珠子强化花费100左右的ep,130攻的则要200左右。前期一般来说只有一两个孔,攻击力100的性价比比较高。
攻击力130:锤+噩梦之石(第二级的狗掉落)=尖刺之锤
噩梦之石如果你不愿意去第一世代的dlc里头刷,那么第二世代渡过最初的几场战斗和追击战,来到沼泽地带,就可以遇到。如果之前100物攻的做得比较多,此时没必要更新换代。
攻击力230:鱼叉+长柄斧+土体+铂条=戟
& && && && && && & 尖刺之锤+橡木棒=长柄大锤
白金武器的锻造书要做收集任务解锁,收集任务会在收到眼镜娘的那个阶段开启。
戟的话,花费比较高,但是可以刚入手就做出来。
长柄大锤需要从眼镜娘开始再打个近十场的地图战才能遇到会掉落的怪物,样子是个妹子法师。
这个珠子可以用到第四世代初,基本推荐物理系每个孔装一个
攻击力330:长柄大锤+力量石(第四世代收了鸟人娘的那个quest地图以及之后大地图里遇到的绿色暴君)=击碎者
这个武器的锻造书是秘银武器,是商店货,不过这个武器需要的力量石却是第四世代才能入手的。这等档次的珠子是可以用到真结局的。
攻击力650:捕捉分解大型恶魔(在林根左边两格的文塞伯格海2五成几率出没)
为啥一口气就跳到了650,因为制式装备,也就是只做一次,就可以在商店里买来无限分解的装备,仅到330攻。接下来的装备都不能注册在商
店里。做一把你就要再去打材料。
这个珠子需要花费十几万的ep,我不是很推荐,当然如果你真结局打了一会儿,觉得有必要强化一点攻击力,那还是捉几个吧。
攻击力750:2500tp换的镰刀
土豪专用。如果你真的耐得住性子,用低级怪去刷tp的话,其实也并不是那么难以获得,不过我不推荐。
攻击力999:分解格里芬
格里芬不能捕捉,需要通过怪物合成得到。
具体的方法是:
先去赫尔墨斯山脉的入口地图抓两对北欧领主和嗜血狗。北欧领主+嗜血狗=最高级小妖精。 然后去林根左边两格的文塞伯格海捕捉一只银龙和一只大型恶魔分别把银龙和大型恶魔与两只最高级小妖精合成,会得到罗刹和大王花。罗刹+大王花=格里芬。
这个珠子就是最终极的物攻珠子,合成费用三十多万。如果你要装备你物理系的全员,那么所需的ep数量相当巨大,如果你境界还没打完,或者神还没杀,那么建议你先分解格里芬拿到素材武器,等到ep够了再分解。
物理系的优势在于,制式装备分解出来的攻击珠子可以高达330,正常流程完全够用了。而制式装备的分解费用比怪物武器分解的费用低得多。
基本上330档次的装备所需要的ep,流程里不刷任何怪都能在第四世代进行大量武装,在第五世代基本上物理系每个孔都能装一个。物攻至少能堆到3000以上。
3000以上的物攻意味着有释放一切/绝境力量的角色,在boss战力可以打出非常可怕的伤害。可以轻松的在破防之后以一人之力overkillboss。
当然物理系在清小怪的方面来说并不是那么效率,而且会受到命中限制。前中期为了增加命中,你可能得装备一些命中装,或者再装备孔里放入加力量加命中的珠子,变相降低了你的输出。
魔法系的制式装备提供的魔攻太差,所以主要的魔攻珠子是由捕捉怪物分解得到怪物武器,再对怪物武器进行升级后分解得到。
魔攻150,分解小妖精
魔攻175,分解小法师
这两个一起讲吧,都是一代起源洞穴就可以刷到的怪。小法师会在起源洞穴最里头,小妖精在起源洞穴左右两边的地图都有,小法师在下一个quest地图里也有。
小妖精分解的碎布爪是最低级的魔攻爪,可以给小型怪使用,可以作为miesha的最低级装备。
小法师分解的魔攻175则是初期最强的魔攻珠子,可以使用到第三世代。第三世代之后还是可以继续用的,不过法师的魔攻就没那么凶残了。
魔攻310,分解树精灵(阿尔扎芬最里层,巨虫boss的那张图)
这个是第二档次的魔攻珠子。这个档次的珠子造价是9000ep,推荐第三世代再合成。第三世代每场战斗几百上千点的ep,法系装备满还是不难的。这个档次的魔攻珠子是可以用到通关的。
树精灵是一个非常热手的怪。普通偷窃和overkill都会掉落一种叫做树精魂的东西。这个东西是后期大量武器的基础原材料。少说要用到十几个。我推荐第三世代之后,回头来捕捉树精灵,捉之前顺便偷一下。
同时树精灵也是第二世代的最佳刷ep刷等级boss,因为它出场的早,又有37级的高等级,基本上人手刷到30多级是非常轻松的事情。刷树精灵的时候也可以顺便爆一些树精魂。
这里顺便说一下,灭杀的第二级装备是分解紫色猫娘得来的,而紫色猫娘,可以用树精灵合成出来。可以提前大半个世代得到。当然这个东西不急,就算你到手了,第二世代前期也没足够的ep来强化。
魔攻475,分解第四世代的大鸡(剧情战满地都是)
这个档次的珠子造价就昂贵了,需要5w5的ep。这个是进入真结局才推荐合成的。所需的ep流程里不太容易获得,第五世代的dlc地图深邃森林
或者真结局的境界才能方便的得到这么大量ep。流程中获得的ep要合成当然也是可以,不过第五世代的平均ep水准,撑死让你武装一个法师。
如果你第五世代的主力输出法师只有一个,那么还是很建议你早点合成的。
魔攻900,分解大王花
大王花是合成物攻999的过程中会用到的素材。你要是手痒合成几个也是可以的。
魔攻999,分解水晶龙
水晶龙需要通过怪物合成才能得到,具体的方式如下。
在境界的入口左走两格来到廉价品这个点。然后捕捉指环龙。再到林根左边两格的文塞伯格海2捕捉两只银龙。
银龙+指环龙=金龙(不是每次都会出现,多试几次)
金龙+银龙=水晶龙
指环龙对于刚进入境界的队伍来说不是那么好捉,不过指环龙吃各种异常状态,所以,风系魔法和电系魔法砸一砸,很容易触发麻痹和沉睡的,到时候随便捉了。
实用的其他方面的珠子
能力值15 分解制式装备力量之戒/耐力之戒/速度之戒/智慧之戒/运气之戒
能力值30 分解制式装备大力之戒/韧性之戒/疾风之戒/智慧之戒/好运之戒
agi 75 境界里黑色天使低几率掉落的黑丝胸衣分解得到。黑丝胸衣同时也是公主胸衣的素材。
luk 99 分解小鸡徽章,境界里的粉红色miesha会随机掉落。
物品掉落率上升 分解最低级miesha掉落的好运咒
生命提升 分解白衣 第三世代装备
生命提升+ 分解黑之镯&&真结局装备
魔攻提升&&分解强力护腕 第四世代装备
魔攻提升+ 分解西尔芙之泪 真结局装备
抵抗疾病+ 分解天堂尽头 真结局装备
回复ap++ 赫尔墨斯之戒 第四世代装备
精准提升 鹰眼 第二世代装备
精准提升++ 千里眼 第五世代装备。
非制式的可以分解出能力珠子的装备
这类装备一般来说不是需要刷比较麻烦的素材,就是要用tp来交换。如果你是以全title作为目标。你后期大致要花去两万左右的tp。tp这东西
要是专门刷也是不难获得的,当然要怎么选择,取决于你了。
魔攻300 暗影爆破者:突击枪管+把手+黑暗体+魔法石碎片
其中魔法石碎片流程中偷窃boss可以获得几个,但主要的来源是用200tp在公会里头换。突击枪管需要分解150tp换得的强袭炮。
和制作魔攻310的珠子相比,这个珠子就是以350tp和10点魔攻的代价来节省6000的ep消耗。
魔攻330 坠月:碎骨枪+月亮碎片
其中碎骨枪的制作比较麻烦。死者遗物需要刷怪。心石比较容易入手的方式是去第三代的迷雾森林里用ex技能来偷暴君。
和制作魔攻310的珠子相比,就是用刷怪得带的死者遗物+偷暴君偷来的心石+200tp的月亮碎片,来换得20魔攻的提升和节省5000左右的ep消耗。
物攻430 快雨:坠月+弹簧锁定装置+大木锤。
这把武器第五世代的黑色鸟人娘加入后会自带一把。材料里最重要的素材就是上面的魔攻330需要用到的坠月。
再往后都是第五世代后期才能做的。制作繁复,材料坑爹。我也没有推荐的意义了。
流程装备推荐
这里当然不包括锻造失误刷rp获得的装备,主要是正常流程可以获得的装备
前期最好的装备就是银质装备。你前期钱很少可能做不了几个。所以优先做银手镯。
银手镯 基础 100物防100魔防一孔
& && && &&&五级 138物防138魔防一孔 升级费用216ep
如果你前期强化了几个银手镯,再配上防御力50,第一世代前期的怪要秒你也不是一件很容易的事了。
当你打到起源洞穴,就进入了第一世代的中期。你可以用tp换很多好东西。你刷tp的话,当然随便换,如果你没怎么刷,能换的东西就需要一点优先度了。
最重要的当然是25tp一个的生命容器,可以卖5万,攒个500tp卖20个就是一百万,拿成就,顺便解决前期金钱问题。
第二重要的是元素锻造,里头的装备基本上都是二周目和三周目高级技能的材料。
元素锻造的装备有个很重要的特点,就是初始属性惨不忍睹,升级之后的属性则很逆天,基本上不会比500tp的装备弱太多。
元素锻造的装备ap加成在前期是很高的,而且是纯粹的元素孔,这让全员都可以成为强力的法师。搭配物理系的技能可以在前期组合出很多元素混合技,到了第二世代拿到中级魔法之后还可以组合出各种麻痹睡眠效果的混合技,非常的实用。当然像我们这样玩到后期的人,当然知道前期凑齐五元素还能组合出元素召唤了,这句话你没看到,你没看到,你没看到???
大部分元素锻造武器在起源洞穴就可以打造。小部分武器,例如冰杖这种五级之后六百魔攻,加上智力加成后700+魔攻的逆天装备,就需要第一世代通关后的dlc迷宫或者第二世代初期才能打造了。
剩下是我认为特别重要的过渡性装备
最优先的武器自然是雷欧的王者之剑 500tp,这把武器搭配雷欧10级学会的释放一切,所有boss脸都绿了。这是一把可以用到第四世代的武器。就算退休了,抓怪的时候还可以拿在装上仁慈攻击。
其次是罗马短剑500tp,芙蕾雅的决心+ep1,是前期的主力破防技能,还附带即死效果。而且可以让芙蕾雅补更多的血。特别需要说明的是短剑
如果走法系路线,用元素武器是更好的选择。当然如果你要用旋风斩,那么就非罗马短剑莫属了。高ap,双绿孔,一黄孔,在很长的一段时间里都是不可替代的。基本上可以用到第五世代后再换第五世代的制式装备奥利哈康短剑。
如果你第二世代要抓miesha,那么可以换300tp的舞,不仅可以让卢安娜一口气偷两次,还能在激活精准之后对miesha用出仁慈攻击。不怕闪避这类的技能。
如果你的二代男主是拳师,可以换魔力之手,魔力之手强化满五级拥有10ap,这是前期逆了天的ap加成,比罗马短剑还高。配合二代拳师的天才技能,简直是疯狂到极点的地步了。
魔法之刃,成长不是很高,加成也不是很高,板凳爱丽丝的话更用不着它。三眼有毛勒刀可以用,也不需要花这额外的tp。不过,如果你第二世代要板凳尼桑,那么前期的装备里,伤害足够高的暗孔装就是他了。而且,如果你要用小妖精,这把武器第一世代魔攻最高。而且可以配出神圣之雾。
连发枪,350tp,两个绿孔。该怎么说呢,温菲尔德前期旋风斩就靠他了。如果你温菲尔德不想用旋风斩,只是用来纯偷窃的话,可以不换。
鸟眼,250tp,双孔护腕。别看这护腕花了250tp,但是实际上强化费用只需要650ep。非常的廉价。而且强化后不仅有2点ap的加成,还能提供大量的命中。这装备基本上主力物理系人手一个。物理系可以一直用到第四世代再换胧之镯。
鸟眼是鹰眼的制作素材。第二世代虽然能够得到一个,但是远远不够用。后期全title的时候还需要大量分解。所以前期如果你有充足的tp,多换几个也不会浪费。
前期的主流当然就是元素武器了,而且有部分武器直到第四世代依旧可以使用。500tp的武器可以用到第四世代甚至第五世代。
所以在很长的一段时间里,我们主要的精力就集中在,护腕,饰品和珠子方面。珠子方面看上面,下面就主要说说护腕和饰品。
护腕方面:
上面说的银手镯就是第一世代的主力制式护腕了。虽然后面会得到加壳手镯,但是确实更高级护腕的材料,大可不必为了几点的防御而花费ep在上面。
饰品方面:
第一世代可以制作最低级的,可以分解出15点能力值的饰品。如果你在救尼桑之后选择了主动突破,那么接下来遇到的穿紫衣服的帝国指挥官会随机掉落更重最低级的饰品。这是最早能获得饰品的方式。如果你一个饰品都没掉,那么起源洞穴可以捡到一个。如果你耐心一点,搜刮完起源洞穴,加上掉落的,身上一般都会有两三个饰品。
饰品不像元素武器,可以那么方便的锻造,就算你刷过起源洞穴的怪,也只能制作出其中一两种饰品,剩下的要刷第一世代后面的怪才会出。
这类饰品可以提供1孔和两ap。加上银质护腕的1孔,就是两孔了,比如在里头插上两个攻击力100,输出一下子就提升上去了。
第二世代的部分装备在第一世代就有锻造书了,但是材料正常流程要在第二世代才能达到。
武器方面:
对于法师而言,需要光系的法杖可以用yayoi加入自带的祝福法杖,需要暗系的法杖就是tp换的魔法之刃,需要攻击,就用水杖。
对于物理系而言,纯物理主要是tp武器,混合技能输出则是元素武器
对于miesha而言,前期先用第一世代分解小妖精得到的武器,等到你合成出紫色猫女或者捕捉到紫色猫女之后,就装备紫色猫女分解的武器。
到了第二世代中期,做完收集任务可以获得白金装备的锻造书,加上秘银装备的锻造书可以购买。第二代后期部分怪会掉秘银石头,于是我们
可以在第二代的后期做一件很超越的事情,那就是制作秘银装备。其中大部分秘银装备就攻击力而言,其实比500tp的装备还要好。
护腕方面:
制式装备当然就是元素护腕。锻造书只要你做完了第一世代的讨伐任务,那就不会漏掉。
元素护腕的材料是硬壳,硬壳的材料可以在第二世代的螃蟹怪身上获得。
不同的元素护腕有不同的元素抗性,但是这并不重要。所有护腕中只有三个护腕是有价值的,那就是火卫,冰卫和土卫。
因为这个三个护腕升级满之后可以有1ap的加成。而其他护腕是0 ap。
我是很建议给法系装备火卫,因为火卫总体加的物抗是最高的。冰卫虽然加魔攻和智力,但是物防实在是太低了。
如果你现在有充裕的tp,则可以给物理系换上250tp换的鸟眼。鸟眼不仅比火卫多了1ap,而且加了大量的命中。
第二世代之后,150以上的命中是绝对必要的,而两百命中则算是正常的水准。250左右的命中才能战第四第五世代。而真结局之后,命中必须堆到300以上才能有效的命中小怪。
到了第二世代后期,开启白金装备并且打到秘银矿石之后,就可以制作秘银镯了。
秘银镯不仅防御很高,而且有三个孔,升级后还有两ap,法师人手一个是必须的了。
另外,在第二世代中期,得到中级的技能书之后,可以回去第一世代找个垃圾怪,完成hit数400的成就,可以获得大师徽章。这个徽章有四孔,并且加了对于前期而言非常暴力的防御能力,当然你直到第五世代之前都未必有闲暇的ep来升级它。
刷miesha的时候会有几率掉落好运咒。这个护腕可以分解出增加物品掉落率,是以后完成全title要刷怪的时候的利器。
前期还是装备15能力值的饰品。
第二世代中后期可以overkill巨魔得到勾玉水晶,然后用鸟眼和勾玉水晶制作鹰眼。
鹰眼是第二世代最强的饰品。
它有两个自由孔,第三个孔附带了精准提升。
升级到五级之后,拥有3ap,24命中,24闪避。如果再把附带的精准提升也升级到5级,则相当于50点的命中提升。
鸟眼+鹰眼可以提供5点的ap加成,火卫+鹰眼可以提供4点的ap加成。无论是什么职业都很适用。
对于物理系来说,升满的鸟眼+鹰眼可以让他们有200多的命中,这个命中足以用到第四世代。
对于物理系而言,鸟眼+鹰眼就是四个孔,可以插入230x4=920点的额外攻击力。基本物理系的攻击都能上1500了。打boss战的时候,如果换成秘银护腕,有些角色甚至有的能上2000物攻。
对于法系而言,多一点的ap,多一个孔,对实力的提升总是帮助。但是因为第三世代不远了,到时候有更好的饰品,也就不一定需要用鹰眼。
继续用智力之戒也很好的选择。
当然如果你抓了几只miesha之后,只要给miesha弄完武器,也就无所谓装备,反正升两级,miesha有了闪避,除了boss战,就各种自动战斗了。
武器方面:
因为第二世代后期已经超越到了秘银装备,其实第三世代前中阶段基本还是用着前面世代的武器。无论是高攻的秘银武器还是各有特色的tp武器,都是很好的选择。
法系如果要用光系法杖,则可以换成小萝莉加入时自带的月亮魔杖。
第三世代后期,比较值得一提的是,overkill光头boss之后,可以获得一个和魔力之手一样高ap,并且是物理向的拳套。
其实这个拳套用不久的,因为第三世代后期,转职后再升个几级,你队伍里面就有三个释放一切+三眼的强化三级大招+眼镜娘的强化三级大招+拳娘的强化三级大招,随便一个boss战都是上百万的伤害,早早就拿到了百万伤害送的玄武全套。如果你队伍里只有一个拳师,也就不稀罕这个物理向拳套了。
护腕方面:
只有两个护腕值得一提
一个是白衣。白衣这个护腕是女性专用护腕。它附带的特效是生命提升。满级的生命提升的效果是血量上限提升50%。随着游戏的进程,你可以捡到好多白衣,也可以自己做。只要你有足够ep,你就可以把白衣分解了,然后人手装备一个生命提升。
如果配上全vit加点五十级之后,你队伍的平均血量都是上万的,再加个生命提升,那就是两三万血,boss都很为难了。
另一个是强化护腕
强化护腕的特效是魔攻提升。效果是百分比提升魔法伤害,比任何堆魔攻的珠子都强力。法师人手一个,可以大幅提升魔法伤害。
因为这个护腕有三个自由孔,升级满只有有3ap,8智力和68点魔攻,在第五世代和真结局的前期,是法师的终极装备。所以,在真结局之前,法师直接装备这个护腕即可,不需要专门分解出其中的魔攻提升。
魔攻提升以及真结局里头的魔攻提升+,就是法师在伤害上可以和物理系叫板的资本。
强化护腕在第三世代后期只能得到一个,不过第四世代后期就可以得到锻造书了。在第四世代总王战之前的森林里可以捡到。
如果你是个刷怪狂,你疯狂的刷了两千个怪,则可以得到雾卫,和真相徽章。这两个装备都有三个自由孔。
雾卫是第四世代的装备,装备本身是法系的装备,但是如果你以后有空闲的ep可以分解雾卫,分解出来的特效对当t的来说非常好用。
真相虽然只有三个孔,但是升级满后,提供了52的命中和4ap。在你前期没ep升级大师徽章的时候,可以先用真相顶替一下,小怪战挺好用的。
如果你是个究极刷怪狂,刷了3000个怪,则可以得到真结局才能得到的装备白虎手镯。四孔装的超强力护腕,白虎之镯比大师徽章便宜,升级满只需要2w8,基本上你第五世代肯定有足够的ep升级满。可以说是实际情况下,正常流程通关前的最强物理护腕了。
饰品方面:
第三世代开始,可以获得30点能力值的饰品的制作书
这种三十点能力值的饰品,拥有两个孔,3ap和相当于28点能力值的属性,可以分解出30能力值的珠子。其中运气珠子是很长一点时间里,贼系的主力珠子。30点的agi珠子也是agi领跑的角色可以用到真结局的。推荐在第四第五世代的时候,堆满贼系和agi领跑角色的装备孔。
如果你是个超级刷怪狂,刷掉了2400个怪物,可以得到天使的光环。天使的光环和白虎之镯一样,升级满要2w8的ep。不过它提供了五点的ap,68的魔攻和20智力。可以说是是正常流程通关前的最强法系饰品了。配上强力护腕,真结局前的法师最终装备就齐全了。
如果你是个究极刷怪狂,打赢了600次的战斗,则可以得到朱雀之戒。
如果说大师徽章是终极护腕,那么朱雀之戒就是究极饰品,强化费用需要32w,基本上你打完第五世代的总王才有足够的ep来强化它。正常流程里,大师徽章还有希望在通关前强化好,朱雀之戒就没戏了。除非你去打深邃森林这种dlc。
和朱雀之戒的超高ep相对应,朱雀之戒也是物理系最终神装饰品,前期虽然没钱强化,但是和大师徽章一样,好歹能当做一个属性不错的四孔装来用。
刷怪狂这项工作没啥技术含量。所以刷到了足够的数量固然好,没刷到也无所谓,第四世代,第五世代顺其自然也能得到。
武器方面:
第四代初期,你可以捡到嗜血剑,这把武器除了暗属性这个缺点外,伤害玩爆王者之剑。
到了游戏中期,还可以做出属性远超tp装备的真?第四世代装备。
比如火尖矛,附魔小刀之类。这些装备,如果是像我一样的蛋疼玩家,应该在一周目刷rp的时候就得到不少,现在就可以自由解禁是用来。
配合第四世代一开始不久就能做出的制式330物攻的珠子,物理系的攻击力打底三千了。如果你刷到400 hit得到大师徽章普通菜刀的攻击都能有4000出头了,拳师升级完玄武手套,攻击力就更高了。
中期可以做出胧之镯,是鸟眼的强化班,并且有疾病抵抗。
后期可以做出强力护腕,法师们在通关前,护腕方面就达到巅峰了。
流程里还可以获得许多属性吸收类的护腕,老实说,基本上没啥用了。
三孔的食人魔之戒和三孔的野兽之戒基本上是标准装备了。
中期黑骑归队之后,回合数基本上没有太大限制了。这时候去完成刷怪任务,可以得到奥利哈康装备。
虽然我不明白为啥奥利哈康会被翻译成土星陨石这种神翻译。但是,你只要知道那是终极制式装备就好了。
接下来我也没啥好推荐的了。主要的强力装备该做的也都做了,之前没刷够数量的,到了第五世代也差不多了。
你可以购买2500tp的锻造书,那书上的装备,这个阶段也足够制作了。
能做的固然好,不能做的也没必要强求。很快真结局就能获得远超这个阶段的装备。如果你不打算完成全title,那么其中的装备也基本上不需要理会了。
真结局我只提两点
一个是进入真结局之后尽快人手一个黑之镯分解的生命提升+。黑之镯需要的石英,在境界入口玩下走三格的轮回里overkill魔像领主可以获得。
另一个是,境界里头的最终boss圣龙身上可以偷到西尔芙之泪,可以分解出魔攻提升+。如果你愿意偷的话,可以大幅度提升等级,顺便节省大量的材料,因为圣龙有250级。
至于神装,不是六个神身上偷来的,就是六个神身上overkill得来的,就是杀了神之后title奖励的原料做出来的,那么接下来就祝诸君刷刷愉快了。
战斗系统探讨
这里探讨的是游戏过程中你可以会遇到的一些战斗的问题。
1,技能攻击的距离才是人物实际的索敌范围。而人物的移动力最要是用来在移动回合布局
有的人会问,为啥我的博格奈索敌范围只有1,轮到他行动的时候,他都打不到敌人?
因为你只给他装备了近身攻击的技能。所以,无论有用还是无用,你总要给同伴装备一个远程的技能,就算是buff也好。
2.为什么看组合技能表里头12hit的技能,我实际打起来只有6hit?
因为大部分的技能伤害分两种类型
break之前,只有正常的hit数,比如上面的6hit
break之后,可以打出额外的伤害,比如上面的12hit里头的6hit就是额外伤害。
3.破甲break和基本输出方式
怪物都有护甲,技能和武器都有破甲值。
对于防御力高的怪物,破甲之前是难以打出高伤害的。但是破甲之后,伤害的倍率会得到加成。
加之很多组合技能在break之后都有额外伤害,首先尽力破坏敌人的护甲,在break之后再进行输出,是这个游戏里基本的打法。
当然,你的装备碾压,攻击碾压的时候就随便打了,基本上什么技能范围大,什么技能就是好技能。
比如你二周目要玩剧情档,那么物理系配出激流,法师人手几个星尘,哗啦哗啦哗啦,樯橹灰飞烟灭。
3.快速积蓄sp的方式
让某些角色去送死,再把死了的角色复活。以此来积蓄sp。我称之为躺尸大法
这个方式适用于前期很多的战斗,但是到了中后期,有些boss的大招范围很大,而且减sp。非常的恶心。这时候躺尸大法就不那么好用了。
那么有没有什么更快捷更安全的积蓄sp的方式呢?
这就要说到辅助法蓄sp了。
具体的方式是,
买满最低级的草药,买满最低级的回复药。同伴中有水孔的装上回复,有光孔的装上治疗,有地孔的装上十字补血。其他孔装上低级的buff。
战斗的时候,让一个人去送死,其他的角色要处于连锁状态,但是其中必须要有复活技能的人。送死的人要处在其他角色的攻击范围之内。
这样送死的人如果死了,其他的角色能够够得着他,然后让连锁着的,有复活技能的人跳上去复活他。这样大部队很安全,又不会死人,还能每次获得25sp。
也是最关键的一步。后方的大部队,往自己身上丢回复或者治疗或者草药或者回复药或者低级buff。
任何人对自己加一次,可以获得10sp,对同伴加一次,两人各获得5sp。
这样团队的sp将快速稳步的提升。如果连锁的人可以站成十字,那么刷sp的效率将大大提升。
有些特殊的角色拥有天才技能。天才技能在自身sp超过150后会激活。此后技能消耗将降低四分之一,原本一个草药8ap,现在只要6ap。
如果会天才技能,连锁又能站成十字,那么他拿了有地系魔法孔的武器,就可以当神一般的辅助。
如果你后期队伍里有超过2个天才,那么全员400sp也不是什么难以达成的事情。
4.高hit数击杀时的sp增加效应(个人目测结果,未得出具体原因)
在你用高hit数的手段击杀怪物后如果连锁没发生改变,则sp的增加会超出正常水平。
具体的例子,比如后面说到的六狼法,你会发现,击杀后全员的sp水平在50+,比原本应当获得的25sp多出了很多。
当然其中的关系我就没有继续研究下去了。
5,普通连锁的ap回复和能量的用法
普通的连锁,凡是轮到连锁的人行动,他都会回复一次额外的ap,回复数量相当于连锁数
能量的连锁不仅会回复正常的额外的ap,如果轮到那个会能量的人行动,所有和他直接连锁的人都能再次回复一次额外的ap。
并且能量具有传递特性。如果会能量的人连锁到了角色a,角色a自己连锁了角色b和角色c,则角色a行动的时候角色b和角色c同样会额外回复。
通过这个原理,让会能量的角色站在中心,然后排下密集的会互相重叠的连锁阵型,战斗的时候前面五个人都不行动,等到第六个人行动的时候,基本上全员的ap都满了
6.随着hit数的增高,伤害会逐渐提升(网友lc7310所告知的方法,并已实测)
随着hit数的提升,基础的伤害会以一个微弱的百分比逐渐提升。
在你hit数不高的时候,这种提升是不明显的。
在你使用技能的类型不同时,这种提升你也并不容易看出。
但是,在你所有人都用同一技能的时候,现象就比较明显了。
比如你破防之后的伤害和100hit的之后的伤害相比,伤害相当于翻倍的提升了。
如果你能在高hit数之后再接上强力的输出,那么原本已经很强大的输出就会更强大。
7.打高伤害的基本方式
第一,break敌人的护甲:前期可以用组合技能break,后期可以用大招break。队伍里那些不堆攻击的角色大招伤害不高,甚至大招的属性不对
会被boss吸收,但是破甲能力犹在。可以用这些人的大招来当炮灰技能。
第二,释放一切/释放魔法/绝境之力:具备这类技能的角色,在濒死的时候可以激活技能,输出会大幅提升。
第三,大招拥有狂暴觉醒之类效果的角色,她们的第三大招伤害特别高,游戏里面一共有三个,分别是一代的三眼,二代的眼镜娘和三代的拳娘。
第四,连锁可以增加伤害,比如一个人的五个连锁位上都站满了人,那么六个人的伤害都会得到提升。如果另外五个人之间也互相存在连锁,则连锁的人伤害还会进一步提升。
第五,高hit所提升的倍率
用辅助法快速堆高sp,然后用大招解决战斗。
综合以上几点,boss战我们可以这么做,先用辅助法堆高sp,然后在给boss决定性一击之前六个人都连锁好,然后用伤害低的角色的大招破防,然后用高hit的组合技拉高hit数,最后用会释放一切或者狂暴技能的角色的大招进行最后一击。
在实际的游戏中,boss的血量在第五世代也才十万血,一个会释放一切的角色,如果他的攻击力堆到,当他用一级+二级+三级大招进行三连大招来最后收尾的时候,往往能够打出几十万甚至上百万的伤害。
而后期的boss,如果血量不到十万,则攻击的角色用组合技就能直接砍死。
如果血量几十万,三个三级大招也足以破防,然后随便一个释放一切或者狂暴的家伙作为压轴,就能把boss直接overkill。
因此,如果你嫌麻烦,可以省去其中堆高hit数的步骤,因为就算你不刻意的堆hit数,当你主力的大招最后出手的时候,也已经有几十上百hit了。
如果是单个boss,直接用辅助法堆出一堆的250sp,然后弄残主力输出的血量,比如让主力输出去送死,复活后一直保持残血,最后杂七杂八的技能+六个大招丢过去,boss就直接overkill了。此法可以应对直到999级卡奥斯为止的几乎所有单人boss。
如果是多个boss,一种一般是两个到三个次级boss和一个高级boss。先用高hit的组合技撸死次级boss,不求overkill,只求在最强的boss还没积攒出三级大招之前快速击杀。最后再用上面的方法撸死最重要的那个boss。在你用高hit数的组合技撸死旁边次级boss的时候如果你战斗结束能够保持站位,sp有时会大幅增加。为你更快的击杀最强的boss做好准备。如果次级的boss比较强,你光用组合技能撸不死,但是配合一二级的大招就可以撸得死的时候,你也可以选择使用sp,毕竟减少一个boss,战斗难度就会大幅降低,只剩下一个boss的时候慢慢打,总能打死。
8.远距离连锁阵型
后期有很多大图,boss的攻击范围也很大,这时候如果主力站的和boss太近,就会被群秒。如果遇到降低sp的boss和会范围击退从而严重毁坏连锁的boss,你的队伍可能一挨打就没有翻身的余地了。
为此,后期有种很实用的战术就是远距离连锁。
让一个炮灰在前面送死,炮灰身上有黑孔,装备复苏技能,这个技能的效果是,死了,回合结束会自动复活,如果加了复苏的角色被及时抢救了回来,则复苏效果还会保持下去。
有复苏技能的角色,专注于送死
其他角色远离boss狂加sp,最后把boss满血直接overkill掉。
比较适用的打法有两个
第一,送死的角色最好有远距离连锁的能力,并且agi比boss要高,这样最后可以通过他来拉动全军秒boss。而且在boss攻击他之前,他可以给自己加复苏。
这样的角色最好还具备天才技能,这样可以给自己狂加sp,普通角色可能抵不过boss大招的减sp效果,不过天才足够抢救一部分的sp,放个第二大招,甚至于能够放出第三大招。
第二,依靠爱丽丝的全屏攻击范围来对boss进行最后一击。这种打法分为两种情况。
一种是爱丽丝的agi超过boss,这是最理想的情况,可以完美击杀。为了堆高爱丽丝的agi,可以给爱丽丝装备加agi的珠子。
第二种是爱丽丝的agi比boss低,这时候送死的角色就可能救不回来。毕竟为了救一个炮灰,打乱了其它人的连锁式很不值得的。毕竟boss的血量并不是那么高,你六个人打得死,五个人照样打得死。
在真结局之前,只要你的主力输出堆满了300档次的攻击型珠子;在真结局之时,只要你的主力输出堆满了999档次的攻击珠子。那么单个输出在将boss破防之后都足以用三连大招打出overkill boss的伤害。甚至于远远超过overkill所需打出的血量的伤害。
第一条&&物理天才流
第一世代盾牌娘伊莱恩 第二世代傲娇将军瓦莱丽雅 第三世代精灵妹妹菲娜 第四世代鸟人娘
二代是力量a成长,体力s成长的拳师。特技是决心+天才+预知+释放一切。转职解锁火孔和地孔。大招纯物理。
三代是力量s成长,体力s成长的长枪兵。特技是决心+天才+杀戮开关+释放一切。转职解锁光孔和地孔。大招纯物理。
四代是高agi的魔法型短剑。特技是完全抵抗+魔法屏障+致命爆发+释放一切。转职解锁光孔和黑孔。大招混合型。
五代是高移动力,高agi的长枪,特技是漂浮+天才+闪避+释放一切。转职解锁风孔和黑孔。大招纯物理。
五代人四天才,sp完全不愁了。四代虽然大招输出烂点,好在有完全抵抗+光孔,还是很有用途的。
二代,三代,五代,每一个人在转职后再练五级,都可以成为顶替雷欧的压轴型输出。
五代还是个高agi成长+黑孔+远程连锁+天才的角色,可以堆高agi后去当炮灰
二代三代都是血牛,vit可以轻松加到200,在后期血量都可以早雷欧一步到达10w血。
二代前期可以让博格奈去当板凳,转职后的地孔相当有用。
三代转职后光孔+地孔,换句话说就是复活/地系十字补血魔法或者低级治疗术+地系十字补血魔法
二代三代都有决心,sp的增长速度进一步提升。
可以说,这养的五代人加上蒂珊娜,可以成为强力的手动切菜阵容。
不过自动战斗里,只有四代和蒂珊娜两个完全抵抗,确实单薄了许多,真结局之前所向披靡,真结局之后虽然boss战时威风依旧不减,打小怪的时候却满地的跪。
第二条 完全抵抗极限输出流
一代选择飞机场芙蕾雅,二代选择萝莉巫女yayoi,三代选择精灵妹妹菲娜,四代选择鸟人娘或者萝莉占卜师露露。
二代是剑客,特技是决心+闪避+愤怒+释放一切,转职解锁火孔和风孔,大招纯物理
三代是agi和智力双s成长的杖法师,特技是天才+完全抵抗+魔法屏障+释放一切。本身具有光孔和黑孔,转职解锁水孔和风孔,大招纯魔法。
四代是agi和智力双s成长的杖法师,特技是完全抵抗+魔法屏障+致命爆发+释放一切。本身具有光孔和黑孔,转职解锁水孔和黑孔,大招纯魔法。
五代选择鸟人娘,除了拿剑,其它和天才流的五代目一样。
五代选择萝莉占卜师,则是,agi a成长,智力s成长的杖法师,特技是潜能+完全抵抗+致命爆发+释放一切。本身具有光孔和黑孔,转职解锁地孔和黑孔。大招纯魔法。
我个人还是推荐四代选择萝莉占卜师露露,除了我对露露满满的爱,更重要的是这条路线,高agi的已经淤了,五代选个完全抵抗+致命爆发+释放一切的法师显然更有优势。
二代虽然}

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