被爆的领军算不算部落冲突首领变死鱼了,能归来吗

【狂野传说】科技的结合 鱼人朝宗骑
本来是一名标准玩家的我因为标准的腥风血雨无奈被逼入狂野,却发现狂野别有一番韵味,在5月份的时候,我用冰法打上传说并且在海盗战的辅助下成功打入狂野榜单(下海毕竟是一种梦想)。这个月月初我也使用了各种卡组打到了5级,想起伟人安德罗绿在狂野大师赛佛祖骑被三关的傲人战绩,我不禁想尝试一下佛祖骑,缅怀一下刚进入炉石的日子。当我找佛祖骑卡组的时候,却意外的发现了一套鱼人体系的佛祖骑,我大感新奇,经过试验并且对卡组的微调,我成功用这套卡组高胜率上了传说,下面是卡组。
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单卡分析:
ga拉卡大螃蟹:狂野中最强也最不讲道理的要属海盗战,满编的螃蟹却能给海盗战致命一击。视环境而带的一张牌,海盗战少是可以只带一张。吃任务贼或者快攻德的海盗也是很不错的。
护盾机器人:2费2-2圣盾的身材不可谓不强,对前期场面有很大的帮助。
自走炮/石丘防御者:打快攻的牌,有效抗拒快攻职业,并且石丘还可以去找超管或者佛丁,双佛丁的乌瑟尔即使是泰兰德也只能在胯下瑟瑟发抖。
巴内斯:4费3-4的身材只能算中庸。但是巴内斯却是一张梦想牌,拉佛丁或者拉鱼都是赚,脸黑的同学可以用砰砰代替。然而脸黑的同学砰砰也只能炸一。
砰砰博士:作为炉石最强橙卡,曾经的佛祖骑678民工三连也是让人闻风丧胆,然而我这里却没有带,惊不惊喜意不意外。在实战中,砰砰起到的作用是锦上添花而不是雪中送炭,并且砰砰的站位完美的吃了一发陨石术,所以我选择了放弃。
王者归来:一张足够,两张容易卡手。王者归来再打快攻卡组时基本用不动,再打一些慢速控制卡组时却是致胜的关键,但是随着前期的蹭血,空场打出23+的伤害已经足够了。
骑龙剑术:听说圣骑士没有能用的恐龙?骑龙剑术就表示很不服了。这张卡可谓是新版本骑士的必带卡,好像不管什么形态的骑士都会满编(即使在jjc中也是神卡)。
神恩术:唯一一张过牌,打快攻的时候默认手牌-1,但是打控制卡组包括任务贼这种自闭卡组,却如同给对手致命一击,快速过到key牌,保证每回合的操作空间。
胜率,5-2级90%,2级之后开始和一些职业有来有回
对局分析:
对阵海盗战:64开对局,起手找螃蟹,圣盾人之类的一些低费怪,冲锋鱼也可以留,总之就是解场,有些人打海盗战喜欢手上握着螃蟹贪大海盗,这里我的建议是一费跳币能吃尽量不要贪,吃了海盗的螃蟹是3-4的身材,对海盗战前期的压制还是比较有效的。渡过了6费后,我们的压力就会减小很多,6费是佛祖的回合,是骑龙的回合,无论是佛祖拉出挡刀救赎复仇一套,还是贴剑龙的快感,都可以挡住海盗战的节奏,甚至直接宣告胜利。当然,墙架起来控血也是必不可少,战士的敏感血线是12血,所以我们尽量控制住战士的 血量,千万小心不能被双致死隔墙杀。
对阵任务战:64开对局,前期按费拍怪给压力,注意作战动员之后要防哈里森,防战的过牌还是要控制,没有手牌的防战一文不值,芬姐拉鱼人,王者归来任务战就要宣告gg了。
青玉德:82开大优对局,具体打法和任务战一样,给压力,青玉德不如任务战的是没有aoe,基本芬姐一波就扛不住了,绝对的经验宝宝,可是狂野青玉德太少。
快攻德:作为天梯最主流的德鲁伊形态55开对局,快攻德也就是蛋德是天梯最主流的德鲁伊形态,蛋德害怕的是有低费清场能力的卡组,我们这套卡组虽然就带了一张奉献(还基本用不到),但是作战动员是不是也可以看成一张全场打1的aoe呢,所以打蛋德的技巧就是前期找低费怪,作战动员很关键(真的很关键,很关键,很贱),可以解很多场面,只要把场面控制住,靠芬姐返场基本就赢了,没有芬姐有些时候上一堵墙快攻德都要一户口本来换。所以关键还是控住场。几个版本的变迁下来,德鲁伊这个职业在我心中的形象一直都是我糊了你随意,当遇到那种树苗硬币树苗激活buff一费把手牌打空的德鲁伊也不要气馁,只要在心中默默骂他就好了。我们只需要调整好心态快速进入下一把。
圣骑士在狂野的形态可谓是百花齐放,什么鱼人快攻骑,鱼人中速骑,阅兵骑,死鱼骑,我甚至还遇到过莫名其妙打脸骑。
最大的敌人往往是自己,所以这套牌打圣骑胜率真心不高,被快攻骑莫名其妙骑脸,也抵不过两张王者归来的死鱼骑,甚至中速骑也能来污染鱼塘。
所以,当遇到圣骑时,我们就要格外的细心,争取在劣势中找到胜利的希望,这里主要讲一下遇到死鱼骑和活鱼骑的两种思路。留牌不用去刻意猜形态,因为你也猜不到,所以还是去按节奏留,尽量去找低费占场怪。
死鱼骑:打死鱼骑我们要特别注意领军的数量,如果对方已经下过两只领军,我们就不要再上领军了,就是说保证王者归来尽量多拉冲锋鱼,因为对方的王者归来比我们多,所以上手概率肯定也比我们高,所以我们在不能斩杀的情况下千万不要开亡者,不然等我们的可能就是对方的一波亡者斩杀,所以算好墓场中鱼的数量和品种,选择最正确的时机打出亡者归来是我们赢得手段。当然,也有一些死鱼骑前期很卡手,会被我们前期抢死,这种属于5秒真男人形态,我们顺对方卡,虽然爽但是不是赢的主要方式。
活鱼骑:对付活鱼骑我们的亡者归来就不是一张斩杀牌,而是一张返场牌,所以再打活鱼骑得时候,我们一定要解场,不停的解场,用怪换怪也在所不惜,对方最强的一波是进化,所以不能给他这个机会,或者减少他进化的目标,当大家场面都是空的时候,亡者归来就是一波强势返场,如果能拉出一张领军基本已经赢了。如果拉出7只报告鱼,孩子,洗洗睡吧。
打盗贼的奥义还是打脸,毕竟潜行者的回血终究是个笑话,无论是任务贼还是奇迹贼,当他只能解场时,他就像砧板上的肉。至于爆牌贼,兄弟,不存在的,早就被任务贼打没了。
当然,奇迹贼的大饭对我们也是威胁,我们这套牌没有硬解手段,所以如果奇迹贼前期造出一个巨饭,我们是很难赢得,这时候就要充分利用挡刀(救赎)和墙,毕竟能抗一回合是一回合,当然这两张奥秘都要尽量和墙一起上,不然会被盗贼的小刀轻松破掉。
狂野的法师主要是奥秘法和冰法,奥秘法的随从质量实在优质,还有各种莫名其妙的奥秘和打脸法术,所以很难赢。我很想来写一些如何靠技术来赢奥秘法来凑字数,但是我真的编出出来,因为直伤法术对我们来说是一大利器,我们基本没有回血手段去回复被火球打掉的血量,引以为傲的墙在法师面前又显得那么可有可无。所以当看到对面是一个奥秘法的时候,逃跑不丢人。=========如果对方是个卡手奥秘法,铺场gtmd,我们没有回血他也没有墙,所以这里就比谁的速度快了。
对于冰法我们也属于小劣的一个对局,因为我们的王者归来不能直接斩杀,而是去破冰,所以前期要给足压力,争取再亡者归来之前破一次冰。当然,打法师我们还要注意自己的血量,尽量少被冰法蹭到血,也不能被红龙吹,要注意自己的场面,不要让一些小怪占据太多格子,防止冰环后王者归来打不出来不能成功破冰给足压力。
牧师在狂野中也有很多形态,但是万变不离其宗,牧师终究是一个控场职业,所以我们只需要前期给压力后期王者归来就行。
有一种牧师叫心火牧,大屁股墙是我们的克星,这套牌缺少硬解手段,所以只能磨,不能让他翻倍翻起来,场面控制好是唯一的制胜点。
标准中的隐藏职业在狂野也有一席之地,狂野的术士基本都是宇宙术,至于王者归来打宇宙术我想也不需要我多说什么,只要注意防大帝减费后的斩杀基本不知道怎么输,然而我又一次就被这么偷死了,我承认是我太粗了。
什么?你们说你们没看到猎人和萨满?好吧,我也没有看到,貌似这两个职业在狂野中有被隐藏的趋势,我一路打上来好像没遇到几个。但是不得不承认,打脸萨和猎人也是我们这套卡组的克星之一,毕竟萨满的直伤法术是我们防不住的(除了自走炮没有奶),猎人的射箭亦是如此,炉石玩的就是一个环境,没有最强的卡组,只有最适合的环境,在目前狂野的环境下,这套佛鱼骑还是值得一试的,有趣却不失强度。
最后,使用这些鱼人,你将不再害怕诡异的光,哇呜啊呜哇。
(以上内容来自旅法师营地)
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好玩又强大 炉石传说死鱼骑使用教程
时间:16-01-21|
来源:NGA|
作者:arslan |
这套死鱼骑卡组像极了冰法,苟活、过牌、斩杀,脑子要不停的转,不停的算,不停地回忆...睡觉前推荐不要玩。个人很喜欢这一类卡组,一玩就上瘾。
来说说自己对这套卡的理解,玩的不多,理解可能不到位,有不同意见欢迎提出来。
一、卡组详情
亡者归来*2:核心卡,这张卡很有意思,10费的费用决定了如果你要打这张卡,其他的事情什么都做不了,这在很多对局中起到了决定性的作用。打牧师可以起手就找,省得被偷。
蓝腮战士*2:很灵活的卡,可打脸可解场。遇到骑士猎人术士法师德鲁伊这些有可能摸出2血必解生物(飞刀、哀绿、小鬼、冲锋猪)的职业起手留一下
鱼人领军*2:鱼人流的核心,远古时代的标准身材,现在很尴尬。起手留这张牌的可能性有以下几种,1,这把牌我可能需要站场去打,起手其他的牌也正好是低费生物;2,手里有不少鱼人;3,对面是个战士/牧师。
老瞎眼:主力输出。一般来说起手不留。
圣疗术*2:既能过牌又能奶,问题是费用太高,如果你能在7费完成一次清场,那这张牌很容易成为我们整局的转折点,血量回来了,手牌也补上了,可以根据手牌来选择9费的打法,10费以后就完全是我们的节奏了。起手完全不考虑留。
严正警戒*2:有很多种配合可以在超低费打出这张牌,如果手牌不好,亏节奏5费打一张也不是不可以。除了打战士牧师,一般起手不留。
生而平等*2:可谓最强解场&&的组件之一,单打屁用都没有,可以说死鱼骑玩的好不好,就看你能不能及时摸到生平一套..和适时的使用生平一套..起手一般不留,除非你对阵可能铺场的职业并且正好凑齐一套。(不推荐拿着生平找炎术士奉献)
奉献*2:骑士职业卡中唯一的一张aoe。打可能铺场的职业必须留下一张,不然就是每个回合都祈祷神抽奉献的节奏。
炎术士*2:能配合生平清全场,还能配合小法术打死一血怪,最次也是一个32白板站场。一般来说起手都可以留着,总有用武之地。
真银圣剑*2:大宝剑是抢血解场回血的神器,佛祖骑不带并不是因为他不好,而是4费曲线太饱满。一般遇到慢速职业我起手会留,快速职业4费还是打个奉献吧。
老式治疗机器人*2:俗称老司机,灵活的奶。看见猎萨起手就留下。
末日预言者*2:只要对面解不掉就不得不空过一轮,就算能解掉也要用7点伤害或者一个沉默,末日真的是一张不可多得的好卡,别忘了效果触发在你的回合,严正警戒也会受到影响。基本上任何对局起手我都会留末日,哪怕是2个我都留,当然打快攻还是要找一下奶的。
奥尔多卫士(至少1张):超级单解,把一个大威胁变成看不见的威胁还不触发亡语,某种程度上来说比王牌更好,满不满编随便。
奥尔多卫士:带第二张也挺好,当然也可以带王牌。
愤怒之锤:可以打过墙伤害又能过牌,满编也可以,我只带了一张。
奥达曼守护者:我把第二张奥尔多换成了奥达曼,实战当中非常好用,变一个大哥,然后愤怒锤砸了或者大宝剑砍了,还是变报告站场,变被沉默的末日站场都是很好的选择。
砰砰博士:最强橙卡,6费生平炎术士清场压末日,7费空场砰砰画面太美。但我用过一段时间,发现吃王牌外加不具备防守能力,果断弃用,换成弗丁。
提里奥&弗丁:带丁丁能显著提高对德鲁伊的胜率,而且不吃王牌,亡语的灰烬使者能清场能打脸,谁用谁知道。缺点是太容易卡手了。
苦痛侍僧:贴吧水平的苦痛绝对是炉石的最强过牌,还可以用奥达曼把残血的苦痛变成33..满血复活继续碰瓷。如果认为过牌很重要可以带两张,我只带来一张感觉也够用。
酸性沼泽软泥怪:小软是一张环境卡,一开始我为了防萨满是一直带着一张的,但最近萨满见得不多,整个天梯里武器职业也就剩下骑士了,所以暂时拿掉。
淤泥喷射者:泛用性最广的墙,我带了一张,使用方法是打快速卡组5费直接拍淤泥,打中慢速卡组看见塞布就下淤泥...
作战动员:其实这张卡很好,但由于炎术士动员这套combo实在太蠢了(但很多时候不得不这么打),所以我去掉了,真的可以带。
护盾机器人/肉僵:主要是用来对抗快攻,因为卡位的关系我没有选择。
科赞秘术师:环境卡,主要是为了防冰法(可以把28开对局直接变成82开),不过现在冰法太少了,没必要带。
救赎:在一个帖子上得到的思路,主要是因为这套卡小法术太少,炎术士经常拿在手里用不出去(所以才有不得不打的炎术士动员),多一个1费奥秘可以一定程度上缓解这个问题。而且复活起来的鱼人也可以被我利用(算死两次的),复活到丁丁就更赚了。不过实战中并没有那么突出的表现,也可能是我换了救赎以后没有碰到很多动物园佛祖骑的缘故。
另外还有一套带洗脚的站场型鱼人骑就不推荐了,个人不是很喜欢这种过个牌都要靠combo的玩法..我没有在说环牧。
二、套牌环境
死鱼骑几乎通吃除了带双冰箱的法师以外的所有慢速卡组。对天梯常见卡组咆哮德动物园T7猎可以做到五五开,大优于毒瘤德,小优于佛祖骑机械法,对打脸萨劣势。
总体来说,在当前的天梯环境中上分并不会很顺利,但总归是能上分的。
三、对战要点
1、对战慢速卡组
基本思路就是过牌-找鱼-抢血-凑两张亡者归来2波带走。
打防战只要防一12血的斩杀,以及注意红龙喷过以后再提血线,尽量复活更多的鱼人,就算斩杀不了,5个鱼人战场就够他受的了。
打宇宙术好像不知道怎么才能输..就是不要太拼被人偷鸡打死。
打手牌术要留解,重点是城管或奥达曼解掉第一波威胁,生平一套打掉架墙,以后就是你的节奏了,血还是要控一下,毕竟我们的解并不多。
打奴隶战就是一个生平对应一个奴隶主,被铺起来没解就GG。
打冰法没谢娜只能强行刚正面,赌对手牌序差,两张亡者归来打出两个冰箱以后用武器斩杀。有谢娜随便弄。。
打牧师只要防他思维窃取以后没有出过的那张牌..如果你确定他偷不到你的亡者归来,就大量的送鱼人(领军可以和炎术士生平一起打出去,老瞎眼往4攻怪上撞),最后两拨带走。如果你无法确定(对面有一张偷来的牌一直没出),可以送领军给对面埋,只让蓝腮和老瞎眼进入鱼池。存两张亡者归来并且牧师的淤泥都死了以后,先上大宝剑或者弗丁,第二个回合亡者归来,可以打出4+4+2+2=12点的伤害,对面如果反放一波鱼人,也只有2+2+7=11点的伤害,如果对面解场加奶脸,下个回合你可以用第二张亡者归来打出2*4+7*2+4=26点伤害,一般来说都能斩杀了。当然鱼池里的鱼类型你可以自己掌握,重点是不要让对手反放亡者归来的时候打死你就行了。
打鱼人骑内战其实和打牧师差不多,我总结的结论是,谁先出鱼人谁输,因为一套鱼人的输出就是22点,22点肯定打不死对手,但肯定会被反放一波打死,赌对手没有摸到亡者归来么?毫无意义。我的一般打法是,碰到骑士起手用打佛祖骑的留牌思路,找aoe,找过牌,如果对手前2个回合空过或者打出蓝腮,那我的鱼人就不会再出了,可以用其他的生物站场,清清场过过牌,目的是在十费以前拿到亡者归来和几条冲锋鱼人,记住已经死掉的鱼人,在能打出亡者归来的前一个回合丢出--如果我打亡者归来则足够斩杀对手的冲锋鱼人(千万不要丢领军),等对手投降就行了。对面解了你的场上了个墙?...在这些压力不大的对局中你也没有必要太早把墙打出去对吧。
2、对战中速卡组
打咆哮德千万要刚,就算是坨屎,你也要留在场上给对手解,尽可能保持对手空场的情况下把血线提到不会被斩杀的位置,然后就是亡者归来的解场和斩杀一波流了。当然咆哮德顺起来会给我们这么啰嗦的机会么?
打佛祖骑就是从头接到尾,尽可能的消耗手牌(但是要努力保留生平一套),不要给对手神恩抽太多的牌。在对手神恩以后开始过牌,一般来说能解掉几波大怪就可以宣告胜利了。
3、对战快速卡组
就是起手找老司机和小生物,奉献等,尽量的控制对手的场面,解场能不卖脸就不卖脸,5费开始奶脸或者上墙;或者靠双领军加冲锋鱼人站场的情况下和对手抢血。我们虽然奶多,但对战快攻并不强势,T7猎尚可一战,对战打脸萨真的非常非常难的一个对局。
打快速园和机械法依赖于你的清场能力,起手的末日非常好用,一般来说,如果你能够清场两次已经可以宣告胜利。
暂时想到这些,其他的想到在整理吧,毕竟每个卡组之间的对局只能一个大体的思路,最终还是要看你和发牌员的声望值的。
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四、老生常谈的小技巧
1、在对战术士、骑士的战斗中保留硬币很重要,硬币可以触发一次炎术士的效果,也可以让你提前一个回合打出亡者归来。
2、先打一张生平,然后下炎术士加一张低费法术,可以强行站一个31。
3、一定要记着死过的鱼人,包括对手用来污染鱼塘的。
4、最好记住鱼人死亡的顺序,因为亡者归来是先死的先召唤,如果你的老瞎眼是第八个死的,那么他永远都不会被复活。
5、第一张亡者归来,可以用来斩杀,可以用来站场,也可以用来解场,千万不要吝啬。
6、根据4,如果你用第一张亡者归来解场,那么先送老瞎眼,除非你觉得一个老瞎眼加四个蓝腮已经很不错了。
7、如果手牌不佳,满血打圣疗也是很好的选择。
8、如果你有领军在场,生平会给1血的其他鱼人加血。
9、淤泥留在塞布以后使用其实是一个很好的习惯。
10、5费领军蓝腮可以解4血,6费蓝腮老瞎眼可以解5血(2+3),7费领军老瞎眼可以解5血,9费有一套领军蓝腮老瞎眼可以解一波4+5。手里有鱼人并不一定要在费用合适的时候就丢出去。
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职业卡组:
视频栏目:
鱼人大军归来! 传说级死鱼骑超详尽攻略
炉石传说新闻导语
为了证明死鱼骑依旧可用,我又用了10天时间磨上了传说来让这个心得更加有力。
我胡汉三又回来了!
为了证明死鱼骑依旧可用,我又用了10天时间磨上了传说来让这个心得更加有力,下面附传说截图、战绩和卡组。
单卡分析:
这张卡只能提血线,对抗快攻如青海萨和海盗战在清完场面以后的一口大奶基本劝退,为什么不带两张,如果能清完再奶就赢了不需要第二张,而不能清场强行苟一回合的话两张也不解决问题,并且对抗控制基本无用。
面对速攻的卡节奏,面对控制的过牌,大部分时候只能过一张,过到两张就赚了,不选择战利品的原因是,在对抗海盗系列的时候有末日2费不会下战利品
到了3费苦痛还可以吃三点伤害,没有末日的时候2F战利品被海盗的小刀砍掉和转个报告几乎没有区别,对抗控制的好处就很明显了,我们的费用基本是不紧张的,为什么不选择上限更高的牌呢。
鱼人骑不能算是一个T1套牌,我们需要一些不稳定的梦想来增加可能的胜率,芬利,大帝,佛丁,螺丝是最好的,自走炮、鱼人、苦痛其次,炎术士等白板也不亏,末日就当中奖了。总体来说10:7,有超过50的几率小赚或大赚,值得加入。
看个人的想法吧,两张加大对抗控制的胜率。
必带,面对控制能提速是一件很好的事情,触发特效几乎是小半个亡者。
过渡中期节奏+奶,一张我认为可以了。
很多人觉得版本已经没有必要带佛丁了,其实不然,佛丁的作用在面对控制套牌尤其是德和术士的时候太明显了,被解就当卡费还给个刀,绝对不亏的。对抗海盗系列的时候可能不那么明显,但还是有一定的作用(比如被巴内斯拉出来了),很多人说和贼打的时候被闷太亏了
我只想说对抗贼关键还是看对面顺不顺,以及能不能准时解掉隐藏一套,接不掉直接跑都可以,和佛丁的关系几乎没有。
这张软解最重要的对抗是在对抗萨满的477和宇宙术的小小,我的理解是这样的,在对抗海盗系列时,是否有城管对胜率的提升并不大(除了477以外),还得看末日,而对抗别的职业时最重要的是让对面陷入我们的节奏,而城管并不是一张好的节奏牌,所以我只带一张。
各职业对抗的留牌和大局观以及小TIPS:
默认海盗战,起手全力找末日,如果有了末日,先手考虑留苦痛,后手考虑留宝剑。对自己没信心的先手可留冲锋鱼,后手可以留炎术士,具体到对抗基本没什么操作。如果起手末日发现对面是个防战,也不用紧张,优势很大,具体有多大呢,我印象深刻的一局是被各爆了一张冲锋鱼和亡者归来,象牙没找到亡者也赢了。
大局观:芬利来了就下越快赢得越轻松,有怪下怪多摇报告多铺场啥都不防,只防女王拉佛丁,现在的防战甲没那么多了,我们的节奏只要不是太差且对面准时图哈特的话基本都能赢。
小tips:第一张生平可以交的随意一点没关系的,甚至面对一张科比都能交,如果科比+任意怪就不用犹豫直接交,甚至有城管的话,第二张也不是不能交
前提是你的大局观到位,知道对面不可能通过变猴子压死你,这里有一个无脑一点的判断就是过牌,要是游戏进行到牌库还有15张甚至更少而对面比你快2张以上,就要当心这一点了。
默认海盗萨,同样起手全力找末日,留城管、奉献,在有末日的情况下先手考虑留苦痛,后手考虑留宝剑或巴内斯,生平在有炎术士或奉献时可留,没信心的可留冲锋鱼。
大局观:这个对局比较考验交解的时机,场功不高(实际判断还要结合血量手牌出过的牌等等考虑)可以贪一手,下点怪混一混祈祷对面去解吃点伤害,下回合再交,
当然只转报告不是混,人家摇图腾挂机或者直接伤害怼脸你会很难受,打萨满前期能否解决火舌图腾和477是比较关键的,接下来就要看第三波的铺场能否解决,如果解完还有10血基本稳了。
如果发现是个退化萨,也不用太担心,至少压力没那么大。
大局观:这个对抗也比较考验交解的时机,遇到的不多也不太好妄言。
小tips:芬利被退化了没关系,冲锋鱼不能被退化,理想情况来说是炎术士生平两波清场+送两条领军,实际情况刚好对应两波进化的很少,那么至少保证送一条领军吧
这样第二波亡者萨满基本挡不住,别的也基本不用防,该下怪就下怪,解场就解场。
起手找末日和大宝剑和芬杰,有一套可留,有大宝剑或末日的时候巴内斯可留,贼的上下限差别很大,high起来吊打一切,也没有什么好的应对方法,如果能靠芬杰打断对面的节奏的话机会比较大。
默认宇宙术,起手找芬杰、过牌和城管,也可考虑留一张生平对付山岭。前3费有怪下怪(除了炎术士),4费的暮光龙或者山岭一定用报告之类的蹭掉点血,防止无面崩盘。
暮光龙可以忍,大不了两刀砍掉,山岭一刀+场攻砍不掉可交生平,打宇宙术的要点是打乱对面节奏,记住一点你不是运气太差的话,对面想打死你基本只有三种办法,
1:山岭+无面6费直接T死;
2:很早变大王报告压死;
3:火车王无面斩杀,不过现在带斩杀的人不多了。所以只要别让对面舒服的变大王(死三条鱼之前),还是很好打的。
小tips:芬杰来得太晚可以不下,记住对面交过的墙保留对应方法。
优势对局,我们帮对面想想怎么赢吧,基本要满足以下条件
1:羊掉至少一个领军(不考虑羊掉冲锋鱼,找到羊且羊掉两个基本胜利)
2:第一波鱼没被破冰且有群羊
3:第二波鱼破冰就先奶满抗大概15伤害再解,没破冰就先解再奶满。
总的来说key牌有羊、群羊、冰箱、雷诺、一个AOE,并且牌序跟上,那么我们的应对策略也很简单,提速。
起手找芬杰和过牌,第一个领军在起手没有芬杰时3F可扔,第二个可以根据情况考虑是否自己生平送掉,
因为法师的生物其实没有术士多的而且过牌能力也欠缺,给不了我们压力,我们在过牌跟上的情况下压死法师其实没有想象中那么困难,
我甚至有过一次被羊掉一个领军爆掉一个亡者,象牙没找到亡者的情况下靠佛丁+光螺丝强行压死有雷诺没冰箱法师的对局。
起手全力找芬杰,可留巴内斯、大帝、宝剑,有芬杰的时候留领军。
大局观:打德的关键是芬杰,你的速度比对面快,德鲁伊必须解怪那就好打很多,要是德鲁伊毫无压力地拍怪且不断手牌,你就可以跑了,疲于解场是赢不了德鲁伊的。
小tips:芬杰一定要拉到鱼人,不要舍不得生平,第一波亡者在抢到先手的情况下两条鱼(至少有一条领军或芬杰)也可直接开。
起手全力找芬杰,可留宝剑、末日和过牌,有一套也可留,有芬杰的时候留领军,
打法思路基本和德鲁伊差不多,不同地方在于牧师虽然前期比较快,但是一波清完以后再次形成威胁的能力比德鲁伊小,且没有斩杀所以打牧师可以贪一点。
小tips:有条件的可以防偷亡者和心火斩杀,保留对应阿古斯的办法。正常情况下三条鱼可开亡者,现在的牧师基本解不了第二波亡者了。
BUFF流和内战,起手找芬杰宝剑和过牌吧。内战从前细节比较多,现在的话简单一点了,大局观:
1.压制对面血量
2.有亡者考虑多送点冲锋鱼。
小tips:空场先手下领军不摇报告有奇效,空场(没有刀)先手开一套的基本赢了。BUFF流要是对面贪得一笔你又压不住场面的话会比较难,还是得看芬杰。
隐藏职业,非要说留牌的话和思路的话感觉可以参考牧师,以及城管防狮子。
以上,大概就是死鱼骑传说的心得了,希望大家在亡者退环境之前可以多多尝试死鱼骑,冲传说还是算了,太累,没什么必要。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
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