炉石传说开局5张传说九张最有争议的新卡怎么选择 选择攻略炉石

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炉石传说探险者协会新卡点评:最烂新卡TOP5
时间:15-11-11|
来源:4399手机游戏网|
作者:4399简木 |
随着探险者协会新卡的曝光,各大网站以及炉友们都在发预测,不过这些预测大多都是正面的排行,这些东西想必大家都看了不少了吧?下面就让4399简木来评选我觉得LOE最烂的5张单卡。
TOP5、探险帽
可以把它看成法术型的小马,但这牌要等他起作用基本上是在后期,而且要保证场上能站怪。
对于一个猎人,你和他说后期?说站场?(貌似也就狮子站得住)就像加兹瑞拉、暴龙王很强,但是没人会在卡组中带他们一样,小马帽实在是没有一个卡组适合它,至少小编目前是没有想到它适合什么卡组的。
TOP4、深渊巨蟒
毒液家族的新成员,同之前的前辈一样,身材不好,起效慢都是他们共同的特点,哪怕是在有隐藏的盗贼手中,也注定发挥不了太大作用。
毕竟一血的怪,太容易死于各种&意外&了。如果是1费1/2,兴许竞技场还有亮相的机会。
TOP3、远古阴影
4费7/4,在身材上比得上5费7/4的熟练的水手,但是它的负面效果远远不止1费,有几率对自己造成7点伤害。
而且它只有4血,实在是太容易死了,如果它和术士的深渊领主(大号的烈焰小鬼)相比,我想我还是会选择深渊领主吧,毕竟屁股大。
TOP2、遗物搜寻者
一如既往,术士的职业牌还是呵呵呵。虽然这张牌是1费的,但肯定不是一费打,一费打出还不如带个银色侍从。
当然了,你要说它是有特效,没错,在一条的条件下它能变成5/5,但触发的条件也太苛刻了吧,要有6个随从的时候才能获得+4/+4,除非你的小鬼爆破能次次打4,否则小编是不推荐你加入这张进入卡组的。
毕竟他是属于一张锦上添花,而不是能雪中送炭的牌,同样是此类型的卡,我还不如选择一个强化机器人,出个风怒效果,随随便便效果都赢它。
TOP1、诅咒之刃
自杀之刃!如果以前谁说战士是脆皮职业,我肯定和他拼命。但自从出了这张新卡之后,我还真就信了,砍一刀麻疯侏儒自己要掉8血的武器,你敢用?
3回合的双倍伤害(包括对方回合),可能你的武器耐久还没打完,自己就死了。
这样的武器一不能解场,二不能输出,如果非得说有什么卡组适合他的话,只有在炉石传说远古时代的滚石战(战歌+红石头+小熊猫组成,当时的战歌是让随从附带冲锋效果,没有限定攻击)适合它的吧。
TOP0、伊莉斯&逐星
原本只有上面5张单卡的,后来小编想了想,还是把她加了进来。
虽然伊利斯&逐星的身材还勉强及格,但不得不说她是一张娱乐之王,估计她会是&逗鱼时刻&的常客。
毕竟特性十分酷炫,也很适合天选之人,一张2费的地图,再给个4费的66嘲讽猴,其实不看特效送个综合6费打出来的66嘲讽本来很强了,但把手牌和牌库的牌都变橙卡还是有点&过分&,一来随机性太强,二来橙卡都是随从,一张法术都没有也太随便了,注定强度不高,但感觉玩起来应该很&开森&,不亚于一个乱斗模式的效果。
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炉石传说狗头人冒险怎么选宝藏卡_炉石传说狗头人冒险宝藏卡选择技巧
炉石传说狗头人冒险模式要怎么选择宝藏卡?对于宝藏卡的选择一定有很多的小伙伴不清楚,下面小编就来给大家带来具体宝藏卡的选择攻略,相信能够帮助到大家哦~
炉石传说狗头人冒险选什么宝藏卡好?
这次我想从宝藏牌的取舍开始说起.原因分两方面,首先宝藏是地下城里最强大的牌,其他的选牌和战斗方针都是要根据宝藏牌的特性来制定的(而且实际游戏中也是先选宝藏再选套牌);
其次,一个职业的套牌思路总共也没多少选择,如果你要是想好了贯彻哪个思路,不出意外的话总能选得到&&比如说猎人的几堆牌无外乎野兽、奥秘、射击法术、亡语等,要在这里面三选一选到指定套路的话是相对容易的.但宝藏牌就不一样了,光被动效果的宝藏牌就有十多种,是不太可能每次都能如愿选到最理想的宝藏的,
所以不要任性,根据宝藏牌来决定套牌今后的发展方向.
比如用术士来举个例子:如果你一上来选到了夺旗(己方全体+1/+1),那就可以打动物园快攻;否则与其强行头铁,不如拿个背包(起手多两张牌)或者晶化宝石(自动跳1费)打慢一点,强行动物园的结局往往悲惨;下一步选套牌时,如果前面拿了背包就可以优先拿带山岭/暮光龙的牌堆,写作手牌术打起来却也可以很凶.
所以我们先从每轮地下城的第一选(不考虑选职业的话),也就是宝藏牌里的被动宝藏说起.
被动宝藏中的三大神器
被动宝藏一共有14种,效果分别如下:
活力药水 - 生命值翻倍
晶化宝石 - 开局跳费
裁决者之戒 - 基础技能升级(参考图哈特)且只需1费
召唤权杖 - 5费或以上的随从只耗5费
小型背包 - 开局多两张手牌
格罗玛什的臂甲 - 武器牌只需1费
卡德加的占卜宝珠 - 法术牌费用减1
法师长袍 - 法伤+3
夺旗 - 己方随从+1/+1
守卫雕文 - 敌方随从费用+1
隐形斗篷 - 己方随从获得永久潜行
神秘典籍 - 开局随机挂3个奥秘
亡者图腾 - 己方亡语触发两次
战斗图腾 - 己方战吼触发两次
首先说我眼里最强的一批,分别是活力药水(血翻倍)、夺旗(+1/+1)和隐形斗篷(永久潜行),它们是能给几乎任何套牌都带来质变的,只要有就推荐拿,特别是在第一个宝藏抓位的时候,丝毫不需要犹豫.
夺旗:被动,你的随从获得+1/+1.
这张牌的强大是最好理解的,大家在构筑里已经见识过二王子能为快攻杂毛带来多大的提升了.这张宝藏牌能不能选到,在我看来就是在地下城里开启铺场快攻路线的钥匙.
的强大是最好理解的,大家在构筑里已经见识过二王子能为快攻杂毛带来多大的提升了.这张宝藏牌能不能选到,在我看来就是在地下城里开启铺场快攻路线的钥匙.
不拿夺旗的铺场会在最后几关遭到毁灭性的打击.虽说+1/+1后上面这两个扫场Boss依然很难打,但2血变3血后至少不会被秒杀,4血变5血后不会被补刀,至少有了一战之力.反过来说,不太能从+1/+1里得到太多收益的职业(三苍觉得法师+1/+1没那么厉害)拿了反正也不亏.
另外多说一句,夺旗buff的是场地而不是手牌/牌库,它是能buff的东西包括萨满摇的图腾,骑士摇的报告,小鬼召唤师、青玉之灵的战吼衍生物等等.
隐形斗篷:被动,你的随从获得潜行.
如果一定要在三件神器里选一个最强的话,我个人觉得就是隐形斗篷(永久潜行),有和没有的差别比+1/+1更大.如果你以前觉得设计师削隐藏只是因为不喜欢组合技卡组的话,相信你玩过地下城之后就能充分了解潜行这个机制有多自闭了.自闭到通了关都有点不好意思.
总的来说,永久潜行在地下城里有三点变态之处:
保护随从,比如光照元素、苔原犀牛、飞刀等等.同理,它也能保护到跨回合的combo,比如野兽德的展览馆守卫,武器贼涂刀油等等,配合潜行就不愁没目标.
掌握主动权.进攻方有潜行,就可以在没有生命危险时全部走脸,而防守方虽然没了嘲讽,但也可以有选择地进行交换,比如猎人用大屁股/带亡语的怪交换,先下场的高攻低血怪(霍弗、猎豹)继续踢脸;元素体系的牧师可以保全光耀之子的状态,等等.
有时候它还能卡Boss的解牌和技能&&虽然会被卡到死的Boss往往是6关以前的杂鱼,但最后一关里也会出现索尔的咆哮魔无怪可撞弃不了牌,或者黑暗之主满手单解打不出去的情况&&再不济也能在前几关里节省很多时间.
这里我还要特别提一下盗贼,这个职业和潜行的相性果然是额外地高.盗贼最开始的十张牌里是有一张消失的,这张本是拉低质量的牌配合永久潜行却是特别犀利;再加上前面说过的稳定蹭到刀油,可以说是发挥出了这个宝藏的上限.
活力药水:被动,使你的英雄获得双倍的初始生命值.
血量翻倍看似没卵用,但活力药水的强大源自于控制/疲劳战术在地下城里更广泛的适用性.
为什么苟着打在地下城里更稳呢?因为地下城的战斗是不公平的,有时候就是不得不找寻非正常的胜利手段.有些专门针对快攻的Boss特别丧心病狂,典型代表就是关底Boss之一的黑暗之主,每回合0费招5/5的技能保证了站场,而手牌则是满满的痛灭疯狂精控心灵尖啸扭曲虚空,还各种大加甲大过牌.这种关卡正常打确实是几乎不可能过的(它们的存在本身就是为了增加地下城的通关难度和可重复性),不过只要能想到去拖疲劳,那也就不难打了.
在这些情况下,卖得起血就意味着更高效的手牌利用,在面对AI爆炸式的开局时能等来合适的反攻时机,不用弃车保帅.即使抛开纯防守的情况不谈,血量上的余裕在进攻的情况下也是很有好处的,血量比Boss高就没有了后顾之忧,AI换怪我打脸.
而且说到需要卖血的关卡,陷阱关肯定不能不提&&这是号称整个地下城里最难的关卡,轻举妄动就被反杀,一动不动又会被虚灵奥术师单刷.但有了翻倍的高血量之后,一地3/3的攻击就没那么痛了,我们就很有希望坚持到Boss出末日菇作死(猎人DK变身是触发末日菇的最优选择,英雄牌不受奥秘干扰),然后一步步稳住局面,逃出生天.
更何况这个翻倍并不是普通的30*2=60血,地下城每过一关是会多5血的,等到第8关时就是50*2=整整100点血,轻松把70血的关底Boss拖进疲劳.如果你能像Firebat这样选到两个活力药水,那就是200点血!
所以说活力药水也是最好的选择之一.和永久潜行和+1/+1比,它看似对场面毫无帮助,然而它对生命安全的保障其实是让每张手牌和每回合的决策都发挥出了更大的价值.
对需要抽血的非快攻术士和需要频频卖脸的盗贼、骑士来说,活力药水的优先度甚至有可能比潜行和+1/+1更高.特别是骑士,砍完斩棘刀再换大宝剑再换瓦兰奈尔,如果选翻倍走控制路线的话还能把初始牌里的那张圣光术也利用起来.
其他被动宝藏
在选不到三大神器的情况下,这几张宝藏也属于被动中的万金油,选了的话就算不赚也至少不亏:
晶化宝石:开局就永久多一费.
额外的费用总是好的.
小型背包:开局多两张手牌:
适合各种低曲线的快攻卡组;对慢速卡组来说也是多看了两张牌;还能额外配合暮光和山岭.
守卫雕文:敌方随从费用+1.
卡对手的费也总是好的,特别是对野兽德、青玉德、萨满这些偏中速的卡组来说,保证先手占场;还能卡死索尔的死亡之翼!
还有几张适合特定类型套牌的被动宝藏:
裁决者之戒:类似图哈特那样,将英雄技能升级,但只需1费.
适合各种形态的骑士.
召唤权杖:5费以上怪只需5费.
能0费出山岭,可以等术士已经拿到山岭之后在第二次出被动宝藏时再选(不过其他情况下用处就不大了).
格罗玛什的臂甲:武器只需1费.
骑士和战士的好选择,骑士可以1回合直接出斩棘刀/瓦兰奈尔,战士可以1回合挂斧子给快攻开路,还能打出血吼爆头+拾荒者回收这种正常费用下极为罕见的操作.
亡者图腾:被动,你的亡语触发两次.
适合亡语多的猎人.
剩下这些被动宝藏是我个人不太喜欢的:
卡德加的占卜宝珠:法术费用减1.
法术占比低,挑选质量的余地没有随从为主的套牌大;而且地下城里有专门惩罚法术牌的Boss.
有很多针对法术的Boss
法师长袍:法伤+3.
直伤法术占比很低(虽然三苍用法伤法师通过一次).
神秘典籍:在游戏开始时,给你挂上3个奥秘.
给的奥秘是随机的,平均质量非常低,经常到底都触发不了(虽然Talion用开局挂的法反破掉过索尔的弃牌任务&&).
战斗图腾:你的战吼会触发两次.
虽然青玉和元素体系里有一定数量的战吼,但和双倍亡语一比收益低了不少.
主动宝藏中的神器
主动宝藏就是指那些左上角有费用,正常洗进牌库,需要摸到才能用的那些宝藏牌.虽然同为宝藏,主动宝藏的数量还比被动的更多,但由于它们是不一定能摸得到的,因此在作用上就没有被动宝藏那么大了,我就只说几个在我看来特别特别强的:
(宝藏里有好几张单解、aoe和补牌的牌质量也挺高,但我对它们的疑虑在于它们往往只在已经落后的了局面下有价值,所以没有把它们考虑进神器的行列)
许愿术:将你的场面填满传说随从.将你的生命恢复满.
神器,无需多言,光这一张高费牌便值得为此跳费苟活.
塞纳留斯之角:招募3个随从.
神器,招不出大哥也已经很赚了,招出大哥更赚.
始生之杖:进化一个友方随从.本场游戏中你每击败一个Boss,就再进化一次.
神器,摸到就能提供一次直接赢的机会.
急速之靴:本回合你的随从变成0费.
快攻卡组超展开的神器,非快攻也可以用,只是稍微有点不稳定.
奎尔德拉(最右边那个):当你的英雄攻击后,对所有敌人造成6点伤害.
伪神器&&需要同时选到剑刃和剑柄(左边两个)才能出现的隐藏宝藏.至少我个人不建议特地去搏,可以在第一次选不到好货时选其中一个组件.最好是先有剑柄(1费+3/+3法术)再去搏剑刃(1费3/3武器),因为武器只能同时拿一把,这个模式里还有大法师之杖以及各职业橙武等武器,怕撞车.
蜡油暴怒者:亡语:重新召唤这个随从.
稳定且不俗的场攻,没有神器拿时不错的选择.
时间沙漏:获得一个额外的回合.这张牌本场游戏中每击败一个Boss就减少1费.
胜在灵活性,既能加速斩杀也能劣势救场,也是属于拿不到神器时的求稳选择.
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备案编号:湘ICP备号炉石传说竞技场选橙卡 如何选取高质量橙卡-游戏攻略 - 切游网
炉石传说竞技场选橙卡 如何选取高质量橙卡
作者:绝世小侠来源:网络
  切游网的各位朋友大家好,我是小编绝世小侠,在竞技场中,橙卡是提高胜率最重要的因素之一,虽然个人技术可以提高胜率,但是没有橙卡来的快,可能很多新手玩家不知道竞炉石传说竞技场选橙卡,让我们一起来看!
橙卡选择攻略
  延伸阅读:
  在竞技场中,橙卡出现的几率十分之低。但是橙卡对于竞技场的胜率影响是比天梯要高很多的。有些时候选择了一张适合自己牌组的橙卡 能帮你打到自己都没法想象的高度。而选择适合自己的橙卡其实并不是一成不变的需要对当时卡组一定的理解和对于JJC橙卡作用的理解。
  所以在此我以竞技场橙卡适用度为依托 简单阐明一下橙卡泛用度及其选择趋势。
  不同职业的不同需求也是一个非常重要的选择依据。
  中立价值篇
  先从非职业倾向开始写起,之所以要先写非职业倾向是因为,我想先简明扼要的提出这些橙卡本身在竞技场的价值而非与个职业搭配以后的价值,本身价值论适用于你选择了一个职业 但是牌非常烂,并没有很多职业技能和随从。这种时候 中立价值篇能够帮助你选择最富有价值的随从来应付这种尴尬的场面。
  NO.6(第6梯队)
  JJC T6的橙卡有一个共同的特点 那就是泛用性低,这些卡往往是最低的选择优先度。特定的牌组才能发挥他们的优势 而就算发挥了他们的优势结果带来的却往往达不到你所期望的结果。
  他们并不是一个合格的竞技场选择,有些时候甚至还不如选一张基本卡。
  这些卡牌能够在一定程度上帮助你占到优势,但是前提是对面没有一些能够应付你的手段,否则这些卡牌往往只能做到1换1或者更少。需要对手配合才能达到奇效的卡牌 他们也许有选择的价值
  这些卡牌往往在打出的时候效果不明显 可能并没有想象中的那么出色。 但是如果处理到位 明确手中牌组中有互相搭配的牌,这些卡就能起到意想不到的作用。
  这些卡在竞技场的表现很出色,稳定是他们的座右铭,当你打出他们的时候你能够安心的看他们发挥作用,是初学者 或者喜欢稳固获胜的人的很好选择。
  当你打出T2的橙卡的时候 他们往往能够帮助你逆转比赛的形势 或者帮助你赚很多的卡差,他们是你卡组的中坚力量 是你能够走的更远的良好保证
  这些卡或者在你打出的同时能够逆转比赛 或者能够终结比赛 或者能够以超乎寻常的稳定性帮你获得更多的胜利,他们是竞技场胜率的保障当你有足够的条件打出他们时 他们不会让你失望。
  以上就是切游网小编为各位带来的炉石传说竞技场选橙卡的游戏攻略,想知道更多关于炉石传说竞技场选橙卡的攻略么,想几分钟就成为大神么,不要犹豫,马上登录切游网,同时也欢迎大家关注切游网游戏专区了解此款游戏的最新动态!炉石传说新版本最强的九张竞技场新卡介绍
日来源:游迅网编辑:超人家族
炉石传说v9.4.22115游戏类型:卡牌对战游戏语言:简体中文
大小:85.10MB更新:
& &炉石传说新版本上线,竞技场的最强卡也发生了变化,下面就由小编为大家介绍一下炉石传说新版本最强的九张竞技场新卡。
& &一.正义保护者
& &也许很多人会看不起这样一个一费随从,但是大家应该知道在安戈洛这个版本中,虽然新民工三连(剑龙骑术+斩棘刀+巨化术)可谓大放异彩,但是迷失丛林对于骑士在竞技场中的登顶地位也可算功不可没。而这张牌可以说和迷失丛林是各有千秋,在迷失丛林不再是版本卡之后,这张卡将接过迷失丛林的班,将骑士的前期完全的撑起来。
& &二.血刃剃刀
& &虽然战士在竞技场中的表现一直非常尴尬,但是这不影响这是一把好刀。这张卡与其说是武器,倒不如将他看作两个主目标打3的小横扫。这张卡的出现,一是解决了战士缺乏补刀,缺乏AOE的弱点;二是也能够和战士的很多卡牌产生配合。这张卡的出现会使得战士在面对骑士的时候会有不小的优势,这在新版本而言会是非常重要的。在天梯中,这张卡也被一致好评
& &三.亵渎
& &一张两费的AOE法术能够有多大的威力呢?在这张牌出来之前我们的认识便是2费全场打1的标准模型,一张两费全场打2的卡都难以想象。而新卡亵渎居然是一张没有上限的卡牌!
& &如果我们使用得当的话,那么它完成全场打4甚至打5(邪火药水欲哭无泪)。当然这张牌如何去创造出一个适合于其发挥的场面,需要我们在新版本中好好练习。
& &四 卑鄙的恐惧魔王
& &如果有一个随从是这样,5费45身材战吼打一个魔爆术,那么他也等于说是3费丢下了一个45身材的随从,更别说每个回合结束的时候还会再打一次魔爆,试想一下你对面场上同时站着两个恐惧魔王,就等与你每回合都被奉献一次,想铺场那是相当的难。虽然说如果对手场上有嘲讽的情况下,他的特效触发一次是不如战吼的赚,但其长期的利益这些基本也可以忽略不计了。
& &五 终极感染
& &强无敌的一张牌,按照模型来说的话,这张卡的价值应该在20费以上(3卡19费的价值)。然而我们只需要支付10费就可以打出这一大堆的特效,这样想起来这牌是不是非常的牛逼呢?关于这张卡牌的优点就不多说了,就是无脑超模。但这张卡牌唯一的不足就是其大量的价值都放在了过牌上,导致过了牌可能没有命去。
& &如果说大家在打出这张牌之后还能活下好几个回合的话,应该是肯定不会输的了。
& &职业卡说完之后我们来聊聊中立卡,在这个版本中,出现了一个很奇怪的现象,那就是中立卡牌的整体强度居然要强过职业卡牌,这在以前可以说是完全无法想象的。
& &六.亡语者
& &圣骑士的银色保卫者厉害吧,而这张牌就是一个中立的银色保卫者。如果说我们原本要进行随从交换的时候上了这个随从,就可以看作是我们3费打出一个24并召唤了一个我们给予免疫的那个随从。所以说这张牌的上限高的恐怖,可以说是一张有上线,且可以无脑抓的卡牌。
& &七.阳焰瓦格里
& &这张牌我们可以和阿古斯来做一个对比,他两个的特效是比较相似的。比起阿古斯的特效,瓦格里只是少了嘲讽而已。虽然+2生命确实略差于+1+1的属性,但是可以说也相差不多了。阿古斯这张牌损失了4点的属性而瓦格里仅仅损失了两点,其实很多时候我们并不是特别需要这个嘲讽属性,并且这张牌裸上或者说只能buff到一个随从的时候都要比阿古斯要好太多,这是一张很好的buff类随从卡牌。
& &八.深蓝刃鳞龙人
& &这张牌让我想起了冠军试炼激励版本那个时代,当我们有一个激励随从(鱼人骑士或者科多)能够站住在场上的话,那么很快场面就会爆炸。而这张牌的效果也是如此,并且还不需要我们每个回合去使用英雄技能。这张牌最可怕的地方在于,他裸上的身材我们就可以接受,而只要能够触发一次特效,那么这张牌就已经非常的赚了。
& &九.骨魇
& &这张牌简直太变态了,其强度甚至于超过了法师的火门,只不过这张牌需要我们有随从站场罢了。这完全可以说是一张定义环境的卡牌,并且这是一张中立卡,任何职业都可以选到。所以在下个版本中,我估计大部分的对局都会是双方围绕着这张牌来展开。谁先成功的打出这张卡牌,就有可能获得胜利。
& &以上就是小编为大家带来的炉石传说新版本最强的九张竞技场新卡。大家觉得这九张卡强吗?更多精彩内容请关注游迅网!
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>> 炉石传说外国选手评价汇总 最具争议的九张新卡
炉石传说外国选手评价汇总 最具争议的九张新卡
发表时间: 18:52
一直以来,中西方的炉石被服务器、时差、直播平台等各种因素分隔开来。之前很多关于WOG的外服声音来源于各类玩家,有偏技术的选手也有偏娱乐的主播,而他们之间的意见争端、价值取向不同也形成了很多很有趣的讨论。
本期带来的是由笔者选出的在最后一波公布的新卡当中,争议最大的九张新卡(排名不分先后);评价来源于油管、twitch和推特,选取的选手和主播包括kripp、thijs、作死帝、frodan、strifecro等。
搜寻猎物筑
不少职业玩家认为这张卡只是一个略强一点的精灵弓箭手;死帝都指出这张卡并不像很多人认为和AC差不多,因为这或许正是野兽猎此前缺乏的激活野兽卡牌的手段,往往野兽站场触发的特效比龙和连击都要更夸张。太子则是特别提到了这张卡在蓝龙猎中的可用性。kripp总结道这张卡同时可吃法伤、法术 combo和野兽配合,但他怀疑这张卡的真正出场率,因为从以往经验而言,这种结合了太多配合元素的卡效果并不好,因为你不会打一个蓝龙上膛野兽宇宙猎,对吧?
范达尔&鹿盔
尽管大多数人(包括极其挑剔的一些spike型选手)都对这张卡极高度评价,kripp认为这张卡很平庸,绝大多数情况下只是一个森金,他指出德鲁伊经常使用的抉择卡并没有从这张卡中获得太高的收益,而如果围绕这张卡组牌而带上滋养或烈焰德鲁伊又显得并不靠谱。
太子则是谨慎地指出,这张卡的使用需要玩家对于自己的卡组有一个清晰的认识和游戏规划,因为有些时候把一张橙卡当3-5白板丢下去并不可惜,而有些时候则是一个非常糟糕的决定。
马尔考罗克
作死帝觉得这张卡是可用的,他认为虽然装备诅咒之刃会使得你输掉一局比赛,可是装备血吼或者触手武器就能使得你赢下这局比赛,而大部分情况下这张卡都至少相当于一个5费6-5或更好。
太子则觉得这张卡根本不可用,比布林顿还要糟糕,他指出,当你面对后期套牌,需要一个7费橙卡来找一个血吼使得你获得胜利的时候,你往往不如直接带一把血吼;而面对快攻的时候到了7费你要么已经赢了要么已经输了。
太子进一步提出,尽管这张卡或许不是那么的差,但是能进构筑的卡要么非常超模,要么和其他卡或这个职业的思路有很高的契合度,而这张卡并不是那样的一张卡,它甚至都不是一个海盗。
太子认为这张卡的唯一亮点在于既能打连击又能找亡语,但是亡语贼里面需要连击的东西往往并不多,所以除非一个卡组同时需求这两点,否则他不看好这张卡。
frodan则是指出,在阿努巴尔伏击者退环境之后,所有盗贼的职业亡语生物都至少具有在某一种对局下的极高的价值,所以他觉得这张卡找阿努巴拉克来赢下一些劣势对局或许会成为一个常态。
作死帝驳斥了一些说这张卡很烂的观点,他认为拿现在的盗贼卡组来说这张卡不好是愚蠢的,如果显然比这张卡差的博物馆馆长能出现在环牧当中并且取得不错的效果,这张卡没什么理由不能出现在亡语贼当中。谁说亡语贼就一定要站场而不是打卡差思路?(考虑到作死帝最近甚至掏出了疲劳&&术(???)他的卡组套路肯定是脑洞很大的,不过也有参考价值)
太子认为这是一张星界德神卡,因为它在星界之后摸到起码是一个10-10(下图是太子评完禁忌古树之后看无面巨兽的眼神&&),而在前期也可以当做站场打出去;反正前期的手牌对于星界德来说根本不是牌,所以这张卡即使是1-1打出去来应对对方的火蝠都是可以的。
frodan也持类似的观点,他说&这张卡感觉上总是可用,尽管很难说为什么&。
反倒是以往一直很乐观的作死帝对这张卡给出了很低的评价,他觉得如果这是0费0-1还可以带,1费1-1就显得太差了。值得一提的是有些选手提到了这张卡和铜须的配合,从卡面描述来看,实际上这张卡是绝对不能配合铜须的,但是谁知道暴雪程序员会不会一如既往地偷工减料呢?
作死帝毫无保留地认为这张卡应该在任何德鲁伊卡组中都可以满编。
著名的天梯构筑毒瘤Hoej和Xixo似乎也认同这个观点,因为在他们为navi战队构筑的克苏恩德中使用了这张新卡。
太子则认为这张卡非常烂,他认为对德鲁伊来说8甲完全无法值得使用一张卡,而绝大多数情况下会选择的4攻则严格弱于英勇打击。
frodan甚至提出,这张卡是否好于治疗之触都是有疑问的,因为对于大哥云集的跳费德而言,治疗之触还可以用来奶你的战争古树。
巨型独眼怪
这张卡的强弱没什么好辩驳的。有趣的是,有不止一个人(包括我在内)都把这张卡看成了+1/+1而不是+1血&&而太子甚至还在当做+1/+1 的情况下说了半分钟这张卡为什么差然后突然意识到居然只有+1血(当场吐血)。看来大家都对于暴雪的平衡性设计抱有了太高的信心。
太子认为这张卡差到了一种境界,完全不契合鱼人整体的进攻思路。
frodan提到了reddit上一直黑的&鱼人德&套牌(每次有新手问什么卡组好的时候,总是有人在二楼回答鱼人德),这张牌还真的弥补了德鲁伊缺少的清场法术&&
小胖strifecro则是从另一个角度讨论了鱼人套牌,他认为这类需要控制场面的套牌在类似于蜘蛛蛋+叫嚣、护盾机器人+作战动员等更为强势的开局退换境后,可以牢牢把控前期的节奏,而这时候这张6费清场就可以有力的阻止对方的返场企图(类似于动物园带地狱烈焰)。
太子认为这张卡几乎相当于1费的监工。
在直播中亲自使用了这张卡的frodan则不这么认为,他认为这张卡的手感远比它看起来差,因为很多时候你想要杀死一个随从而不是&对它造成一点伤害&,而等到能够用这张卡配合斩杀或者用这张卡配合奴隶主的时候一个2-2已经没什么大用了。
Xixo则是提到了这张卡潜在被低估的可能性,因为战士实在是拥有太多的单体打1或者全场打1,他认为这种卡一旦堆积到一种数量就或许能形成一种质变。
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