今天吃惊的发现,steam csgo下架中付费版已下架

吃惊!steam上尼尔改版再次调价?你如何看待SE?吃惊!steam上尼尔改版再次调价?你如何看待SE?小道有话要说百家号今天又迎来一个劲爆消息:【尼尔:自动人形】steam国区把之前的DayOne版本调整为普通版本!普通!版本!然后售价依旧为412元!412元!412元!对于SE的这次作法你怎么看待?之前调价就已经上演一次好戏,这次呢?游戏机Steam手办电竞收藏本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小道有话要说百家号最近更新:简介:来了都是兄弟,不关注再走你好意思吗?作者最新文章相关文章老妈的意大利面奖、厉害了我的哥奖……奇葩名字的2017 Steam大奖公布老妈的意大利面奖、厉害了我的哥奖……奇葩名字的2017 Steam大奖公布游戏葡萄百家号今年的奖项又玩了哪些梗?游戏葡萄1月4日消息,2017 Steam 大奖今天已经公布结果,在经历了玩家自主提名、最终投票后,各项大奖终于有了归属。Steam 大奖作为一个完全由玩家提名、评选的奖项,比起TGA 等业内奖项,专业度和权威度自然差了很多,但去年的第一届评选就得到了很多关注和讨论,原因是它奇葩有趣的奖项名称。“你们之中有谁拥有直视自己灵魂深处的意志力,来决定2016年家畜的最佳用途。”这是去年Steam 大奖中“家畜最佳用途奖”的奖项描述,很好,这很无厘头。今年的Steam 大奖延续了这种风格,继续从奖项名称上为玩家创造争论得面红耳赤的乐趣。那么,来看看今年的奖项又玩了哪些梗,最终被谁捧走吧。“我的选择我做主”奖“——游戏的进展是受玩家控制的,所以这个奖项的得主应该是能提供给玩家许多控制权的游戏。或许有31种攻入贼窝的方法。也许你可以从几十个潜在伴侣中选择与谁牵手。又或者你会发现自己经常说“嗯,我该在哪儿种萝卜呢?”这三种情况都有一个共同之处,选择权永远在你手中。在许多游戏中,玩家不得不遵循主线的发展,去完成某个任务或者打到某个boss。这个奖项的主旨很明确,推选一款玩家能在游戏中掌握主动权的游戏。最终获得此奖的游戏是《巫师3》,巫师系列一直以来都是玩家的选择会决定最终的剧情结局。在《巫师3》里大到希里最终是成为女王还是自由的猎魔人,小到要不要去陪她打雪仗,都是玩家说了算。 提名作品:《奇异人生:风暴前夕》《神界:原罪2》《耻辱2》《行尸走肉:新边境》“老妈的意大利面”奖“——有些游戏让你兴奋不已,有些游戏让你舒心开怀。还有些游戏紧张刺激,让你产生了生理反应,你会觉得两腿发软、手心出汗、惊慌失措、无法呼吸,甚至吐出了老妈煮的意大利面。 这个奖项的提名就让人有些摸不着头脑了,“老妈的意大利面”来自说唱歌手Eminem的歌曲《Lose Yourself》,表达他早年与人rap的时候内心紧张的状态,歌词是这样的:“His palms are sweaty/knees weak/arms are heavy他手心出汗,双腿发软,双臂无力There's vomit on his sweater already/mom's spaghetti他的毛衣上有吐过的痕迹,是妈妈做的意大利面这个奖项想要寻找一款让玩家紧张到出现生理反应,不禁呕吐出意大利面的游戏。《绝地求生》在一种恐怖游戏中脱颖而出,在玩家心中摘获此奖。有玩家留言吐槽,比起回头看到一只巨大吊死的尸体,在草丛里爬行的时候遇到另一个伏地魔真的会让人吓一跳。再或者,当你开着车跑毒的时候,另一个玩家像鸵鸟出现在窗外般地跑步追上你,确实挺让人紧张的,虽然他只是来问你买不买挂。提名游戏:生化危机7逃生2恶灵附身2异性:隔离“爱的付出”奖“——此游戏推出已有一段时间。游戏团队早已过了创意成果呱呱坠地的阶段。但他们是出色的父母,继续滋养和支持着他们的创意。即便过了这么多年,直到今天,游戏仍在不断推出新内容。这个奖项的繁体中文翻译是“甜蜜的负担”,大意是开发者为了玩家不断地修复bug、更新内容、完善运营……这种付出数年如一日。当然这也并不是比谁更老更旧,谁就能赢得玩家芳心,毕竟“甜蜜的负担”首先要让玩家感受到甜蜜,开发者的付出除了让游戏延长寿命,也得让玩家感受到了真爱。最终获得此奖的2013年推出的《星际战甲》。提名作品:流放之路军团要塞2泰坦之旅(周年版)王国风云“一切皆有可能”奖“——坦白说,游戏可以有一些相当荒谬的元素……从剧情走向,到征服障碍的物品,甚至是游戏主角本身。这个奖项要颁给这样一个游戏:如果没有上下文,游戏的关键部分看起来完全是无稽之谈,而真正玩游戏时,你会毫不吃惊,因为这时它是那么合情合理。看过奖项描述,似乎是专为剧情解谜类游戏准备的奖项。但是Steam玩家总是超出想象的,最终获奖作品是《火箭联盟》,一款飞车足球竞技游戏。可能是在足球场里开赛车这件事本身就值得“暂停怀疑”(奖项英文名Suspension of Disbelief直译),再加上五花八门的物理特效和光影效果,赛车踢足球有什么不合理的,玩就是了。提名作品:黑道圣徒4模拟山羊南方公园:完整破碎德军总部2“世界已经冷酷至极,让我们携手前行”奖“——游戏给我们带来欢乐和愉悦,让我们从生活的悲伤和低谷中得以喘息……坦白说吧,对于很多人来说,2017 年充满了困难坎坷。这就是为什么 SASC 会选择赞美一款没有战争没有冲突的游戏。这么长的奖项名字,已经足够直白地说明,我们需要一款没有打打杀杀、能安抚一颗疲惫心灵的游戏作品。看看最终的提名作品名单,玩家们得到心灵安慰的方式真是包罗万象。在海底徜徉冒险寻找自己存在的意义,或者看月光下自闭的River与Jonny约定去月球,或者在农场里抓捕萌萌的史莱姆,或者按照自己的心愿建造一个理想中的城市……最终《星露谷物语》代表了更多玩家的心声,种地才是摆脱烦恼的终极,戴月荷锄归或许是现代人内心深处的追求吧。提名作品:城市:天际线史莱姆农场智慧之海去月球“我行我素”奖“——这个奖项是颁给那些让你无条件喜欢的游戏。游戏有什么缺陷吗?也许吧。别人理解不了你的爱?肯定的。但不必怀疑,不要内疚,开心就好。这个奖项的评选标准可以说很任性了,入围的作品既有恋爱养成游戏《HuniePop》,也有游戏中永远危机四伏可能会被一枪爆头的《腐蚀》。最终获奖作品是《巫师:加强版》,足以见得巫师系列在不少玩家心中的分量。提名作品:腐蚀骑马与砍杀:战团哈尼炮哥特王朝2:黄金版“无以言表”奖“——这个游戏就像……嗯,实际上更类似于……就像那个组合……哎呀我说不清楚,玩就是了。Steam大奖已经任性到奖项的描述已经让人无法解读了,这个奖项要表彰的游戏也需要是一款无法用语言来描述的游戏。当你要向别人安利这个游戏的时候,语言好像并不能概括它的玩法和它的魅力了,最终获奖的《garry's mod》葡萄君一时也不知如何叙述这款游戏到底在玩什么,只能贴出一则玩家的评价:“害怕硬盘塞不满吗?不用担心只要购买gmod硬盘总是满满的。”提名游戏:史丹利寓言小马岛环形走廊心跳文学俱乐部“发出屠杀号令,让战争猛犬四出蹂躏”奖“——莎翁字字珠玑。获得这个奖项的游戏不一定要提供爆炸的大场面……而是提供了更好的东西:潜能。成为一种自然狂暴力量的潜能。也可能不是,谁知道呢?你就是混乱制造者,没人会告诉你怎么做。这个奖项的名称出自莎士比亚的戏剧作品《裘力斯·凯撒》,讲述的是古罗马背景下的政治权力斗争,具体事件是历史上有名的“葬礼演说”。这句台词的大意是描述战争的混乱和屠杀的激烈,换到游戏中,即玩家可以在这款游戏中制造一场混战,霹雳巴拉的爆炸或者鲜血横流的屠杀,总之是混乱的、狂暴的。获奖游戏是《正当防卫3》,或许这款游戏的血腥暴力和枪炮战争不如其他提名作品,但游戏主角Rico的目标是推翻独裁统治,并成为当地叛军的首领,而历史上葬礼演说后,人们与本为推翻凯撒独裁的“叛军”展开战斗,这两种截然相反的战争仿佛有某种联系。提名作品:全面战争:战锤2兄贵力量红色派系:游击战队 Steam 版中土世界:战争之影“魂牵梦萦”奖“——这个奖项名称有点词不达意,因为这个游戏不只是萦绕在你梦中。即使在白天清醒的时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。最终的获奖作品是《CSGO》,去年摘得“再5分钟就好”奖的游戏。去年的奖项描述是“你明天需要早起,需要早睡,现在钻进被窝前只有一件事要做了。只要再一回,等等,还要再一回……”可以看出,《CSGO》两年来被玩家认定的奖项,主旨就是“心甘情愿付出时间”。结合一下Steam Spy上《CSGO》的玩家时长,虽然在《绝地求生》出现后没能再占据榜首,但依旧稳坐前三,按照数据看,《CSGO》确实名副其实。提名作品:Dota 2黑暗之魂3异星工厂文明6“维特鲁威的灵魂”奖“——维特鲁威人是达芬奇推崇的理想美的人体。本着这种精神,SASC 希望赞美一款游戏,里面有最讨人喜爱的角色……不论这个角色是人类,是外星生命,是猫星人,还是一件农产品。《维特鲁威人》是达芬奇的一幅名作,虽然是一幅素描手稿,却向世人展示了完美的人体比例,即黄金分割比例。那么游戏中的人物或者是其他生命,甚至一件物品,应该具有人体之美或者生命之美,总之应该是拥有灵魂的作品。最终获奖作品是《古墓丽影:崛起》,看来劳拉俘获了不少玩家的芳心。提名作品:尼尔:机械纪元地狱之刃:塞娜的献祭我是面包猎天使魔女“厉害了,我的哥!2.0版”奖“——评委会去年对大奖的描述不够清晰。我们今年再试一次。此奖项授予游戏中的“恐惧拉斯维加斯”。去年的“厉害了,我的哥”奖获奖走品是《GTA5》,奖项描述大意为“有的游戏会惊艳你一脸”,让许多玩家误以为是评选最佳游戏了。今年Steam特意拿出了一部影片作为注解,《恐惧拉斯维加斯》又名《赌城情仇》,是一部1998年讲述追求“美国梦”的电影,在酒精和毒品的作用下“美国梦”变得疯狂迷乱,幻想和现实混杂一团,是那个年代嬉皮士生活的写照。在这样的解释下,奖项应该授予一部充满迷幻风格、反抗现实的游戏作品,最终被玩家选中的作品是恐怖生存《恶灵附身2》,另外小清新画风的独立游戏《Luna》和画面确实迷幻《CPU Invaders》一同入围,可能部分玩家今年依旧没理解Steam这个奖项的用意。提名作品:迈阿密热线Luna环形走廊CPU Invaders“最佳原声音轨”奖 & “超乎想象”奖这两个奖项放在一起的原因之一,是它们最终的获奖作品都是去年大热的独立游戏《茶杯头》。第二个原因是,这两个奖项比起前面那些奇葩名字,更容易理解,也更像一个常规游戏奖项。值得一提的是,在“最佳原声音轨”奖中,《茶杯头》击败了在TGA 2017上获得最佳配乐设计的《尼尔:和机械纪元》。“最佳原声音轨”奖提名作品:尼尔:机械纪元节奏地牢地下传说晶体剑“超乎想象”奖提名作品:刺客信条:起源使命召唤:二战空洞骑士索尼克狂热关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏葡萄百家号最近更新:简介:有判断有前瞻的游戏行业媒体作者最新文章相关文章}

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