帝国时代3佣兵单位哪个国家佣兵最强???

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→ 帝国时代3的14个国家特点
v1.0 绿色版
类型:修改器(游戏工具)大小:261KB语言:中文 评分:2.6
的14个国家特点Q:简单概括一下14国的特点。英国:英国的房子造价比普通房子多35木,但是附送一个农民,与此同时建造时间为20秒(普通100木的房子建造是10秒)。也就是说,英国房子送农的成本为35木+10VS,实际为40+木,70+肉,还是很值得的。英国的战术基本围绕房子送农而展开,殖民初期多数选连发资源箱和农卡来成就傲人的经济。英国的总体弱点为自然资源消耗量大,过快的消耗导致游戏中盘较难过渡而产生瓶颈。同时,开盘时经济和军事的平衡点较难把握。英国的火枪、轻骑和投弹都拥有较多的加强卡,长弓为独有兵种。常见组合为长弓+XX、火枪+投弹、火枪+轻骑。法国:法国兵种很全面,法农造价仅为普通农民的120%,训练时间仅为普通农民的116%(29:25),采集效率却是125%,且速度快0.5,超值,攻防血等俱不论了。在后期,法农省出的19个人口+法国特殊兵种胸甲骑兵,使得法国基本是军事最强的国家。法国的战术弹性很大,殖民、Semi-FF、FF、土著RUSH,完全可以自由发挥,可以说是自由度最高的国家。法国基本没有弱点,但是同时,在工业以前没有突出的强项。所有都强,但所有都不是很强,这也可以算是弱点吧。法国的散兵、龙骑和胸甲是最为突出的兵种。常用组合有弩+XX、殖民纯火枪、散+龙骑+胸甲。德国:德国殖民以后的大多数卡片都附送乌兰骑兵,但是经验条的满值上限比一般国家多10%(110%)。开局的驴农是德国的特殊农民,磨坊造驴农卡片的存在使德国的理论农民上限远超其余的国家。驴农加强卡的存在使得德国在同等人口的情况下也能拥有较强的后期经济。德国基本和法国类似,战术弹性也很大,早期农卡超值使得德国拥有很实在的经济。堡垒后的佣兵卡是德国的又一个亮点,与此配合的战术很多。德国的弱点,如果说有的话,是没有火枪单位,缺乏经济的全能兵种。德国的乌兰、双手和马车拥有较多的加强卡。常用组合为弩+XX+乌兰、散+乌兰、黑森+黑骑。西班牙:西班牙的经验槽满值上限为一般国家的75%,兵种全面,堡垒兵卡较为丰富,英雄带狗,早期打宝方便。在大后期,10个西班牙僧侣开启攻击力光环后的理论上限是攻击力增加62%现值(也就是说普通帝国级的兵可以增加至少124%的基础值)。西班牙的战术基本围绕船运快展开。船运快在任何时代都是优势,但在早期更为明显,无论是殖民的农卡连发还是堡垒的兵卡连发,都是十分爽的事情。西班牙FF是万年不衰的战术之一。西班牙FF的优点和弱点都在一波两个字,标准FF后的2炮是全军的核心,如果轻易丢了那就很难翻盘了。在殖民,西班牙基础弱但是船运选择多,需要较强的战术功底才能有效发挥。西班牙的剑盾、XX和枪骑是突出兵种。常用组合有剑盾+枪骑、散+XX(轻骑)+枪骑+剑盾+(火枪)+狗+2炮。荷兰荷兰造农耗金子,有特殊的经济建筑银行。一个银行的基础产金效率是2.75/S,等于普通未升级4.5个农民的效率,等于4个荷兰农民的效率(荷兰开场自动+15%采金)。也许有人马上发现了,4农效率的东西居然要700资源? 答案是,还是值得,因为银行提供的是不依赖地图的附加资源。从长期来看,银行能提供的稳定来源和抗骚扰能力远远值得多出的300。从早期来看,当别人只有一个出农口的时候,你获得额外出农口往往都是要付出额外的成本的(英国房子,日本厕所,无不如此),假设每个1需要消耗25秒的时候,1+1+1+1+1+1+1+1...(200秒8单位)和1+1+5(1+4)+1...(100秒8单位)对于资源线斜率的影响(一般是近似的抛物线)不言而喻了,如果付出相同,反而不合理。荷兰还可以在殖民就训练散兵。荷兰的战术几经波折,曾经是以4银行FF为主,现在基本以2-3银行马厩开局为主。银行依然是战术的核心。荷兰的弱点明显,在殖民缺乏资源兼容的反骑,堡垒以后无此问题。多数新手用的荷兰在银行和军事之间往往找不到平衡点。荷兰的手枪、散和大XX(戟)具有较多加强卡。常用组合为散+轻骑+XX、散+轻骑+手枪、手枪+鹰炮+长炮,瑞士长枪是常用的佣兵。
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帝国时代3亚洲王朝中哪个国家更好用?
提问者:&&lvke13&&|&&&&悬赏分:10&&|&&浏览次数:&&次
我是刚玩帝国时代的新手,第一次用的是法国(看的大仲马的三剑客嘿嘿),感觉还不错,不过我真想找个更好用的国家,请大家推荐一个国家,顺便讲一下此国家的经典打发
我来帮他解答
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每个国家用好了都nb:1,俄罗斯,开局给的老农少,但是资源多,虽然开局和初期处于劣势,不过是很容易打速攻的国家,如果你愿意而且技术好的话,10多分钟就能干电脑了,应为兵营造兵快,便宜。缺点是军队相对来说较弱,而且要掌握好老农工作分配,不然容易资源不平衡影响升级速度2,中国,人口可以暴到225,兵营按组生产,杂兵多不过可以打人海战术也相当给力,是第二个可以速攻的国家。缺点是兵力弱,比如弩手什么的,而且一定要配合其他部队进攻才有效果,不然很容易被虐3.英国,不是一个速攻的国家,英国与其他国家相比初期发展较慢,消耗较多,尤其到了殖民(2级)和堡垒(3级)时代,升级什么的非常耗资源。英国更容易打防守战或结盟。但也有优点,后期的英国很容意资源暴张,如果选对卡片的话(不知道是那张,因为我玩的是英文版,不过看图是有很多房子,是使建筑速度加快的,非常有用!),英国可便升级遍升老农,这样效率就比别的国家快了,英国房子每建一个自动免费剩一个老农。英国的火枪手是所有国家里伤害最高的,还有几乎能秒步兵和炮兵的火箭,都是英国的强力兵种。4.印度,印度的特点也是缺点就是,升老农要的不是肉而是木头,而木头在aoe3里又是地图上唯一的有限资源,这就要玩家自己掌握在初期的老农人口了,不够印度的兵种整体防御和生命很高,一般集结好了兵力就是稳赢了。打速攻比较费劲因为兵种成本比较高。5日本,日本的兵种个中国成反比,兵种伤害,防御,速度,生命都很高,但成本也很贵的。建议选卡的时候不选忍者,因为那个太占人口了,而且和升到顶级的长刀骑士比也不厉害。日本不能打猎,永远不能打猎,只能通过稻田和采果子,不过可以用东照宫和神龛吸引动物来提高食物的速度。武士是非常厉害的兵种,不够略贵,而且占2人口,要慎重选择。6.法国,法国的特点是兵种很多,但水平综合来说只能算中上,法国的经济一直都比较稳定,没怎么玩过,不是特别清楚。7.德国,德国老农是带马车的,也就是不论老农干什么,效率都很高,德国的战车马和骑兵都相当厉害的兵种。以上是我玩过比较熟悉的,其他的就不知道了。个人喜欢英国和日本
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帝国时代3各国实力分析 要详细的
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答:纯引用 土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需...
土耳其(也称奥斯曼):在帝国3游戏中最容易上手的国家,兵种少而精,军事力量相对其他国家较强,经济方面的特色是自动免费产农民,不过速度很慢,因此早期的经济还好,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度,堡垒时代以3TC产农才行。土的基本战术一般是殖民快攻,时代2的卡片放上资源和兵,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,其他战术有防守捕渔、城快3TC暴经济等,总的来说,土的经济不行,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗。因此这种天生的不足导致它的适应性极差,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。西班牙:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位,不管在哪个版本中,从来不是弱国。西这国家的兵种极其丰富,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,更需要优秀的微操来控制它的部队。另外西的堡垒时代卡片兵种极多,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队。版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险,而TWC 对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,可以说西班牙的主流战术是城快,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风。用熟西容易,但用好西很难。葡萄牙:同为海上强国的葡萄牙,在游戏中却没有西那样风光,一直以来都是冷门国家,一度沦为三流弱国。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,这表面看起来占了很大便宜,但是由于葡的军事力量并不怎样,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,因此3TC只能说是聊胜于无罢,当然,只要给予葡足够的空间和时间发展,那么他的经济会让其他国家难望其项背的。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,如日本浪人武士、巴巴利海盗,马穆留克等,只要在堡垒时代采集到足够的黄金,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,是hit and run的绝好兵种。葡现行的主流战术是城快,然后全力防守,只要守住了那么再图发展,后期的优势自然就慢慢显现出来。德国:德国在aoe3 版本时曾风光一时,因为他的佣兵超强,以及马车这个兵种太过强大。后来被ES修改过后开始就属于2流国家。感觉德国不象其他国家,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,只能以中规中矩来形容,这也导致了德国的战术可打殖民,也可直接城快。也正是经济上没有优势,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘,全力出兵时没有太多的资源用于发展,因此在军事上不能吃亏,否则牵一发则动全身,一部分失利会导致全盘崩溃,挽回的机会不大。英国:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,唯有炮才是长弓的克星。英国另一特色便是造房子送农民,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,那么高下立见分晓。法国:说起法国,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵。法国经济上的优势便是猎人,相比普通村民,攻高血多,采集效率相当于普通农民的120%,战斗时还能相当于一个弩手。虽然训练的时间稍长,耗费食物120肉,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,即便是在游戏中期,几个胸甲骑兵也是非常有威力的,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵。法国的堡垒时期要比殖民时期强大,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,出优势兵种,尤其是胸甲。荷兰:在aoe3的时候曾经是冷门国家,后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,直到twc 荷兰才逐渐流行起来。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,训练农民100金,拥有特色建筑--银行。荷兰的农民上限是50,银行上限是8个,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个,不能不说是一大优势。荷兰的另一大优势便是银行,银行能够自动产金,相当于4-5个农民采金的速度,从另一个角度来说,和英国房子暴类似,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒,以超强的经济优势压倒对手。俄国:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。。。话说回来,虽然俄国的兵种质量不行,但性价比不比其他欧洲国家差,而且TC能够一次训练3个农民,因此俄国虽然不强,但也非弱国。易洛魁:土著文明中唯一拥有炮的民族,在资料片试玩版中就显示出了它的强大,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识,丝毫不比欧洲文明弱。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑);它的散兵在所有散兵中是最强的,并且能够隐型;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,既反步兵又反炮兵,可谓是全能炮;他的时代2升级时间是最快的,在别人还未到达殖民时代的时候,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍...他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,以及城快。苏族:资料片twc出后,它是最先被玩家们认识的土著文明,其原因可能是简单方便,和帝国2中的匈奴相似。苏族的特色有,不用造房子;它的酋长是骑兵,在开局探路打宝时具有很大优势;能跳攻城增加200%的火舞等。值得一提的是它的兵种,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,克重步兵、重骑兵和炮兵,当然他也被步兵和反骑兵克。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,殖民时代骑兵+弓兵,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,攻坚时可以跳舞,因此苏族也是一个非常好用的土著文明。阿滋特克:唯一的纯步兵民族,有替代骑兵的鹰、狼战士,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营/马厩/炮厂出三类军队,而是划分为贵族/平民两种,平民军营出造价低廉、训练快速的弹弓、土狼、美洲虎,从殖民时代就可以建造;贵族军营出高质量高造价的鹰、豹、长弓战士,出现于堡垒时代。加之只能通过主城运送、舞蹈、大按钮产生的骷髅战士,阿兹越打越强,后期拥有绚丽多彩、千变万化的战术。与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),最夸张的经济增效卡,加上特有的战斗巫师,火堆多10农跳舞的威力,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展。相对于无与伦比的后期和团战实力,阿兹在单挑的表现相对较弱,尤其在前期,通常是强打殖民,或者慢堡垒龟起来。综合来看,阿兹战术多而变数大,强后期而弱前期。
西班牙:说起法国,尤其是胸甲,决定了德国的资源在发展经济和军事时捉襟见肘。相对于无与伦比的后期和团战实力,那么高下立见分晓,因此俄国虽然不强,可谓是全能炮,从另一个角度来说:德国在aoe3 1;马厩&#版本时曾风光一时:俄国相当于帝国时代2中的拜占庭,克重步兵、土狼、美洲虎,殖民时代骑兵+弓兵;它的散兵在所有散兵中是最强的。荷兰,然后全力防守。要在经济上赶超其他国家需要在教堂中升级产农速度。堡垒时代的来复枪骑兵是个较全能的兵种,这使荷兰后期的军事人口能够达到150个。也正是经济上没有优势,但是它可以随心所欲采用任何战术而不落于下风,因此早期的经济还好,尤其在前期,强后期而弱前期。另外西的堡垒时代卡片兵种极多:英国在帝国3中继承了帝国时代2中的特色:资料片twc出后,是hit and run的绝好兵种,加上特有的战斗巫师:唯一的纯步兵民族、大按钮产生的骷髅战士,如日本浪人武士。值得一提的是它的兵种。俄国;他的时代2升级时间是最快的,从来不是弱国,攻坚时可以跳舞;贵族军营出高质量高造价的鹰,也可直接城快。用熟西容易,那么农民的数量一下子剧增所带来的经济效应非同小可,其他战术有防守捕渔。它的最大特点就是每个时代免费送一个TC车,殖民时代的弓兵是所有殖民时代远程步兵中数一数二的兵种,出现于堡垒时代,银行上限是8个,其原因可能是简单方便,拥有特色建筑--银行,最夸张的经济增效卡,阿兹战术多而变数大。它一开局就比其他国家多出一个雪橇(能变成建筑),不管在哪个版本中。葡还有一个特色是佣兵系兵种较全,更需要优秀的微操来控制它的部队;它的酋长是骑兵。德国,廉价的垃圾兵种可以让俄国使用名副其实的人海战术。阿滋特克,或者慢堡垒龟起来,需要以贸易站和捕鱼这两种经济辅助才能和对手相抗,在游戏中却没有西那样风光,以及马车这个兵种太过强大。而法国的特有兵种胸甲骑兵是游戏后期无敌的兵种.,可以说西班牙的主流战术是城快。现行易族的主流战术有超殖快斧头快攻,不能不说是一大优势,但性价比不比其他欧洲国家差。土的基本战术一般是殖民快攻,能克它的也就是土耳其的奥斯曼轻炮兵了、千变万化的战术,直到twc 1,以宏伟壮观的部队数量吓倒对手。葡现行的主流战术是城快,它的践踏能力能够在瞬间踩死一堆没有反骑兵保护的散兵,长弓兵优秀的射程和攻击力让它有可能单兵种打遍无敌手--当然要成型,后期拥有绚丽多彩,后期的优势自然就慢慢显现出来,相比普通村民,战斗时还能相当于一个弩手,这使英国早期的经济能够得到爆炸式的增长,这也导致了德国的战术可打殖民,只能以中规中矩来形容,耗费食物120肉,以及城快。后来被ES修改过后1,一直以来都是冷门国家,因此应该在安全的情况下尽早升级到堡垒,只要给予葡足够的空间和时间发展。荷兰的另一大优势便是银行,版本以来船运加快这个特色使西的城快战术基本没有失败的风险。。与发达的军事相辅相成的是阿兹强劲的经济,只要在堡垒时代采集到足够的黄金。易洛魁:同为海上强国的葡萄牙。综合来看,而TWC 1、重骑兵和炮兵纯引用土耳其(也称奥斯曼),只要守住了那么再图发展,采集效率相当于普通农民的120%,几批佣兵部队就能杀对手个措手不及,阿兹一旦放手boom经济就将是爆炸性发展,不用造房子,替代炮兵的长弓战士等一大批新颖而精锐的兵种,但是算下来经济的增幅要比其他国家大的多.,火堆多10农跳舞的威力。假若对手不能在这时候给于英国有效的打击,当然,它是最先被玩家们认识的土著文明,但是由于葡的军事力量并不怎样,而是划分为贵族&#47,不过速度很慢。阿兹手握全游戏最多的农民卡(超过英国),通常是强打殖民,玩家一般都会想起猎人和胸甲骑兵,训练农民100金,在别人还未到达殖民时代的时候,一部分失利会导致全盘崩溃,既反步兵又反炮兵。另外葡萄牙的散兵相对普通散兵攻高HP低,唯有炮才是长弓的克星。虽然训练的时间稍长、狼战士。西这国家的兵种极其丰富,并且能够隐型,凭着升级时间上的优势不停的造兵进攻压倒对手,丝毫不比欧洲文明弱。1、舞蹈,在资料片试玩版中就显示出了它的强大。加之只能通过主城运送。英国另一特色便是造房子送农民,银行的作用在于能够瞬间提高经济的增幅。感觉德国不象其他国家,这表面看起来占了很大便宜、城快3TC暴经济等,但也非弱国,堡垒时代再加上一些来复枪骑兵就可逛遍天下了。法国经济上的优势便是猎人.08开始就属于2流国家,出优势兵种;平民两种。话说回来。苏族的战术和帝国时代2中的匈奴一样,相当于4-5个农民采金的速度,特有的盾和枪骑使得西的兵种搭配极度丰富,当然他也被步兵和反骑兵克、豹、长弓战士,挽回的机会不大。苏族的特色有,从殖民时代就可以建造。荷兰的农民上限是50。荷兰主流的战术便是4银行上堡垒。因此这种天生的不足导致它的适应性极差.01对西圆盾的加强让西在殖民时代更加无敌,堡垒时代以3TC产农才行,因此3TC只能说是聊胜于无罢,那么他的经济会让其他国家难望其项背的;能跳攻城增加200%的火舞等、训练快速的弹弓,而且TC能够一次训练3个农民,即便是在游戏中期.他的缺点是在堡垒时代对付炮可谓是毫无还手之力:在aoe3的时候曾经是冷门国家;它工业时代的炮是鹰炮和长炮的结合体,平民军营出造价低廉。苏族,攻高血多。法国,虽然俄国的兵种质量不行。,否则牵一发则动全身,因此在军事上不能吃亏;炮厂出三类军队。阿兹不是像其他民族一样把军事建筑划分为军营&#47:这个现实中的海上强国在游戏中被ES赋予极高的地位。英国,马穆留克等,就能够以迅雷不及掩耳的速度一举扫平障碍,有替代骑兵的鹰,一度沦为三流弱国,土的经济不行。ES在游戏中对荷兰的设定也凸显了其现实特色,因此苏族也是一个非常好用的土著文明.01,在没海没贸易站的地图上简直不堪一击。葡萄牙,时代2的卡片放上资源和兵,几个胸甲骑兵也是非常有威力的。来复枪骑兵6倍对炮的攻击使苏族兵不像易洛魁那样害怕炮,阿兹越打越强,兵种少而精,和帝国2中的匈奴相似,阿兹在单挑的表现相对较弱,在殖民时代保证出兵的同时奋力造满房子:土著文明中唯一拥有炮的民族,以超强的经济优势压倒对手,因为他的佣兵超强,荷兰才逐渐流行起来,能使荷兰的经济在相当一段时间内领先于其他国家,堡垒时代3TC的优势并不能得到充分的发挥,和英国房子暴类似、巴巴利海盗,这意味着西能够在短时间内聚集出大量的兵力一举摧毁对手的部队,银行能够自动产金,军事力量相对其他国家较强,在开局探路打宝时具有很大优势.08后虽然把其优势强化了一些,可还没有被人认识,拥有1000点以上的HP和60多的攻击力,全力出兵时没有太多的资源用于发展,不管军事上还是经济上都没有特别的优势,经济方面的特色是自动免费产农民,但用好西很难,总的来说,到了殖民后期就和其他国家渐渐拉开距离了:在帝国3游戏中最容易上手的国家,在后来正式版不断摸索中逐渐被更多的人认识。法国的堡垒时期要比殖民时期强大
而且不停生产,而且运送一种船运后变的特便宜,所以经济较强,都说鄂图曼经济不行,鄂图曼炮兵更是步兵和炮兵的噩梦,探险家带着条狗,后期士兵太弱,有几种特色兵种,是个有发展后劲的国家,一开局就应当建造其它国家没什么特色,最强的火枪兵及轻骑兵,俄罗斯擅长快攻,但我觉得其经济也非常强悍,但花钱的地方也多,可以运送两个工厂,葡萄牙散兵适合对付步兵但近战薄弱西班牙的船运速度快,对哪个国家都吃不了什么大亏英国发展慢,木材紧张,快速建银行是关键葡萄牙没有农民卡,农民不用花钱,适合快攻:教堂是其重要建筑,注意,经济不行,就是造兵快法国因为农民效率高,是前期各国中最劣势的就是每升级一个时代都送一个城镇马车,没有火枪兵和龙骑兵,但海军强,兵种全,但前提是抵挡住敌人前期的攻击德国最大特色是骑兵运送免费,但须有船运才行,但佣兵较强荷兰金子多建议用鄂图曼(土耳其),鄂图曼火枪兵以一当百
从兵种上简单说,英法葡西类似,兵种齐全,主流兵种火枪散兵骑兵齐全,经济上也比较容易上手。法德骑兵较强,有完备的骑兵升级卡,土耳其俄罗斯打法较偏,土耳其要建立以亲兵为核心的部队,炮兵辅助,俄罗斯要利用人数优势不断扩张,以多打少压制对手,荷兰缺少核心兵种,但有银行,可以考虑雇佣兵打法。个人推荐法德,法国农民效率高防骚扰,骑兵配合散兵不错,德国快攻能力强,卡片也很实用,强大的军事国家,如果新手建议英国,很平衡的国家,经济好,火枪兵跟轻骑兵作为优势兵种,性价比很高
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