如何把普通媒体转换成游戏的怎么把媒体文件转换成mp4(.bit)?

记住,如果您已经将媒体文件移动到其他服务器,那么请关闭这个选项。
Please note that you should only turn this option off if you have moved your media files to a different server.
开发人员创建利用此特性的应用程序,让用户创建或管理他们想在设备间传输或共享的媒体文件。
Developers can build on this support, creating applications that let users create or manage media files that they may want to transfer or share across devices.
这个词指代那些与设备捆绑的不需要的软件或媒体文件,它们的目的只为提高收益,而表面上提供给顾客尝试新鲜服务的机会。
The term is shorthand for non-essential software or media files bundled with a device in a bid to boost revenue and ostensibly give consumers a chance to try new services.
素材编译器其实是一个构建系统,将一系列媒体文件转换成用于电子游戏最终构建版用到的媒体文件。
An asset compiler is a build system which transforms a set of media files into the media files needed for the final build of a video game.
平台内建经由USB的媒体/图片传输协议(MTP /PTP),它可以让用户在设备之间,或和主机电脑上方便的传输任何类型的媒体文件。
The platform includes built-in support for Media/Picture Transfer Protocol (MTP/PTP) over USB, which lets users easily transfer any type of media files between devices and to a host computer.
如果情况比较简单,那么通过一个媒体文件列表开始播放一个简单的脚本就够了。
If the situation were simpler, then a straightforward script playing from a list of media files is enough.
因此,首先创建DOCUMENTS表,用于存储小组成员要共享的所有媒体文件。
So, let's create the DOCUMENTS table to store all the media files team members would like to share.
该软件发现并处理电脑上的所有媒体文件,并更新新的文件。
This software finds and processes all media files on the machine and processes new ones when the user loads them.
一个信息架构正在形成,它会定义用户访问他们音乐和其它媒体文件的习惯。
An information architecture is emerging that will define the user experience for people accessing their music and other media.
下一步,你将会进行电脑媒体文件路径选择。
Next, you’ll have the option of adding the locations of any media files on your computer.
最后还要提醒,媒体同步还不能用,因此下载媒体文件到手机会是件很痛苦的事。
Finally, media syncing is not working, so loading your media onto your phone is kind of a pain.
它的目标是成为这类媒体文件的文化资源库,并试图通过对重要的图像进行分类和认定进一步实现这个目标。
It's also intended to be a cultural repository of such media and seeks to further this through categorization and recognition of notable images.
——有些网页需要播放视频、音频或者PDF这样格式的媒体文件。
Some websites require video, audio and special file types such as PDF documents.
拥有一台PSP的好处之一就是可以在路途中播放媒体文件。
One of the virtues of having a PSP is the ability to play media on the go.
最后的统计显示它存放了“412万7824个自由使用的媒体文件”。
At last count it had a repository of ‘4, 127, 824 freely usable media files’.
WikimediaCommons是Wikimedia家族的姊妹站点,托管图像、视频、音频和其他任何免费的媒体文件。
Wikimedia Commons is a companion site for the Wikimedia family that hosts images, video, audio, and any other free media files.
近日,Google开源了WebM——用于视频压缩与编码的免费媒体文件格式。
Google has open-sourced
WebM, a royalty free media file format for compressing and encoding video.
CloudFront能分发任何类型的Web内容,虽然如此,其主要用途还是在于富媒体文件及软件的下载包。
While it can deliver any type of web content, CloudFront will most likely going to be used for rich media files and downloadable software packages.
编辑链接允许我们编辑XML条目,而edit-media链接允许我们编辑真正的媒体文件。
The edit link allows you to edit the XML entry and the edit-media link allows you to edit the actual media file.
大部分数据被存储在数据库中,但是一些文件,比如用户上传的媒体文件,被存储在当地文件系统中。
Most of the data is stored in the database, but some files — such as media files that users upload — are stored in the local file system. The software's architecture is as follows
Amazon提供云服务(EC2)、用来储存大媒体文件的数据库(S3)、索引服务器(SimpleDB)、队列服务器(SQS)。
Amazon's offering includes a cloud service (EC2), a database for storing and serving large media files (S3), an indexing service (SimpleDB), and the Queue service (SQS).
从另一个角度来说,如果你所想要的是能在Linux系统上合法地播放尽量多的Windows专属的媒体文件,Freespire则是你应该选择的分发版本。
On the other hand, if being able to play as much Windows-specific media as legally possible on a Linux system is what you want, Freespire is your distribution of choice.
通过使用BitTorrent,可以非常简便地从S3账户分发大型媒体文件;Amazon不仅会创建对象的torrent 文件,还会作为它的种子。
Distribution of large media files from your S3 account becomes very simple when using BitTorrent; Amazon will not only create the torrent for your object, it will also seed it.
这样您的Web服务器就专门用于Django请求,而媒体文件则放在另一个服务器上。
This will allow you to only use your Web server for Django requests and keep your media on a separate server.
Kadoink是一个适用于手机的社会网络站点,让你和你的朋友分享媒体文件、来电和文本信息。
Kadoink is a mobile social network that lets you share media, calls, and messages with your friends.
如果您有一些XML需要与相关媒体文件绑定在一起,例如图像文件,那么就可以使用简单的URI引用。
If you have some XML to be bundled with related media, such as an image file, you can use simple URI reference.
安装好这个扩展后,你可以拖拽操作或者通过选取器将这些媒体文件上传到网上任何一个角落。
With this add-on, you can upload media all across the social web either through drag-and-drop or by selecting from a chooser.
安装好这个扩展后,你可以拖拽操作或者通过选取器将这些媒体文件上传到网上任何一个角落。
With this add-on, you can upload media all across the social web either through drag-and-drop or by selecting from a chooser.
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- 来自原声例句
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!
请问您想要如何调整此模块?
感谢您的反馈,我们会尽快进行适当修改!谁知道如何截取屏幕(主要是媒体文件,如播放的AVI,RM等)
Description of your first forum.
18 篇帖子 & 分页:1 / 2 &
由 flycat & 星期一, 日 10:50
哪位高手知道如何截取屏幕图象?主要是截取媒体播放器播放的图象,比如AVI、rm等格式,我现在只能截取普通桌面的图象。不够再加分。拜托了,请给源码。
由 rommelma & 星期一, 日 11:11
给你一个提示
&不同的媒体播放器如解霸,和realone两个先后播放 你的截屏程序,可以截取后播放一个的屏幕
原因 是先一个媒体播放器已经占有了显存的 位置 其他的媒体播放器只能通过屏幕播放
就可以抓屏了
& 你的程序可以先启动一个多媒体播放器控件播放一小段视频 用暂停来先站住位置
& 然后就可以抓媒体播放器的屏幕了
触摸屏 www.51crab.com
由 hardware007 & 星期一, 日 11:19
由 flycat & 星期一, 日 16:43
我希望做一个定时程序,后台运行,比如每2分钟抓一次屏幕,不能暂停后抓屏。
由 flycat & 星期二, 日 15:36
难道高手都不上论坛了?请支招啊。。。。
由 zhangshunzhong & 星期三, 日 11:13
由 flycat & 星期三, 日 19:19
那位大瞎可以给原码或空间,可发邮件给我。
由 zhangshunzhong & 星期三, 日 11:14
由 flycat & 星期二, 日 20:33
高手请出招啊!!!
由 ardoudou & 星期三, 日 14:49
好像要用到directx.可以下一个DelphiX组件包。
由 flycat & 星期日, 日 09:55
来点实在的吧。截取rm格式的图片。
由 zhangshunzhong & 星期日, 日 10:08
楼主是不是觉得用delphix不实在,大家都跟你推荐delphix组件,说明它很管用。截取视频,是非用directx不可的,directx编程也不是一句两句能说清的,如果你想得到一个简单实用的答案,比如说几个API什么的就可以是不大可能了。
由 zhangshunzhong & 星期日, 日 10:10
给你几篇关于截图文章
该文是关于如何从前台缓冲区中读取数据并在DirectX 8.1中得到屏幕截图。这仅是获得带有反走样屏幕截图的方法的其中一种。此方法非常值得推荐,但在读此文之前,你应该对C++与DirectX 8有很好的理解(但不是必要的)。
  现在,我们以回顾双缓冲区的工作原理作为起点,假如这些东西你已经熟透,大可跳过这个段落。在今天,差不多所有的游戏使用名为双缓冲区的技术将游戏数据发送到屏幕上。绘制当前屏幕的工作都在离屏内存区内完成,例如象大家都知道的后台缓冲区。后台缓冲区的绘制工作完成后,然后切换或交换到可见缓冲区(前台缓冲区)。当切换/交换出现后至帧完成结束。三重缓冲区也是如此,它与双缓冲区之间仅有一个不同之处,三重缓冲区使用两个离屏内存区而不是一个。
  void TakeScreenShot(IDirect3DDevice8* device, char* file_name, int screenx, int screeny)
    IDirect3DSurface8* // this is our pointer to the memory location containing our copy of the
                   // front buffer
    //
we create the image that our screen shot will be copied into
    // NOTE: Surface
of the front buffer is D3DFMT_A8R8G8B8 when it is returned
    device-&CreateImageSurface(screenx, screeny, D3DFMT_A8R8G8B8, &frontbuf);
    // now we copy the front buffer into our surface
    HRESULT hr = device-&GetFrontBuffer(frontbuf);
    // error checking
    if(hr != D3D_OK)
      // do error handling etc...
      frontbuf-&Release(); // release the surface so there is no memory leak
      
    // now write our screen shot to a bitmap file
    // the last 2 params are NULL because we want the entire front buffer and no palette
    D3DXSaveSurfaceToFile(file_name, D3DXIFF_BMP, frontbuf, NULL, NULL);
    // release the surface so there is no memory leak
    frontbuf-&Release();
  在更进步一点,你可以变化这些方式。你可以在前台缓冲区的拷贝数据写到一个文件之前,在图像中加入你的水印(图像)处理过程(例如将你公司的标识水印粘到图像中)。
由 zhangshunzhong & 星期日, 日 10:12
还有到一篇可是不是delphi
在DirectDraw的非独占模式中,主表面即为当前屏幕。你可以直接Lock住主表面,从而取得主表面图象数据。但如果你要对大量的数据进行直接的操作,最好还是先在SystemRAM中建一个和主表面一样大小的后台表面。用BltFast把主表面Copy一份到后台表面,然后锁住后台表面,再进行操作,这是因为CPU对显示RAM的操作是什分慢的。
实现步骤如下:
1. 初始化DirectDraw
2. 得到图象数据的起始位置指针
3. 图象数据的转换
1. 初始化DirectDraw
你可以响应WM_CREATE消息,并在OnCreate中初始化DirectDraw
void CMainFrame::InitDirectX()
//创建DirectDraw
if (FAILED( DirectDrawCreate(NULL,&ddraw1,NULL)))
TRACE(&Couldn't create DirectDraw object.\n&);
if (FAILED( ddraw1-&QueryInterface(IID_IDirectDraw2,(LPVOID *)&ddraw2)))
TRACE(&Couldn't query the interface.\n&);
if (ddraw2)
ddraw2-&SetCooperativeLevel(GetSafeHwnd(),DDSCL_NORMAL);
if (ddraw1)
ddraw1-&Release();
ddraw1=NULL;
//创建主表面
DDSURFACEDESC
desc.dwSize = sizeof(desc);
desc.dwFlags = DDSD_CAPS;
desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
r=ddraw2-&CreateSurface(&desc, &primsurf, 0);
if(r!=DD_OK)
AfxMessageBox(&Create DirectX Surface failed\n &);
PostMessage(WM_CLOSE);
r=ddraw2-&CreateClipper(0, &clipper, 0);
if(r!=DD_OK)
AfxMessageBox(&CreateClipper() fialed\n &);
PostMessage(WM_CLOSE);
r=clipper-&SetHWnd(0,GetSafeHwnd());
if(r!=DD_OK)
AfxMessageBox(&SetHWnd() failed\n &);
PostMessage(WM_CLOSE);
r=primsurf-&SetClipper(clipper);
if(r!=DD_OK)
AfxMessageBox(&SetClipper() fialed\n &);
PostMessage(WM_CLOSE);
//创建后台表面
ZeroMemory(&desc,sizeof(desc));
desc.dwSize=sizeof(desc);
desc.dwFlags=DDSD_WIDTH|DDSD_HEIGHT|DDSD_CAPS;
desc.dwWidth=::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
desc.dwHeight=::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
desc.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_SYSTEMMEMORY | DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN;
r=ddraw2-&CreateSurface(&desc,&backsurf,0);
//收集图象参数
DDSURFACEDESC
ZeroMemory(&ddsd, sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
backsurf-&GetSurfaceDesc(&ddsd);
BitCount = ddsd.ddpfPixelFormat.dwRGBBitC
lPitch = ddsd.lP
dwWidth = ddsd.dwW
dwHeight = ddsd.dwH
dwRBitMask = ddsd.ddpfPixelFormat.dwRBitM
dwGBitMask = ddsd.ddpfPixelFormat.dwGBitM
dwBBitMask = ddsd.ddpfPixelFormat.dwBBitM
//确定16Bit色时的修正(16Bit色时有两种显示格式565和555)
RMove = 8;//这里先假定为565格式
GMove = 3;
BMove = 3;
if(BitCount==16)
if(dwGBitMask==992)
{ & //555格式
RMove = 7;
GMove = 2;
if(dwGBitMask==1984)//555格式
BMove = 2;
2. 得到图象数据的起始位置指针
DDSURFACEDESC
ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
if FAILED(backsurf-&Lock(NULL, &ddsd, DDLOCK_WAIT , NULL))
TRACE(&backsurf-&lock failed\n&);
// ddsd.lpSurface即为图象数据的指针
3. 图象数据的转换
DirectX是不支持图象格式转换的(DirectX7.0就不知到了,135MB要Download实在太恐怖了),如果你想得到的是24Bit的图象,而现在的显示模式为16Bit色,你就要自己动手了。(看过下面的代码后你可能会发现,经转换后图象是倒置的,这是我为了方便对数进行压缩而进行的,你可以改变其for循环语句把图象换过来。)
void CMainFrame:: Conversion()
DDSURFACEDESC
ZeroMemory(&ddsd,sizeof(ddsd));
ddsd.dwSize=sizeof(ddsd);
if FAILED(backsurf-&Lock(NULL, &ddsd, DDLOCK_WAIT , NULL))
TRACE(&backsurf-&lock failed\n&);
BYTE *scr=new BYTE[3*ddsd.dwHeight*ddsd.dwWidth];
BYTE *scrt=
//Surface to RGB
switch(BitCount)
//TRACE(&8 Bit\n&);
BYTE *tem=(BYTE *)ddsd.lpS
PALETTEENTRY entry[256];
HDC hScrDC=CreateDC(&DISPLAY&, NULL, NULL, NULL);
::GetSystemPaletteEntries(hScrDC,0,256, entry);
for(y=(int)dwHeight-1;y&=0;y--)
for(x=0;x&(int)dwWx++)
*scrt++=entry[tem[x+lPitch*y]].peR
*scrt++=entry[tem[x+lPitch*y]].peG
*scrt++=entry[tem[x+lPitch*y]].peB
//TRACE(&16 Bit\n&);
WORD *tem=(WORD *)ddsd.lpS
for(y=(int)dwHeight-1;y&=0;y--)
for(x=0;x&(int)lPitch/2;x++)
color=tem[x+lPitch/2*y];
*scrt++=(BYTE)((color&dwRBitMask)&&RMove);
*scrt++=(BYTE)((color&dwGBitMask)&&GMove);
*scrt++=(BYTE)(((color&dwBBitMask))&&BMove);
//TRACE(&24 Bit\n&);
BYTE *tem=(BYTE *)ddsd.lpS
for(y=(int)dwHeight-1;y&=0;y--)
for(x=0;x&(int)dwWidth*3;x+=3)
*scrt++=tem[x+2+y*lPitch];
*scrt++=tem[x+1+y*lPitch];
*scrt++=tem[x+y*lPitch];
AfxMessageBox(&目前还不支持32Bit色\n请调整为24Bit色或16Bit色&);
backsurf-&Unlock(NULL);
PostMessage(WM_CLOSE);
backsurf-&Unlock(NULL);
//在里进行你的数据处理
//数据处理完毕释放内存
由 zhangshunzhong & 星期日, 日 10:19
用DelphiX多简单
procedure GetS
&ADIB:TDIB;
&ScreenshotName:S
&ScreenshotName:='screenshot.bmp';
&ADIB:=TDIB.C
&DXDraw.Surface.AssignTo(ADIB);
&ADIB.SaveToFile(ScreenshotName);
&FreeAndNil(ADIB);
18 篇帖子 & 分页:1 / 2 &下次自动登录
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& 综合 & 正文
silverlight学习--Media Player
由于项目的需要,最近一段时间在研究如何使用Silverlight实现媒体播放。
一. 基本概念
  1. Smooth Streaming
  Smooth Streaming是IIS Media Services的扩展,它使得Silverlight客户端可以通过HTTP来适应流媒体的带宽,通过对视频源文件(如wmv等常用视频文件格式)的特殊处理,会在服务器上按照不同带宽要求生成多个不同版本的视频文件副本,IIS在接收到Silverlight客户端请求后再决定将哪个视频文件副本通过流媒体发送到客户端,这个过程是完全动态的,也就是说当客户端的带宽发生变化时,传送流媒体的视频文件副本也会相应地改变。
Adaptive streaming
  Adaptive Streaming由AdaptiveStreaming.DLL提供,是微软提供的平滑流媒体处理技术的根本。在安装Expression Encoder并具有完全版权(注意:不是试用版本)的情况下,可以把各种格式的媒体文件转化成Adaptive Streaming能够处理的格式,其统一文件格式是fMP4。我们也可能轻松地得到AdaptiveStreaming.DLL。
  3. IIS Media Services
  IIS Media Services是IIS的一个插件。
二.Smooth Streaming分析
1.存储格式:采用MPEG-4格式,后缀名.fMP4;
2.传输格式:在传输过程中会把整个媒体文件分割成多个媒体块,媒体块的格式采用MPEG-4,后缀名为.ISMV(视频媒体),.ISMA(音频媒体);
3.服务器端说明文件:主要是描述Media Tracks,Bit Rates等,后缀名.ISM;
4.客户端说明文件:主要是描述用到的编解码器,后缀名.ISMC;
5.传输协议:完全基于HTTP;
使用Silverlight 实现媒体播放
1.直接在Media Element控件中指定Source为媒体文件的uri,可以是本地工程文件夹中的媒体文件,也可以是IIS服务器上的媒体文件;
2.使用Adaptive Streaming指定Source,Source必须是经过Expression Encoder处理过的媒体文件的uri。步骤如下:
1) 把IIS 7.0部署在Web Server上;
2) 部署Smooth Streaming Services for IIS 7.0,它负责把Smooth Streaming媒体块传输到客户端;
3) 安装Expression Encoder(必须是正式版,因为我在做Demo的时候用到的是试用版的软件,结果VS2010提示找不到AdaptiveStreaming命名空间),Expression Encoder主要负责把各种格式的媒体文件转换成Smooth Streaming支持的格式,其后缀名是.ism。
4) 使开发人员开发的Silverlight应用程序中支持Smooth streaming Playback,一是安装IIS Media Service 3.0,并添加SmoothStreaming.dll和PlugInMssCrtl.dll;二是使用开源PlugIn:Open Video Player For Silverlight(我没有验证这种方法时候奏效)。
5)对于最终的用户来讲,他们不需要安装任何的插件,就能播放视频。
&&&&推荐文章:
【上篇】【下篇】如何下载网上的流媒体文件?主要是如何找到流媒体文件的路径地址?有何高招?比如日本NHK网站的新闻节目的视频文件,谢谢。
你可以用影音神探这个软件。它可以把在线播放的地址自动搜索出来。
然后你就可以用影音传送带来下载了...
其他答案(共4个回答)
URLSnooper 1.1 beta1 汉化版
能下载流媒体的Net Transport
网干什么?这是一两句话难以讲清的问题,但对办公一族,下载文件肯定是常事啦。但你是否为了下载不同文件格式的需要,安装了两个以上的下载专用工具呢?比如为了下载一般文件,你安装了网际快车或网络蚂蚁,同时,为了完成网上影视(流媒体文件)的下载,你又不得不安装StreamboxVcr或ASFRecorder等流媒体专用下载工具,现在如果突然告诉你,有一个工具吸收了两者之长,对现在网上的不同格式文件都能通吃,你是不是非常感兴趣?哈哈,这个工具就是Net Transport。
特点:下载速度快,CPU占用率低(尤其在宽带上特别明显),支持HTTP、FTP、MMS和RTSP等协议,操作简单。
??铝苏釴多,下面就来见识一下Net Transport的真本领吧。下载后,按照提示进行简单安装。
软件简单设置
安装完成后双击桌面上“Net Transport”图标,再单击菜单“View→Language→简体中文”,把软件语言更改为简体中文。然后单击“查看”按钮,在打开的“自定义工具栏”中对当前工具进行定义。同时还可对在下载时显示的文件属性等设置进行更改;同样单击“查看→栏目”,然后对各栏目进行取舍或调整显示的顺序(如图1)。
图片地址:
在完成界面的设置后,我们还可对该软件一些功能选项进行定制:单击菜单“工具→选项”,选择“下载”标签,在下载前我们可先设置下载文件保存的目录,如我设为“E:\影视”,为了使用缓存来加快下载速度,建议去掉“不使用缓存”前的勾选;再选择“监视”标签,去除“下载确认”前的勾选,以使软件在运行后单击网页上任何链接前进行下载确认,当然如果要使用它方便我们的操作,我们还可在监视的文件类型中添加或删除文件类型(每一种类型之间都以分号隔开),如添加扩展名为“.mpg”的文件类型,可在后输入“;.mpg”。
流媒体文件轻松下载
为了方便以后流媒体文件下载的管理,我们可单击“类别→新建”,建立一个“影视”类别,并设置好保存的目录(如:E:\影视),同时也为了使大家养成一个好的分类保存文件的习惯,在下面我仅以下载流媒体文件为例,简要介绍一下它的使用。
单任务下载:比如我通过前面介绍的方法在网上找到了“保镖”这部老电影的在线播放网址(
小提示:“块数”即进行下载的流程数,像我们讲的“单线程下载”即是利用1块进行下载。在设置“块数”时,请首先看清协议,如为“rtsp”,则只能设置为1块;同时对于可多块下载的最忌贪大,一般情况下采用“2”或“3”块为佳。另外我们在下载过程中如发现原设置块数不够或太多,可在右上栏选择要设置的下载任务,然后在“图形/日志”上单击鼠标右键,从弹出菜单中选择“增加线程”或“减少线程”即可(如图3)。
图片地址:
多任务下载:虽然我不是“流星花园”的爱好者,但禁不住妹妹的死缠烂打呀,不得不答应帮她。在网上搜索一番后发现了这些“流”媒体文件保存得还相当有规律,像第一集其下载地址为“
小提示:有时在下载流媒体文件时,为了取得一些限制IP地址段的服务器“认同”,或者是为了得到更好的下载速度,我们常需设置代理服务器,而在Net Transport中可同时设置多个“代理服务器”?如图5?,在设置完成后,我们需对设置进行验证:先选中设置的代理服务器项,再单击窗口下端的“验证”,在验证时我们可选择稳定性比较好的网站(如 ),当然我们也可直接用它对你要下的流媒体文件地址进行验证,验证通过后便可用它们进行代理下载了。
Net Transport究竟如何,当然也不是我说了算,嘿嘿,我跃跃欲试了吧,我就在此打住:)。
立即下载Net Transport:
请先确认是完整无损的flv文件,用暴风影音等播放器都可以打开,不一定要用flash
最新版的迅雷已经支持UDP协议,可以下载流媒体。
可以偿试点击迅雷/配置/“监视”窗口下方的“恢复默认设置”按钮,重启迅雷看看。如果无效的话那就需要重装迅雷了(程序自身的BUG是说不清楚的)。
不用下载新浏览器 不用安装不安全的插件 不用麻烦的操作
只要有讯雷5,选项里打开在FLASH和流媒体上显示下载图标,然后你要下载的电影先播放(就打开就可以了,不...
用snagit试试
下载推荐使用迅雷
全新的多资源超线程技术,显著提升下载速度;
功能强大的任务管理功能,可以选择不同的任务管理模式;
智能磁盘缓存技术,有效防止了...
答: 价格基本上是这样:软件刷票通过设定好的程序进行刷票,低至0.1元1条。人工刷票相对贵一点,根据投票活动程序的难易程度不同,0.2-0.4元1条。强调一下人工投票...
答: Globus网络计算协议建立在网际协议之上,以网际协议中的通信、路由、名字解析等功能为基础
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X.25 分组交换网:各国的电信部门建设运行
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