十一12赛季死灵只有死灵,其他职业没改动吗

《暗黑破坏神3》11赛季正式打响 死灵法师赛季首秀 _多玩新闻中心_多玩游戏网十一赛季 4 人天梯冲榜总结:圣套死灵 VS 血套死灵-ZAKER新闻
写在前头:暗黑 3 第 11 赛季已经落下帷幕,跟往常一样,在赛季末的时候我会发篇帖子回顾一下赛季普通模式 4 人冲榜的情况。之前第 7 赛季的总结写了一下当时能打的怪和图,8 赛季的总结里主要预测了 9 赛季的打法还赢得了凯恩论坛送的一套暗黑主题麻将,9 赛季的总结主要对每一层过图的细节给出了分析,10 赛季的总结是对于牛关法师的用法做出了详尽的说明。在第 11 赛季,暗黑 2 中的经典角色——死灵法师加入到了暗黑 3 当中,并且在所有的 4 人速刷和冲榜的队伍里都承担了杀往的角色。用死灵速刷打 boss 的套装是血套这是毫无疑问的,因为速刷时强大的点精英能力,使得自 7 赛季以来速刷不再只有巫医是大腿,一个好的死灵同样可以为团队做出巨大的贡献。但是在赛季末,圣套 + 响骨副手这套曾经在非赛试验过的打法又回到了大众的视野,但是也因为这一套死灵全程不能死一次,需要非常有耐心的团队才能驾驭,所以大部分冲层的队伍没有找到合适的打法仍旧在使用血套。那么接下来我会简要比较一下二者之间的优劣,解密一下圣套响骨需要注意哪些细节。具体榜单情况:第 11 赛季全世界共有 4 支队伍冲到了 133 层以上,其中血套和圣套各 2 个队伍。登顶的是亚服的队伍,突破了 135 层,使用的是血套 2.41 攻速档位,第 2 是欧服的圣套死灵的 134 层,第 3 是国服的 Andy、大 R、千景、辣辣这一队,使用血套突破了 134 层,登顶国服,第 4 是国服的 edey、咖啡、麻糖、飞雪连天(楼主),使用圣套突破了 133 层。在众多的 132 层的成就中,国服全部都是血套,外服不太清楚,之前的了解是圣套居多。可能是因为国服及其卡顿的冲榜环境,使得国服众多队伍不敢铤而走险上圣套,毕竟死灵一旦死一次,绝大数的 boss 都不能打了。圣套 VS 血套打 boss 时间比较:对于 133+ 这个层数, 的死灵在有威能的情况下,圣套香菇打站桩 boss 在 2 分半左右,难打的 boss 大概要 3 分钟左右,血套有威能时基本要打 3 分到 3 分半。没有威能时,圣套香菇打站桩要 3 分半左右,而血套要打到 5 分半左右。打会动的 boss 或者招小怪的 boss 时,时间大概会多 30 秒左右。正是因为对于好 boss,圣套香菇有威能比血套快 1 分钟,没有威能比血套快 2 分钟,并且血套在有加速或减耗时,也都比圣套要慢。所以才有部分队伍铤而走险选择使用圣套。而对于一些难打的 boss,比如鱿鱼、大锤、凝霜等,在有威能时,血套比圣套更好。有队伍认为,既然是极限冲层,基本都要靠电击推进度、威能打 boss,血套已经打了一个赛季很熟悉了,不太想换圣套,毕竟换了圣套要花大量的时间去磨合去研究比较费时间。并且亚服第一和国服第一都是用的血套,说明血套有威能时,表现也还是可以的。对于打 boss 时间还要提到一点,很多队伍在留有 3 分到 3 分半左右带威能时,血套最后打出来的时间基本都是 14 分 40 几秒或 14 分 50 几秒,血套为了求稳防止 boss 脱控出现意外,基本都要压到 14 分 35 秒后的最后一波大再打。亚服的 135 不太清楚,国服的 134 是这种情况,其实根据他们的输出是可以提前 12 秒或 24 秒开威能的,但是为了求稳基本选择了最稳妥的打法——尽可能的多叠受罚。而用圣套的队伍则可以充分利用威能,boss 到了 75% 血量时开威能,boss 刚好打死。在高层为了在同一层比别人时间快而取得好的排名时,圣套赌出了好 boss 就赚到了。楼主的 133 就是 13 分 54 秒用圣套打完的,如果用血套会压到最后一波开大招应该 14 分 40 秒左右打完。打过 133 之后灰常开心,觉得别人就算过了 133 也未必能超过这个成绩,然后赛季末一看全世界居然就 1 个 133,没有靠时间压过任何一个队伍。国服第一 134 的队伍也尝试过使用圣套,但是后来过 134 时还是用了血套,他们那个 134 如果是圣套的话基本上可以提前一分钟 13 分 50 秒左右就打完了,可以超越欧服位居世界第二。但是如果当时死灵用圣套不小心死过一次的话,可能这张好图就过不去了,这一切也都是后话了。总之,很简单,血套需要赌威能,需要运气,但更重要的是实力。一般的队伍就算有威能可能时间也不够了。我们队之所以选择圣套主要有四点:一是不太想和别的队伍一致,毕竟 8 到 10 赛季我们队都率先使用了和所有队伍都不同的打法,将打好 boss 的时间缩短了 30 秒到 1 分钟,我们队比较喜欢尝试新的套路;二是同一层为了压过别人时间圣套可能更好,我们的 133 如果用血套为了求稳就会慢 1 分钟左右;三是我们花了几天时间基本解决了圣套大部分的问题,比如圣套的坚韧问题和卡顿问题,就不会再使用血套了,坚韧和卡顿问题是很多队伍放弃圣套的原因之一,但是直到赛季结束可能还有很多问题没有遇到;四是到了 134 这个层数,神图神怪还是可以推出来 4 分钟左右时间的,可以不依靠威能,威能可以给巫医收进度。用好圣套香菇主要在于三点:天时、地利、人和。所谓天时,就是指冲层时间。大体来讲,对于国服的渣渣服务器(愤怒!哼!),早上 6 点到 10 点最优,0 点到 6 点其次,上午 10 点到下午 6 点还凑合,到了晚上 6 点到 12 点,由于在线人数较多,卡顿会比其他时间段明显。所谓地利,就是指房间 ip 地址,可以通过电脑的任务管理器查到。国服的服务器都是 223.252.xxx.xxx,国服第三位有 224、225、244、245、248、249 这 6 个 ip 段,最后一位从 1 到 255,可能个别房间不存在。在这 1500 个左右房间里,有些房间是冲榜的好房间,可以有效缓解卡顿,甚至可以做到 100 只三神教 + 幻术 + 联结 + 地面效果可以很快解卡,但是离外服视频中看到了 200 多只三神教聚一起打还是有差距的,但如果能卡到好房间,就已经比国服其他队伍占优势了。所谓人和,就是指团队的默契配合和沟通。由于死灵一次都不能死,所以一定要有极其默契的团队,并且每一个人都熟悉大致的节奏,随便组起来的几个陌生人基本很难用习惯这一套。国服这么多赛季下来,撕票撕崩掉的固定队伍太多了,很多队伍在赛季末蓝贴预告出来之前还撕的好好的,然后过几天就发现这个队伍吵架吵散了,下个赛季回来队伍剩 2-3 个人,然后到了赛季末又没了一两个,固定队的 4 个人各奔东西,有的去别的队伍了,有的直接就 AFK 了。如果一个队伍能几个赛季下来仍旧在一起和谐的撕票,是非常难得的。对于圣套死灵如何处理卡顿:在打怪时,当伤害不够碾压时,死灵的血套和圣套在阵里挥镰刀时,会造成明显的卡顿。最好的解决方法是死灵回城或者上下层,其次是在怪堆附近游走,但是在附近游走还是会有明显的卡顿,不如回城解卡效果好。血套死灵如果死亡也可以起到解卡效果。所以用圣套打的时候,死灵需要经常回城解卡。圣套死灵不死时,小骷髅也是无敌的(非常感谢发现这一点的玩家!)。但圣套 6 件套效果会造成明显卡顿,所以打大米的时候圣套死灵不能有 6 件套效果,最开始的解决方案是将其中 1 件仍在地上进大米,能见 boss 了回城捡起来穿身上。但圣套死灵还是有坚韧问题,解决方法是死灵每次从菜单页面进到城里时,可以身上穿着天鹰和穿怪鞋,将圣套的衣服和鞋子扔到地上,如果有机会见 boss,回城把身上的天鹰和穿怪鞋分解,捡起来地上的圣套衣服和鞋子,即可凑齐 6 件套效果。这样操作虽然减慢了撕票的节奏,但是死灵由于天鹰增加了坚韧,跑路时候也不会被堵住,有穿怪鞋上诅咒比较方便,并且可以一直触发旅者套的减伤 buff。所以圣套打起来的节奏大致就是,一波能打的怪,当 51 的噬魂上到 40% 左右的时候,死灵回城,51 开炸,当解卡结束后,喊死灵下来继续上诅咒。如果死灵下来的一瞬间又造成了卡顿,则需要死灵继续回城解卡。如果带了血步的话也可以第一时间跳出去解卡。死灵不能凭感觉自行下来,一定要听指挥或者提前询问是否可以下来。专家模式应该会比普通模式更重视每一个可能卡顿的细节,在这里膜拜一下第 11 赛季国服专家模式用圣套登顶世界第一的几位大佬。圣套其他需要注意的细节:1 回城敲装备,捡装备的时候,骨甲必然会断,见 boss 之前一定要想办法保持 10 层骨甲。凝霜、小火龙等 boss 一上来没有 10 层骨甲的话,死灵很难站住。2 死灵回城太久,仍未解卡,骨甲已断,大米里又很凶险,可以去野外叠 10 层骨甲进入大米不会消失。3 回城敲 + 捡 + 调点全程需要 30 秒左右,所以这个过程要在见 boss 之前完成,如果出了 boss 再回则会浪费 30 秒。4 当最后时刻来个电击就可以直接电出 boss 时,假设站桩 boss 要打 3 分钟,则死灵需要在剩 4 分 10 秒 -20 秒之前(即提前 70-80 秒)一定要回城敲 + 捡,然后回到大米,如果能探出来电击,电出 boss 后时间刚好够打站桩 boss。5 途中的威能都可以留给 51 推进度,当白怪很密时,把威能开掉,如果神目站的好,可以省 40-120 秒,比留给死灵打 boss 更有用。而血套有威能是 99% 要留下的,当前面的塔不是电击时,不能通过开威能迅速收进度来探下一个塔。6 用圣套打 133+ 时,boss 前 60 秒大概掉 4-5% 血量,前 120 秒大概掉 20-25% 血量,当 boss 血量剩 75% 左右时开威能,大概 2 分半左右就打完了。7 对于很多危险的 boss,当时间充裕时,可以调 200-500 点巅峰点加到体能上面,最多也就慢 12 秒一轮循环而已。8 死灵不能以为站在城里面,连杀断了就以为解卡了就自行下来,需要听指挥,否则好图可能会打崩。9 圣套可以带 18 斩杀的诅咒,对于推进度以及提前开电击方面都有收益。10 有队伍不带血步,带了血魂,当有威能或减耗时,遇到站桩 boss 确实有收益,但是遇到会动 boss 时,需要死灵去附近不远处开电击时,死灵跳下来进大米造成瞬间卡顿时可能会出状况。11 圣套打 boss 的时候,蛮子只控死灵的物理即可,到了物理撞、撞、踩即可触发克戒增伤。12 前 1 分半遇到难打的 boss,可以不控物理,控制 boss 的瞬移技能或 boss 招小怪技能就行,后面再控。13 能打 boss 时,死灵回城要先敲后捡,否则先捡的话就直接进背包不会穿在身上了。并且进图时候不能忘了扔在地上。14 打 boss 的时候全程站金轮,如果 boss 瞬移,等金轮包住了 boss 再移动过去。15 当遇到血套能过而圣套不过了的 boss 时,相信自己的队伍下一次会遇到好 boss。16 撕票的时候一定要想起来捡城里的套装,我们队的死灵这赛季毕业的衣服 + 鞋子丢了大概 10 件吧,要不是储量多,估计 133 的天梯榜上就是 2 个普通无卡装备了。17 天鹰和穿怪鞋不要省,能拼一下的时候就提前敲掉。18 圣套死灵引怪的时候,发现卡顿一定要及时回城或去上下层,在附近游走也可能卡崩。19 圣套死灵从城里下来的时候,奶僧能用金轮同时包住 51、神目和死灵的时候,就尽量用金轮包一下死灵。20 跑路的时候圣套死灵非常硬,必要的时候可以帮 51 扛一下敌方电击塔的伤害。第 11 赛季个人冲层打 boss 情况:129(血套) 1 层跳过 2 层战场浅唱海电击收 95% 3 层地库大胖子垃圾怪收 5% 加速 + 减耗 奥拉什 3 分钟130(血套) 1 层大银光浅唱海收 50% 吃加速 2 层、3 层跳过 4 层烂木林红督军电击收 50% 威能 王大锤 3 分钟131(圣套)1 层大银光虫群收 20% 2 层战场蛮牛怪召唤师海电击收 80% 没塔 佐敦库勒 3 分 10 秒132(圣套)1 层烂木林蛮牛怪召唤师海收 50% 2 层烂木林不洁尸魔电击收 50% 威能 + 炼狱侍女 2 分 30 秒133(圣套)1 层战场红尸魔电击收 66% 2 层烂木林五毒海收 34% 威能 + 小火龙 2 分 35 秒通过实测,131-134 没有威能时,圣套死灵打 boss 时间会从 3 分 10 秒涨到 3 分 30 秒,提高了 3 层 60% 的血量却只需要多 20 秒,而血套 131 到 134 没有塔会从 4 分半提高到 5 分半左右,圣套优势明显。有威能的时候,圣套打 131-134 的 boss 只需要 2 分半左右,而血套需要 3 分钟以上,甚至为了求稳会打到 3 分半。但是当遇到个别 boss 时,比如王大锤,没威能 2 套都打不了,但是有威能时,血套要明显好于圣套,所以选择血套带威能能打的 boss 更多一点,这也是血套的优势之一。关于能打的图和怪:之前沙加叔叔发帖子时已经说过了,最好的 3 个能当主图打的图是地形好的烂木林、战场和大银光。最好的 3 种怪是尸母浅唱(小胖子)海、尸母刀爷海和白怪召唤师海。因为这几种怪由于有召唤怪的存在,且召唤出来的东西不仅有进度,而且还比较脆,可以让巫医维持 5 层爆狗 buff,精英的血量削的也很可观。除了这 3 钟怪之外,还有一些怪也是可以当主图打的,比如蛮牛怪 + 施虐狂魔配召唤师海,虽然 buff 掉的比较厉害,但当召唤师较多时,还是可以推出来很可观的进度,比如红尸魔 + 红僵尸海,当尸母多的时候,巫医爆狗 buff 可以维持在 4 层以上时,进度也可能会爆炸,在比如不洁尸魔海,当盾兵和不洁都密密麻麻的时候,巫医也可以维持 4 层以上狗 buff,进度不会亏太多,当有电击的时候,亏 1 分钟开电击可能比别的怪平进度开电击获得的进度都多。关于 " 垫进度 " 的概念:冲层时,很多大图好怪开完电击可能也只有 70-90% 的进度,一层见 boss 的话需要很多的召唤怪是很难赌到的。因此,极限冲层的时候,需要在前几层遇到能迅速收进度的图中打出 15-25% 的进度,然后赌一张大图好怪电击塔,这是比较考验蛮子的事情,并且,随着层数的提高,能垫进度的怪的种类越来越少,要求的密度会越来越大。比如,在撕 131 的时候,虫群 6% 左右、毒狗督军 10% 左右、五毒海 7% 左右、王小锤 10% 左右、僵尸小胖子 10%、白刺猬 15%、脆皮鸡 25%、红督军 25% 左右就可以打一波,在前 2 分钟或前 3 分钟将进度维持住,亏 30 秒左右也要打,能赚进度更好,这样当接到大图的时候,一上来就有机会探一个塔,可能会使得整个秘境的出塔节奏提前,能出 3 塔或 4 塔的话要比出 2 个塔过图几率大。但是,如果已经过掉 131、132、133 之后,开始撕 134,这个时候能打的怪要求的数量就更多了,也有一些怪就打不了了。比如在 134 层,脆皮鸡、白刺猬、红督军以及没有召唤的小胖子、刀爷等怪基本可以放弃垫进度和当主图打,哪怕有召唤精英可能也会亏很多进度,虫群的话要提高到 8-9%、毒狗督军要 15%、五毒海要 10%、王小锤要 15% 才能作为垫进度来打,当密度不够时,垫进度时就会亏很多时间。所以很多朋友在看视频直播撕极限层的时候,不太理解为什么不洁尸魔或是刀爷 1 个点 15% 左右进度就直接跳过了,这是因为如果盾兵等比较脆的怪数量少的时候,巫医很难堆到 5 层爆狗 buff,所以面板会很低,伤害不够,这个时候强行打一波只能是越打越亏。简单谈一下第 11 赛季对于冲层 4 个职业的要求:对于蛮子来说,需要第一时间判断准确一个点能打还是不能打,否则一犹豫可能就会浪费十几秒的时间。这种判断能力,和速刷完全是 2 个节奏,需要长时间的撕票冲层来培养,甚至可能每个赛季撕 1 个月,撕 2-3 个赛季才能把握住分寸。并且对于大米节奏的掌控,多少个点才能打,打到剩几个点必须走,什么时候可以断盾墙、什么时候不能断盾墙,什么精英可以带,每种怪物控制在什么数量,有联结、幻术、瘟疫等精英时又该控制在什么数量,虫洞精英能否第一时间引走不带过来,电击塔改探在什么位置,什么时候需要废掉塔点,什么时候电击塔那组精英可以不要,什么时候必须要开电击那一组拼一下,都是顶级蛮子需要操作的,并且在极限冲层时尽量不犯错误。这一秒钟对于接下来的计划,可能下一秒钟就完全变了。在把握好节奏的基础上,才是拉怪效率等蛮子的基本要求。对于死灵来说,用血套的话,平时速刷熟练了,冲层基本不会出问题。但是还是要克服一些突然情况,比如紧张到没有在冰 2 秒开大,没有拉满 50 码,没有计算好 cd 导致最后一波在 15 分钟开外,时间够但是遇到难打的 boss 就提前想放弃等。用圣套的话,之前已经说得很多了,最重要的是团队配合,注意自己的减伤 buff 不能断,打 boss 的时候还是很抠脚的,遇到站桩的比如石头人圣套死灵可以双手离开键盘,开着宏等着跳成就。对于 51 来说,这个赛季速刷的时候被死灵抢去了很多风头,甚至是自己磨残的精英也会显示是死灵击杀的,谁让死灵有斩杀 buff 呢。但是到了极限撕票的时候,就考验出 51 的能力了。跑路时在蛮子和奶僧的保护下不能死,推进度的时候对于噬魂数量的把握,最重要的是在国服冲层,极其考验 51 的解卡能力,一个好的 51 可以通过留狗、控制好魂淡来迅速解卡,如果有一个不错的奶僧的话,要尽可能的多踩神目,才能更快的出进度。手法也是要通过长时间的撕票才能锻炼出来,一味的速刷能锻炼的东西有限。对于奶僧来说,这个赛季对于奶僧的要求又提高了,不仅是手法上的提高,装备上的要求也很苛刻。不仅要 cd 高、减耗高,上了乌莲娜 2 件套的爆裂增伤之后、由于很多奶僧不带转煞,还要攻速高、护甲高、全抗高、体能高。很多人觉得奶僧就是个混子,但是在极限冲层时,没有任何一个职业可以混,奶僧的手法也是极其重要的。奶僧的好坏,51 打一把甚至打一个点 2 分钟基本就可以瞬间感觉到。一个好的奶僧,对于队伍的稳定性是非常重要的,很多队伍在撕票时,很好的图结果奶僧站不住就崩掉了。奶僧在冲层时,最重要的一项技能就是快速盖住神目。我对于自己的奶僧的要求是,80% 的神目 0.5 秒以内盖住,15% 的神目 1 秒以内盖住,5% 的什么 2 秒以内盖住(一般是刚放下一个阵然后马上出现一个新的神目的时候),这样,51 可以将神目的 7 秒钟最大化利用,每个神目都踩 5-6 秒和每个神目踩 2-4 秒是完全不一样的。奶僧要金轮刷好了不放,等神目一出现马上盖住。甚至,如果奶僧在神目出现的第 4 秒才包上去,51 很可能就觉得那么远跑过去只踩 2 秒没有必要,直接导致 7 秒钟都没站到神目,而别的奶僧在神目出现的一瞬间就盖住神目,51 可以迅速站神目打 6 秒钟的神目输出,奶僧累一点勤奋一点,一盘大米下来,这个奶僧对于团队的整个进度就节省了很多时间。除了踩神目,奶僧还要做到有虫洞不被传,就算被传了金轮也不能断,卡顿的时候有丰富的处理经验,对于飓风破的间隔有很好的把握,对于精英多的时候把握好奶盾和飓风破的频率,帮助 51 注意噬魂、虫群、血球层数、吃血球、狗 buff、看进度、算时间,真正的做到一个团队的合格辅助。最后,再次祝贺国服冲进首页的 3 只队伍。他们是:第一名 134 层 14 分 48.400 秒【洪荒之巅】千景【洪荒之巅】AndyR【洪荒之巅】丶辣辣【洪荒之巅】Rhapsody第二名 133 层 13 分 54.583 秒【洪荒之巅】FlyingSnow(楼主)【谜团】咖啡的回忆【谜团】麻糖【谜团】edey第三名 132 层 14 分 27.683 秒【洪荒之巅】一席【洪荒之巅】黄昏(黄老板)【洪荒之巅】重庆丶光头强【洪荒之巅】Seraphim祝贺【洪荒之巅】在第 11 赛季称霸了国服天梯的三人榜和四人榜。祝贺【谜团】战队在 5 赛季登顶国服、7、8、9 赛季进入首页之后,于第 11 赛季再次进入 4 人首页。希望在第 12 赛季里,国服的大佬们在 4 人冲层方面能取得更好的成绩。
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后再添加。《暗黑破坏神3》不同职业理想搭配附魔技巧这里提到的附魔技巧主要是利用不同职业附魔时备选词缀个数不同,减少不需要的附魔出的词缀,来提高附魔几率。这种方法适用范围有限,但是比附魔前洗把脸这种伪科学还是科学不少,不是吗?这里总结了两大类附魔情况适用于介绍的技巧。1.装备附魔成非技能加成词缀不知道大家注意到没有,同一部位不同职业的技能加成词缀数目是不同的。下面以头部为例,猎人一共有7种技能加成词缀:集束箭,多重射击,元素箭,扫射,战轮,连射,刺穿。而武僧只有4种技能加成:暴风奔袭,爆裂掌,金钟破,云龙摆尾。如果我玩猎人,现在有一个头盔,没有技能加成词缀和暴击词缀,我想附魔出暴击词缀,怎么才能提高附魔出暴击的几率呢?答案很简单:用武僧去附魔,备选词缀数量比DH少三个,更容易附魔出暴击词缀。因此如果你有一件可能附魔出技能加成的装备,而你想要附魔成非技能加成词缀如全抗、护甲等,你应该使用这类装备技能加成词缀数目最少的职业来附魔。下面是装备上职业技能加成词缀数目的总结头部和鞋:猎人7,野蛮人4,法师7,巫医5,武僧4,圣教军6。推荐使用野蛮人和武僧来附魔。肩部和胸甲:猎人5,野蛮人5,法师5,巫医8,武僧5,圣教军4。推荐圣教军。腰带和裤子:猎人5,野蛮人4,法师4,巫医4,武僧4,圣教军4。我终于知道DH附魔怎么这么难了。因为词缀出现几率不是相同的,所以选取以实验验证这种附魔方法的效果。实验1:用巫医和野蛮人对不带有主属性、体力和技能加成的60级肩膀附魔选择肩膀是因为巫医有8个技能加成,而野蛮人只有4个(61级以上才有5个),差距比较明显。因为对同一个肩膀反复附魔消耗太大,所以选择了若干个不同的肩膀,其共性是都没有主属性。我们可以通过主属性出现次数和技能加成出现次数对比,得出技能加成词缀出现几率。巫医附魔次数40次,智力出现15次,占37.5%;技能加成出现22次,占55%。野蛮人附魔20次,力量出现12次,占60%;技能加成出现9次,占45%。数据不多,感觉不太精确,巫医技能加成的出现次数比野蛮人略多。但是可以看出巫医技能出现次数并没有显著多于野蛮人技能,可以得出,技能类词缀不是每
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《暗黑3》乔丹之石获得方法《暗黑3》乔丹之石获得方法:乔丹之石这个戒指,全世界都能够坠落,所以也不存在乔丹之石哪里出的问题了,也没有哪里乔丹之石爆率比较高这样的说法。能够这样说,爆的传奇越多,越容易出乔丹之石。所以要想打出乔丹之石,玩家要做的就是提高自个的掉宝几率,掉的传奇配备越多,就越有能够得到乔丹之石,图老师图老师小编这儿引荐玩家去应战高难度秘境,还能够多刷刷箱子,这样掉路来历比较稳定。《暗黑3 终极邪恶版》PS4版情报 比PC版还棒 只要接触过《暗黑破坏神2》这部经典之作的玩家可能都会对它情有独钟。虽然其续作《暗黑破坏神3》早已得到了发布,但却没有像其前作那样引起很大反响,而《夺魂之镰》的发布更是不得人心,这最终导致了大量《暗黑破坏神》游戏粉丝的流失。可就在最近,为了能让玩家们对该作重拾信心,一部于PS4平台上登陆的《暗黑破坏神3:终极邪恶版》将于不久之后与广大粉丝们见面,这部作品将包含PC版中的一切,收录了《夺魂之镰》和Loot 2.0系统。除此之外,为了做到从PC到PS4的成功转型,开发商暴雪也完全改变了游戏作品的传统系统。你可能会注意到的第一件事就是新的玩家视点。《终极邪恶版》已经能够在同一屏幕上支持在两名玩家的分屏操作,视点也看起来更加接近于动作类游戏,这让人联想到了《博德之门》,一部很酷的作品。简单改变玩家视点对于游戏体验的影响是巨大的,玩家可以观察到本作中精致的环境和优秀的画质,一切都感觉更华丽,甚至在你周围出现大量敌人时,帧速率也不会发生任何明显的下降、另外还有全新的玩家角色模型、法术效果等,所有粉丝们期望的那部新版《暗黑破坏神》将会在PS4平台上登场。新的视角也完全符合家用平台游戏上手柄的操作习惯。在PS4上本作感觉更像是一部动作RPG,要比PC机上键盘和鼠标操作带感得多,用左摇杆控制移动和法术的瞄准,用面板按键控制想要释放的法术。用PS4控制器可以做到比PC上更多的动作控制,唯一的劣势就是需要多花一点时间来进行瞄准。玩家们都会得到分配给自己的战利品,虽然任何玩家都可以捡起战利品,但它始终会自动进入合适的玩家物品栏中。暴雪下了很大的努力来给大家带来
《暗黑3》附魔过程中的注意事项《暗黑破坏神3》附魔过程中的注意事项:一、首先是只有一种属性是不可以附魔的,也就说是要传奇拥有的特殊属性才可以的,比如说流云桥的电伤等。二、我们也只能选择一种属性进行附魔,之后这个属性就是你这件物品唯一一个可以附魔的,就是说之后还要想附魔的话,还是只有这种属性的。三、附魔是没有次数限制的,只要你有钱,什么都可以办到。四、附魔属性分为基本属性和次要属性,而且作为次要属性可以重铸其他的次要属性。五、在重铸传奇物品过程中,我们就要用到传奇材料,这个材料叫做遗忘的灵魂,就像现在的硫磺,但是硫磺只是60级的。重铸一次传奇,你需要一个被遗忘的灵魂。重铸传奇还是挺贵的。重铸低等级传奇,也需要灵魂而不是硫磺。六、重铸一个属性是有三个选项的,其中一个就是这个属性本身。七、附魔后,物品会帐号绑定。阅读延伸:暗黑破坏神3攻略技巧暗黑破坏神3激活码多少钱?暗黑3激活码详细攻略暗黑破坏神3试玩版几个问题解决心得九城自研《奇迹2》首部演示视频放出由九城自主研发的《奇迹2》首部演示视频终于放出,《奇迹2》曾用名《奇迹传说MUX》,以九城曾运营的经典韩产网游《奇迹》续作自居,2011年计划上市,因不满意游戏品质,回炉重做,并于最近更名《奇迹2》。九城自研《奇迹2》首部演示视频透过视频可以看到九城自研的《奇迹2》将是一款锁定视角2.5D ARPG,战斗动作类似与《暗黑3》、《斗战神》等游戏,画面风格偏黑暗魔幻,传言游戏将于近期首测。《奇迹》(MU)的制作公司韩国网禅日前在接受韩国媒体采访时却表示,这项举动并没有经过他们的同意,将经过内部讨论后将发表声明。网禅旗下的《奇迹》MU续作《MU2》也是一款2.5D ARPG,仍在开发中。《暗黑3》主机版预售开启 亚马逊等平台可购买早前在PS4的消息发布后,暴雪娱乐宣布暗黑3登陆PlayStation3电脑娱乐平台并确认暗黑3计划支持索尼最新发布的次世代电脑娱乐系统PlayStation4。日前备受争议的暗黑3主机版已经有了新的进展,暴雪日前正式开启了PS3版《暗黑破坏神3》的预购工作。以下为预购的相关信息:以美国为例,玩家可以通过暴
《暗黑3夺魂之镰》圣教军套装外观展示及属性特效介绍style=&TEXT-ALIGN: left&《暗黑3:夺魂之镰》即将上市,在游戏中将全面推出新系列圣教军套装,这款套装外形怎样,属性如何,下面就为玩家带来详细介绍。娜塔亚的告慰5 件套:每击杀一名敌人,复仇箭雨的冷却时间减少 1 秒。(新)塔拉夏的牺牲2 件套:火焰技能造成的伤害提高 5%。(由 3% 提升)3 件套:闪电技能造成的伤害提高 5%。(由 3% 提升)4 件套:冰寒技能造成的伤害提高 5%。(由 3% 提升)5 件套:使用秘法,冰寒,火焰或闪电技能攻击敌人会从天召唤同伤害类型的陨石。每种类型的陨石有 15 秒冷却时间。(新)黑荆棘战甲3 件套:对精英伤害增加 10%。(由 6% 提升)4 件套:来自精英的伤害下降 10%,+25% 金币获得。(MF 被移除,精英减少由 7% 提升,金币获得由 15% 提升)5 件套:你对亵渎,熔火和瘟疫类怪物免疫。(新)艾席拉的制服4 件套:你的追随者将会更频繁地援护你。(新)智者之旅途3 件套:恶魔精华获得概率翻倍。(新)秘法加持套装(Arcane Wrap Sets,新)2 件套:+500 智力。4 件套:激活所有御法者符文。猴王套装(Monkey King Set,新)2 件套:装备武仗时,造成的所有伤害增加 20%4 件套:消耗 75 精力后生成一个诱饵嘲讽附近敌人并爆炸,造成 [{VALUE1}*100]% 武器伤害的神圣伤害。巫医 DoT 套装(Witch Doctor DoT Set,新)2 件套:+500 智力。4 件套:每秒法力恢复增加 20。6 件套:灵魂收割吞噬敌人身上所有的持续伤害效果,并让该效果剩余伤害立刻生效。猎魔人套装(Demon Hunter Set,新)2 件套:+500 敏捷。4 件套:战宠技能可以召唤所有的宠物到你身边。6 件套:卫哨发射你装备的憎恨消耗技能。凤凰套装(Phoenix Set,新)2 件套:+500 智力。4 件套:当你死亡时,从天而降一枚陨石并复活你。该效果有 300 秒冷却时间。6 件套:被火
《暗黑3》全球维护和1.0.3b更新内容列表
  我们将会在太平洋夏令时7月10日早6点,进行例行维护并更新1.0.3b。我们预期本次维护和相关所有服务将会于上午10点结束并恢复。  重要 :请注意,你在本国地区更新1.0.3b之前无法下载更新档。如果你使用欧洲或亚洲客户端登陆美洲服务器,你需要等待该更新档在你的地区更新。另外,如果你的本国地区是美国,你在1.0.3b更新档上线于所有地区之前将无法通过全球畅玩登陆欧洲或亚洲服务器。  各大区维护时间如下(北京时间):  美洲 :7月10日晚9点至7月11日凌晨1点  亚洲 :7月11日凌晨4点至上午8点  欧洲 :7月10日晚11点至7月11日凌晨3点  暗黑破坏神3 更新档 1.0.3b - v.1.0.3.10485  拍卖行  Bug修复  * 在你没有足够金币并尝试购买时,确认信息窗口“竞拍”和“一口价”按钮将会正确地变灰。  BUG修复  综合  * 修正了当玩家离开人数众多的综合聊天频道时候,会让玩家登陆并再次登陆之前无法重新加入综合聊天的BUG。  * 修正了在拍卖行和档案页面查看拥有2个或更多插孔的物品时,若干说明条相关的BUG。  * 修正了一个罕见的物品拾取教程导致的崩溃。  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。《暗黑破坏神3》是着名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。  更多游戏相关内容,请浏览中关村在线游戏网暗黑3游戏专区,地址:http://game.z
《暗黑3》经济学倒爷工作室等连锁反应
本来想在今天推出抑制通货膨胀的方法,由于没有完善基础理论和计算,所以推迟。今天给大家带来“倒爷”对拍卖行影响的分析。 倒爷顾名思义,凭借对装备属性的分析能力在拍卖行里金币装备流通过程中赚取利润的人。倒爷定价需要参照,那么参照物的价格就直接影响了倒爷对物品的定价。这样定价方式是拉高了市场价格还是降低了市场价格?倒爷是如何影响拍卖行的?你的进度是受限于这种价格,还是受益于这种价格? 我昨天发表的通货膨胀分析帖子中提到了痞子狼“倒爷”的视频,相信很多玩家也去看了。那么我们就从倒爷系列一二期开始分析倒爷在拍卖行中产生的一系列问题。现在我们需要假设一下我们买装备是为了通过当前卡住我们进度的任务(看起来不需要假设,实际是需要假设)。 第一个问题:参照物定价方式是拉高了市场价格还是降低了市场价格? 假设一把武器市场价格为50W,奸商挂了80W,小明挂了20W。倒爷以20W价格收到后,并没有用参照50W的市场价格(如市场失灵或当前市场价格被扭曲为80W或这把80W价格的武器有人竞标),他参照奸商80W的价格出售。那么这个市场就只会出现两种种情况,1低于80W:低于80W都被倒爷收走重新挂80W或被真正需要的玩家收走。2高于80W:无人问津或买家小明以高于被扭曲后的市场价格收走。 那么我们可以看出,不论市场价格何时回到50W,只要有倒爷和奸商,那么该物品就会暂时脱离合理的50W市场价格。如果是此类物品需求量大,根据供需定律价格就会继续升高,因为市场价格已经被扭曲成80W,那么价格就会进入下一个膨胀阶段。(以上数据均为假设。) 结论:这是一个特列,我们无法知晓不是市场价格的物品是谁在竞标,但是我们可以猜他是一个买了金币的富二代小明。倒爷确实让物价在20W-80W波动时让物价稳定在80W的价格,但80W已经不是市场价格。 第二个问题:倒爷如何影响拍卖行? 在大家金币都很少的时候(暂不考虑工作室金币)倒爷只能一步一步很辛苦的倒着利润不大的东西,为了修理费而已。那时候我想没有纯粹的倒爷,只有需要金币的人通过拍卖行
《暗黑3》现金拍卖行吸引想致富的作弊者
暗黑3打破了PC游戏的销售记录,在头24小时里卖出了超过350万份拷贝,从销售的角度来说,毫无疑问暗黑3已经大获成功。游戏的制作方,暴雪声称它是迄今为止最畅销的PC游戏。 但我们仍对游戏的某个部分心存疑虑,那就是游戏里的现金拍卖行,这是否就是暴雪想要的成功,抑或是暴雪需要这么做。 在英国,该公司对每笔现金拍卖行中的交易收取一英镑的费用而其他材料包括金币则收取最终销售价格15%的费用。对于暴雪其他的成功游戏比如魔兽世界(WOW)的玩家来说,让玩家掏出真金白银来购买他们人物的装备是非常稀奇的事情。 暴雪明确禁止在游戏以外购买和销售装备。 那些被查到的玩家,可能会面临封禁帐户的风险。 而在暗黑3中则不是这样了 - 这里的几乎每一个物品都可以在游戏中出售换成金币,或者换成现实世界中的货币,只要你可以找到买主。有些物品在暗黑3拍卖行中价格很高 Ladan Cockshut,一个正在攻读网络游戏文化博士学位的学生,她说,暴雪可能是在魔兽世界的线下交易活动持续无视其定下的规则而决定设立现金拍卖行的。 Cockshut 女士说:“就我知道的有几个人是通过非官方渠道购买的人物和装备的。”他们中的很多人最后都遇到了实际问题。合法的物品交易将有助于克服这些问题,Cockshut 女士说,即使有些玩家可能不喜欢它,因为这改变了游戏的生态。 她说,本来玩家要通过花费在游戏里的时间来赢取更强的装备,这也是玩家水平的一个标志,但现在玩家们可以购买自己所需要的装备了。游戏顾问 Markus Eikenberry 说,暴雪试图用拍卖行来满足玩家的不同需求。 “有很多人想玩,他们有钱但没有时间,他们想要花钱来给自己提升,”他说。 “还有很多人,有时间但没钱,所以拍卖行对他们来说就是天作之合,让他们可以玩游戏和还能赚钱。” 金农 然而,暗黑3的拍卖行已经引起了那些所谓金农们极大的兴趣。这些玩家依靠大量出产流行游戏中的虚拟货币来生活。然后如果可能的话,他们会在游戏中以此来交换现金,或者如果游戏中没有拍卖行的话则在黑市上出售。
关于《暗黑3》得与失 喜忧参半
原文标题《Postmortem: Blizzard's Diablo II》,这篇文章是由暗黑2的高级开发开发人员 Erich Schaefer 在暗黑2成功上市后不久的日发表在着名业界网站gamasutra上。gamasutra 的“Postmortem”系列专栏专门邀请游戏制作者在游戏开发完成之后发表游戏开发的心得,检讨开发过程中的种种是非对错所得所失,颇有点事后诸葛,后见之明的意思。Erich 也是至今让人津津乐道的随机词缀系统的奠基人。他在文章回顾了从暗黑1到暗黑2开发的种种艰辛以及成就精品游戏的无比自豪感。 以下内容由凯恩之角 雪暴君 翻译整理,转载请保留作者及出处! 仅以此篇译文表达我对暴雪北方的敬意。 在经过了四个月艰苦卓绝的冲刺阶段之后,暗黑一代终于在1996年圣诞节的第二天开始压片了。当时我们完全没有想到游戏后续开发的问题,但就像大多数开发者们都可能曾经经历过的一样,在经过了如此漫长的开发周期之后,我们显然没有做好重新投入到暗黑世界之中的准备。我们当时唯一能确定的是:我们要避免重蹈覆辙不要再经历如此艰苦卓绝的最后阶段了。暗黑2是在日压片的,而在此之前我们足足熬了12个月。 在暗黑1发售之后,我们花了大概三个月的时间收集和征求我们下一个项目的意见,但都没有真正的好点子。之后在讨论中,重回暗黑世界的点子悄悄地进入了我们的视线,在经过了几个月的恢复期后,我们忽然意识到我们不再为暗黑而感到疲倦不堪。我们取出尘封的初代作品里没能实现的构想,并结合外界的评论及玩家的评判,开始就如何把暗黑2打造的各方面都牛逼闪闪进行集思广益。 暗黑2从来就没有过一份正式完整的设计文档。当然,我们还是有一个粗略的计划的,但大部分都是全新的内容部分:四个城镇而不是暗黑1里的一个;与前作三名角色完全不同的五名全新角色;还有很多全新的地下城,广袤的荒原,以及极大扩展了的物品,魔法和技能。 我们想将初代里的每一个方面斗加以改善。暗黑1中每名角色只有3种盔甲外观,而暗黑2则使用成
《暗黑3》刷装备效率方式:找个基友刷A3
目前暗黑3刷装备流行两种,有能力的通刷A3,1个半小时一次,装备差点的撸勇士,效率也很高。 眼下推荐一个基友模式,效率比较神速,基本1小时之内撸完A3全部地图,其实仔细算算1小时也不需要… 关键词:跑酷野蛮人,旋风无限冰冻法师(其实可有可无,无非刷的稍微快了一丁点) 流程: 野蛮人大哥开组,邀请P1 P2 P3.野蛮人开始跑图,3人城里等待,遇见JY 打1,开技能传送,海扁之,战斗MF换装,野蛮人拿完东西丢出来,继续跑图,其余人拿完东西回城卖东西。循环。 基本中间没有停顿,野蛮人跑图的功夫实在太强,基本2分钟能找到一拨甚至两拨JY. 目前我们基友阵容为两法师一武僧一野蛮人。 缺点:需求较高的装备基础,如果装备整体比较差,或者不是很均匀,这样效率就比较慢了,目前我们最差的法师基友DPS也在5W左右~~ 关键点:野蛮人装备必须要达标,否则跑图跑到一半死了就麻烦了…野蛮人是个粗活… 优点: 1.基本任何组合通吃,5BUFF轻松愉快,掉落比较可观 2.A3的精英怪基本可以通杀,无视任何白怪,无视任何组合。 3.身为法师的我,好轻松,看电影喝茶聊天 4.纯粹打装备来说,这样的效率实在是恐怖,4人一遍最少最少能有个40+L63,最多一次目前最高记录98个63的。而1遍也就1小时,半天下来满仓库的东西碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电
解决《暗黑3》延迟的小技巧 游戏更流畅
你流畅的时候,连接的暴雪韩国服务器,卡的时候,连接的是暴雪美国的服务器。 好吧,我承认,这是一个伪命题。 或许你的网络很好,或许你换了一个又一个代理/VPN。有没有注意到,有的时候流畅的像大姨妈,有的时候暗黑3延迟的很严重? 以我的网络情况来说:北京联通20M光纤,不差吧?依然有时候卡。 为什么呢?是暴雪的服务器经常来大姨妈么? 不是。 因为你流畅的时候,连接的暴雪韩国服务器,卡的时候,连接的是暴雪美国的服务器。 这是暴雪为了缓解韩国服务器压力而做出的特别设置。 在你卡的时候,可以用工具看一眼网络连接,比如360.清晰看到你的d3程序连接的两个IP,一个是登录角色信息的IP,固定是韩国的。 在你进入房间后,出现的新的IP如果是206开头的,恭喜你连到大西洋那边去了。可以找个IP查看工具确认一下。 所以,想流畅的留在太平洋这边,发现连接的IP是美国的,或者延迟不理想 返回角色,一直看IP是韩国或延迟是绿的 就行了。碉堡了!《英雄联盟》联赛将支持局域网在玩家们心里念着《暗黑3》、《星际2》能出局域网版本的时候。《英雄联盟》率先发难,由其幕后开发商Riot Games官方证实,Riot Games的CEOBrandon Beck近日表示,《英雄联盟》将会支持局域网的联赛。英雄联盟《英雄联盟》已经成为全世界最受关注游戏,围绕其开展的电竞赛事也是越来越多。在近期举行的《英雄联盟》全球总决赛比赛中,曾经出现数次比赛断网情况,导致比赛一再重赛。除了影响选手发挥之外,守候在电脑前观看赛事的网友也是不得不通宵熬夜(中国区玩家)。类似的事情也曾经发生在《星际争霸2》的比赛中。而Riot Games想必也是看到了其中的不足,毕竟电竞比赛中断网导致重赛是非常让人懊恼的事情,这或许也是支持局域网的《英雄联盟》联赛诞生的原因。Riot Games的CEO强调,这项提议已经被提上议程并且启动,至于全新的客户端将在何时发售,目前尚无定论。从其口中强调的局域网联赛,可以推断该客户端很可能将是单独为比赛设定,而不会取代现
Forbes让《暗黑3》成为电子竞技的可能性
我参与电子竞技报道也有一年了。如今,西方国家里职业《星际争霸》比赛大当其道,并风靡全球。而《英雄联盟》的奖金已经突破百万,职业电子竞技赛事的观众数量已经有赶超传统TV直播之势。 无需多说,一款游戏成为了超越游戏的存在是很少见的。要将游戏变为体育项目,需要融合策略,技术和娱乐性。暴雪的《星际争霸》已经做到了,而且众说纷纭之中,《暗黑破坏神3》也很可能成为电子竞技。 我以前曾经写过一些关于暗黑3当前的问题,诸如缺乏后期。在玩家打穿游戏数十次之后,除了为farm装备而换上更好的装备之外就无事可做了。这是个让人感到疲惫的循环。有许多建议都表明应该拓展后期内容,但只有一个目前正在开发之中,那就是PvP。 虽然PvP和玩家在环境中和AI战斗那种完全不一样,我开始相信暗黑3完全有可能成为一种电子竞技,而且还是其他游戏所做不到的方式。 就目前来看,在《英雄联盟》或《星际争霸》里战败一次意味着比赛出局。再休闲的玩家也不喜欢失败。但在暗黑3里,如果暴雪决定实装万众期待的专家级PvP的话,一切都会有所变化。 回想一下罗马角斗士。那就是生死之战,胜者为王。暗黑破坏神3的专家模式下,你死了就结束了。你的角色,你所有的武器护甲,都化作浮云,无论你是2级还是60级。 把这个理念带入PVP中,玩家之间可以为“送对方吃便当”目的为战。一方死亡时,就永远地被杀死了,胜利者将能获得对方的装备,可用来出售和购买更好的。这样的结果就是,游戏比赛最后不光是输掉一场比赛,还输掉一个角色,以及所花费的所有时间。 这听起来很残酷,但就是这样。显然这种模式并不适合普通玩家,所以普通模式PVP是必须的。但对那些把暗黑3当做工作来玩的人来说,这种竞技模式能让他们的直播观众数突破天际。然后引入职业圈,最好的玩家需要研究和学习他们的对手,完善自己的战术并花费几个星期的时间来搜索适当的装备。而顶级玩家,只要继续赢下去,就能获得无数优秀的装备和金币,他们的角色会成为竞技场里的传奇,直到某天被一名挑战者击败为止。你已经死了,你的功勋将被世人铭记
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