如何评价游戏《仙剑客栈游戏下载》

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仙剑客栈一些心得
  天下第一客栈的通关条件:客栈5级+表演4个+顶级菜谱大于15+全部菜谱大于66+钱大于100000。
  1.有的地方需要较长时间才能够往返,比如乱葬岗要3天,请选择好时机,因为每月只有15天,并且1号、8号是游商陶莘来交易的日子,注意避开;另外,在选择外出时要先调查一下房间里的客人住几天,也许到你外出回来时他们就已经退房了,可能会就此少得到1个食谱,甚至是贵重的礼物,那就亏大了。
  2.有些地点是在特定时间才有隐藏剧情的发生,如8月7/8/9三天到盘湖约会,在左下角的铁板处会传送到隐藏的水下迷宫,隐龙洞要在6月去(从蛤蟆谷传送),凤凰窝在8月去(从神木林传送),仙灵岛在10月去(从神木林传送),沙漠要到8月份才能去,由于大部分地点要消耗路程时间,所以你到达的时间将是扣除路程后,比如去仙灵岛,因其需要从神木林传送,路程为1天,则如选择在10月15日去,到达时就将会是11月1日,就晚了,时间要尽量提前一些。
  3.有的地点是需要装备特定灵珠后才可以进入的,比如冰山岛在夏天去就要装备火灵珠,
  4.客人多的时候,尤其是住宿的人多、房间少时,可以先右键调查一下他的身份,如果是没有具体名字的普通称呼,如民女、儒生等,就可以拒绝他入住,因为你晚上去找他时会发现他已经休息了,根本就不理你;当然了,如果房间多人少,可以给他住至少可以得到房钱啊。
  5.如果在经营中出现蟑螂、火灾等突发事件,一定要方放下手上所有的事情先处理,一旦未完成,会导致所有的顾客离开,并且是不付钱的!你就惨了,食材和成本都花了,却没人付钱。较快的处理是:灵儿-扫地(3秒)、刷碗(七秒);月如-对付小偷(三秒)、灭火(三秒)、打蟑螂(七秒);阿奴-打蟑螂(三秒)、刷碗(三秒)、灭火(七秒)
  在十里坡的悬崖上选择跳崖,在十里坡搜集完食材后到最后的洞口旁,可以看到一牌子熔岩基地,走到附近,会变身到另一个悬崖,继续跳崖,就会到达一楼梯口,下楼梯,会看到一小木筏,上去,可去两个方向.乱葬岗和将军冢.但是只能是其中一小部分,在探险过程中体力不足时可以吃食材来补充.这就可以避免到其他地方搜集食材耗费时间过长的弊病.这些地方还是相当于到十里坡探险的时间.有时在那里碰到挑战者,如果可以打胜,也可以获得食材,可以不停地打,获得的食材种类繁多,不错哦.
http://www.doyo.cn/article/65017
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有人玩过仙剑客栈吗,跟侠客同类型的游戏
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当前位置:&&&&&&姚仙分享心路历程解读 《仙剑客栈》全新家园
姚仙分享心路历程解读 《仙剑客栈》全新家园
时间:作者:来源:数字天空
  《仙剑客栈》不删档内测正在持续火爆进行中!由姚仙所创作的家园玩法理念,通过汇集仙剑历代角色、演绎全新的剧情故事、引入烹饪种植等经营玩法的多种方式令游戏真正焕发出家的感觉。今天小编在这里也特别放出在《仙剑客栈》项目制作期间,姚仙对于游戏的见解以及执掌仙剑系列20年来的心路历程,诠释游戏家园的真谛。
  《仙剑客栈》手游制作总监&&&仙剑之父&姚壮宪
  【全新故事 重拾感动】
  仙剑的经典毋庸置疑,每当熟悉的角色映入眼帘,曾经感动的也会涌上心头。但是历代游戏中悲情的故事却也一直是大家心中的一丝遗憾。正如在先前专访中姚仙所说 &每一部的制作都凝聚开发人员的心血在其中,我也将这些作品视作自己的&孩子&,但作品之中也不乏遗憾或不足的地方,比如伤感的剧情以及结局的不完美,所以是时候作出一些改变。&正是基于这样的思想,在《仙剑客栈》中我们得以看到仙剑历代角色的回归,并以此让游戏有了新的故事开端。
  让所有你喜欢的角色集结在一起的时刻,这些全新故事会是怎样的呢?
  在剧情故事的构架方面游戏承袭经典,再次已李逍遥作为开端向玩家讲述一个全新的故事,而在表现技法上,李逍遥作为故事的POV角色将剧情串联推动。因此在《仙剑客栈》中历代角色间不再是孤立存在的,个性鲜明的角色之间会碰撞出更精彩的火花。正如我们可以和逍遥、月如一起欣赏景天沐浴的春光。而这些或是平淡或是风趣的故事也应证了姚仙对于仙迷&不留遗憾&的承诺。
  趣味横生的幽默剧情,换个人洗澡会如何?
  【家园玩法 凝聚归属】
  《仙剑客栈》作为家园解读,除了角色与故事的温情体现,游戏的玩法则是表现家园具象化体现的另一个重要环节。家园本身是具有经营与互动的表现,对于玩家们来说就是一个经营的地方,所以在玩法设计上要将经营表现出来。所以种植与烹饪系统的加入,在为玩家带来实际收益的同时,很大程度上也在传达客栈需要经营这样的家园化理念。
  在交互方面,游戏中除了有一个自己的家园外,更有围绕家园的互动以完善游戏玩法,比如AVATAR换装系统、种植系统、烹饪模式等,另外这些玩法与游戏所独有的原创世界观、历代人物角色的全新故事也会相互结合,加强了玩家之间的互动,给玩家们有一种更为深入的归属感。
  为经营家园而设立的菜园子
  角色互动方面,无论是&酒剑仙&的必杀&酒神&出自1代的经典技能。还是角色间机缘关系对属性加成的影响都在细节上则还原了仙剑系列的内容。此外,对于每个人物角色还设置了特别的专属任务剧情副本。其次在角色的直观表现上,加入DIY的换装系统,在丰富角色造型的同时也增加了玩家与角色的互动性。让大家在培养角色的过程中看到他们的成长并建立感情,产生更进一步的代入感。
  正如姚仙在视频结尾所说,曾经的人与事将在《仙剑客栈》中重新上演,仙剑家园中,团聚的幸福与平凡的欢乐也正是让时光重新来过最好的注脚。
  《仙剑客栈》手游是数字天空2015年巩固全球战略进军国内市场的首款重度大作,也是仙剑20难首款突破历代开启全新里程的品牌作品,由全球知名研发和发行商数字天空携手台湾大宇、奥尔联合开发、&仙剑之父&姚壮宪携历代单机主创团队共同研制。游戏以独具匠心的&经典元素创意模式&理念,在融入玩家熟悉的历代角色、经典场景以及故事背景的基础上,链接历代时空版图,为玩家构筑了一个更为鲜活的全新世界,圆梦五亿华人仙迷。
  全明星集结,一起经营仙剑客栈
  游戏采用&RPG+经营养成&的体验模式,为五亿粉丝精心打造了仙剑20年第一无二的家园系统,同时还结合时下主流元素,加入即时策略战斗、AVATAR换装系统、真实语音交互等多重互动形式,为全球的玩家打造更为时尚的《仙剑客栈》。
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类&&&型:格斗射击
评&&&分:分
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文网文[8号《仙剑客栈》评测:光有IP真的不行
文章作者:微光 发布时间:日 18:29
关键词即时策略,塔防,RPG
画 &面场景丰富,画质精美
音 &乐古典风,跟随场景变换
操 &作操作简单,点击屏幕
可玩性冒险奇遇,战斗不停
费 &用免费
从被众多玩家称为“旷世奇作”的仙一开始,到首次出现御灵、养蛊、喂毒等养成系统的仙二,再是建立了“六界”世界观的仙三以及之后的仙四仙五,仙剑系列注定是不平凡的一代经典。无论是老仙剑玩家还是新仙剑玩家乃至之后出现的电视剧玩家,一众籼米们总是对其有着特别的热情。
当网络剧《仙剑客栈》出现并且火起来的时候我就知道一款新的仙剑手游该出现了……
手游的画面就相当于人的面貌,即使不是全部的玩家都是外貌协会成员但长得好看的第一印象分总不差。《仙剑客栈》的主界面主打清新可爱风,古树、石板路、飞檐楼阁、路边小摊,古典气息十足。主界面共有四个,来回切换很是方便,各种系统图标也算是排列有序,不至于显得杂乱。
再来看看战斗画面,背景场景的制作还算是不错,风景独好,不同的关卡都有不同的变化。至于对战效果,技能释放时的掩盖住人物的绚丽光芒以及人物的特写画面到也能够计算为合格了。
除了这些主要场景画面外,更能够打动我的反而是一些并不怎么引人注目的CG美图,阿奴躺在一棵紫树上出场的样子,真是美极。
《仙剑客栈》集合了仙剑系列的众多角色,并且人设都采用了大头Q版的设计,大眼睛小嘴巴,萌化一票籼米。但是其中个别人物的设计很难让人理解啊,比如说灵儿姥姥,这发型怎么会呈现红色的扫帚状,制作人明显偏心嘛~~
其实跟这些激烈战斗玩法比起来,我更想尝试尝试将这些人物卡片都收集起来,仙一到仙五还有外传,这么全的仙剑人物图鉴,诱惑力真是大啊。原谅我,卡片收集狂人面对如此都会忍不住的~~
游戏的BGM都是古典乐器的曲调,与游戏的古典气息相符合,当玩家处于主界面时,耳边阵阵欢快的曲调一定让你的心情马上愉悦,而副本界面的低缓音律又让人安静平和,古典乐器本身就有一种特殊的魅力,悠扬深远深入人心。
游戏中还格外强调阵型走位、移动战斗,在战斗中随时随地更换队形找到对付敌军的最好阵容。不同角色的职业不同,战斗属性也有很大差别,合适的作战位置才是获得胜利的保证。然而,我在战斗过程中尝试了许久,并没有感觉到它的巨大作用~~
之前看游戏介绍的时候就说这款游戏还加入了塔防的玩法,真正上手之后才发现原来塔防指的是这个:队伍一直向前进打着怪,如果被一个怪物成功走到屏幕最右边那么战斗就失败了……对此我只能……好吧,我们来看看下一个系统……
作为一款即时移动策略战斗的RPG手游,玩家要先获得自己的伙伴共同加入战斗。那么如何获得伙伴呢,对,你没有看错,得去招募处抽取~~抽取的伙伴分为三种:初出茅庐、声震仙界以及仙剑传说。如此熟悉的卡牌式抽卡模式就不用多介绍了吧~~
英雄的培养系统还是完善的,从装备到进阶升星,角色培养到机缘系统,一应俱全。
副本其实没什么可以介绍的内容,就是推图,前期玩家想升级就可劲的往前打呗,打不过了就去给角色升级培养,接着再打,虽然是一直重复着同样的动作,但是前期也只有这儿才能获得如此丰厚的奖励了。
相比较副本中永不停歇的战斗,我更喜欢看中间穿插着的剧情,如同一个个小剧场般,充满乐趣。看着动不动就被气走的傲娇月如和萌萌哒的阿奴,感觉回到了它们原本所在的游戏场景,让人怀念不已。
光靠推不完的副本来增加游戏的可玩性当然不可能,奇遇中的夺宝战场、耕耘的家园体验,让玩家享受多重乐趣,当然前提是你到达那个等级将这些系统都解锁~~虽然这些也并没有什么新意但有总比没有强啊~~
这款游戏的界定有些粗略,因为战斗界面上多了几个格子以及僵尸状的怪物就叫塔防,就因为人物可以移来移去就叫即时移动战略手游~~虽然《仙剑客栈》有着强大的IP,画面等细节做得也是精心,但玩法上始终没有什么突破因而很难让玩家有耳目一新的感觉。
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