zbrush 展uv 人物里如何给人物加翅膀?

第7课时:翅膀上添加小片的羽毛
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这是一个关于Zbrush的贴图和渲染的核心技术性教程,这是一个以实际项目出发的实力性教程.这是一部由Digital Tutors出品的精品性教程,本教程主要讲解了ZBrush4R2b的贴图绘制、渲染以及毛发制作的工作流程,本教学目的是为了优化项目的工作流程,并提出一些在给角色绘制贴图和渲染中要铭记于心的理念,其中还讲解了几个高级的流程和快速绘制贴图,添加头发、毛发和羽毛的技巧性技术,本教程不会一个个去讲解工具命令的使用方法,适合有一定基础的中高级学习者学习。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫“即可将网页分享到我的朋友圈第15课时:15 调整角色姿势
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在这套教程中,我们将学习使用ZBrush创建一个女性石像鬼角色,课程会讲解如何快速创建大形,如角色翅膀、角、衣物及其它一些华丽的饰品等,讲解一些常用的雕刻笔刷以及创建自义笔刷,使用3ds Max创建能匹配角色身体的锁链,最后在ZBrush中使用Transpose Master进行绑定并设置姿势。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫“即可将网页分享到我的朋友圈PS给人物添加梦幻翅膀的非主流照片
&本教程介绍图片中一些常用的梦幻元素的制作方法。其中包括翅膀,光束,光带等。只需要用路径工具勾出相关的选区后,用画笔等慢慢涂抹,做出较为梦幻的效果。最终效果
一、打开原图素材,用钢笔工具在背景勾勒一个翅膀的外形,如下图。
二、勾勒完好,将当前的工作路径转成路径1,如下图。
三、将路径转换成选区,在图层区新建一个图层,按Ctrl + Alt + D 把选区羽化3个像素。
四、把选区填充白色,取消选区后选择涂抹工具,适当把边缘涂抹一下。
五、复制图层1,填充不同颜色,只要和图层1略有区别即可。适当调节透明度和图层属性。
六、按照前面的方法制作第二个翅膀,调节合适的透明度。
七、新建一个图层,用椭圆选框拉一个正圆选区,在选区中用合适的白色画笔涂抹。
八、复制背景图层粘贴到新建的Alpha 1通道。除左上角外,其它地方填充黑色,然后执行:滤镜 & 模糊 & 径向模糊,参数设置如下图。
九、调出Alhpa 1通道选区,在图层区新建一个图层填充淡黄色。
十、依旧使用钢笔工具勾出光束的路径,转为选区后填充黄白渐变色。
十一、调节透明度,用橡皮擦把底部擦掉,使光线变得自然。
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zbrush4.0 中如何把皮肤贴图投射到人物上。
又怎用我用3.1教程中的zproject笔不行呀,如果用spotlight!!,我在网上找了很久都没找到,zbrush就真的这么难学吗!!?非常急!!?教程找来找去都只是那几个,超郁闷!
  原理:基于顶点着色,所以和模型细分精度有关系,点越多,贴图越精细。  准备:  1. (身体贴图)放入\Pixologic\ZBrush 4.0\ZTextures内。  2. ZB高模。  3.ZB4快界键CTRL+ALT+鼠标左键——数字  4.“,”打开LIGHTBOX的快界键  投射高模:(步骤)  1. 点“,”进入LIGHTBOX;  2. 双击要投射的正面照片,进入模式;  3. 点击图片可移动“圆盘”位置;  4.点住按牛上下移动可改变具体参数;  5. 移动,旋转,缩放图片来使的图片的眼睛和模型的眼睛位置对齐;  6. 按“Z”进行顶点着色,修改和,关掉 &ZADD,把材质球改为(皮肤材质)。
zproject 或者 映射大师
都可以 和3.1的一样 区别就是zproject需要转接到PS里做贴图 映射大师可以直接在ZB里完成映射 类似定点着色的效果 可以直接映射照片 具体怎么操作光用文字很难说清楚 可以去找比较详细的相关图文资料
本回答被提问者采纳
tool卷展栏下的normal栏下先降至1级,再点creat normal再点clone normal再在texture菜单栏下选择u向翻转后导出
可以详细点吗?例如教程?如果好的话,我可以加分,
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