dota2哪个服人最多最菜

评点那些打DOTA2的当红明星 哪一个是你的菜
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DOTA2 专访Mineski:MMY应该是老DK最菜的
文 章摘 要
北京时间11月21日,完美大师赛媒体日东南亚霸主Mineski接受了媒体的采访,在采访中三冰表示再次跟Mushi联手感觉变化不大,对于下一个对手VG,Mushi说到:“国土对不起,这场比赛我赢了”
北京时间11月21日,完美大师赛媒体日东南亚霸主Mineski接受了媒体的采访,在采访中三冰表示再次跟Mushi联手感觉变化不大,对于下一个对手VG,Mushi说到:“国土对不起,这场比赛我赢了”Q:你们之前成绩很好,但是版本更新之后又下滑?A:就新版本我们都在放假,因为我们之前赢了比赛很多。一个月之后吧,先休息一个月。Q:新赛季的赛制模式会更公平吗?A:看上去是会更公平些,这会逼迫你全年不停地参与,而且这个对我来说会更兴奋一点。之前如果你表现非常好,但ti前状态不好,你可能就不会受邀,现在的规则就很公平。东南亚赛区现在一定是变得越来越强的,无论是tnc还是fnc都很强Q:你们淘汰赛第一个对手是VG,Mushi有什么想对国土说的吗?Mushi:想跟国土说对不起吧,那场比赛我肯定赢了。Q:如何看待小组赛B组平局多的情况?A:小组赛对版本不是很理解,打着打着有些队会进步些Q:Mushi经历过TI3的巅峰期,之后有些职业生涯的低谷,不过最近你的状态又有所提升,你是如何调整的。Mushi:我是不是巅峰期取决于我的队友,这支队伍是值得让我信任,值得让我去冲的队伍,之前我换过很多队伍,但很多效果都不是很好,这支队伍就很好,而且我自己也没有放弃吧。Q:Mushi现在有时候选择大后期,又有时候会选择像复仇之魂这样的功能型一号位。相比于之前你用的那些秀飞起的英雄有天壤之别,这是为什么?Mushi:这个肯定是队伍的需要,我现在不能秀了,要让我的中单秀,不然抢了他风头就不好了。Q:为什么东南亚中单少年比较多?Mushi:因为东南亚的服务器很毒瘤,每个人都要打中单。打着打着中单的选手就很多。Q:问下三冰再次跟Mushi联手跟之前在老DK时期有什么不一样的地方么?三冰:感觉mushi比较成熟吧,感觉还是一样的,我中的水平应该比他好吧,因为他打完就回国了,我在这里待了2、3年,感觉人还都一样吧,没什么变化。像跟Black一样之前在VG做队友,之后的Faceless一样没什么不一样的感觉。Q:时隔那么多年,现在你认为老DK谁是最菜的?三冰:mmy吧,因为他是最菜的。Q:Mushi经过一系列的位置变换,最终什么原因确定了在Mineski打一号位?Mushi:我打任何位置都有信心,主要看队伍缺少哪个位置。Q:打过那么位置对于你现在打一号位有什么帮助?Mushi:对每个位置都有了解吧,打一号位我也会想一下其他位置的想法,什么时间各个位置该做什么之类的,对于我现在打一号位帮助很大。
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玩家简析:为什么韩国人《DOTA2》那么菜?
易竞技前言:作为一个强国,韩国的表现并不理想。早在去年,韩国就曾邀请中国战队练兵,最后被Pis带领的TongFu三队吊打()。随后,韩国各支DOTA2队伍解散,也看到了韩国DOTA2市场的不景气()。下面这篇文章作者从多个方面剖析了韩国DOTA2存在的问题,并且谈到了为什么韩国人能打好却打不好DOTA2。
文/木然 &&
今年的TI4有什么特别呢?大家肯定会说,中国队不仅占据了八强中的五个名额,而且连冠亚军都给承包了,打得老外都开始讨论TI5要不要给中国禁赛;也许还会有人惋惜地感叹,NAVI、IG、A鱼这些往届冠军相继淘汰,TI无法卫冕的魔咒果然难以破除。不过有一件事诸君也许忘了:这届TI,也是韩国战队首次在这种高端比赛中亮相,虽然早在外卡赛中就惨遭Liquid淘汰,但MVP还是用这场TI处女秀证明了自己的成长和决心,使人不仅联想,到了TI5,韩国战队将会取得怎样的成绩。
(韩国DOTA2战队被TONGFU3吊打,图为在韩国参加邀请赛的中国选手Pis)
韩国是一个电竞大国,早在SC时代就因为超高的技术水平和完善的职业联赛而受到电竞爱好者的广泛好评,这两年更是由于在LOL项目上的强势而被中国战队视作“大魔王”。奇怪的是,明明在其他领域有着相当出色的发挥,韩国人的DOTA战队却是乏善可陈。就拿MVP来说,TI4前SL9遭遇DK,拿出推进阵容准备放手一搏,结果被DK五分钟推到下路高地,最后还是依靠三冰精湛的演技撑了半个小时才被带走;TI上的表现就更不用说了,难得2:0收掉VP让人以为有点起色,结果一回头就被Liquid打回了原型。尽管个人操作不乏亮点,但在团队执行力和BP思路上,MVP和主流强队之间仍存有一定的差距。
有人说这是因为韩国DOTA2起步晚。确实,相对于中国与欧美各种大神带起的氛围和环境,13年才拥有DOTA2正式服的韩国人只能算是刚刚迈出起跑线。DOTA2在韩国国内的受众不能说极少,但是和SC(SC2)和LOL相比还是差得太远。但人少并不代表不重视,韩国DOTA2的运营方NEXON,在去年E3上就宣布要举办韩国本土的DOTA2联赛,奖金高达20亿韩元(约合177万美元)。TI3后更是搞了一系列的NISM邀请赛,自掏腰包请国外的队伍来交流经验,结果被一支由退役老将组成的中国战队TongFu3吊打,奖金尽数落入外人之手,对韩国人的自信心造成了毁灭性的打击。
DOTA2韩国战队全面崩盘,再看看LOL。众所周知,韩国LOL起步也晚,但他们只花了一年时间就成长为世界一流的强队,并且在S3上击败皇族拿下冠军,14年的全明星决赛,更是3:0完封OMG,把中国玩家的心都给打碎了。与此同时圈里也开始流传起一句话:“谁上都是0:3”,似乎国人已经放弃了抵抗,把“韩国人无法战胜”当作了一个广泛的共识。
两个游戏,两种境遇,为什么?是对DOTA2还不够重视?是DOTA2的群众基础太差?是韩国人还没意识到自己在DOTA2上的天赋?DOTA2落户韩国前,就有人声称“韩国DOTA2即将崛起”,如今MVP西雅图一日游,中国队包揽冠亚,还是有人说“等韩国认真搞DOTA2中国队的日子就没那么好过了”,真是“年年岁岁话相似,岁岁年年人亦同”。相信韩国的总是大有人在,无奈人家就是扶不起的阿斗,再怎么吹,我大东亚荣耀还是任人鱼肉。
韩国DOTA2怎么了?不如咱换个说法,韩国人为什么玩不好DOTA2?我们可以先参考一下韩国人擅长的那些游戏:SC、SC2以及LOL。如今的SC2算是一个典型的“Timing”(时机掌握)游戏,包括什么时候攀科技、升本、开矿、爆兵等,相关的计算都是可以精确到秒的,有时一场比赛的输赢就看谁先拿出关键的兵种。韩国选手精于计算,擅长把计划外的变量缩减到最小,用最稳妥的方式赢得比赛,他们甚至可以根据闯入视野中的敌方侦查单位来判断对手发展到什么程度了,该采取怎样的对策。
韩国选手的这种能力到了LOL比赛依然是一项利器。LOL保留了DOTA的基本理念,抛弃了大部分复杂的设定,使地图、野怪、英雄都得到了简化,让韩国选手可以专注于野怪计时,Buff刷新,技能衔接伤害计算,英雄血量计算甚至是对方眼位的时间估算。通过对细节的把握再加上大量系统化的训练,使韩国队伍无论在野区控制、视野控制、对线能力、支援能力、团战执行力上都有着相当出众的表现。
但DOTA2并不是一个依靠APM和精确计算就能玩得转的游戏。韩国人想把SC2、LOL的那一套办法搬到DOTA2去速成,结果当然是惨败。至于原因,只能说DOTA2是一个比LOL复杂得多的游戏。就拿BP来说,韩国战队光是想着拿出一套自己擅长的阵容,完全没有想过如何克制对方或破坏对方的体系,而DOTA2中英雄之间的生克关系非常明显,有时就算每个人都拿到自己最厉害的英雄,还是有可能被打得连技能、物品都用不出来。
说到物品,这里又有学问了。LOL中的装备直接与经济挂钩,而装备好坏完全是一个量化的指标,换句话说,LOL对抗的核心在于积累经济优势,让量变促进量变,雪球效应非常明显;但在DOTA2中,装备虽然也和经济有关,但一把BKB或者跳刀产生的影响却无法用数据估量,关键物品搭配某些英雄技能,完全可以起到1+1〉2的效果,是所谓“量变引起质变”。许多精彩的质量局,就是因为某人出了关键物品而翻盘。这样的变数,韩国人是没有办法去设想,去控制的。
就目前的情况来看,韩国DOTA2短时间内还是上不了台面。他们缺乏的不光是大量的练习和理解,比赛经验的欠缺也是个大问题,还是等他们能够适应DOTA2中的各种变数了,我们再来讨论韩国崛起的问题吧。
易竞技投票
韩国DOTA2为何这么菜?
DOTA2游戏元素太多,不适合韩国人
群众基础太差,与LOL无法相比
整体重视程度不够
TI4新闻回顾():
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执行主编:王欣_NG1662
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