王者荣耀s8赛季冠军娱乐模式怎么玩儿

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王者荣耀s8赛季虞姬怎么玩 虞姬s8使用攻略
作者:佚名来源:本站整理 11:46:41
王者荣耀中,虞姬是随着赛季更新而重新热门起来的英雄之一,那么在最新的s8赛季中,虞姬该怎么玩,需要注意什么,怎么出装,下面一来看看看虞姬攻略吧。【英雄介绍】虞姬这个强势的射手消耗能力是数一数二的,而且虞姬的自保能力也是相当强势,就算是单线发育,也能够有比较安全的发育环境。而且一旦在中期虞姬的核心装备成型后,就可以游走支援,将自己的优势发挥出来,带领节奏。但是虞姬会被爆发型法师克制,比如妲己、干将莫邪等等,所以团战时虞姬需要注意法师的技能释放,选择好合适的入场时机,才能够在保障自己的生存的同时,打出可观的输出伤害。【必选装备】暗影战斧暗影战斧需要作为虞姬第一件合成的输出装备,暗影战斧的属性很全面,能够在提升自己输出的同时保障生存。破军破军是中期虞姬必选的装备,虞姬的技能伤害的物理攻击加成很高,破军的高额攻击加成能够让虞姬的伤害有质变,破军也让虞姬的收割能力变得相当无解。【双排阵容】墨子墨子和虞姬都有很强的消耗能力,在团战开启前,墨子和虞姬都能通过远程技能进行消耗,让我方在团战开启时就占据绝对的优势,而且墨子的控制技能可以让虞姬一技能的命中率有不错的提升。后期墨子二技能和虞姬的一技能的完美衔接,能够让敌方后排英雄瞬间变成残血。无论是逆风守塔清兵线,还是顺风破塔上高地,墨子和虞姬的这个组合都能发挥出极为不错的消耗压制效果。【征兆五排阵容】虞姬、墨子、阿轲、花木兰、牛魔在这个阵容中控制能力和收割能力都相当强势,虞姬和牛魔选择下路发育,牛魔的两段控制能够很好的保护虞姬的发育,牛魔的被动防御加成,在前期能够让敌方的下路抓单机会化为泡影。墨子选择中路发育,墨子的远程消耗能力可以让他安心的在塔下补兵发育,而高机动性的墨子可以让他在游走支援时不输给任何英雄。阿轲选择打野位置,阿轲的被动让他在野区的发育速度优于其他打野英雄,机动性和可以隐身的大招,能够让阿轲在各路抓单都变得相当简单。花木兰是这个阵容中的上单英雄,花木兰的灵活性和霸体状态下的高额免伤,能够让花木兰在上单位置抗住敌方双人线的压力,花木兰的强势控制能力也可以让花木兰面对敌方双人也能够有极大的反杀可能。【打法分享】下路强拆下路牛魔和虞姬的组合生存能力相当强。虞姬在被动状态下可以塔外点塔,而且虞姬的被动状态下的普攻伤害相当恐怖,虞姬可以凭借被动快速推掉下路塔,之后可以让我方在游走支援以及入侵敌方蓝BUFF野区时占据优势。而在强拆时,牛魔由于攻击力较低,所以可以不用参与拆塔,只需在下路河道草丛中为队友提供视野就可以了,如果敌方想要塔下强杀虞姬,那么牛魔就需要在敌方防御塔下逼迫敌方走位,让虞姬能够快速的推掉敌方的防御塔。野区入侵在我方成功推掉敌方防御塔后,就可以选择中野辅联动的野区入侵战术。牛魔的被动保护能力可以让队友在入侵野区时相当于比敌方多出了一件防御装,在和队友入侵野区时能够很好的提升队友的生存能力。而墨子、阿轲和牛魔这三个英雄都有一段位移技能,就算不能成功入侵敌方野区,也能够快速撤退。在破掉敌方下路后,敌方蓝BUFF野区的视野会有很大的盲区,可以优先考虑入侵敌方的蓝BUFF。游走抓单阿轲的抓单能力很是无解,没有多段位移的敌人很容易就会被阿轲一套带走。而在这个阵容中,无论是上中下路的任何英雄都有不错的控制能力,能够让阿轲更轻松的从背后打出更多的暴击伤害。【常见误区】虞姬的技能伤害物理加成很高,被动更是有200%的物理攻击加成,所以虞姬需要优先选择物理攻击装备,而不是和大多数射手一样选择攻速暴击流的出装方式。破军、破甲弓和暗影战斧是虞姬的核心输出装备。由于虞姬需要用技能进行消耗,而不是用普攻进行输出,所以攻速装的加成远远没有攻击装备的加成效果明显,但是在面对敌方前排战士发育过于优良时,可以选择末世这个攻速装备,提升攻速的同时,增加对敌方前排的消耗能力。【玩法意识】虞姬虽然作为射手有不错的远程消耗能力,但是虞姬无论是出装还是打法都要偏向于刺客。虞姬技能的物理加成很高,被动有200%的物理攻击加成,一技能也有180%的物理攻击加成,所以前期一定要优先做出破军这件物理攻击加成最高的装备。不过虞姬大招的物理攻击加成相对较低,所以大招释放的时机很重要,需要在敌方半血之后再使用大招,利用破军的被动,将大招的伤害最大化。因为虞姬的一技能不是锁定技能,所以很容易被敌人躲避,而大招是锁定输出技能,用来收割残血英雄,敌人基本是逃不掉的。虞姬的被动也是重要的输出技能,在对线时尽量不要用来收兵线。多多利用一技能收兵线,而被动则需要用来作为收割技能使用。虞姬的被动还有高额的减速效果,在对线时用来留住残血的敌人效果相当明显。在团战中虞姬的被动也要谨慎使用,先不断的使用一技能进行消耗,在出现残血敌人时,就使用大招进行收割,因为有破军被动的伤害加成,所以虞姬的被动很容易就能收割掉敌方的残血。【战术沟通】虞姬是一个需要使用技能频繁消耗敌方英雄,所以对于蓝量的要求相当高,不过前期需要让我方打野快速发育,我方第一个蓝BUFF还是需要让给打野英雄。前期可以和我方辅助英雄和中单英雄尝试入侵敌方蓝BUFF。如果成功,那么前期的虞姬将变得势不可挡。有了蓝BUFF的虞姬无论是游走支援,还是牵制消耗都能占据绝对优势。有了蓝BUFF虞姬的二技能就可以用来作为快速支援技能使用,但是在没有蓝BUFF时,虞姬的二技能就需要作为关键时刻的保命技能使用。而后期虞姬的拆塔能力相比其他射手较弱一点,但是凭借被动的高额伤害加成,虞姬的磨塔能力相当恐怖,在后期拆塔时,可以让坦克队友帮忙扛塔,保护虞姬快速拆塔。而在团战中虞姬的站位选择相当重要,由于虞姬二技能不能免疫法术伤害,所以当敌人有AOE型法师时,就需要时刻注意敌方法师的技能是否释放。可以让我方坦克去骗取敌方法师的技能,之后虞姬再使用大招进场输出,释放大招后,虞姬需要在队友的保护下撤退至安全位置继续使用一技能进行消耗。【实战解析】虞姬前期的消耗能力相当强势,但是单杀能力并不是很强,特别是面对敌方的半肉战士英雄时,虞姬很有可能一套不能秒杀敌人,反而会在虞姬技能CD期间被反杀,所以前期的虞姬尽量在辅助的保护下猥琐发育,如果辅助能够提供视野,那么虞姬就可以稍微激进一点,快速拆塔,建立优势。在中期虞姬的核心装备做出后,虞姬就有了极强的输出收割能力,无论是消耗还是收割,中期的虞姬都能够得心应手,所以在中期将敌方的下路防御塔破掉之后,虞姬可以选择各路支援,先手消耗敌人,之后利用被动和大招的减速效果留住敌人,配合队友能够轻松的收下敌方的人头。而后期的虞姬在输出能力相救显得相对比较乏力了。双方装备都成型后,虞姬的伤害可能不能发挥到极致,所以大招的释放一定要注意。尽量将虞姬的大招释放给敌方的脆皮英雄,而且一定要在敌方半血之后释放大招,配合破军的被动,将大招的伤害最大化。总结:虞姬的一技能消耗能力很强,可以频繁使用,但是虞姬的被动和大招使用时机则需要注意释放时机,不要用大招和被动来开团,掌握好这一点,虞姬的伤害将更上一层楼。以上就是王者荣耀s8赛季虞姬攻略,更多王者荣耀,尽在跑跑车手游网。
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您当前的位置:王者荣耀s8赛季更新了什么 王者荣耀s8赛季新规则新模式介绍王者荣耀s8赛季更新了什么 王者荣耀s8赛季新规则新模式介绍小小de马里奥百家号王者荣耀s8赛季已经在体验服更新上线了!此次更新改版了许多内容,尤其是段位的新增,更是让玩家对s8赛季的内容有所期待,下面就一起来看看s8赛季更新内容吧!一、英雄重做 1、亚瑟
此次的调整中,希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念,例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等;我们认为亚瑟这个角色,需要在自身的战斗能力之外为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。
当然,保留了以前技能中,1技能加速+接近后开2技能+最终使用3技能进行爆发压制的特点,希望玩家们能够喜欢。 亚瑟重做后技能:
被动技能——圣光守护
被动:亚瑟神圣的铠甲受到圣光的祝福,额外每8点护甲能够提升亚瑟1点攻击力,额外每4点抗性能够提升亚瑟1点法术强度
技能1——荣耀之剑
亚瑟祝福圣剑,强化下一次普攻造成物理伤害和击飞效果,并增加自身移动速度;如果强化普攻命中一个敌人则会召唤神圣火环对附近敌人造成持续法术伤害,火环最多持续5秒;
技能2——神圣领域
亚瑟祝福圣盾,短暂提升自身移动速度,并阻挡附近的飞行物持续3秒;被动:亚瑟周期性回复生命值
技能3——圣剑裁决
亚瑟召唤圣光,对身边的敌人造成减速效果,并在聚集足够能量后灌注大地,造成法术伤害(身边的敌人会受到双倍伤害),受到能量灌注的大地形成法阵持续8秒,期间不断为友军回复生命值;2.周瑜
作为王者峡谷的老牌英雄,周瑜缺少属于自己的特长,无论从射程、控制、爆发都被其他法师盖过。
重做后的周瑜会是阵地战的能手,适当的布置火种位置并控制风向,可以让火焰铺满屏幕,让敌人始终处于灼烧之中。如果周瑜能够在队友保护之下推进,那么火海便会不可阻挡的向敌方藏身之处蔓延,让敌人无处躲藏。不过,敌人不会像赤壁之战的曹军一样铁索连船,要想让火焰吞噬敌人,周瑜在设置火种和风向时会有诸多考验。 周瑜重做后技能:
被动技能——引燃
周瑜的普攻和技能伤害会对目标叠加引燃印记,持续4秒。叠加满4层后目标被引燃,减速1秒,并且在4秒内每秒承受一定法术伤害。引燃期间目标不会再被叠加印记
技能1——东风浩荡
周瑜周围产生单向风区,持续5秒。火区若被风区持续覆盖1.5秒,会朝风向方向蔓延出新的火区。风区内的火区存在时间将被延长。风区内己方英雄移速提升,敌方英雄移速降低。狂风吹起瞬间,还会将周围敌人朝风向方向击退
技能2——流火之矢
周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,火箭失落地造成法术伤害,并点燃该区域,持续2秒,期间每0.5秒对处于该区域的敌人造成一次法术伤害
技能3——烽火赤壁
周瑜下令发射火箭失轰击指定区域,造成伤害并制造一块点燃区域持续造成伤害。之后2秒内可以下达第二次轰击命令:以第一次指令位置为起点,朝向第二次指令方向的狭长地带轰击造成造成伤害,并制造3块点燃区域二、英雄技能平衡性调整 1.干将莫邪
这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑poke的频率。
2/3技能:飞剑最远射程:
2/3技能:飞剑速度:
2/3技能:增添技能预警提示
修复2/3技能 不能被宫本格挡的问题2.甄姬
甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的装备效果,给对手造成比较大的干扰。为了兼顾双方的游戏体验,我们将在此次更新中,略微回调一部分2技能的射程。
2技能: 射程:900—8003.典韦
典韦过于强势的爆发输出,给对手造成了极大压力,我们希望继续保持典韦目前整体的输出,但略微降低他接近敌人的能力,给对手更多喘息的机会。
1技能:初始加速效果:70%—60%
3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒BUG修复: 1.庄周
修复庄周2技能叠加伤害随英雄等级成长的BUG,应随2技能等级成长
优化庄周2技能描述,增添关于叠加伤害的具体描述,且将“最高叠加5层”的描述优化改为“最多额外增加4层”(实际叠加层数及机制未变仅优化描述)
2技能:每层叠加伤害:125(+35*英雄等级)(+0.15Ap)—175(+50/Lv)(+0.21Ap)
【特别说明:庄周2技能叠加伤害计算方式】
如庄周2技能每层叠加伤害为X,每次伤害命中结果如下(需5秒内连续命中):
第1次2技能命中,额外伤害:0
第2次2技能命中,额外伤害:X
第3次2技能命中,额外伤害:2X
第4次2技能命中,额外伤害:3X
第5次2技能命中,额外伤害:4X2. 雅典娜
修复雅典娜打野获得了额外经验的BUG
6次及以上的命中,额外伤害:4X三、装备调整
推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。
在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息——除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。
同时,还提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。四、段位、勇者积分调整
在S8赛季中,王者荣耀新增了一个大段位【至尊黑曜】段位,该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。
同时,调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。同时,铂金阶段每个小段位5颗星将会降至4颗,白银每个小段位4颗星将会降低至3颗,铂金的5个小段位划分也将降至4个小段位。可能有不少玩家没看懂这张图,最右侧的为赛季未更新前的段位,然后右侧是根据S8和S7的规则进行继承,明显看出两者段位有区别。例如:继承前为青铜3,而S8赛季继承为青铜3,但是按照S7赛季的规则继承,则为青铜2。在S7赛季继承规则下反,而给青铜3升为了青铜2,但是在高分段可不是这样,最强王者最低继承为铂金2,最高为钻石3。而S8赛季的继承规则是,王者最高继承到至尊黑曜3,最低也是钻石2,所以这就是区别,S8赛季继承波动更小。S8赛季段位星级也发生了改变,白银分段被减少一颗星,也就是只需要3颗星就能升段了,而铂金段位也被减少了一颗星,四颗星就能升段。至尊黑曜同样是以段位来计算,至尊黑曜1~至尊黑曜5,每个段位有五颗星。赛季皮肤获取途径:胜场达到10把以上,即可领取赛季皮肤;荣耀战力调整荣耀战力=表现分+战绩分,表现分在S7赛季已经调整过上线,现在战绩分上线将调整为:青铜:400 –& 100;白银:500 –& 150;黄金:600 –& 200;铂金:700 –& 250;钻石:800 –& 350;黑耀:450;王者:1000 –& 600;荣耀战力继承荣耀战力=新赛季+上赛季*0.8+上上赛季*0.6; 赛季皮肤奖励规则调整
在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为在当前赛季取得10场或以上的排位赛胜利后获得。
(即无论任何段位,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励)五、新娱乐模式--无限召唤
本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。 2.无限召唤 具体玩法
1)全英雄可选:在本模式中,除了韩信、嬴政、赵云、武则天以外,所有英雄可选(和单人训练营可选英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己没有购买的英雄。 2)随机地图BUFF增益:游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。六、其他 王者峡谷 (一)单人训练关卡优化
在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。
伤害统计面板上会统计一下数据:
时长:您攻击木偶的时长
总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害
物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害
法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害
真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害
秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害
(二)机关在无小兵时增加百分比减伤
我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受。所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。
具体数值:
水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤
防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤
(三)地图血量提示功能
1.小地图低血量提示功能
希望召唤师们在做出下一步行动判断前,能够拥有更多的参考,同时可以把更多的把关注点集中在战场上,集中在如何战斗上。
当视野内玩家血量低于20%时,小地图上会在低血量英雄头像上显示一个感叹号。
2.大地图血量提示
打开大地图后,视野范围内的英雄血量会显示在头像下。
(四)BUFF栏描述优化
我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。
1.以前的BUFF栏描述
2.优化后的BUFF栏描述 (五)活动地图开启提示优化
现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启) (六)主宰先锋提示优化
优化以后的提示,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!
另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动,现在这个提示会出现在更偏正中的位置,更加显眼! (七)迷雾模式改动
1.迷雾模式被划为娱乐模式,后面会采用定时打开的方式开放
2.匹配中将除去迷雾模式入口,但会保留开房间入口 (八)3DTouch功能关闭
暂时关闭3DTouch部分功能。
特别提示:3DTouch取消技能功能不受影响 社交系统 (一)结算流程、系统升级
在新的数据界面中,我们加入了更多的个人数据和团队数据,希望每一位召唤师都可以拥有更多的量化指标去复盘分析每一次比赛的胜利或者失败因素。当然,我们还会拥有更多的数据进入结算界面,敬请王者峡谷的召唤师们期待!
下面为大家介绍一下我们新增的一些改动: 1.结算流程改动
在新的结算界面流程中,我们加入了队伍的展示和凸显点赞的功能。并且我们优化了整个结算流程的动画效果和特效,由向左滑动的动画形式替换了原来硬切屏幕的形式,整体体验将更为流畅。 2.S8排位赛升星流程界面优化
优化了新赛季排位赛的美术表现。 3.点赞交互流程
我们加入了点赞的流程界面,当然这是为了大部分召唤师在结算时能进行更多的点赞交互,毕竟没有什么比收到一起战斗的队友的祝贺和鼓励更加让人高兴的事了。在界面展示上,我们将展示队伍的五个英雄,MVP在最中间展示。
并且我们希望在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。 4.点赞反馈
我们优化了之前文字TIPS方式的点赞反馈,当玩家在收到点赞时,您将收到为您点赞的玩家头像加上文字TIPS的最新形式。对于有关系的人来说,还会看到您和他的关系标记哦!
对于点赞TIPS的文案,我们这次也有更暖心的更新调整,我们会根据玩家间关系(陌生人、好友、情侣、闺蜜、基友、死党、对手)的不同,用不同的文案包随机显示针对不同关系的文案,比如说:与你有情侣关系的英雄为你点赞,这时你就要小心了,文案中很可能会跳出显示“我爱你”这样的暖心告白哦~ 5.数据流程
①数据界面参团率数据指标添加
在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。
参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%
②团队数据
我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。
具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线
对于这一系列修改,希望玩家们能够喜欢。同时在体验服的测试环境中,我们希望大家能够无私地奉献出你们的宝贵建议。 (二)战队相关:战队红包功能
全新的战队红包功能上线。
一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。
发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。
发放和领取红包会有一定的限制条件:
玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。
每天每个玩家只能发放一次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。
玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。 (三)微信分享游戏圈功能
我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。 (四)游戏内添加QQ好友功能
我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。
为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。
同时,我们在设置界面新增了隐私开关——QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置——隐私设置中找到这个设置选项。 (五)选将界面显示英雄名称
我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。 (六)优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息
增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。
(七)点击头像弹出对方个人资料界面规则统一
我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。 (八)好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化
在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论时候还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。 (九)平台好友备注名显示
新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁。 (十)送金币平台标记添加
在赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送。 热夏海岸主题界面登场
大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:“我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~”
是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。
下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望玩家们能够喜欢。 综合调整 (一)小秘书成长历程体验优化
在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。
首先,我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了。
其次,我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。 (二)网络诊断优化
新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况。 (三)赠送皮肤支持礼物包装
给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。
如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入。
在后续版本中,您可以在“选择礼物”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。
体验服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因为体验服不支持点券充值,所以暂时无法实际完成赠送)
(四)礼物中心
我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。
【收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~
【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看
【赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看
【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物 (五)游戏好友数量上线扩充
在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。小小de马里奥百家号最近更新:简介:最新游戏资讯,玩得转~作者最新文章相关文章}

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