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奶力十足亚巴顿 贵族战斗复仇魂英雄联盟-在线观看-风行网
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播放:1,142&p&&b&写在前面&/b&:&i&这次只聊叠加,对于那些几乎难以达成的,百分比超过合理情况的属性情况不作讨论,例如100%+的状态抗性会发生什么&/i&&/p&&p&----------以----------下--------------正------------文-------------&/p&&p&这次的更新比较经典的讨论话题:&/p&&p&“这PA六蝴蝶就有98%闪避,根本打不中!”&/p&&p&“那AM出六笛子也有98%,绝对的敌法师!”&/p&&p&“看我万力屠夫,1500%的状态抗性,根本控不住!”&/p&&p&那么或有人奇怪,这些属性究竟是怎么叠加的,今天我就简单介绍一下。&/p&&h2&加法叠加&/h2&&p&这是一种最为传统的叠加方式&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6d57d4f6ef3c794edfdf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c6d57d4f6ef3c794edfdf_r.jpg&&&/figure&&p&简洁明了,也是大家都能理解的增加方式。&/p&&p&包括&b&&u&定值攻击力、百分比攻击力、攻击速度数值、定值生命值、魔法值、定值生命恢复速率、生命恢复速率百分比加成、定值魔法恢复速率、魔法恢复速率百分比加成、护甲数值、攻击距离、技能增强、定值移动速度、百分比移动速度、力量、敏捷、智力、施法距离、等优先的核心伤害调整、等优先的特效伤害调整、定值冷却时间、定值魔法消耗、定值修正的技能效果&/u&&/b&等属性、数据均为加法叠加。&/p&&h2&乘法叠加&/h2&&p&这是一种同样经典的叠加方式,一般适用于一些减伤和加伤效果&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-454b9cd2bf4a80a924d6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-454b9cd2bf4a80a924d6_r.jpg&&&/figure&&p&对于大多数的乘法叠加,需要注意一点,他们的零点基准为100%,而不是0%。比如&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-381a6a12970ebfbdd959_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&241& data-rawheight=&290& class=&content_image& width=&241&&&/figure&&p&实际计算时应当选用125%/130%/135%/140%。而&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9c58cbba683ce4b4b48c79_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&292& class=&content_image& width=&240&&&/figure&&p&应当选用50%/60%/70%(70%/85%/100%)。&/p&&p&包括&b&&u&不等优先的伤害调整对伤害值的加成、所有属性以百分比形式的加成(包括但不仅限于攻击力、生命值、移动速度、生命恢复、魔法恢复、冷却时间、魔法消耗)&/u&&/b&等属性、数据均为乘法叠加&/p&&h2&补数乘法叠加&/h2&&p&这个词可能有些晦涩难懂,但是其本质相当简单明了。因为DOTA2内不&/p&&p&少的效果均为此类叠加方式,所以划重点,必考!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1abfda5a04ead99c4c94_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1abfda5a04ead99c4c94_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0dec70d548ce4cf148b32d5f8e15cb0d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0dec70d548ce4cf148b32d5f8e15cb0d_r.jpg&&&/figure&&p&可以看到魔抗的计算并不是直接由魔抗决定,而是由承受的伤害决定。由各自魔抗所实际承受的伤害,计算实际的魔抗值。&/p&&p&这种“&b&先进行&u&1-计算&/u&算出承受伤害,&u&乘法叠加&/u&后,再进行&u&1-计算&/u&算出实际魔抗&/b&”的叠加方式被我称为&b&&i&补数乘法叠加&/i&&/b&&/p&&p&补数乘法叠加的基本公式为:(1-s)=(1-s1)*(1-s2)*(1-s3)……&/p&&p&包括&b&&u&魔法抗性、状态抗性、闪避落空、克敌机先必中&/u&&/b&等效果均为补数乘法叠加&/p&&h2&优者生效(反木桶叠加)&/h2&&p&顾名思义,反木桶叠加,就是指叠加的结果完全取决于木桶中最长的那根木板有多长。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cd5cb113f0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cd5cb113f0_r.jpg&&&/figure&&p&虽然多个致命一击的来源都会进行结算概率,并判断是否生效,但是最终生效的只有效果最好的那个。&/p&&p&包括&b&&u&致命一击、等优先的格挡(魔法格挡除外)、虚无的魔法伤害加深、伤害无效化、相似/等来源的光环、极少量拥有相同用途的技能(例如重生)&/u&&/b&等效果均为反木桶叠加&/p&&h2&互相独立&/h2&&p&这个我要单独拿出来提一下,因为确实有存在价值。&/p&&p&互相独立意味着这些道具虽然最终效果相似或相仿,但是他们的判定是相互独立,且不会互相影响的。&/p&&p&包括&b&&u&不同类型的吸血、治疗、同时生效的多段技能、不同来源的分裂溅射、以技能形式生效的攻击特效&/u&&/b&等均为互相独立&/p&
写在前面:这次只聊叠加,对于那些几乎难以达成的,百分比超过合理情况的属性情况不作讨论,例如100%+的状态抗性会发生什么----------以----------下--------------正------------文-------------这次的更新比较经典的讨论话题:“这PA六蝴蝶就有98%闪避,…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c2f260bcae633f89f3c9036_b.jpg& data-rawwidth=&1563& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1563& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c2f260bcae633f89f3c9036_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文/球球
&/b&&/p&&p&&b&原创作品,未经授权谢绝转载&/b&&/p&&p&首发/&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D275fd2e7243aaa2bc1765c%26chksm%3Dec4388ebdbdf13fd9e7f203d570b9efc0ca%23rd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【划重点】7.07版本更新详解(二):英雄改动(有福利)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&就问你有没有影响?&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&7.07版本已经更新,这两天网上相关的更新视频和文章很多,相信大家和我一样,都看得眼花缭乱了。看了很多,但看完还是一脸懵逼,到底改了些啥?对自己有没有影响?&/p&&p&这篇文章,我将对每个英雄的改动单独解读,包括是增强还是削弱、玩法变化、以及对路人和职业比赛的影响。&b&内容有一点点多,大家直接对号入座,挑自己擅长和喜欢的英雄看就好了。&/b&&/p&&p&根据更新日志,选出来了我认为改动比较大的英雄(改动影响不大的被我过滤了),并且分为了几个层次:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&T0 梯队: 小黑屋级别&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-81ad59db30db59edfca1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&611& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&611& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-81ad59db30db59edfca1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&小精灵这一次是bug级的增强,15级就能给连接的队友带A杖效果,打团先连个小y、术士这种英雄想想都可怕。20级天赋,小精灵会自动攻击它连接的队友英雄所攻击的单位,例如美杜莎的分裂箭、新英雄穿山甲的1技能小精灵都可以继承。这后期小精灵卖装备出个黯灭,带大哥偷塔不要太快,而且防不胜防。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fae7deaf4f2beed6ad39_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&355& data-rawheight=&231& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-3fae7deaf4f2beed6ad39_b.jpg& class=&content_image& width=&355&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&总的来说,小精灵新版本的四个天赋都非常强,现在的精灵天赋加点建议是左左右右。小精灵是cndota的痛,上一个小精灵绝活哥还是拯救艾泽拉斯的mmy。路人中可能会玩的人不多,但职业队伍中,这个英雄基本是别想再拿到了,下个版本必定削弱。猜测会将15级左边的天赋和20级右边的天赋都调整到25级。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&T1梯队:版本之子,路人可一选,职业bp常客&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7724bb1fead507b240cae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7724bb1fead507b240cae_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读&/b&:新版本的版本之子-祸乱之源,bug级别的增强,重回中单主力的位置。加强的地方主要三点:1.bane可以攻击受到噩梦的单位 2.虚弱窃取攻击力 3.后期+100虚弱降低攻击力。&/p&&p&这三点让bane前期对线基本无敌,虚弱让你补不到刀,3技能噩梦睡到就能打你一顿,别说直接单杀或者喊队友杀。中后期1技能吸攻击力无解,一言不合四五百点攻击力,睡住几下就把你锤死,单杀无敌,这还只是两个小技能。更别说还有一个高纯粹伤害的2技能,和无视技能免疫强单体控制大招。&/p&&p&优秀的三维和成长,不错的出手,强大的天赋和技能让bane成为目前最无解的中单英雄。但bane也还是有缺陷的,bane没有aoe,没法带线清兵,没法处理幻象系,bane都是单体技能,也容易应对,团战作用没有想象中的那么大。用猴子、恐怖利刃、混沌骑士、先知这些英雄打bane都不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-20e77aed45c355c7d8480c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-20e77aed45c355c7d8480c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读&/b&:复仇之魂又双加强了,新版本的vs恐怕要成为最优秀的辅助,或者最优秀的功能型大哥,没有之一。平衡了2技能恐怖波动,现在cd更短,中间只有2秒的真空期。增加了复仇光环的范围,己方队友在复仇光环下被对面打死,会产生一个幻象,追着仇人打7秒,幻象继承100%攻击力。这个改动太变态了,假设队友影魔、或者恐怖利刃在vs旁边(1200码)范围内被对面打死,这时候再产生一个100%攻击力的幻象抓着别人打7秒,对面谁扛得住。如果vs打大哥,出个A杖,打团先手换对面大哥秒了,然后自己被打死后会出来两个幻象,一个不可控,追着仇人杀,一个可控还能放技能,分别继承100%攻击力,在敌方阵营中岂不是要搅的天翻地覆。&/p&&p&天赋加点:10级选右边-1吼的护甲,一共-7点护甲,比黯灭的都多。15级天赋,大哥vs选左边+15敏捷,辅助vs选右边-6秒吼的cd,团战可以吼两三次了。20级天赋选哪边都可以,己方如果是传统敏捷核心英雄,建议选右边+15%复仇光环,后期加的攻击力非常多,25级天赋选右边魔法箭无视技能免疫,这个不用考虑。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c3e746dd622d73891e5bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3c3e746dd622d73891e5bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&图中红框的内容是我认为新版本兽王成为高分路人热门上分英雄,CW非ban即选的主要理由。&/p&&p&新版本反补机制让3号位愈发难混,而兽王却是一个挡不出发育的3号位。1级学豪猪可以勾兵,豪猪移动速度350,血量也不敌,前期英雄攻击力低,根本没法处理这个豪猪。豪猪可以帮助对线正反补,骚扰对面大哥,也可以拉远古。兽王12对点,屯了几波远古以后,自己就可以单独清远古了(争取尽快出篇兽王攻略)。兽王的发育挡不住,加上死灵书大幅加强,兽王中期无论是刷钱、gank、推塔能力都不俗。最后,战鹰虽然没有隐身了,但夜间却拥有1000码的视野,这在晚上的已经是非常大的视野了,用的好比侦查守卫作用都大。&/p&&p&兽王的天赋选择,10级左右都可以,15级选左边+40豪猪攻击力,20级选右边+120斧子伤害,后期远距离的aoe物理伤害相当恐怖,25级顺风选右边,增加团队的输出和推塔速度,逆风选左边,当假眼用,免得辅助出门做眼被杀。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c29d1a25f49ff59fac5c46f03ffc659_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&236& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c29d1a25f49ff59fac5c46f03ffc659_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&混沌骑士这个版本又加强了,在上个版本混沌就已经是热门核心英雄了,在大部分核心疲软的新版本,摩托车在“一哥”行列稳占一席。新版本强势期来的更快,10级天赋选+5属性,15级天赋选+15力量,这相当于加了400血,中期有了臂章连击刀的混沌轻松三四千血不是问题。最关键的是20级的天赋,2技能拉无视技能免疫,这简直是所有bkb站桩核心英雄的噩梦,后期基本拉到就死了。25级天赋选左边的-7护甲,加上原本的-7,在装备强袭以后,减甲达到恐怖的-19护甲,再肉的英雄被摩托车骑到都只有灭亡。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ecfcdb8ccf061fe05d2eda_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ecfcdb8ccf061fe05d2eda_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本的末日不再是爸爸了,而是爷爷了。10级天赋选左边+10焦土伤害,这是鼓励末日前期主焦土多打架带节奏,而不要毒瘤主吃兵出点金。15级天赋选右边+150额外吞噬金钱,这时候吃一个兵收益超过300块,这是怕你打架把自己打崩,让你中期不差钱。20级天赋一般选左边+40大招伤害,要知道3级大招伤害每秒才55点。25级选左边+3%烈火刀伤害,每一刀都很痛。&/p&&p&这里解释下,20级为何不选可以吃远古,因为远古好用的技能很少,大部分时候都不如头狼、小萨特、人马这样的功能型小野怪作用大。25级为何不选+100%分裂,因为末日敏捷很低,攻速非常慢,就算是打1号位大哥也不建议纯物理输出,后期4秒一次的按比例扣血的烈火刀比你想象的要痛的多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bd62f096a9be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&305& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-8bd62f096a9be_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读&/b&:敌法师上个版本本身就蛮强的,新版本又加强了,高分局和职业队伍非常喜欢的一个核心。10级天赋随便选,像我这种比较怕死的菜鸡都是选左边的加血,职业大神喜欢加右边,刷的更快。15级选右边毋庸置疑,闪烁后产生不可控幻象,能增加打野带线刷钱速度,被追杀时能打断敌人跳刀,打团时能增加输出,恶心酱油,简直bug。有时候还能装幻象阴人。20级我建议选左边+300闪烁距离,再也不怕血魔爸爸了,追杀逃生一流,分分钟切火枪、修补匠这种英雄。25级如果出林肯冰眼这种就选左边,不出林肯还是选右边的吧,倒不是因为+30%法力护盾多强,而是你没蓝放几个大。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3a5ce36c9fd2edab34861_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b3a5ce36c9fd2edab34861_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&火猫一直有两种打法,一种是法系流,一种是物理一刀流。新版本这两种打法都有不小的加强。10级天赋两边都不错,选左边+150烈火罩吸收,有时候就刚好能防止法师一套技能破火盾,选右边+20攻击力打钱更快,无影拳输出更高。15级天赋一般建议选右边+1秒炎阳索时间,控制时间更长,也加输出。20级不管是什么流派都建议选右边克敌机先吧,因为10%技能增强是真没卵用,以前10级的天赋。25级如果是法系的辉耀玲珑心火猫,则选右边,大招冷却时间只有不到6秒,打团基本可以一直在飞魂;如果是物理一刀流火猫,则选左边2无影拳充能,开团之前直接2个无影拳连发直接三杀很有可能了,用的好甚至能无影拳三连发,想想都可怕。一刀流火猫要重出江湖了,不对,应该是三刀流。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-db70bde98e9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&239& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-db70bde98e9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本的虚空一下子加强了好多,当前版本最强核心英雄评选,虚空绝对榜上有名。天赋选择:10级选哪边都可以,推荐选右边+20攻击力,打钱更快。15级选左边+100时间锁定伤害(3技能),现在虚空被动出1次附带225点魔法伤害,大大弥补了虚空中期输出不足的缺点,单杀能力更强了。20级选左边+500时间漫游距离,超远距离无解先手。25级选左边+25%回到过去,老玩家应该熟悉,欧洲JB脸王者归来!(给萌新科普下:“回到过去”是老版本虚空的被动技能,有概率躲避任何伤害,人品好什么莱恩大火女大都不再话下。这个机制以前是“伤害治疗”,而不是一般“闪避”,也就是说金箍棒晕锤这种必中道具对这个技能无效)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc275afc4e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bc275afc4e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&剑圣加强了不少,法系剑圣或将成为主流(争取尽快实战,写一篇法系剑圣的攻略)。传统剑圣天赋加点:左右左右,这一套加点属性不错,护甲比高,25级大招输出非常恐怖,再出个刷新。。。。法系剑圣天赋加点:右左右左,这种剑圣靠剑刃风暴打输出,魔法输出非常高,也比较肉不容易死。而且新道具“永恒之盘”完美克制剑圣大招,散失不能驱散绿杖,剑圣大招发挥空间非常有限,法系剑圣必将成为主流。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c055d647ac90a06504dbe_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c055d647ac90a06504dbe_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本大大增强了德鲁伊中后期的能力,作为职业队伍和高分玩家喜欢的热门核心英雄,当选一阵没问题。10级天赋选右边+250生命,15级选右边+10小熊护甲,20级选右边-25秒战斗嚎叫冷却,25级选右边战斗嚎叫提供魔免。这应该是趴趴熊当前版本最强的加点了,后期20秒一次的战斗嚎叫,双头高护甲高攻击高血量的熊魔免拍塔,简直无解。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12f2af01b14af29a84b2f507d8d75bf7_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12f2af01b14af29a84b2f507d8d75bf7_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本狼人前中期没有太大变化,10级天赋选右边+20攻击力刷的更快。15级天赋建议选右边+12%技能冷却减少。20级天赋选哪边都可以,选左边+8秒变身时间,搭配15级右边天赋效果可能更好。25级天赋就有点厉害了,选右边+600嗥叫对英雄额外生命,总共就是+800额外生命。25级狼人夜晚吼一下,己方所有英雄都+1600血(龙心都只+1300血),好吧,开团吧!&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cb4d3e6cfa8f5ad1007_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5cb4d3e6cfa8f5ad1007_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本pom重做了跳跃,现在变成了三段跳,生存能力更强,团战输出环境更好,可以用跳作为切入技能了。天赋选择:10级选左边+200生命更稳一点,因为pom很脆,选右边+20攻击刷的更快,见仁见智。15级选右边+100跳跃攻速提升,也就是说pom跳以后+200攻速,有点吓人。20级选右边+25法力损毁,再配合散失分身,打团pom跳跃后瞬间可以把一个英雄蓝打空变成一个高级步兵。25级选左边+2神箭,三箭齐发谁中谁死。&/p&&p&我记得pom以前跳跃后加攻速不止2秒,现在只有2秒的提升时间,出黯灭大炮这种纯暴力输出应该也相当不错。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb7c8ef4f1eaa0d7fa03ac_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&323& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb7c8ef4f1eaa0d7fa03ac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&说好的削弱绿色军团的呢?帕格纳这是削弱吗?就砍了100大招的距离,不痛不痒。天赋加点:左右右左。这个加点基本没有太多争议,只有20级时,对面物理核心多,或者如果是酱油帕格纳,可以考虑选左边+2秒衰老时间。衰老现在可以对墓碑使用,打团时棒子+墓碑,对面打哪个虚无哪个,画美不敢想。而且现在散失不能驱散了,一般的物理核心面对衰老的虚无,怎么办?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc96e51edbf8edbbc7a787_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&316& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fc96e51edbf8edbbc7a787_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本重做了电魂的被动,变成了现在的每5秒随机电击一个敌人,并且净化敌人的增益状态。这个技能目前缺少实战,但感觉用的好简直是神技,全能开大,秒被净化?吃个双倍/加速干电魂,增益状态秒没。经测试可以净化绿杖,净化大电锤的闪电套,可以净化新道具永恒之盘,那也应该能净化瘟疫法师、帕格纳的虚无状态。&/p&&p&天赋加点推荐:10级选右边+200血性价更高,电魂需要站得住才有输出。15级天赋左右都可以,选左边跑的更快,团战机动性更高,打钱更快,选右边偷的攻击更多,输出更高。20级如果出A杖可以选右边,一般建议选左边+10护甲。25级建议选右边-3秒不稳定电流间隔,后期每2秒净化一次身边的敌人,减速40%,持续两秒,基本靠被动就能把对面近战核心打的动不了。放在第二梯队感觉还有点屈才了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-69cb39ecc99f29b9f4138193_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&546& data-rawheight=&242& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&546& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-69cb39ecc99f29b9f4138193_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本蚂蚁大大加强,10级天赋选左边+20法力损毁,再配合散失的50发力损坏,蚂蚁一次普攻削蓝70点,算上连击就是140,出点攻速装几下就能把一般的敏捷和力量英雄的蓝打空。15级选左边+12力量吧,240点血相当于一个活力球了。20级选左边-0.5虫群护甲降低,减甲更快,输出提升收益更高。25级选右边+1连击次数,这个就厉害了,后期一个普攻,相当于a别人3下,出个大炮,暴击来的不要太容易。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&T2梯队:路人热门上分,有不错的上场机会&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-daaafb503de1ac3b8d87_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&397& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-daaafb503de1ac3b8d87_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&冰魂有不少的加强,3技能不再降低友方的攻速,并且还带减速,以后可以主学这个技能,大大增强了冰魂前期的线上能力,甚至让中单主力冰魂都可能重出江湖。&/p&&p&10级天赋选右边,配合新道具“慧光”,能达到一个非常不错的技能增强。当然,辅助冰魂还是可以选左边加钱。15级选左边的生命恢复,从此再也不回家。20级选左边+80极寒之触,加上本身的75,后期6次普攻附带155的魔法伤害,团队输出爆炸。25级选左边+4%大招斩杀上限,增强了冰魂的后期能力。中单冰魂真的不再是笑话了,相信我。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c58c02d5ade_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c58c02d5ade_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&斧王有不错的加强,现在可以玩真正的1号位大哥斧王了。天赋加点建议:10级选右边,15级选右边,20级选右边,25级选右边。出装:相位-先锋盾-跳刀-BKB-晕锤-电锤,后期补深渊强袭大电锤龙心。25级多重输出:普攻+双重反击螺旋+高伤害战斗饥渴,最后大招收尾。攻速快,更容易触发反击螺旋,跑得快,追着别人砍,突出一个凶相。(仅供参考,坑人被喷概不负责)&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-45f0ee8ce072f95e9ba9e3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&256& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-45f0ee8ce072f95e9ba9e3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&现在标记可以提示队友看到对面身上的金钱,意思是喊队友集火杀对面最肥的?&/p&&p&赏金经过几次改动以后,现在路人中已经具有打大哥的能力了,10级天赋选左边+30移速,打团配合标记基本就是满移速了。15级天赋两边都可以,个人建议选右边+350血性价比比较高。20级肯定选右边的+125%暴击了,加上原来的,暴击能达到350%,后期一刀一个小朋友。25级肯定选左边的了,都25级了,还会缺钱?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de36f9eb4fe27f3f9d40c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&253& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de36f9eb4fe27f3f9d40c2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&上个版本,酒仙就已经很强势了,能功能型,能物理输出,现在的酒仙强势期来的更快。&/p&&p&如果是物理dps酒仙,天赋加点:10级选右边,15级选左边,20级选右边,25级选右边,暴力输出型。&/p&&p&如果是大招流功能型酒仙,天赋加点:10级选左边,15级选右边,20级选右边,25级选左边。前排肉盾冲脸,以控制和冲阵为主,一般出A杖,大招冷却间隙只有十几秒,一波团放两次大都很正常。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aed3aba74faa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aed3aba74faa_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&黑贤在经过N个版本的连续削弱以后,终于看到了一丝春天。10级天赋选右边+90攻击力吧,打钱快点,也能锤人。15级天赋选+75真空范围性价比应该高点,毕竟黑贤出梅肯笛子的英雄不差回血。20级天赋选左边,300范围型奔腾,打团站在一起,当人马大用,先手和撤退都很好用。25级天赋就有点小厉害了,平行光墙意思就是大招两个墙平行,团战有点小厉害,再出个刷新。。。。画美不敢想&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a34b83f734a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a34b83f734a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本龙骑要成为版本最肉英雄?10级天赋选哪边都可以,选右边打钱更快,推荐右边。15级天赋左右都不错,劣势选左边更肉点,优势选右边更快到大冰龙。20级天赋选左边2倍龙族系统无需考虑。25级也是两边都可以,左边40力量就是800血,力量更高不仅仅更肉,英雄抗性(减少debuff时间)更高,攻击力也更高;而右边+1.75秒眩晕,眩晕时间达到恐怖的5秒,基本上就是晕到谁谁怀孕。&/p&&p&护甲血量都很高的龙骑后期感觉有点无解,有大电锤后配合大冰龙输出也不俗,必定是版本热门中单英雄之选。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3de57daa380769add3bf4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3de57daa380769add3bf4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&撼地者改动比较大,移除了大招的初始伤害,修改了天赋,目前还比较难看出来是加强还是削弱了。应该是削弱了撼地者作为3号位的能力,加强了作为4号位的能力。天赋加点:10级选左边+250魔法,15级选右边+30移速,20级选左边+50大招伤害,25级随便选。这一套加点就是4号位牛头的标准加点,进攻性没以前的3号位牛头强,但大招伤害非常高,完美跳大真的有毁天灭地,五杀暴走的可能了。牛头的控制作用,让其仍然是热门英雄之一。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-083dd8ada81bd48fdb256ba4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-083dd8ada81bd48fdb256ba4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&大牛加强了很多,1号位大牛真的很强。四个天赋完全就是为1号位大牛设计的,10级天赋选左边+200生命无疑。15级选左边+30魂碰英雄攻击力,也就是说魂现在碰到一个敌方英雄就能给大牛+90点攻击力,打团随便撞两三个英雄,大牛就免费+两三百点攻击力,堪比圣剑。20级选左边+70攻速,让大牛的dps又上一个台阶。25级的天赋就厉害了,选左边-75秒大招cd,大招就只有25秒的cd了,如果是辅助大牛后期打团放出2个大也不是没可能;选右边+100%吸血就有点吓人了,给大家个概念,祭品的吸血是15%,后期大牛站撸大部分核心应该是无压力的,毕竟它还有变态的秩序光环。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4c0a36495_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c4c0a36495_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&小飞机加强了很多。2技能追踪导弹现在飞行速度很快,很容易命中人。天赋选择:10级选右边+200生命(游戏中显示),让飞机前期不再那么脆,选左边输出更高打钱更快,但比较脆。15级选左边+4高射火炮次数,现在高火炮次数达到了9次,让飞机中期打野清远古能力大大增强,同时团战输出能力也加强了很多。20级选左边+60移速,跑的飞起,出个蝴蝶基本就满移速了,后期鞋子都可以不要省下一个格子出输出装。25级选右边,3导弹齐发,对面酱油可能还没摸到飞机就直接被导弹晕住,+高射火炮9连发打死了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a746f1fc14bd69aadf424b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&232& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a746f1fc14bd69aadf424b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&卡尔应该是有不错的加强。10级天赋一般应该是选左边+30陨石伤害吧。15级天赋选右边+1小火人,打钱带线推塔更快。20级选右边毁天灭地无疑,团战配合控制,输出爆炸。25级天赋则见仁见智了,选哪边都不错。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-93f5dfbed0e54c5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&218& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-93f5dfbed0e54c5_b.jpg& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3bf2a808dcae16c017dd6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f3bf2a808dcae16c017dd6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本的船长又双加强了,现在的船长定位更加清晰。大哥船长天赋加点:左左右右,这种船长后期出个狂战大炮,这一刀下去真的可能要出人命。辅助船长天赋加点:左(打钱更快)右左左,这种船长后期刷新8条船不是梦。但前提是辅助船长怎么到这个25级?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a197d94f64b77ec86ee77_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&573& data-rawheight=&261& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&573& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3a197d94f64b77ec86ee77_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本露娜的改动,可能让露娜以后要走物魔双修的路线了。10级天赋选左边攻速,刷钱更快,当然选右边也不错。15级选右边+24光环攻击力,刷的更快。20级选右边+100月光伤害,大招继承。25级选右边+0.25秒大招月光眩晕。这种加点,中期出个A杖,团战大招18道月光,每道月光税前400魔法伤害,团战一共能打多少安全的输出,我数学不好算不出,你们算吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e868a3e935dd138558bad56c322f9ee3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&370& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e868a3e935dd138558bad56c322f9ee3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读&/b&:美杜莎大招改动没看太明白,不过从天赋来看应该是加强了。10级天赋选左边+25攻击,刷的快。15级天赋选左边+30攻速,刷的快。20级天赋个人觉得选左边+800魔法更好点,对美杜莎来说,800魔法就是一千多点血。25级天赋如果是大逆风局,要守三路超级兵就选左边+7分裂箭吧,正常局势或者优势选右边分裂箭继承攻击特效可能要更好,后期可以出大炮了,分裂箭也继承暴击效果。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-da35f025aca5cf0be097c01a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-da35f025aca5cf0be097c01a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&米波大幅度加强。10级天赋选+10%吸血让其早早的就能单挑boss,15级选左边+10力量,20级选左边+40攻击力,25级选左边+700血。只说天赋,就能给米波加将近1000血,米波是一个节奏特别快,等级跟着时间走的英雄。20多分钟25级米波很常见,这时候随便出几把魔龙枪,米波就有三千多血,中期有点小无敌。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef7ebdced3d164d915d8bdb2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ef7ebdced3d164d915d8bdb2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&削弱了大圣前期的能力,增强了后期能力,算是一个平衡。1号位大圣天赋加点:右右左左,强化正面站桩和输出能力。4号位大圣天赋加点:左左右右,强化gank能力。有争议的应该是25级天赋选择,左右都很强,左边是让大圣在开大时增加100点护甲,正面站撸能力极强,右边是大幅度增加大招圆圈的范围,守高上高阵地战简直bug一样。个人建议:逆风时,装备一般会落后,这时候选左边,增加正面抗击打能力。顺风时装备领先,选右边增加大招范围,无解上高,对面没有一点脾气。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3b0ea3da381_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&235& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3b0ea3da381_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本的这个小强不削弱反增强了很多。一般辅助小强天赋加点推荐:左左左右。小强25级天赋很有意思,左边+100敏捷,这个100敏捷就有说法了,让我们想起来小强原来是个敏捷英雄,100敏捷加很多的护甲和攻速,让小强具有物理后期能力。以前我小强是试过物理流的,小强大招是物理伤害,完美继承黯灭效果,出黯灭的小强大招伤害很恐怖。15级天赋+325血,20级天赋加成后,尖刺外壳反弹伤害达到175%(纯粹伤害),这都是其后期物理dps的资本。25级+100敏捷后的小强,白字攻击有200,再出点输出装,攻击力、攻速、护甲、站桩能力(肉)、切入(大招或者跳刀)都有了,有加钱天赋和大招杀人,经济也不会太差。。。。越想越觉得。。。。&/p&&p&关于25级右边天赋复仇可以穿地形有什么作用?目前我能想到的就是后期上高,小强开大从边路树林走到对面高地上,打先手出其不意。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-014ec764c23ad557ebbec8a2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&274& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-014ec764c23ad557ebbec8a2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本的蓝胖看起来要重会热门辅助了。蓝胖的天赋加点非常灵活,无论选哪个都不会有太大问题。其中如果出相位进攻性强的蓝胖,15级选右边90攻击力,团队型蓝胖20级选左边+40嗜血术攻速,后期大哥免费+100攻速,蓝胖子躺好就行了。后期出A杖的蓝胖,25级天赋选右边,爆一次一条人命不是梦。&/p&&p&总的来说,新版本蓝胖如果上职业比赛,基本都是看重其20级+40的嗜血术攻速。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9cecb1dbabcd27be01da22dd556913c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&587& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&587& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b9cecb1dbabcd27be01da22dd556913c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&全能加强了。10级天赋选左边+90金钱,性价比是比较高的。15级天赋,如果是辅助全能选左边,如果是主力全能选右边。20级天赋,辅助全能选左边,主力全能选右边。25级天赋两边都很强,根据具体阵容选择吧。对面控制多选左边+3秒套子时间更好,一般时候选右边也没问题。新版本散失不再能驱散,能驱散全能大招的就不多了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-af3dd2055d7bcb9d883f217_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-af3dd2055d7bcb9d883f217_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本幻刺应该是加强了,10级天赋个人建议选+150生命,因为现在幻刺出相位,还是蛮脆的。15级天赋,如果是优势选右边,配合黯灭-10护甲,进攻性更强;如果是均势或者劣势选左边,打钱更快。20级天赋一般选左边+20%吸血,现在pa前期要出吸血了,20级再+20%吸血,吸血效果就蛮可观了,残血一刀暴击回满血都有可能。25级天赋看情况选择吧,由于金箍棒的改动,不再是100%命中,所以幻刺75%的闪避后期还是蛮可观的,对面如果出金箍棒和晕锤的核心英雄多,那就还是选左边+5%暴击概率吧。毕竟现在被晕锤和金箍棒击晕时,都是无法闪避的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e1b136d21e0db39cc0e2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e1b136d21e0db39cc0e2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版的猴子应该是加强了不少。天赋加点也不再犹豫,基本都是:右左左右。25级猴子带暴击了,弥补了后期猴子输出不足的缺点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7bd912c78e23aef0daef293c44df47de_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7bd912c78e23aef0daef293c44df47de_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&帕克应该是有不错的加强的。大招没有初始伤害了,但破裂伤害提升了不少,尤其是装备A杖以后,控制和伤害能力更出色了,配合大圣的团战combo能力更强。帕克的天赋加点推荐:10级选右边+10智力,15级选左边+50攻击力,20级选右边+40%幻象法球的距离和速度,切入和逃生更出色。25级大多数喜欢选左边的+420金钱每分钟,印钞机,均势或者劣势选这个相当不错。如果是优势,选右边的也还不错的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-35f835983ccc1e9c09caf6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&190& data-rawheight=&154& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-35f835983ccc1e9c09caf6_b.jpg& class=&content_image& width=&190&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-131a06fdaa041a348131dab5c2fb07a6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-131a06fdaa041a348131dab5c2fb07a6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&屠夫在上个版本削弱以后,新版本又加强了,而且还加强了不少。现在钩子可以钩符了,以后屠夫专业阴符,不管有没有人来抢,先钩了再说,钩到符美滋滋,钩到人杀之,也美滋滋。现在屠夫的咬会将目标拉近,防止勾到人咬住了却黏不住。天赋加点推荐:10级选右边+35腐烂伤害,增加屠夫的杀人和打钱能力。15级选左边+13%技能吸血,太感谢冰蛙了,屠夫的钩子、腐烂、咬都能吸血,残血反杀神技,再加上屠夫还会出刃甲和冰甲,后期又重回大boss的地位了。考虑到职业比赛用屠夫的队伍不多,为了低调行事,将屠夫放在第二梯队。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5dc3a7ad60c7a19e8fdabeef_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5dc3a7ad60c7a19e8fdabeef_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&隐刺这个版本加强了很多。首先是雾会降低敌人的视野,变成0视野的瞎子,这非常影响某些英雄的判断。背刺现在可以继承暴击、分裂等特效了,意思是隐刺可以出狂战、出大炮了。天赋加点分两种,一种是纯5号位的酱油隐刺,加点是左左左左,其中15级-4秒雾的cd,实际cd就只有7秒了,而雾的持续时间是6秒,意味着团战隐刺甚至可以放出两个雾,现在雾的强大就不多说。另一种是有梦想的4号位隐刺,中后期要转输出,这时候就加点就是:右右左左,20级选左边+900闪烁突袭距离,总共能达到1600码,有点吓人,上高瞬切火枪、修补匠不要太容易。25级的右边天赋A人不显形,基本没啥用,打隐刺还能不买粉和真眼么。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0bdaf985fe983c8fb50c8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0bdaf985fe983c8fb50c8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&拉比克增强了不少,失效力场范围增大,现在可以主动切换,进攻形态可以降低敌人的魔法抗性,如果再出个纷争面纱,可以将敌人的魔法抗性减到负数。天赋加点推荐:右左左左。10级选右边打钱快点,15级选+100施法距离,技能放的更舒服。25级获得75%窃取技能增强,再配合自己的失效力场,后期的魔法输出很容易爆炸,秀起来输出能力可以比肩宙斯卡尔了。中单拉比克或将重新崛起?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec5b5ea7c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ec5b5ea7c3_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读&/b&:新版本的小y依旧很强势,一般的酱油小y,10级天赋选哪边都可以,15级选右边+125施法距离,20级选右边+1蛇棒生命,25级选右边+60蛇棒攻击力。这种小y的核心就是大招的推进,所以天赋都是围绕这个进行。后期有了A杖刷新以后,再拿一个三代肉山掉落的伪刷新,打团三个A杖大招可以1打5了。&/p&&p&小Y另一边的天赋,让我想到了一种复古的中单主力打法。加点是:左左左左。这种加点的小Y出BKB冰甲玲珑心这种正面肉装,有玲珑心以后3技能拉没有冷却了,可以无限拉,2技能羊的cd只有6.75秒,这控制能力不要太厉害了,1技能700的aoe魔法伤害,只有6秒的冷却时间。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d723fb650b82d81cd59c0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&267& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-7d723fb650b82d81cd59c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&一开始,我以为沉默被削弱了,直到我看到了这个+2!以后就不是-2了,力量英雄要被-4的恐惧所支配了。打赢一波团+20点智力,喵喵喵???我只能偷着乐了。现在的沉默更适合打中单或者1号位大哥了,加点推荐:右右左左,后期输出环境很好,输出不是一般的高。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0cb7bd8cf6b05f3614c4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0cb7bd8cf6b05f3614c4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本的大鱼人可能要打1号位了,因为天赋很强。10级选哪边都可以,15级选右边+100重击伤害,这要是被晕一下,220点额外的物理伤害,是会死人的。20级如果选左边+50攻速,物理输出能力更强;如果选右边+1000夜晚视野,那晚上的大鱼人就跟夜魔一样了,如果队伍中再有个A杖夜魔,岂不是跟开图一样。夜魔+大鱼会不会成为新的套路?所以不管是3号位大鱼还是1号位大鱼,我都建议选右边加视野,夜晚抓人先手能力太强了。25级的天赋就有点为难了,打大哥选左边+15%重击概率,总共就能达到40%的重击概率,欧洲鱼人刀刀晕,看着都很爽。但是右边的点灯无法被驱散也很吊,给对面大哥点个等,管你bkb还是分身斧,都是几巴掌拍死。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cffd38ec3c196e553dbcb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cffd38ec3c196e553dbcb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&终于看到我心爱的幽鬼加强了。现在触发荒芜,会使敌人降低视野,四级荒芜让对手跟瞎子一样,啥也看不见。以后可能会出现这样的场景:队友抓人,幽鬼先手开大,降低敌人视野,大大提高队友先手的成功率。幽鬼大招的用法更灵活了。&/p&&p&一般幽鬼天赋加点推荐:10级选右边,增加荒芜的伤害;15级选右边+8属性,更肉一点;20级天赋选左边+500生命,更肉;25级天赋选右边+8%折射,还是更肉。但是,昨天我单机试了一下另一种加点,15级选左边-8秒幽鬼之刃cd,20级选右边+20%幽鬼之刃减速。这种加点的幽鬼打团可以保证地上一直有幽鬼之刃的效果,出个相位夜叉,就是550的极限移速。可以无限的切入和拉扯,以后幽鬼或许也能试试打gank。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-acde02fb1af_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&266& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-acde02fb1af_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&斯温有点小加强,10级天赋建议选左边+2点回蓝,有了这个天赋斯温基本就不再缺蓝了,连击刀都可以不用出。15级我个人建议选左边+30移速,再出个双刀的话,开个战吼基本就能追着别人砍了。如果选右边+30攻击力刷钱可能会快一点,但团战输出能力提升有限。20级选右边的锤子带驱散,这个就厉害了,对面什么绿杖、吹风啥的上去就是一锤子,或者以后专门选斯温打全能骑士?25级天赋则看情况选了,一般情况下会选左边+40大招的力量加成,加血又加输出。如果对面有全能、帕格纳、瘟疫法师这种经常需要锤子来驱散的英雄,则选右边-8秒锤子cd会更好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d2858ece47dc0f0ba1bd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d2858ece47dc0f0ba1bd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本TB加强了不少。10级天赋选左边+20移速,跑得快能追着人打;15级天赋选左边+300生命,弥补了TB前期太脆的缺陷;20级个人建议选右边-8倒影冷却,因为这在后期真的是一个小神技,尤其是对面有高攻击物理核心时,大幅度增加输出和输出环境。25级建议选右边+300魔化攻击距离,这个就厉害了,TB变身以后的攻击距离是550,魔龙枪+140,也就是说25级TB射程达到近1000码,超远距离炮台,看着都怕。新版本绝对的热门核心英雄。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac79b8137cdf6e55fd28c11e69742dd5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ac79b8137cdf6e55fd28c11e69742dd5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本潮汐加强了很多,现在的潮汐差不多全屏大了,再也不怕sky big了,不过更容易被bkb躲了。天赋加点:10级选右边+80巨浪伤害,因为25移速对潮汐来说实在是没用;15级逆风选左边+40%经验获取,等级起的快,均势和顺风选右边+25%锚击攻击力降低,加上原来的60%,也就是说现在的锚击可以降低敌人85%的攻击力,这对面近战核心英雄还玩个屁。20级一般建议选+24海妖外壳格挡,后期轻松抗三路超级兵无压力。25级选右边+250攻击力,加上自己本身差不多150的攻击力,后期潮汐动不动400攻击力,比很多大哥的攻击力还高,抓着别人锤。至于左边的+25%冷却减少作用不大,因为后期潮汐要出刷新的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5641efdd3eb2fe6f2362cada05cfc03_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e5641efdd3eb2fe6f2362cada05cfc03_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&巨魔有不错的加强。平衡了2技能的减速效果和冷却时间,对一个前期以发育围着核心英雄来说,影响并不大。10级天赋个人建议选右边+200生命,10点敏捷的作用真心有限。15级天赋选左边+3被动叠加层数,这个就蛮厉害了,最大能叠10层被动,相当于提升了90点攻速,单体输出能力大大增强。20级选右边+50攻击力吧,巨魔出装一般以属性和切入黏人装备为主,比较少出加攻击力的,增强了输出能力。25级选右边战斗专注可驱散,这个就厉害了,巨魔开大,己方全部带驱散效果,反手救队友,开团神技啊。队友被蝙蝠先手拉,巨魔开大救人;队友被控制、被沉默,巨魔都可以开大救人。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffdfde9db723b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ffdfde9db723b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&尸王有比较大的加强,路人中一抢也不过分。新版本对墓碑进行了平衡,应该是略有加强的,现在的1级墓碑比以前强了很多,性价比也比较高。天赋加点:10级选右边+8回血,施法距离对尸王来说作用不大;15级选左边死亡召唤墓碑,以后尸王就是打团先放个墓碑,然后无脑送死,然后双墓碑团战碾压;20级天赋选右边+3墓碑攻击次数可能要好点,后期要打11次才能摧毁墓碑,团战很难处理,而且墓碑的作用主要是团战搅屎棍,减对面移速,真正靠小僵尸打的输出还是有限的。25级天赋选左边获得重生,真的成为“不朽尸王”,跟冥魂大帝要成一家人。25级尸王开团先放墓碑,被打死召唤一个墓碑,重生又被打死,又召唤一个墓碑,三墓碑的团战谁打的过?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f34daec62c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f34daec62c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本风行有一定的加强,以前风行在对敌人放大时,如果风行移动,会取消攻击,停下来才继续攻击,这很难追着别人A。现在风行大招可以边移动边攻击,甚至可以开大时绕着目标绕圈。不过现在风行对A帐的需求更高了。天赋加点:10级选左边+30%风行减速,加上原来的减速效果能达到60%,甚至可以当软控制用了,别人要追杀风行也更加难。15级选左边+90强力击伤害,清兵快一点,打钱快一点。20级天赋,大部分人可能会选右边风步带隐身,而我却建议选左边-25%冷却cd,这能加强风行的正面团战能力。风步本身cd12秒,现在变成了9秒,持续时间是6秒,也就是说只有3秒的真空期,一波团两次风步不是问题,要知道风步不仅仅100%闪避,而且自己+50%移速,对面-60%移速。风行大招装备A杖以后cd是15秒,加这个天赋以后,cd只有11秒的样子,打团更容易放出两个大招。更别说还能减物品的cd(例如羊刀、林肯等)。25级天赋选左边+20%集中火力短暂击晕,增加大招的输出环境,搭配晕锤或者mkb使用效果会更佳。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d2ee24c7f471bb95623b6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9d2ee24c7f471bb95623b6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&新版本骷髅王重做,增强了不少。以前的暴击现在可以召唤骷髅兵了,这个改动可能会让游戏玩法发生一些改变。多核阵容可能会很有市场,例如,蚂蚁/复仇之魂这样的核心,前两分钟先优势路保骷髅王补刀,让骷髅王积攒几点能量,有一定的基本装,快速到2-3级开始钻野,线让给蚂蚁或者vs发育。骷髅王有骷髅兵的帮助下,打野速度会很快,发育并不会落下,有机会还能开雾游走支援边路,毕竟前期骷髅王有锤子的控制,骷髅兵前期攻击力也不低,游走效率也不会低。这就让骷髅王的定位更加灵活,资源最大化利用,中期多核发力。&/p&&p&天赋加点:10级选右边+20攻速,刷的更快一点。15级选左边+5骷髅兵数量,推塔能力更强一点,选右边+15力量就是多300血,各有优劣,看情况定。20级选左边重生不消耗魔法,再也不怕被人打没蓝复活不了了。25级选右边重生时释放冥火暴击,相当于团控了,谁用谁知道。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4eccfd9b67574e6ffbce2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&237& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a4eccfd9b67574e6ffbce2_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&莉娜有小小的加强,10级天赋选哪边都可以,选左边输出环境更安全,选右边刷的更快,打人更疼。15级选右边刷的更快,爆发更高一点,选左边更肉一点,不容易被秒,一般推荐右边。20级天赋选右边被动叠加次数,这算是火女的一个质变,后期输出能力可以提升一个档次。25级选左边+175的攻击距离,,加上本身攻击距离670,再加上魔龙枪140,后期射程将近1000,除火枪TB以外的另一个超远距离炮台,输出环境非常好。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&T3梯队:比较平庸,偶尔能玩玩&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dee421b6f724c36aef6a83_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&278& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dee421b6f724c36aef6a83_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&有不错的加强,天赋改动鼓励大家玩物理流炼金。10级天赋不管什么流派都建议选+5护甲,因为炼金护甲实在是太低了。15级的两个天赋都很不错,炼金属性差成长低,攻击力低血少,选哪个都可以,具体根据局势和对面阵容来决定,如果是物理流炼金建议选+50攻击力,刷的更快输出更高。20级的天赋一般建议选+25%分裂,增加打钱速度和团战输出。辅助炼金选右边。25级一般选右边,基础攻击间隔降低,增加输出能力。辅助炼金选左边。&/p&&p&考虑到新道具“大骨灰”对回血型英雄的克制,炼金会比较难受,太容易被针对,再加上冰魂、隐刺、赏金这些英雄都被加强,炼金实际上场的机会比较有限。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e75fc101dfcb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e75fc101dfcb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&小骷髅新版本重做了扫射,看起来好像是加强了不少。重做后的扫射可以自动躲避最多三次弹道,这个弹道可以是英雄的普攻,也可以是技能的弹道,例如虚灵刀的弹道。这个技能看起来非常牛逼,但是我却觉得实战效果可能有待试验。举个例子:团战时,小骷髅开扫射切人,被人发现,随便被人一个技能+两个普攻,小骷髅扫射提前结束,输出还没打满一秒,这时候没了攻速加成,就算开了BKB,输出也非常有限。散失不能驱散以后,纯物理输出的小骷髅如何处理绿杖也是一个问题,换句话说,新版本的小骷髅输出环境太容易被限制了。&/p&&p&天赋选择:10级选左边,聊胜于无;15级选右边,小骷髅要闪避没用;20级选+100攻击距离,比较鸡肋;25级天赋倒是还可以,左边右边都不错,一般建议选左边,躲避7次弹道还是蛮厉害的,足够打满输出了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8e4be7f11c622cb8cde7dc0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&456& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d8e4be7f11c622cb8cde7dc0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&重做后的水人,让水人从传统大核的神坛掉到4号位辅助了。由于现在水人的大招变成了以前A帐的复制效果,让水人失去了带线牵制能力,就算勉强当核心打,能力也相当平庸。2技能变体攻击分成了两个技能,一个眩晕(带打断),一个伤害,再加上专属性不耗蓝,让水人前期变得很灵活,可以转力量游走打控制,出个吸血转敏捷打野,打团就别指望转敏捷打输出了,要不然对面随便一个aoe就把你秒了,都没反应时间。天赋加点推荐:左右右右。其中20级天赋,当对面有恐怖利刃、露娜、卓尔游侠这种高属性dps或者屠夫、撼地者、沙王这种小技能厉害的英雄时,则选左边,重点复制对面英雄打团;反之己方有这样的英雄时则选右边,重点复制己方队友打团。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-20599cbed4fcf2cd40ebd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-20599cbed4fcf2cd40ebd_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&戴泽重做了1技能剧毒之触,初一看感觉变得好厉害。范围性的伤害带减速,受到攻击还会刷新负面状态,意思就是一直A,会一直被减速和伤害。但是作为一名戴泽绝活哥,仔细一想,发现实战作用非常有限。&/p&&p&会玩戴泽的玩家应该清楚,戴泽赖以生存的技能,是薄葬和暗影波,暗影波短CD高伤害高回复,不主加实在是浪费。而薄葬等级的提升,直接带来的是施法距离的增加,1级薄葬基本很难救到队友,只能救救自己。所以作为一个辅助一般都是23对点的,如果主加1技能,23技能必定会先舍弃一个,无论舍弃哪个都是把队友做宝搞。戴泽的1技能只有前期在对线期压人比较好用,到了中期团战,一个辅助是不可能走在前面去放1技能减速,还追着人A的,要不然分分钟被先手秒了。打团躲在后面,无限奶好队友,关键薄葬救下队友的戴泽才是合格的戴泽。这里就不说毒瘤大哥戴泽的打法了,天赋加点:右左左右(左)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa1dc290fd62c2bb438f41c5bc6ad5d4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-aa1dc290fd62c2bb438f41c5bc6ad5d4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&哈斯卡稍微有点小加强,但依旧还是怕被针对,并没有有质变。10级天赋选右边+175生命,哈斯卡的主要输出是火矛的魔法伤害而不是普攻。15级天赋看情况选吧,个人建议选右边+10火矛伤害,因为哈斯卡攻击力低,吸血效果真的很一般,+15%吸血也没法让你像开撒旦一样逆袭。20级天赋选右边+400牺牲施法距离,配合A杖,4秒一个大效果应该不错。25级选右边活血术无CD,看起来很厉害,五个人一人上个活血术再开团。但有一个问题,哈斯卡这个英雄顺风直接站撸推平,不会到25级,逆风被打的也很难到25级,如何到25级才是关键。尤其是新道具“大骨灰”还有明显的克制作用,最大的克星冰魂爸爸又加强了很多。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbd107ca4cc8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cbd107ca4cc8_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&莱恩确实是加强了。10级天赋选右边+75攻击力,打钱更快,技能连招间隙A人更痛。15级天赋选左边+200大招伤害,有时候这点伤害就是能不能秒掉人的关键所在,90金钱虽然也不错,但每分钟多补两个兵就回来了。20级天赋选左边+500生命无疑,防止自己被先手秒。25级的天赋就有意思了,个人建议是选右边+325范围羊,因为羊是无解先手,而且无法被驱散了,后期最强的控制,开团莱恩要是能跳羊两个人以上,作用太大了。而+1000戳的距离,是有抬手和延迟的,很容易被bkb躲掉,实用性很一般。最关键的还是一个问题:莱恩怎么才能到25级?这也是它只能在第三梯队的原因。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcea257f16e505fb1e27b4e82d76de2f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bcea257f16e505fb1e27b4e82d76de2f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&上个版本的版本之子原谅法师终于被砍了一刀,恐怕要跌落神坛了。削弱了2技能和大招,竭心光环增加了数值减少了范围。简单的说就是削弱了其前中期的能力,稍微增强了一点后期的能力。天赋推荐:右右左右。重点是25级的竭心光环,每秒2.6%的生命流失。目前看来新版本的瘟疫法师,后期要无脑出肉装了,龙心冰甲林肯怎么肉怎么来,打团只要不死,在人群中存活个20秒,对面莫名其妙就没了一半血。值得注意的现在散失不能驱散了,也就是说如果对面没有驱散的技能,物理核心拿nec还是没有太大脾气。作为一个绝活哥表示,可能削弱了别人的nec,但并没削弱我的。放在第三梯队,只是为了低调行事。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff0a95dbc9f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&634& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&634& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ff0a95dbc9f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&作为上个版本的热门辅助,夜魔新版本被砍了一刀。现在白天基本要变成残疾了。辅助夜魔天赋加点:左右左左,这个加点前期不太缺蓝,施法距离远方便给沉默。大哥夜魔天赋加点:右左右右,这种夜魔看起来很刚猛,但实际很蠢,打钱慢缺少切入是硬伤。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a008c19f8ca021c359ed_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&257& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a008c19f8ca021c359ed_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&连中效果持续时间好像从10秒平衡到8秒了。这个改动的意思就是增加了影魔毁灭三连的爆发,多了180点税前魔法伤害,增加了影魔前期的单杀能力。但实际效果可能很一般,因为中后期打团的时候影魔主要输出还是靠普攻,很难让你打出两个c炮,哪有时间等你影压冷却好了来叠加伤害。天赋加点:右左右右,这是常规的物理系影魔的加点,很平庸的天赋,甚至都很鸡肋。如果是走杂技的法系影魔,加点换成:左右左左,出跳刀吹风A杖,打团无限打炮?这个版本的影魔好像有点弱。&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e208ab58b2c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e208ab58b2c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&天怒新版本加强了。10级天赋选左边+25移速,加上初始移速就有355,比很多穿鞋的英雄跑的都要快。如果天怒再出个吹风和绿鞋,移速达到485!如果选右边+8智力,爆发高一点。15级天赋选右边,一次两发c,对面如果机动性高的英雄多,选左边-6秒沉默冷却也不错。20级天赋选左边全屏减速,这个技能先手开团效果很不错。25级天赋选哪边都可以,问题是天怒怎么到25级?毕竟天怒不是帕克。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-82e485cdc9a435e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&247& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-82e485cdc9a435e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&现在陷阱爆了会造成伤害,是用来打断敌人跳刀用的。天赋加点:10级选右边刷的更快一点,但25攻速实在是少了点,选左边+200生命,性价比还不错。15级天赋两边都很鸡肋,随便选。20级建议选左边折光可驱散,这个驱散具体是强驱散还是弱驱散,能驱散哪些技能或者道具,还有待测试,应该很好用。25级建议选左边+4折光,攻防兼备的技能。而灵能之刃溅射带减速,看起来不错,但实际作用有限,打团哪有那么多机会让你去溅射。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dfbe0421e56b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&244& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dfbe0421e56b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&大屁股没太大改动,一般的辅助孽主加点:左左右右。唯一的看点是25级右边的25%火雨可以烧塔了。以前dota1的时候,大屁股1级火雨就能烧塔,所以说这个看起来很不错,实际作用一般。因为大屁股是一个快节奏的英雄,前期如果优势,团队装出的多,推塔上高的时候强势期大屁股还到不了25级,如果硬是拖到大屁股都25级了,那它的队友也基本都25级了,这时候火雨的耗塔作用也就没想象中的那么大了。如果把这个天赋换到20级,甚至15级就比较厉害了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-376fce6523bfef31f1f51d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&317& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-376fce6523bfef31f1f51d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&nec和帕格纳没怎么被砍,剧毒倒是一刀被砍成酱油了。天赋加点:10级选右边+90金钱或许更好,经济起的更快;15级选右边+6%毒刺减速,总减速能达到20%,团战更加恶心;20级天赋选右边,瘴气击中英雄召唤2个守卫,后期打团出现上十个蛇棒都有可能;25级选右边3倍蛇棒生命,推塔守塔不要太强。&/p&&p&总的来说,剧毒被大砍了一刀,打大哥是不太可能了,打个4号位辅助应该还蛮不错,可以推塔和守塔,打钱也很快,后期出个A杖输出也不低。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&T4梯队:版本弃子,开局走向翻盘&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff1a1aef12_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ff1a1aef12_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&斯拉克:我有一句MMP已经不想再说了。我也什么也不想说,删了这个英雄吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1692aeaefb50f8b34d1a1a79_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&593& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&593& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1692aeaefb50f8b34d1a1a79_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&火枪没明显的增强或者削弱。如果是传统物理流火枪,天赋加点:右左右左,几乎没啥增强,在这个神仙打架的版本就相当于被削弱了。关于20级爆头击退距离,实战作用比较有限,还容易坑队友,让队友技能容易放空。唯一有用的天赋是25级的+6散弹能量点,后期团战9发散弹,还是蛮恶心的。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-abb3006204_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&570& data-rawheight=&263& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&570& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-abb3006204_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&现在的伐木机是真的太弱了,前期到处装逼,中期分分钟被秒。几个天赋没有什么好用的。伐木机以前专门欺负小鱼人的,现在和小鱼人是难兄难弟了。加点随便加吧,懒得说了。25级天赋记得选左边就是了,右边没卵用。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&暂时定位还不太明朗的英雄:&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeb9add30b39c7b1640325e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-aeb9add30b39c7b1640325e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&蜘蛛被重做,新版本蛛网不再能隐身,这看起来是把蜘蛛给废了。因为蜘蛛全靠隐身拖住酱油的经济,和对线压制。小蜘蛛降低了血量,增加了魔抗,但被溅射英雄打也就一刀的事。唯一值得讨论的是现在蜘蛛在蛛网中受到伤害也可以穿越地形,以后蜘蛛的新玩法只能围绕这个做文章了。但是对线期,穿越地形真的有用吗?要补刀就只能到线上,要越地形骚扰人,就得离开兵线,非常矛盾。作为一个不会玩蜘蛛的玩家,目前还没法确定这个英雄的新玩法,只能等绝活哥来开发了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddf401120fdbb011b5b1f2f46adee64f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ddf401120fdbb011b5b1f2f46adee64f_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&小小重做,敏捷被降到了0,移除了A杖效果和崎岖外壳,增加了一个新技能。也就是说小小现在抓一棵树,下面的5次普攻带溅射,打塔有额外伤害,成为一个拆塔狂魔。也可以直接把手上的树给扔出去,砸向敌人,那攻击次数直接耗尽。也就是说最好的情况是抓起一棵树,普攻4次以后,再把树丢出去,能伤害最大化。目前缺少实战,还不太清楚新版本的小小究竟应该怎么玩,不过敏捷被降为0以后,打大哥是比较困难了,攻速慢护甲低。当一个投石车,三路偷塔或许是一个非常不错的选择,只是缺少机动性的小小如何能偷塔成功而不被抓,这才是关键。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d30f0aa1f371bc7302e30_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d30f0aa1f371bc7302e30_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&解读:&/b&毒龙被重做,把以前的12技能合并成了1个技能,个人感觉是改废了。以前毒龙线上靠1技能耗血和压制,靠2技能补刀,现在1技能根据对面血量来算伤害,前期线上状态都很好,用1技能a人也就基本不疼不痒了。倒是现在的2技能变的很厉害,在300码范围内造成持续伤害,降低敌人魔抗,并且破坏敌人被动。这个技能搭配一些控制技能一起用效果还不错,例如军团决斗、萨尔的框、虚空大招等等。总的来看,我个人觉得毒龙没以前厉害了,最赖以生存的线上能力没了,没了线上压制力,打钱慢、输出低、机动性差、推塔慢各种缺点都暴露无遗。&/p&&p&&br&&/p&&p&后话:全文约1.7W字,每一个字都是我自己手打,整整花了二三十个小时。肯定会有一些偷懒或者错误的地方,还请谅解。只为让大家在新版本的体验中少走点弯路,只要你有一点收获我就没白费功夫。说好的福利就是,关注我的&b&微信公众号(DOTA2课堂)&/b&,后台回复“&b&球球”&/b&,告诉你一个新版本的独门上分秘诀(不要告诉别人)!&/p&&p&&br&&/p&&p&end&/p&&hr&&p&往期精选 &/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D3ce699caa6d8bedc97a79%26chksm%3Dec005fe9134ebd67f3a044faad7bd9c31e8c1a2c3fa9f8bscene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【划重点】7.07版本更新解读(一):综合改动&/a&&/u& &/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D94b84ae05d7dec1e741987dfe6d613a4%26chksm%3Dec438ab6dbac9dff80ee1f957abfafb5c%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【干货】DOTA2英雄组合套路大全&/a&&/u& &/p&&p&&u&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3De1a1ec2cb88ba6f88452%26chksm%3Dec438b3ddbaf3d892af22aeaff60b84eeefc9c5f8705323fbc874c08c1d16c6363%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【干货】DOTA2英雄克制关系大全(力量篇)&/a&&/u& &/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-466c5fb2b7a83483c5edadf1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&581& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-466c5fb2b7a83483c5edadf1_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&&/p&
文/球球 原创作品,未经授权谢绝转载首发/ 就问你有没有影响? 7.07版本已经更新,这两天网上相关的更新视频和文章很多,相信大家和我一样,都看得眼花缭乱了。看了很多,但看完还是一脸懵逼,到底改…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c2f260bcae633f89f3c9036_b.jpg& data-rawwidth=&1563& data-rawheight=&861& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1563& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1c2f260bcae633f89f3c9036_r.jpg&&&/figure&&p&&b&文/球球
原创作品,未授权谢绝转载&/b&&/p&&p&&b&首发/&/b&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMzI5NjU0MDgwMA%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D1%26sn%3D3ce699caa6d8bedc97a79%26chksm%3Dec005fe9134ebd67f3a044faad7bd9c31e8c1a2c3fa9f8brd& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【划重点】7.07版本更新解读(一):综合改动&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&前言&/b&:7.07新版本测试服已经更新,内容太多,我准备分几个篇幅来解析一哈:包括新英雄玩法攻略、《综合改动解析》、《英雄改动解析》、《物品改动解析》、《地图改动解析》等。更新的第一天,很多玩家都在测试服体验了一下,发现很多bug,以及很多不平衡的改动,一些物品和英雄改动我准备等正式服更新了来解读。第一天,先选了些我认为有影响的综合改动,随便写了点,&b&大家先凑合看看,后面的慢慢来&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&综合改动&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1be946e1d03aa3e1032f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&148& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1be946e1d03aa3e1032f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&鼓励大家根据阵容合理选英雄,鼓励先选辅助。&/li&&li&随机模式重做,现在随机收益比较低,不再鼓励绝活哥随机了。以后可能直接选系统每天送的10名奖励英雄比较好。&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0988dfbce13bf940073d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&412& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0988dfbce13bf940073d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&兵线位置改动,优势路大哥更舒服了,优势路出门卡兵成为日常&/li&&li&反补小兵,敌人经验大幅减少,这意味着反补成为对线的重中之重。加上前一个改动,优势路双酱油保}

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